Všetko o prevencii a kontrole škodcov a parazitov

Sily a prostriedky Powerhouse. Kde nájsť ostreľovaciu pušku na začiatku hry Zlo v rámci 2 popisu zbrane

Jeden z najlepšie výhľady Zbraňou v hre The Evil Within 2 je ostreľovacia puška. Je ideálny na presnú streľbu na strednú až veľkú vzdialenosť a je životne dôležitý na zneškodňovanie nepriateľov pri pobyte v relatívne bezpečnej vzdialenosti.

Nanešťastie sa funkčná ostreľovacia puška objaví až ku koncu hry, ale môžete ju získať takmer na úplnom začiatku v kapitole 3. Jediný problém je, že je rozbitá. Vieme však, ako to napraviť.

Kde nájsť ostreľovaciu pušku na začiatku hry

Na začiatku 3. kapitoly, keď budete pripravený opustiť sejf, sa pokúste prejsť potichu cez obytnú štvrť. Hľadáte uličku medzi Guest Center a reštauráciou Jasona Franklina. Skontrolujte pomocou mapy.

Vylezte po rebríku na strechu, kde nájdete Strateného nepriateľa. K dispozícii je „zlomená ostreľovacia puška“ a náboje. Prehľadajte mŕtvolu a nájdite komunikátor, ktorý vám povie, kam máte ísť ďalej. Značka sa zobrazí na mape.

Keď sa dostanete na miesto, pripravte sa na stretnutie s protivníkmi. Jedným z protivníkov bude „Wailer“, nebudete ho môcť poraziť, takže musíte rýchlo bežať do „stodoly“.

Vo vnútri stodoly nájdeš pracovný stôl, kde si môžeš vyrobiť diely pre rozbitú ostreľovaciu pušku. Po oprave dostanete plne funkčnú ostreľovaciu pušku.

Ako v predchádzajúcej časti hry Zlo vnútri, ako postupujete, nájdete a získate prístup iný druh zbrane. V tejto príručke vám povieme o každej zbrani a o tom, ako ju nájsť.

Pištoľ s laserovým ukazovátkom
miesto: tretia kapitola.

V rezidenčnej štvrti Union zamierte k značke príbehu do severovýchodného obchodu s autodielmi. Choďte okolo brány za obchodom a rozbite reťaz. Dostaňte sa cez plot pomocou modrého poľa. Skontrolujte zhorené auto, kde je zbraň, ktorú potrebujete. Buďte však pripravení bojovať s nepriateľom.

Odstreľovacia puška
miesto: tretia kapitola.

Neďaleko bezpečného domu je murovaná budova, na streche ktorej leží rozbitá puška. Ak ho chcete opraviť, zamierte do severozápadnej garáže a pozbierajte súčiastky, potom môžete použiť pracovný stôl na opravu.

Brokovnica
miesto: tretia kapitola.

V tretej kapitole aktivujte vedľajšiu úlohu „The Robber's Signal“. Keď ním budete postupovať, budete komunikovať s počítačom v suteréne, ktorý vám sprístupní zbrojnicu. Dokončite misiu a získajte svoju brokovnicu.

Kuša
miesto:štvrtá kapitola.

Choďte do juhozápadnej obytnej oblasti. Neďaleko stojí vojenské nákladné auto s telom vojaka pribitým na krabici. Z debny zbierajte šípy a kuše.

Plameňomet
miesto: kapitola 13/11.

Získať plameňomet nie je také jednoduché ako iné zbrane. V kapitole 1 musíte zabiť šéfa a pozbierať rozbité zbrane, ale nemôžete ich použiť, kým sa nedostanete do kapitoly 13. V kapitole 13 budete musieť poraziť dvoch nepriateľov, aby ste získali palivové nádrže. Jedna z nádrží sa nachádza v blízkosti pôvodného bezpečného domu a druhá v južnom bezpečnom dome vedľa reštaurácie.

Teraz, keď sú tam všetky náhradné diely, zostáva len zabiť týchto dvoch protivníkov a plameňomet môže byť zostavený.

! Ak použijete túto zbraň na Lauru v kapitole 14, získate úspech.

Úspech „Powerhouse“ v hre The Evil Within 2 sa odomkne po nájdení všetkých zbraní a zostavení kompletnej zbierky zbraní. Celkovo je na území Únie ukrytých 15 zbraní: mosadzné kĺby, nože, pištole, revolvery, brokovnice, pušky a plameňomety. Nové zbrane sa objavujú postupne, ako sa zápletka vyvíja a hra postupuje. Ak chcete získať najsilnejšiu zbraň v hre The Evil Within 2, musíte splniť množstvo podmienok, ako napríklad zdolanie hry na určitú obtiažnosť alebo splnenie ďalších úloh. Nie všetky nájdené zbrane sú v perfektnom stave, niektoré vzorky bude potrebné pozbierať po častiach, ktoré sú uložené v boxoch na náradie a roztrúsené po miestach. Oprava a obnova zbraní v hre The Evil Within 2 prebieha na pracovných stoloch v úkrytoch.

Ocenená zbraň

  1. Automatická pištoľ(Burst Handgun) – vymeniteľné s kódom z balíka The Last Chance Pack, ktorý sa vydáva na predobjednávku The Evil Within 2.

Cenná zbraň

  1. Magnum(Magnum) - Odomkne sa po prvom porazení hry na akúkoľvek obtiažnosť.
  2. Mosadzné kĺby(Brass Knuckles) – Odomkne sa prehraním hry na obtiažnosti Nightmare alebo Classic.

Oceľové ramená

  1. nôž na prežitie(Survival Knife) - objaví sa v momente úteku z Guardianu s motorovou pílou a návratu do reality v kapitole 2 "Niečo sa pokazilo." Nemôžete chýbať.
  2. Ax(Hand Axe) – vyberá sa z tiel nepriateľov alebo leží na zemi v lokalitách počas hry.

Hodené zbrane

  1. (Warden Crossbow) – leží na kontajneri so zbraňami za hummerom na provizórnom kontrolnom stanovišti na konci hlavnej cesty v západnej časti lokality Residential Area v kapitole 3 „Rezonancia“.

Pištole

  1. poloautomatická pištoľ(Semi Automatic Handgun) - Objaví sa pri východe z domu po úteku z Guardianu s motorovou pílou a návrate do reality v kapitole 2 "Something Wrong". Nemôžete chýbať.
  2. Pištoľ s laserovým zameriavačom(Laser-Sighted Handgun) - je v rukách roztrhaného muža ležiaceho pri bielom aute a kamióne na parkovisku za autoservisom v severozápadnej časti lokality Obytná zóna v kapitole 3 „Rezonancia“. Na sever od parkoviska je garáž s dielmi z ostreľovacej pušky. Laserová pištoľ má vysokú rýchlosť streľby. Len čo je zbraň v rukách Sebastiana, spoza auta vyskočí mutant a pokúsi sa zabiť.
  3. Utlmená pištoľ(Silenced Handgun) – vydané za splnenie vedľajšej misie „Getting Back Online“, ktorá sa začína po záchrane preživšieho agenta pred hordami zombíkov na parkovisku s prevráteným nákladným autom v centrálnej časti lokality Business District v kapitole 7 „Smäd umenie." Po zachránení Sykesa sa dostaneme do úkrytu a súhlasíme s reštartovaním servera v lokalite "The Marrow". Ako odmenu za vykonaný rozkaz vyberáme z kontajnera s proviantom v Sykesovom úkryte pištoľ s tlmičom.
  4. Revolver(Revolver) – otvára sa po nájdení dvoch dokumentov a prezretí si zvyškovej pamäte: Dokument „Roztrhané psychologické hodnotenie Report Top“ (kapitola 3) – ideme preskúmať oblasť južne od severného krytu v Residential area, študujeme v opustenom dome 345 na Cider Avenue / Cedar Ave. TV a z nočného stolíka vo vedľajšej izbe vyberieme červený priečinok s reportážou. Ak úplne skontrolujete dom a zhromaždíte všetky dokumenty, potom môžete na konci. Reziduálna pamäť (kapitola 7) – pozrieme sa na pamiatku zastreleného muža v kuchyni v cestnej jedálni „Juke Diner“, ktorá sa nachádza vo východnej časti lokality „Business District / Business District“. Dokument „Computer File: Pit Observatory“ (kapitola 11) – vo východnej časti podzemného laboratória v lokalite „Network / The Marrow“ odstrelíme elektrickou závorou ​​štít zaseknutých skladacích dverí, prebehneme chodbou do odpadovú jamu, kopneme nohou do bielych dverí riadiacej miestnosti a pozeráme sa do počítača.

Brokovnice a brokovnice

  1. Krátka brokovnica(Sawed-Off Shotgun) – odomkne sa počas vedľajšej úlohy „ “, ktorú zadá O'Neil v úkryte v kapitole 3 „Rezonancia“. V autoservise počúvame rádiové signály a dozvedáme sa o polohe tajnej chodby do zbrojnice. Ideme do domu 322 na Sider Avenue / Cedar Eve., ktorý sa nachádza vo východnej časti lokality Residential Area, v suteréne kontrolujeme počítač a presúvame sa do arzenálu v lokalite Network / The Marrow. Prebehneme cez priehradku DS-CO4, v priehradke DW-BO3 prejdeme cez dieru v stene, zabijeme zombíkov a cez štít rozbijeme dvere zbrojnice. Zbraň je ukrytá v krabici v rohu miestnosti.
  2. Smoothbore brokovnica(Full Barreled Shotgun) – uložená v puzdre na zbrane v uzamknutom sklade v severovýchodnej časti lokality Business District v kapitolách 6, 7, 11-13. Kľúč od skladu leží na tele vojaka pri kladive, v zákutí južne od krytu, v juhozápadnej časti lokality Business District. Tu, v kontajneri, je Tajomná figúrka z.
  3. dvojhlavňová brokovnica, alebo brokovnica(dvojhlavňová brokovnica) – udeľuje sa za splnenie vedľajšej úlohy „ “, ktorá sa objaví až po splnení všetkých vedľajších úloh v kapitole 7 „Thirst for Art“. Prichádzame do Sykesovho úkrytu v centrálnej časti lokality Business District. Operatívca pomocou počítača pošle do laboratória v experimentálnom krídle v lokalite „Network / The Marrow“, kde si sadne do kúpeľa záchrannej kapsuly a vyfúkne dym do miestnosti. Po vstupe do miestnosti vyzdvihneme jedinečnú zbraň zo zbraňovej krabice na stole.

Pušky

  1. Odstreľovacia puška(Sniper Rifle) – Zlomená ostreľovacia puška leží na streche štvorposchodového tehlového skladu v západnej časti Obytnej oblasti v kapitole 3 Resonance, neďaleko kontrolného bodu kuše a O'Neillovho úkrytu. Náhradné diely na ostreľovaciu pušku sú uložené v garáži za domom v severozápadnej časti Obytnej zóny. Tu, v garáži na pracovnom stole, môžete kombinovať diely a opraviť ostreľovaciu pušku.
  2. Útočná puška(Assault Rifle) – nachádza sa priamo pred hlavnou postavou v úkryte „The Marrow: Facilities“ na samom začiatku pasáže kapitoly 13 „Stronghold“.

Útočná zbraň

  1. Plameňomet(Flamethrower) – Zlomený plameňomet leží vedľa tela vo východnej časti lokácie The Marrow v kapitole 11 „Reunion“. Plameňomet môžete opraviť na pracovnom stole v Sebastianovom dome pomocou dvoch palivových nádrží, ktoré sú prevzaté z plameňometov Harbingers v severovýchodnej časti lokácie Business District v kapitole 13 „Stronghold“. Prvý Harbinger rozlieva oheň vedľa štartovacieho prístrešku, druhý - vedľa reštaurácie južne od prístrešku. Cez zrkadlo v prístrešku sa dostanete do Sebastianovho domu.

Sprievodca stránkami vás prevedie od úvodnej obrazovky až po záverečné titulky hry. Tu nájdete zberateľské miesta, stratégie šéfov, riešenia hádaniek a ďalšie. A ak ste niečo nenašli, môžete si chýbajúce informácie doplniť sami a získať bonusy.

Kapitola 1

V prvej kapitole sa zoznámite s ovládaním a začiatkom zápletky nového dielu hororu.

Po krátkej prestrihovej scéne okamžite prevezmete kontrolu nad Sebastianom – mladým detektívom a vlastne aj hlavným hrdinom. Neváhajte a utekajte do horiaceho domu pred vami. Vchodové dvere budú zamknuté, takže sa cez ne nedostanete do domu, takže musíte nájsť iný spôsob, ako sa dostať do domu. Od dverí odbočte doprava a skontrolujte sklenenú posuvnú výplň – hlavná postava ju automaticky rozbije a vy sa ocitnete v budove.

Na prízemí sa nedá nič robiť, prejdite kuchyňou a odbočte doľava a potom otvorte dvere a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí hľadajte dvere zdobené motýľmi a nápisom "Lily" - toto je detská izba, ktorú musíte skontrolovať. Akonáhle ste v miestnosti, začne sa zdĺhavá prestrihová scéna, kde vám budú odhalené ďalšie informácie o dianí.

Po ponorení sa do virtuálneho stroja s názvom STEM prejdite vpred k objektom, ktoré sa objavia. V dôsledku toho sa ocitnete pred stolom s vysielačkou, vezmite ju a porozprávajte sa s Kidman. V kancelárii preskúmajte kresby a fotografie nezvestných agentov a po krátkej prestrihovej scéne sa prenesiete do druhej kapitoly.

kabinet- vaša bezpečná zóna, kde sa môžete prepravovať cez špeciálne body, ktoré nájdete pri postupe. Tu si môžete prečítať nejaké dokumenty a porozprávať sa so svojím partnerom, ako aj prestávku pred začatím novej kapitoly alebo odchodom na misiu.

Kapitola 2

Z tabule v kancelárii sa dozviete o piatich nezvestných členoch skupiny Mobius. Po preštudovaní informácií opustite kanceláriu a choďte k čiernej mačke, ktorá sedí na stole. Vedľa jej klamstiev šmykľavka vezmite ho a pozrite sa na projektor.

Potom zoberte zelený gél, kde je, ukáže čierna mačka. Teraz môžete toto miesto opustiť pomocou zrkadla, ale predtým ho uložte. Ak to chcete urobiť, interagujte s terminálom napravo od zrkadla. Po zhliadnutí cut-scény vyjdite hore schodmi a priblížte sa k obrazu, ktorý zobrazuje dvere. Po jeho preskúmaní sa otočte - pred vami by sa mali objaviť dvere. Po prejdení dverami choďte rovno chodbou do miestnosti s Bakerom (posledné dvere naľavo). Jeho telo je zaznamenané v pamäti, môžete si ho podrobnejšie preštudovať pohľadom cez kameru alebo vstupom do kocky. Ale to vôbec nie je potrebné robiť.

Choďte do miestnosti naľavo, kde boli zobrazené fotografie. Na stole si môžete vyzdvihnúť fotografia Wilma Bakera, ktorý odkazuje na dokumenty ( 01/40 ). Choďte do ďalšej miestnosti a skontrolujte podlahu, potom posuňte stojan a choďte dolu chodbou. Tu budete počuť telefonát (skrytý vo výklenku), odpoveď naň vám nič nedá, tak len vyjdite na druhé poschodie. Sklenené dvere nebudete môcť otvoriť, choďte od nich trochu doľava, zohnite sa a prejdite pod mreže. V tejto miestnosti nájdete ďalšiu dokument - neobvyklý list (02/40).


Potom vyjdite na tretie poschodie, choďte rovno a prejdite dverami. Tu uvidíte vraždu, ktorá je aj vo flashbacku. Rýchlo sa schovajte za sedačku, aby vás maniak nevidel. Prejdite okolo pohovky a počkajte, kým opustí miestnosť dverami, ktorými ste vošli. Preskúmajte mŕtvych a vyjdite cez ďalšie dvere. Choďte do chodby napravo, kde leží mŕtvola. Prejdite zatvorenými dverami a preskočte cez blokádu. Z malého stolíka v ľavom rohu si môžete vybrať dokument - fotografia ďalšej obete (03/40).

Vylezte na druhé poschodie a prejdite cez sklenené dvere, ktoré budú teraz otvorené (za nimi ste mohli vidieť ženu, ktorej sa nedalo pomôcť). Choďte ďalej cez balkón, kým nenájdete strašidelný exponát. Tu interagujte so značkou a potom choďte k výťahu vľavo (otvorí sa až po preskúmaní značky s nápisom „Znovuzrodenie“).

Po zjazde dole prejdite dierou naľavo. Za ním prejdite k nápisu v podobe oka na stene, otočte sa, prejdite ku kamere a znova sa otočte. Takto nájdete dvere. Za dverami vás odfotia. Keď sa zobudíte, urobte fotografiu zo zrkadla. Potom na vás zaútočí viachlavé dievča s pílou.

Stačí od nej utiecť. Bežte po chodbe, behajte okolo krabíc a keď sa dvere zatvoria, musíte rýchlo nájsť cestu von. Je v úplne ľavom rohu (ak stojíte chrbtom k dverám). Tam pri stene nájdete rebrík, vylezte po ňom do otvorenej ventilácie. Plazte sa rovno, kým neuvidíte dieru. Po zoskoku dole musíte opäť utiecť pred monštrom, ale tentoraz sa pred ním nebudete môcť skryť. Keď vás chytia, uniknite z pazúrov stlačením naznačených tlačidiel. Ak ste urobili všetko správne, budete mať nôž a schováte sa v dome. Automatická regenerácia vám doplní zdravie len do určitého bodu, aby ste si doplnili viac, musíte si vyrobiť alebo nájsť liečivé striekačky. Otvorte dvere pred vami a choďte k stolu, kde si zoberte svoju prvú striekačku. Zatiaľ máte len jeden a tých nikdy nebude prebytok, preto sa snažte zachrániť všetky spotrebné veci. Než odídete z domu, prezrite si obývačku, je tam na stole dokument - denník v opustenom dome (04/40).

Keď ste vonku, okamžite nájdete pištoľ a ďalšiu dokument - fotografia rodiny Castellanos (05/40). Potom choďte dolu ulicou a prezrite si mŕtvolu v aute, potom nasledujte ženu do domu. Zabite ju streľbou z pištole (skúste mieriť na hlavu), potom môžete preskúmať dom. Striekačku dostanete z lekárničky, na druhom poschodí je pušný prach (potrebný na vytvorenie nábojníc). Po preskúmaní domu vyjdite z neho a choďte doľava. Rozbite drevené škatule pomocou noža, často obsahujú rôzne predmety. Potom kráčajte vpred po ulici, kým neuvidíte dvoch ľudí utekať pred monštrami. Len jednému z nich sa podarí ukryť sa v dome. Musíte sa uhnúť a skryť sa za autom. Počkajte na správny okamih, aby ste sa k nepriateľovi priplížili zozadu a pokradmu ho zabili (nie každý sa dá zabiť tajne a k niektorým príšerám je dokonca nemožné priplížiť sa nepozorovane, takže buďte opatrní), urobte to isté s druhým. Nezabudnite zbierať zelený gél z mŕtvol (vypadne po zabití príšer). Po preskúmaní okolia choďte do domu, kam muž ušiel. Vnútri odbočte doľava a choďte dole schodmi, tým sa dostanete do skrýše. Po cutscéne sa stretnete s Liamom O'Neilom a začnete novú kapitolu.

Kapitola 3

Po rozhovore s Liamom dostanete dodatočnú úlohu „Nezvyčajný signál“. Označí aj vašu polohu. kuša, ktorý sa nachádza v obrnenom transportéri.

Prezrite si prístrešok, tu si pomocou kávovaru môžete doplniť zdravie, v krabiciach nájdete nábojnice a lieky, na pracovnom stole môžete vyrábať rôzne predmety a vylepšovať zbrane. Potom sa presuňte k východu z útulku, v ceste vám bude stáť zdravotná sestra Tatyana. Nasledujte ju do Castellanovej kancelárie. Sadnite si na invalidný vozík, s jeho pomocou vás prevezú do nemocnice. Tu si môžete zakúpiť vylepšenia pomocou nájdeného zeleného gélu. Niektoré vylepšenia budú vyžadovať červený gél alebo vysokokvalitné diely, ktoré nájdete pri postupe v hre.

Po oboznámení sa s mechanikou zručností choďte von. V tomto momente dostane hlavná postava komunikátor. Pomocou neho môžete nájsť ciele vykreslenia, ak to chcete urobiť, otáčajte ním, kým sa na obrazovke nezobrazí nápoveda o stlačení určitého klávesu. Keď nájdete požadovaný cieľ, prejdite cez cestu a vojdite do bieleho kostola. Zabite nepriateľov a choďte za oltár s mŕtvolou, na podlahe nájdete figúrka s kľúčom.

vrecko- vrecko prvej úrovne nájdete, ak pôjdete po ceste napravo od kostola a odbočíte po nej doľava (ale nechoďte rovno). Po nejakom čase leží na chodníku mŕtvola s prvým vakom, čo zvýši počet prenášaných nábojníc.

Choďte von a otočte sa smerom k turistickému centru, takže naľavo uvidíte uličku - choďte tam. Je tam rebrík, ktorý vás vynesie na strechu ďalšej budovy. Vylezte hore schodmi a potom hore požiarnym schodiskom. Hore zabite nepriateľa a prehľadajte dve mŕtvoly, jednu z nich nájdete dokument - "Communicator Journal: Parts" (7/40). Tu na okraji strechy si môžete vyzdvihnúť chybná ostreľovacia puška. Oproti budove s Liamom, naľavo od kostola, je návštevnícke centrum (budova s ​​veľkými dverami). Stojí na lavičke vedľa neho figúrka s kľúčom. V budove choďte na okraj pultu a vezmite si dokument - brožúra „Vitajte v únii“ (6/40). Dvere do pivnice sú zamknuté (zapamätajte si toto miesto).

Nezvyčajný signál

Presuňte sa na zelenú značku a potom vyberte komunikátor na správnom mieste a priblížte sa k tmavým siluetám duchov. Keď sa k nim priblížite, zobrazí sa výzva na stlačenie určitého klávesu, pričom to dostanete fragment pamäte (1/24).

Ďalej budete musieť navštíviť ďalšie dve miesta s rezonanciou. Predtým však skontrolujte vagóny vlaku na ľavej strane. Choďte do vzdialeného vlaku a choďte dovnútra. Prejdite autami, triedte protivníkov, na konci nájdete mŕtvolu dievčaťa, kde je ďalší rezonančný bod (pri priblížení sa vám objaví na mape). Príďte a vytiahnite komunikátor, aby ste dostali fragment pamäte (2/24). A neďaleko si môžete vyzdvihnúť svoj prvý červený gél, ktorý leží pri mŕtvole dievčaťa.

Vystúpte z vagónov a choďte po zelenej rezonančnej stope, ktorá vás zavedie do autoservisu. Vezmite figúrka s kľúčom, nachádza sa na verande domu, ktorá sa nachádza oproti otvorenému vstupu do dielne.

Pištoľ s laserovým ukazovátkom- Po zobratí figúrky choďte okolo dielne na ľavej strane a nájdite dvere v pletivovom plote. Strieľajte na reťaz a vstúpte do uzavretého priestoru. Prelezte plot a priblížte sa k mŕtvole pri aute. Zabite nepriateľa a vezmite si zbraň.

Po vstupe do autoservisu choďte do vzdialenej miestnosti a aktivujte pamäť na komunikátore, aby ste fragment pamäte (3/24).

Potom zapnite elektrinu pomocou štítu, ktorý ste videli vo flashbacku. Ak to chcete urobiť, kliknite na druhý a štvrtý prepínač zľava doprava. Snažte sa byť ticho, pretože existuje silný nepriateľ(mŕtvy biely), je nebezpečný v tom, že ho nemožno tajne zabiť a vo všeobecnosti je silnejší ako zvyšok nemŕtvych. Zoberte najbližšie auto, kloňte sa a choďte dole cez poklop do pivnice. Choďte trochu dopredu a doľava, kde bude mŕtvola. Aktivujte si komunikátor, vďaka tomu nájdete ďalší fragment pamäte (4/24). Prikrčte sa a urobte si cestu cez dokončený tunel. Ocitnete sa v chodbe, kde sú vľavo a vpravo dvere. Dvere naľavo sú zatvorené ku kódovému terminálu, ale vpredu leží mŕtvola, po ktorej prehľadaní dostanete mapa. Pomôže vám nájsť správny kód, ak to chcete urobiť, pozrite sa na zamknuté dvere (zapamätajte si písmeno a čísla), potom interagujte s kódovým terminálom (vpravo sa zobrazí mapa s tabuľkou a číselnými hodnotami) a nájdite požadovaný stĺpec podľa písmena. Možné sú nasledujúce kombinácie: 7696 A 9676 . Po vyčistení arzenálu choďte do miestnosti oproti, pozbierajte užitočné predmety, zabite nepriateľov a zdvihnite náklad na nakladač. Takže môžete posunúť vozík a uvoľniť výstup von.

Oproti autoservisu napravo od domu (kde ste našli figúrku) nájdete garáž - choďte tam. Hneď za ním zachytíte rezonančný signál. Zoberte komunikátor a choďte po stope, ktorá vás zavedie do neďalekého domu. V tomto dome choďte do zadnej miestnosti a vezmite si ju zo stola dokument - denník ženy (08/40). Tu na vás zaútočí duch ženy. Vyhnite sa duchom, skontrolujte dom. Nájdete tu dvere s kombinovaným zámkom, ktorý vyžaduje kartu. Nájdite ďalšie dvere v blízkosti, prejdite nimi a otočte sa do dverí napravo. Cez túto komoru prejdite do ďalšej pomocou otvoru v stene a zo skrinky s fotografiou sa dostanete mapa. Teraz sa môžete vrátiť. Dobehnite k dverám a otvorte ich kartou. Po presune do iného sveta sa na tom istom stole objaví nový predmet - šmykľavka.

Teraz môžete ísť von. Hneď cez cestu je obrovská dvojposchodová usadlosť, ktorú však nepotrebujete. Potrebujete dom, ktorý je naľavo. Keď sa priblížite k tomuto domu, komunikátor bude fungovať, použite ho na nájdenie zdroja rezonancie. Vojdite do domu, cez biele dvere v úzkej chodbe sa dostanete do garáže. V garáži, z invalidného vozíka naľavo od auta, vezmite dokument - žiadosť o vyšetrenie (9/40). Keď začne nočná mora, zdvihnite sa v spálni dokument - správa z prieskumu (10/40), na ktorú sa pozrel duch lekára. Pokračujte v pohybe cez nočnú moru, kým sa neocitnete v Lighthouse Asylum. Vyzdvihnite sa tam šmykľavka, ležiaci na invalidnom vozíku a potom choďte dovnútra a skontrolujte osobu na stoličke. Keď sa dostanete z nočnej mory, vezmite skrutku z hrude mŕtveho muža.

Puzdro na brokovnicu- na strane dvojposchodovej škatuľky vylezte po žltom rebríku a choďte po balkóne. Zasiahnutím pasce sa zbavte nepriateľa, ktorý na vás beží. Na konci balkóna bude mŕtvola a debna s vrecúškom na brokovnicu.


Pohybujte sa po miestnostiach a zabíjajte nepriateľov, kým sa nedostanete do slepej uličky. Dvere sú tu dvoje - ľavé sa dajú otvoriť vypálením elektrickej závory do štítu zboku (ešte ich nemáte) - samotné dvere sa vám otvoria dosť nezmyselným rezom, takže radšej nie. plytvať skrutkou. Otvorte dvere napravo, aby ste to urobili, kombinujte dve vlny tak, aby sa zhodovali v amplitúde a frekvencii. Vnútri nájdete zbraň - brokovnica. Zhromaždite zásoby a potom sa vráťte do Únie. Bežte na druhý rezonančný signál, ktorý ste našli po prvom na dodatočnom (pozrite sa na mapu). V dome choďte po zabití nepriateľov do zadnej miestnosti a nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (5/24). Ďalej dverami, za krabicami nájdite poklop a choďte dole. Tu je počítač, pomocou neho sa dostanete do arzenálu „Sieť“.

Keď preskúmate oba rezonančné body na queste, objaví sa nový, ktorý bude ukazovať na turistické centrum. Než pôjdete ďalej, je lepšie sa presunúť do prístrešku, tam doplniť zásoby a zotaviť sa.

V turistickom centre choďte k vzdialeným dverám, ktoré sa automaticky otvoria. Zlezte dole a aktivujte komunikátor, aby ste aktivovali ďalší. fragment pamäte (6/24). Po zhliadnutí ho zložte zo stola dokument - Denník Turnerovho komunikátora (11/40). Vyzdvihnutím tohto žurnálu sa vám aktualizuje mapa s mŕtvymi zamestnancami Mobiusu, z ktorých môžete vyberať rôzne zásoby či muníciu. Ak sa pokúsite dostať von, znova vás odfotia. Utekajte vpred, vysporiadajte sa s protivníkmi a vydajte sa na slobodu. Vráťte sa za Liamom do úkrytu a povedzte mu, čo ste videli. Takto získate odmenu za quest“ Nezvyčajný signál" a dokončite ho.

Diely pre ostreľovaciu pušku- Choďte do inej skrýše na mape, kam ukazuje značka na mape. Keď prejdete okolo autoservisu (bude to po vašej ľavej strane), priblížite sa k značke a nájdete dom, ktorý bude zamknutý. Ale za ňou je garáž, kde ležia súčiastky na ostreľovaciu pušku. Teraz budete môcť opraviť nájdenú pušku cez pracovný stôl alebo inventár.

Pri bráne nového prístrešku streľte elektrický blesk do štítu, čím zdvihnete garážové dvere. Zabite nepriateľa vo vnútri a potom použite komunikátor na lokalizáciu fragment pamäte (7/24).

Vojdite do skrýše dverami naľavo a na jednom zo stolov (vedľa debny) vezmite dokument - správa 00122: nábor (12/40). Choďte do reštaurácie Pit Stop, je označená značkou na mape. Cestou na lavičku si nenechajte ujsť figúrka s kľúčom(orientačný bod - pole s nepriateľmi a vedľa ukazovateľa). Neďaleko sa potuluje nový nepriateľ, hneď ako vás uvidí, začne robiť hluk a upútať pozornosť iných príšer, je lepšie ho zabiť z veľkej diaľky (použiť pušku). V blízkosti reštaurácie zapnite komunikátor a dekódujte signál, čím sa priblížite k Lilyinmu duchu. Choďte dovnútra, choďte k vzdialeným dverám a skúste ich otvoriť. Neďaleko je diera, posuňte skriňu a prelezte ňou dovnútra. Vezmite to na podlahu Bábika Lily.

Choďte okolo jedálne a nájdite okno, ktoré vedie zo zadnej miestnosti. Tu preskúmajte kontajner a nájdite stopy ducha. Po prijatí značky na mape choďte k nej. Hneď ako sa vzdialite od jedálne, budete napadnutí. Po porážke nepriateľov pokračujte v ceste k značke. Po dosiahnutí označeného miesta použite komunikátor a vydajte sa po stopách svojej dcéry. Pravidelne musíte interagovať s objektmi, ktoré sú na zemi (budú zvýraznené). Opakujte rovnaké kroky v blízkosti prepravnej spoločnosti (o niečo ďalej ako autoservis).

Po preskúmaní miest Sebastian usúdi, že Lily utekala do skladov. Choďte na územie a skontrolujte dvere, aby ste ich otvorili, musíte dodať elektrinu. Nájdite drôt, ktorý vedie len k správnemu štítu, obíďte kontajnery a prerušte reťaz. Za ňou sa vysporiadajte s nepriateľmi a použite štít. Prepnutím vypínača zapnete elektrinu. Teraz prejdite dverami, ktoré boli predtým zamknuté. Rozbite dosku a choďte pozdĺž ľavej steny, prerobte si cestu popod police, zabite monštrum a vyjdite po žltých schodoch hore. V prvej miestnosti na poličke leží dokument - správa 00654: oddelenie jadra (13/40). V ďalšej miestnosti zoberte z podlahy druhú bábiku. Po zhliadnutí prestrihovej scény sa vráťte von a zamierte späť k O'Nealovi, kým sa prebojujete cez nepriateľov. Od neho dostanete plynovú masku a heslo z počítača v severnom úkryte, ktoré sú potrebné na presun tunelom vedúcim k východu B2 a prechodovému bodu do lokality s radnicou.

Kapitola 4

Po obdržaní plynovej masky od Liama ​​získate nový cieľ – musíte sa dostať do severného úkrytu (boli ste tam) a pomocou počítača vstúpiť do „Siete“. Odteraz môžete využívať strelnicu v nemocnici (na jednoduchý tréning alebo testovanie nových zručností), k tomu použite biele dvere v kancelárii. Keď ste v úkryte, porozprávajte sa s Kidman. Po odbere dokument - správa 00122 (14/40), ktorá sa nachádza v blízkosti vchodu do útulku. Teraz môžete použiť počítač na navigáciu do „Sieť“. Choďte vpred chodbou, choďte do miestnosti napravo a pomocou počítača na stole (pri mŕtvole) sa dostanete dokument - e-mail "Rast únie" (15/40).

Puzdro na kuše "Guardian"- vyjdite na balkón a choďte dole. Tu sú všetky dvere zamknuté, no oproti je žlté schodisko – vylezte naň a otvorte dvere. V miestnosti na mŕtvole nájdete vak na kuše.
Po zobratí vrecúška sa vráťte k zamknutým dverám a pristúpte k dverám so zástenou. Tu aktivujte komunikátor, musíte nastaviť dve vlny. Dokončením tejto jednoduchej úlohy deaktivujete uzamykací systém. A teraz sa z troch zamknutých dverí začnú objavovať nepriatelia. Nemáte inú možnosť, ako ich zastreliť.

Po vysporiadaní sa s nepriateľmi si môžete prezrieť priestory a zbierať zdroje, potom prejsť dverami s monitorom. Keď ste pri tuneloch, spustite spínač, čím sa voda zlúči, a potom choďte dole schodmi. Prejdite na druhú stranu a vylezte vyššie, je tam ďalší spínač, ktorý spustí most. Pokračujte ďalej, keď si Sebastian nasadí plynovú masku, prepnete sa do pohľadu prvej osoby. Vpredu na vás bude čakať veľké množstvo nepriateľov, no ako zbraň môžete použiť iba nôž alebo sekeru, takže sa snažte pohybovať opatrne a nevyliezť na besnenie. Keď sa dostanete k bielym dverám s elektronickým zámkom, dávajte pozor na drôty - musíte po nich chodiť. Na rozdvojke odbočte doľava do tmavého tunela. Zapnite baterku, aby ste našli figúrka s kľúčom, ktorý stojí na hlavni.

Zlomte ho a vezmite kľúč, potom sa vráťte na vidličku a prejdite ďalej po drôtoch. Drôty vás dovedú k elektrickému panelu so štyrmi prepínačmi. Ak ju chcete aktivovať, musíte rozsvietiť všetky žiarovky spustením prepínačov v správnom poradí - 1, 2 a 4.

Prejdite otvorenými dverami a vyjdite hore schodmi. Keď vyleziete hore, Sebastian zloží plynovú masku a vrátite sa do normálneho režimu fotoaparátu. Použite počítač na stole naľavo. Tam dostanete dokument - E-mail „Rozšírenie a údaje“ (16/40).
Potom bežte chodbou. Za bielymi dverami pristúpte k mŕtvole a pomocou komunikátora otvorte fragment pamäte (8/24). Vráťte sa k predným dverám miestnosti, tu na pravej strane je vetrací otvor - prejdite ním. V miestnosti pomocou počítača presuňte miesto s radnicou. Po odpočinku v prístrešku vystúpte, kde sa už začne nová kapitola.

Kapitola 5

Choďte na zelenú značku, pri altánku použite komunikátor, aby ste sa dostali fragment pamäte (9/24). Keď sa priblížite k priechodu k magistrátu, bude blokovaný ostnatým drôtom. Preskúmajte mŕtvolu pribitú k hlave vojaka dokument - foto Sebastian Castellanos (17/40). Po prelezení drôtu sa ocitnete na nádvorí. A tu sa z mŕtvol objaví Guardian s niekoľkými hlavami dievčat, ktorý ako hlavnú zbraň používa cirkulárku.

Šéf: Strážca

Toto je šéf, ktorého musíte poraziť, aby ste mohli napredovať. Na dvore sú tri miesta s natiahnutým drôtom – pasca, ak sa jej dotknete, tak sa aktivuje režim spomaleného fotenia. Ak chcete začať, jednoducho utečte od šéfa, preskúmajte bojovú arénu, aby ste našli tieto pasce, a naučte sa zvyky Guardiana. Musíte nalákať šéfa do týchto pascí a zastreliť ho, kým beží pomalý režim. Ak sa vám ich nepodarí aktivovať, alebo ich použijete neúspešne, len počkajte na ťažký úder od Guardiana, utekajte späť a urobte pár rán. Je tam aj priečka s dvomi dverami, kde sa môžete na chvíľu schovať, kým šéf vylomí dvere. Po porážke monštra pozbierajte vypadnutý gél (5000 jednotiek) a potom vstúpte do budovy radnice.

Porozprávajte sa so zraneným vojakom, povie vám informácie o zápletke a dá vám ich Harrisonov komunikátor. Po rozhovore prejdite dverami dopredu a pokračujte vpred do veľkej haly s vražednou scénou. Tu nie je veľa čo robiť, prejdite dverami naľavo, odbočte doľava a vyjdite hore schodmi. Na druhom poschodí choďte za záves a rozhliadnite sa. Tu, na stene naľavo, je obraz, ktorý slúži ako kľúč k hádanke. Tu pod obrázkom vo váze vezmite červené ruže. Vezmite náhrdelník na skrinku a zaveste ho na figurínu a potom ho otočte smerom k fotoaparátu. Vložte ruže do bielej vázy a potom použite fotoaparát. Zaostrite obrázok a nasnímajte obrázok. Po odfotení sa obrázok premení na skutočnú chodbu.

Keď prechádzate chodbou, nenechajte si ujsť dokument - článok v Crimson Post (18/40), bude ležať na konferenčnom stolíku pri obrázku s nápisom "Ohodnoťte majstrovské dielo." Po preskúmaní všetkých obrazov sa otočte a uvidíte, že sa na stene objavil nový. Preskúmajte ju a potom bežte na koniec chodby, tu sa zboku otvoria dvere. Keď sa priblížite k ďalšiemu obrázku, maniak sa s vami začne rozprávať, po rozhovore sa za vami otvoria dvere. Vezmite dokument v zadnej miestnosti - fotografia mŕtveho zamestnanca spoločnosti Mobius (19/40) ktorý leží na stole. Choďte dole schodmi a priblížte sa k stoličke s hlavou figuríny. Keď sa ocitnete v miestnosti s množstvom premrznutých ľudí, choďte k dverám a vezmite si ich zo stola naľavo od nich. dokument - poznámka (20/40).

Šéf: Obscura

V miestnosti aktivujte vysielač a sledujte cut-scénu. Objaví sa šéf - Obscura - nemôžete ju zabiť, ale môžete ju krátko omráčiť. Pravidelne fotografuje žiarič, čo povedie k jeho dočasnému vypnutiu. Vaša úloha: len prežiť až do konca odpočítavania. Ak Obscura zastavila čas, nájdite ho a vystrieľajte niekoľko rán, kým sa odpočítavanie znova nezačne. Keď vyprší čas, monštrum zmizne.

Vyjdite dverami a choďte vpred, keď sa ocitnete na balkóne druhého poschodia, odbočte doľava, aby ste sa dostali do miestnosti. Tu na stole leží dokument - správa 00213: Sociálny manažment únie (21/40). Potom sa vráťte do haly s vraždou, objaví sa tam nová pasáž. Za ním vôľa figúrka s kľúčom. Choďte doprava, prejdite niekoľkými miestnosťami a v miestnosti s knižnicami na stole hľadajte ďalšiu. dokument - nahlásiť 00977: štrukturálne porušenia (22/40). Keď skončíte s prehliadkou miestností, vyjdite z radnice a porozprávajte sa so svojimi partnermi, potom sa začne ďalšia kapitola.

Kapitola 6

Vrecko na injekčné striekačky- po odchode z kancelárie starostu choďte doľava a nájdite mŕtvolu vojaka, vezmite si od neho vrecúško.

Vráťte sa k počítaču, ktorý vás prenesie do „Sieť“. Tu vyjdite z miestnosti a choďte vpred, pričom otvorte dvoje dvere na ľavej strane (jedny z nich budú uzamknuté pomocou kombinovaného zámku pomocou frekvencie).

Puzdro na pištoľ- za vzdialenými dverami na ľavej strane bude mŕtvola, na ktorej nájdete vrecúško.
Choďte chodbou na boku, zabite protivníkov a potom choďte dole. Presuňte sa do miestnosti s monitormi. Tu sa hlavná postava zastaví, aby si prezrela spomienku. Keď skončíte s pozeraním, zoberte snímku, ktorá je na stole.

Bežte po chodbách a vyhýbajte sa nebezpečnému monštru. Nakoniec ho ale aj tak musíte zastreliť pištoľou. Keď budete pred dverami s červeným symbolom označujúcim prístrešok, neponáhľajte sa vojsť. Najprv otvorte dvere v blízkosti pomocou kombinovaného zámku a obrazovky. Vnútri miestnosti leží na stole dokument - správa 00532: Hlavná pobočka (23/40). V miestnosti s počítačom "Networks" budete sledovať ďalšiu prestrihovú scénu. Po rozhovore s Hoffmanom použite na uloženie blízky počítač dokument - e-mail "Kandidáti na úlohu jadra" (24/40). Pomocou počítača prejdite na miesto s divadlom.

Keď ste vonku, nájdite pomocou komunikátora fragment pamäte (10/24). Choďte doľava a pokúste sa otvoriť sklad, ale to si vyžaduje kľúč. Choďte na čerpaciu stanicu a preskúmajte horiace mŕtvoly. Tu môžete aktivovať komunikátor a nájsť fragment pamäte (11/24). Potom sa objaví monštrum, ktoré vyzerá ako Guardian. Postupujte ako obvykle, ale tentoraz bez možnosti spomalenia. Zabiť ho bude vyžadovať oveľa viac výstrelov ako predtým. Nájdite mŕtvolu na stoličke v zadnej miestnosti, použite komunikátor vedľa nej, aby ste ju videli fragment pamäte (12/24). Potom sa pokúste opustiť kaviareň. Po vypočutí hudby pristúpte k jukeboxu, z ktorého vychádza. Zrazu sa objaví žena z nočných môr. Choďte vpred a uvidíte, ako sa žena dostane zo zrkadla. Rýchlo uniknite dverami, bežte, kým sa nedostanete z nočnej mory (v interakcii so zrkadlom vyberte správne dvere). Potom sa objaví v ruke zavraždeného muža, ktorý sedí na stoličke šmykľavka. Vezmite si to a choďte von.

Puzdro na ostreľovaciu pušku- Po východe cez hlavný vchod do jedálne choďte trochu dopredu a za rohom kaviarne odbočte doľava. Prehľadajte mŕtvolu na verande, nájdete v nej vrecúško.

Prejdite cez ulicu od reštaurácie a keď pôjdete po ulici, nájdete diablov osobný bar. Vnútri zo stola (na pravej strane) vezmite dokument - barmanský denník (25/40). Potom preskúmajte mapu, musíte ísť naľavo od reštaurácie a nájsť oblasť uzavretú plotom (odtiaľ sa ozývajú výstrely a volanie o pomoc). Po otvorení brány bežte k vojakovi na prevrátenom nákladiaku, ak si chcete aktivovať dodatočnú úlohu „Out There“.

Puzdro na brokovnicu- Pred začatím voliteľnej misie „Vonku“ vyjdite von a choďte doprava, cez bránu, ktorá vás sem doviedla. Choďte dolu ulicou a potom zahnite za roh, v uličke budú modré krabice, za ktorými sa potuluje biela čarodejnica. Zabite ju a preskočte cez krabice, môžete si vziať vrecúško z mŕtvoly vojaka Mobiusa.

Nasledujte značku, ktorá je vyznačená na vašej mape, ktorá je v spodnej časti miesta. Potrebujete ulicu, kde stojí smetiarske auto. Zabite nepriateľov, zabočte do uličky napravo a použite komunikátor pri mŕtvole dievčaťa. Takže môžete nájsť fragment pamäte (13/24). Hľadaj ju, aby si ju vzal kľúč, ktorý otvorí sklad (bol na úplnom začiatku lokality).

Dlhá brokovnica- Vráťte sa do skladu, zabite monštrum a zbierajte zásoby v sklade. V jednej zo škatúľ zoberiete novú brokovnicu.

Keď sa objaví desivá žena, pokúste sa otvoriť dvere, ale nepodarí sa vám to. Schovajte sa pred ňou v rohu a počkajte, kým vás ponesie realita.

Utlmená pištoľ- nájdete ho dokončením dodatočnej úlohy „Znova pripojené“. Po presunutí do „Sieť“ prejdite na značku. Zapnutím servera odomknete schránky, ktoré boli predtým zamknuté. Vráťte sa k Sikesovi do Unionu a nahláste, že skutok je hotový. Otvorte kontajner v tomto úkryte, bude tam nová zbraň.

Keď prejdete na miesto prechodu do divadla, uvidíte, že cestu blokujú dva obrazy. Ak ste si už dôkladne preštudovali lokalitu, možno ste si všimli tieto maľby – jednu v osobnom bare Diabla a druhú v hoteli Abode. Na mape sa objavia požadované značky a komunikátor ukáže na rezonančné body a táto kapitola sa skončí.

Kapitola 7

Najprv choďte do osobného baru Diabla. Choďte do zadnej miestnosti a interagujte s obrazom na chodbe, ktorý má na hlave tašku. Budete hodení do inej reality. Tu sú dvere zamknuté, vašou úlohou je nájsť kľúč. Otočte sa a bežte na koniec chodby. Vezmite kľúč z odrezanej ruky a potom sa vráťte späť, vyhýbajte sa pasciam a protivníkom.

Keď sa priblížite k roštu, otvorte ho kľúčom, zohnite sa a posuňte sa doprava, obíďte strie, až kým neuvidíte prístupný priechod vľavo k figuríne. Keď sa priblížite, interagujte s figurínou zozadu. Prvé dielo je zničené, choďte do hotela Abode.

Vylezte na druhú úroveň a interagujte s obrazom. Tu musíte opäť otvoriť rošt, na ktorý budete musieť nájsť ďalší kľúč. Choďte do úplne ľavej miestnosti, vyhýbajte sa Obscure. Vezmite kľúč a otvorte mreže, ale najprv odveďte pozornosť monštra zo zadnej časti chodieb. Potom bežte k roštu a vyberte ho.

Otvorte dvere, kačajte sa a prejdite cez ďalšie strie, priplížte sa k figuríne a rozrežte ju. Teraz je cesta k divadlu voľná, vráťte sa k nemu a choďte dovnútra budovy.

Kapitola 8

Vnútri divadla choďte do hornej vrstvy. Predtým, ako pôjdete do divadelnej sály, kde sú stoličky pre divákov, nájdite Stefanov výtvor, ktorý sa nachádza na druhom poschodí, použite komunikátor a nájdite fragment spomienok (14/24). Po zhliadnutí cut-scény utekajte za Stefanom.

Šéf: Stefano

Keď sa všetko rozbije na niekoľko kúskov, urobte si cestu vpred a vyhnite sa detekcii veľkého oka. Keď sa začne pohybovať doprava, choďte za ním, občas zabehnite do krytu. Potom, po čakaní, kým sa oko začne pohybovať späť, prejdite okolo a bežte ďalej. Takže musíte opakovať niekoľkokrát, kým neprejdete miesto.

Po zjazde po schodoch choďte dolu chodbou a otvorte dvere. Po cut-scéne sa začne bitka so Stefanom. Boj s ním nebude príliš ťažký, ako by sa mohlo zdať. Na začiatok si „zvyknite“ na jeho správanie (útoky, pohyb) – zaberie to asi 5 minút, hlavné je neponáhľať sa. V boji budú elektrické blesky, ktoré ho omráčia, veľmi účinné. Ak tam nie sú, jednoduchá pištoľ a brokovnica si s ním poradia skvele (potrebná munícia sa rozsype po lokácii).

Počas celého boja sa vás bude Stefeno snažiť odfotiť (to vás značne spomalí), akonáhle uvidíte kameru v rukách bossa, utekajte z zorného poľa. V prvej fáze šéf urobí štyri teleporty a potom sa pokúsi utiecť k Sebastianovi s nožom. Po uskočení útoku urobte pár výstrelov z pištole alebo brokovnice a utečte. Teda kým neprejde do druhej fázy. Tu sa bude teleportovať častejšie a bude to robiť náhodne. Navyše sa na mieste objaví obrovské oko, ktoré útočí chápadlami. V tejto fáze si vyberte vhodný vzdialený roh a strieľajte z tohto miesta. Do jeho arzenálu pribudnú aj červené kocky, ktoré vybuchnú – je lepšie sa im vyhnúť. A keď sa na vás Stefano zúrivo rozbehne, zastreľte ho, aby spadol z nôh. Po porážke bossa si pozrite cut-scénu a tam sa kapitola skončí.

Kapitola 9

Pokračujte vpred k rituálnemu oltáru, ktorý vás zavedie na úplne iné miesto. Prejdite dverami, zíďte dolu schodmi a ocitnite sa v miestnosti so štyrmi mučiacimi kreslami. Zbierajte korisť a choďte ďalej. Keď zídete dolu schodmi, odbočte za nimi doprava a nájdite malú štrbinu vedúcu do tajnej miestnosti so zásobami. Po zozbieraní všetkého sa vráťte a pokračujte v ceste.

Zíďte dolu do suterénu, kde je vpredu zamknutý rošt a mechanizmus s chýbajúcou rukoväťou. Suterén je vyplnený celami zaistenia, ktoré sú štandardne uzamknuté. Odporúčam, aby ste si najprv prezreli každú celu a postrieľali všetky príšery pištoľou (jeden presný zásah do hlavy). To sa deje z toho dôvodu, že keď vezmete požadovanú páku, všetky kamery sa otvoria. Všetci ležiaci protivníci s celými hlavami sú nažive, preto je lepšie ich hneď zabiť. V jednej z komôr na ľavom krídle, keď sa pozriete na zamknuté dvere vedúce ďalej, je figúrka s kľúčom. Nezabudnite si ho vyzdvihnúť, keď sa tu všetko otvorí.

Choďte ku kamerám v pravom krídle a pri poslednej, trochu ďalej, odstráňte rukoväť z nejakého zariadenia. Všetky kamery sa otvoria. Pozbierajte korisť od zabitých nepriateľov a prejdite k ďalšiemu mechanizmu, ku ktorému musíte pripevniť rukoväť. Ale neponáhľajte sa. Napravo od neho je rošt vedúci do samostatnej miestnosti. Je tam stôl, na ktorom leží dokument – ​​prvá strana „Poddaj sa slobode“ (26/40). K dispozícii je aj stôl a lavica - na lavici je vrecúško na kušu Guardian.

Teraz zdvihnite rošt pomocou rukoväte. V tejto chodbe je niekoľko buniek. Potrebujete druhú kameru vpravo. Vojdite tam a zabite ležiaceho vojaka Mobiusa. Naľavo od nej je priechod v stene. Prikrčte sa a plazte sa tam, aby ste použili komunikátor v inej komore a nájdite fragment pamäte (15/24).

Urobte to isté s druhou kamerou vľavo. Len to bude spočiatku otvorené - choďte tam, zničte krabice a uvidíte priechod vedúci do ďalšej miestnosti s mŕtvolou a nábojmi do pištole. Mŕtvola pri dverách je živá zombie, tak ju predtým zabite strelou do hlavy.

Po sérii rôznych vízií a nočných môr sa ocitnete v miestnosti s horiacimi zombíkmi. Perebeyte ich a potom sa priblížte k stene s horiacim znakom. Čoskoro sa tu objaví priechod a pomocou zrkadla môžete kúpiť vylepšenia pre Sebastiana, ako aj otvoriť skrinky. Choďte do obrovskej haly s kovovými platňami a kanálmi na nich. Cestu vpredu blokuje mriežka - musíte ju otvoriť.

Vylezte po žltých schodoch a uvidíte štyri brány. Otočením ventilu úplne vľavo nastavte platňu čo najbližšie k roštu. Je to jednoduché ako lúskanie hrušiek – úzkym dielom otočte tanier smerom ku grilu. Vo všeobecnosti je však najlepšie najprv nastaviť druhú páku zľava doprava, aby sa ľavá doska s kanálmi spojila s dvoma krajnými výstupmi.

Potom otočte stredový diel tak, aby sa širší kanál zhodoval s horným (aspoň smerom k mriežke). Potom otáčaním ľavého ventilu preklopte vzdialenejší tanier (najbližšie k roštu) tak, aby úzka časť smerovala k roštu. Nakoniec otočte ventil úplne vpravo tak, aby sa kanály na pravej doske zarovnali s kanálmi na pravej strane.



Teraz choďte dole a choďte vpred, po cutscéne sa začne nová kapitola.

Kapitola 10

Tu spoznáte novú spoločníčku, ktorá sa volá Esmeralda Torresová, ktorá predtým zabila všetky príšery, spoločne sa predierajte davom zombíkov a keď vojdete do miestnosti, môžete sa s ňou pokojne porozprávať a zistiť informácie o záujem.

Po rozhovore len nasledujte svoju spoločníčku a pomôžte jej vysporiadať sa s protivníkmi. Pri stretnutí s novým nepriateľom s plameňometom sa rýchlo skryje, no zanechá za sebou niekoľko ohnivých zombíkov.

Schovajte sa za kryt a zastreľte ich (skúste strieľať priamo do hlavy), ak vám dôjde munícia, môžete nenápadne zaútočiť z krytu alebo nechať všetkých nepriateľov partnerovi (to však bude trvať veľmi dlho). Po ceste cez hordy nepriateľov sa ocitnete pri strome s červenou vlajkou, v blízkosti bude nový prístrešok, choďte tam dole. Po rozhovore so spojencami sa začne nová kapitola.

Kapitola 11

Nájsť v útulku dokument - Denník Torres (27/40) ležať na stole. Z denníka môžete zistiť, čo presne podnietilo Torresa zúčastniť sa operácie na záchranu Lily. Vnútri debny umiestnenej v úkryte nájdete prvú kryobolt. Venujte pozornosť skutočnosti, že v rozhovore Kidman bude hovoriť o nejakom dare, ktorý zostal v kancelárii Castellanos. Vo vedľajšej miestnosti je zrkadlo – presuňte sa do kancelárie a choďte do kancelárie detektíva, kde visí informačná tabuľa. Hneď pod ním nájdete šmykľavka.

Pomocou počítača sa vráťte do „Sieť“. Prehľadajte miestnosť, vezmite kondenzátor ktoré sa vám budú hodiť neskôr. Vyjdite von a pri bráne použite elektrický panel na boku, prepnite všetky pákové spínače, aby ste ich otvorili. Odbočte doľava, kde sa nachádza spálená mŕtvola. Pri dverách je červený podstavec so sviečkami - leží na ňom šmykľavka.

Vojdite do miestnosti napravo, kde sa povaľuje mŕtvola vojaka Mobiusa s injekčnou striekačkou. Je tu vozík, ktorý sa dá zatlačiť späť, aby ste sa dostali k prepravke so zásobami. Choďte do Hoffmanovej skrýše, tu môžete vidieť fragment pamäte (16/24), takže budete vedieť, že dievča išlo na druhý koniec laboratória, do zakázanej zóny. Štúdium počítača získať dokument - Súbor Hoffman Records (28/40). Choďte do zakázanej oblasti, za chodbou bude s mŕtvolou vojaka Mobiusa puzdro na brokovnicu. Choďte dole výťahom. Vpredu sú bezpečnostné turnikety a dvaja mŕtvi strážcovia. Naľavo cez okno vidíte počítač a miestnosť so zrkadlom. Na získanie použite počítač dokument -súbor "Bezpečnostné protokoly" (29/40). Choďte popri laboratóriu s fľašami, choďte do toho a pozrite si ďalšie fragment pamäte (17/24). Dozviete sa, že cez dvere môžete prejsť len vtedy, ak máte mozgový čip. Teraz je vašou úlohou ho nájsť. Aby ste to urobili, postavte sa čelom k dverám, čo si vyžaduje mozgový čip. Choďte za zástenu naľavo, kde na vozíku leží mŕtvola. Bude pripevnený k stene dokument -Správa o zlyhaní integrácie STEM (30/40). Od dverí odbočte doľava a nájdite rebrík, ktorý vedie hore. Najprv choďte naľavo od schodov a nájdite malé dvere vedúce do márnice. Vojdite tam a odbočte do vzdialenej miestnosti naľavo. Na invalidnom vozíku nájdete dokument -správa o vyšetrovaní zlyhania (31/40). Potom otvorte bránu vystrelením elektrického blesku na štít. Prebehnite tunelom vpred a vojdite do miestnosti napravo. Ak chcete získať, interagujte s počítačom dokument - Súbor Pit Watch (32/40).

Keď sa pokúsite vrátiť rovnakou cestou, napadne vás žena. Vyhnite sa jej tým, že sa schováte za stĺpy a gauč. Najprv sa pokúste ísť doprava, ale žena vám hodí celý stĺp a zablokuje vám cestu. Choďte doľava. Utekajte, aby ste sa dostali dole schodmi. V dolnej časti budete musieť zmeniť smer, aby ste sa dostali z pasce a nedostali sa do očí cudzej ženy.

Utekajte vpred po chodbe a v hale s invalidným vozíkom sa otočte doprava a nájdite za roh na stole dokument -správa z prieskumu (33/40). Teraz sa presuňte na ľavú stranu haly a nájdite na vozíku dokument -list od náčelníka polície (34/40). Nakoniec Castellanos dokončí časť seba, ktorá zostala v STEM po Majáku, takže budete mať revolver. Vezmite tiež zo stola pri počítači šmykľavka.

Vráťte sa a choďte hore schodmi. Po zabití nepriateľov choďte do laboratória číslo 3. Choďte do zadnej miestnosti, kde na operačnom stole leží neznámy muž. Ak chcete získať, interagujte s počítačom v ľavom rohu dokument -súbor „Prípad agenta“ (35/40). Teraz na tom istom poschodí choďte do laboratória číslo 2. Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (18/24). Prehľadajte telo vojaka Mobiusa a získajte ho vrecko na injekčné striekačky. V laboratóriu číslo 3, ktoré je na druhom poschodí, choďte do miestnosti, kde na operačnom stole leží muž. Preskúmajte visiace znaky - budú existovať rôzne kombinácie kódov. Pokúste sa vstúpiť do každého z nich na termináli umiestnenom pri nohách mŕtveho muža. Skôr alebo neskôr bude kód fungovať a zariadenie sa vytiahne z hlavy zamestnanca mozgový čip. Vezmite ho a otvorte zamknuté dvere.

Šéf: Plameňomet

Keď sa dostanete do laboratória #4, stretnete Yukiko a Liama. Tým posledným je šéf a váš priateľ, ktorého budete musieť zabiť. Ak máte zručnosť sniperky (ako aj potrebné zručnosti), postačí vám pár výstrelov do hlavy. V opačnom prípade sa budete musieť dlho skrývať za kolónami a čakať na vhodné chvíle na streľbu z pištole alebo brokovnice. Skrutky sú účinné iba pri použití na určitých predmetoch, ako je napríklad nádrž na dusík alebo elektrický panel. Prvý spôsobí značné poškodenie plameňometu a druhý na krátky čas omráči. Pomocou nožových spínačov aktivujte aj hasiaci systém. Po jeho porážke sa porozprávajte s Yukiko a zdvihnite chybný plameňomet ležiace blízko Liama.

Na zobrazenie použite komunikátor fragment pamäte (19/24). Ďalej choďte vpred chodbou do miestnosti so zariadením, ktoré Liam požiadal, aby vybuchlo. Obíďte zariadenie a zničte ho figúrka s kľúčom. Teraz sa porozprávajte s Torres a prikážte jej, aby vyhodila zariadenie do vzduchu.

Kapitola 12

Ocitnete sa na neznámom mieste, kam vás Theodore zavliekol. Choďte k zdroju svetla, odbočte doprava a choďte k ďalšiemu, aby ste ho zdvihli puzdro na pištoľ. Ďalej sa budete musieť pohybovať po mieste a zabíjať protivníkov. Najprv zabite nepriateľov a potom otočte pákou pri bráne.

Ďalšia lokácia je plná príšer – musíte sa dostať ku schodom vedúcim dole. Choďte dole a pozrite si dlhú prestrihovú scénu. Keď uvidíte horiacu sochu, choďte k nej a vezmite si ju z oltára dokument

Choďte von a uvidíte nepriateľa s plameňometom. Je DÔLEŽITÉ, aby ste ho zabili, pretože po smrti zhodí jednu z dvoch chýbajúcich častí plameňometu. Choďte tiež smerom k divadlu, ale odbočte od neho doľava. Choďte dole do trhliny a choďte hore na parkovisko naľavo. Na uľahčenie určenia rezonančného bodu môžete použiť komunikátor. Choďte k mŕtvole mŕtveho vojaka Mobiusa, prehľadajte jeho telo a vezmite si ho puzdro na ostreľovaciu pušku.

Choďte do toho, porozprávajte sa s mužom, ktorý ukáže na počítač. Interagujte s ním a prejdite na experimentálnu podúroveň. Zabite nepriateľov v chodbe a potom sa presuňte vzduchovým potrubím do ďalšej miestnosti. Zabíjajte protivníkov, dostaňte sa k elektrickému panelu a robte všetko, čo bežne robíte. V mojom prípade bolo potrebné spustiť prvý, druhý a štvrtý prepínač. Choďte k dverám do laboratória a keď budete vnútri, Sebastian automaticky kontaktuje Sykesa. Po cut-scéne a zmiznutí Sykesa choďte do miestnosti s kapsulou (kúpeľňou) a vezmite si ju zo stojana šmykľavka(Ak chcete získať poslednú snímku, po rozhovore s Kidman sa vráťte do kancelárie, čierna mačka ukáže na snímku). Vyberte ho zo zásuvky v ľavom rohu dvojhlavňová brokovnica.

Na mieste v Unione je niekoľko protivníkov s plameňometmi - zabite ďalšieho, vezmite si úlohu a vyrobte si ďalšiu novú zbraň pomocou ručnej výroby v inventári - plameňomet.

V laboratóriu si tiež môžete prečítať správu o núdzovom východe STEM. Zostáva teda zistiť, či sa Sykesovi podarilo dostať von.

Po dokončení tejto vedľajšej úlohy choďte do Sikesovho úkrytu a nájdite na stole dokument - list od Sykesa (37/40).

Vráťte sa na ulicu. V uličke so smetiarskym autom, ktorá je napravo od Diablovho osobného baru, je mŕtvola vojaka s. puzdro na útočnú pušku. Ďalší puzdro na útočnú pušku nájdete na mŕtvole ležiacej za hotelom Abode. Nezabudnite tiež navštíviť osobný bar Diabla, aby ste na chodbe, kde bol Stefanov obraz, našli figúrka s kľúčom. Choďte dovnútra hotela Abode, potom Sebastian kontaktuje Hoffmana. Po rozhovore s Hoffmanom si nájdite čas a rozhliadnite sa. Na stole pred krbom leží dokument - denník Hoffman (38/40).

Keď budete pripravení, povedzte o tom Hoffmanovi. Nasledujte dievča a pravidelne zabíjajte protivníkov. Dávajte pozor na kontajnery, ktoré spadajú pod ochrannú guľu, a včas doplňte muníciu. Z pásu bude možné zobrať nejaké nábojnice od samotnej Hoffmanovej. Nakoniec prekonáte ohnivú stenu.

Kapitola 14

Utekajte vpred bez toho, aby ste minuli rozptýlené zdroje, vylezte po schodoch a určite si to vezmite z oltára dokument - spis Theodora I. (39/40). Otvorte dvere vpredu. Najprv skontrolujte priechod vpravo. V miestnosti so zrkadlom, na stole, hľadajte posledné puzdro na útočnú pušku. Potom choďte doľava, takže sa ocitnete v hale s visiacimi horiacimi celami. Objavia sa ohniví protivníci, ktorých stačí zastreliť. Ďalej vbehnite do chodby, kde sú viditeľné rúry s ohňom. Priblížte sa k mriežke, za ktorou je vidieť oheň a zíďte po schodoch napravo od nej. Zastreľte protivníkov za mreže a potiahnite páku. Po chvíli sa rošt nadvihne. Prehľadajte miestnosť a potom sa vráťte hore, pretože by sa mal zdvihnúť aj druhý rošt.

Choďte do ďalších dverí, nasledujte chodbu napravo (v chodbe bude nádrž s tekutým dusíkom) a nájdite rovnakú páku v miestnosti pri stene (nie je tak ľahké si ju všimnúť). Potiahnite to. Uvidíte, ako sa otvárajú brány, ktoré potrebujete. Prejdite nimi a hore schodmi. Otočením ventilu vypnite oheň a potom choďte trochu vyššie po schodoch. Vojdite do miestnosti naľavo a vezmite si ju zo stola vpredu dokument - spis Theodora II. (40/40).

Vylezte hore a streľte do malej páky navrchu, aby ste vypli požiarne trubice. Túto mechaniku by ste si mali pamätať z prvej časti hry. Pohybujte sa pozdĺž pravej steny a nájdite dvere. Keď sa k nemu priblížite a pokúsite sa ho otvoriť, napadnú vás nepriatelia – zabite ich. Za dverami na stole je predposledný mešec na brokovnicu. Ďalej sa prebojujte cez niekoľko ohnivých bariér, zabite príšery a výťahom sa vyvezte k Theodorovi. Keď vstanete, neponáhľajte sa! Otvorte komunikátor, použite schody v zadnej časti miestnosti a zíďte dole do kaluže krvi. Tu nájdete fragment pamäte (20/24).

Po cut-scéne treba pred psychopatom utiecť s motorovou pílou, po cut-scéne ho budete môcť zabiť. Po tomto súperovi budete musieť bojovať proti safeheadovi. Po ich trojnásobnom zabití spustíte ďalšiu cut-scénu, keď sa skončí, napadne vás ďalšia bytosť – môžete ju zabiť celkom rýchlo. Ak to chcete urobiť, nalákajte ju do ohňa, alebo ju môžete vždy zastreliť. Tým sa kapitola skončí.

Kapitola 15

Keď sa vrátite do Unionu, uvidíte, čo mu Mira urobila. Teraz je mesto ešte viac rozdrobené, je tu viac nepriateľov a tí sa stali ešte silnejšími. Nasledujte Mira cez ruiny mesta. Nenechajte si ujsť špeciálny detail, ktorý nájdete v miestnosti, keď pôjdete dole.

Ďalej budete musieť bojovať s posadnutými, keď vstúpite na cestu. Sú silnejší ako minulí nepriatelia, ale dajú sa zraziť a dobiť. Celkovo musíte takéto bitky absolvovať trikrát, zakaždým bude nepriateľov viac, takže neplytvajte muníciou. Po dobehnutí sveta pôjdete na iné miesto a začnete novú kapitolu.

Kapitola 16

Prejdite dverami, aby ste videli, čo sa stalo so svetom. Bežte za Mirou a zabíjajte obyčajné príšery.

Kráčajte vpred cez zasneženú oblasť a pri stĺpe počúvajte pomocou komunikátora fragment pamäte (21/24). Choďte doprava a pri ďalšom stĺpe počúvajte ďalší. fragment pamäte (22/24). Potom sa presuňte doprava k vysokej budove a pozrite si ďalšiu fragment pamäte (23/24). Potiahnite smerom k domu, pozrite sa cez ďalší fragment pamäte (24/24) a nasledujte, kde sa začne prestrihová scéna.

Šéf: Mira


Tu začnete bitku s bossom - Mirom. V prvom rade dôkladne preskúmajte šéfa, naraz uvidíte všetky jeho slabé stránky. Potom vezmite svoju najsilnejšiu zbraň a streľte do stredu žalúdka, po výbuchu streľte do ruky. Po jeho zničení vystreľte z druhej ruky a potom streľte do hlavy. Muníciu si môžete doplniť zabíjaním pavúkov a ničením zamrznutých protivníkov.

Kapitola 17 Finálny

Táto kapitola je oveľa jednoduchšia. Musíte sa dostať do domu a vyjsť na druhé poschodie, do detskej izby Lily.


Paralelne budete musieť riadiť Kidmana, ktorý musí zničiť niekoľko vojakov Mobius. Inak je záverečnou kapitolou hry zdĺhavá cutscéna.

Na tejto pasáži na stránke je dokončená!

Úspech „Making Things a Little Easier“ v hre The Evil Within 2 sa odomkne tak, že najskôr použijete špeciálne diely na vylepšenie zbraní. Štandardné zbrane sa vyznačujú nízkou účinnosťou. Špeciálne diely (High-Grade Weapon Parts) vám umožňujú zvýšiť vlastnosti a pumpovať zbrane. Všetky vylepšenia zbraní v hre sa vykonávajú na pracovných stoloch umiestnených vo Vaultoch alebo v Sebastianovej kancelárii. Základné vylepšenia zbraní vyžadujú normálne súčiastky, no na pokročilé vylepšenia uzamknuté v strome zámkami musíte použiť špeciálne súčiastky, ktoré sa občas nachádzajú v červených drevených krabiciach na Sebastianovej ceste pri objavovaní lokácií Unionu. Špeciálne časti sú často ukryté na ťažko dostupných alebo tajných miestach, no niekedy sa dávajú ako odmena za porazenie bossov.

Najjednoduchší spôsob, ako dokončiť úspech „Veci budú trochu jednoduché“ The Evil Within 2, je navštíviť sklad B-34 v autoservise v obytnej zóne a nájsť špeciálne diely, ktoré postačujú na jednu pokročilú aktualizáciu pre trofej. . Autoservis sa nachádza v severozápadnej časti Obytnej časti. Vstupujeme do autoservisu, ideme do zadnej miestnosti, aktivujeme pamäť na spínači. Elektrinu na kefke zapneme stlačením druhého a štvrtého prepínača (odpočítavanie ide zľava doprava). V miestnosti zdvihneme auto k stropu, zídeme poklopom do suterénu, prejdeme chodbou a naskenujeme mŕtvolu, či nenájdeme fragment spomienok. Skláňame sa a stúpame pozdĺž tunela, v chodbe nájdeme dvoje dvere.

Dvere do trezoru B-34 sú uzamknuté kombinačným zámkom. Ak chcete prelomiť dvere, musíte vybrať správnu štvorcifernú šifru. V slepej uličke pri zelených sudoch si prezeráme telo bojovníka a vyberáme špeciálnu prístupovú kartu s kľúčom. Pristúpime k terminálu a zadáme kód 9676. Ak sa nápis na dverách líši od B-34, potom sa pozrieme na kartu kľúča a nezávisle vyberieme správne čísla podľa nasledujúceho princípu: písmeno je vertikálna hodnota, čísla sú horizontálne hodnoty. Na začiatku nájdeme požadovaný stĺpec po písmenách a potom vyberieme hodnoty čísel oproti požadovaným číslam. Na dverách je napríklad napísané A-25 - kód je 2542, keďže v bunke A2 na karte kľúča je uvedené číslo 25 a v bunke A5 42. Po rozbití dverí skontrolujeme sklad, vyzdvihneme špeciálne diely a vráťte sa do úkrytu, aby ste vylepšili zbrane.

Podobné príspevky