كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

رفيق إيكاروس بروح ملتهبة

هذه حيوانات أليفة (وهي أيضًا حيوانات أليفة أو حوامل أو رفقاء ، وقد تم وصف الاختلافات أدناه) وهذا الدليل مخصص بشكل أساسي للمبتدئين حول كيفية ترويض الحوامل وضخها بشكل أسرع واستخدامها بشكل مربح.

ترويض الحيوانات الأليفة

إذن ... هناك 3 أنواع من الحيوانات الأليفة في هذه اللعبة: عادي, بطوليو ملحمي(هذه هي التي تتطلب ظروفًا معينة في اللعبة ليتم ترويضها).


سيتم تعليمك ببساطة كيفية ترويض الحيوانات الأليفة في المستويات الأولى ، حيث تستهلك كل محاولة نقاط الترويض ، والتي يتم استعادتها مرة واحدة يوميًا أو عندما تصل إلى المستوى الأعلى ، ولكن إذا كنت بحاجة إليها الآن وبسرعة ، يمكنك تجديدها مقابل رسوم. تعتمد فرصة الترويض على العديد من المؤشرات:



لترويض الحوامل الملحمية ، فأنت بحاجة إلى علامات خاصة (وهي أيضًا علامات) تحتاج إلى صنعها ، وغالبًا ما تكون عبارة عن وصفة وموارد العلامات اللازمة للصياغة، يسقطها الغوغاء الموجودون في نفس المنطقة التي يوجد بها الحيوان الأليف المستهدف.

يمكن أن يكون حيوان أليف مروض مثقلًا بمثل هذا الحيوان الأليف المسمى جبل ، أو يمكنك إنشاء وحدة قتالية منفصلة منه ، أي رفيق ، ولكن لهذا ستحتاج إلى لفافة خاصة.

ترقية جبل

مع وجود حوامل تم اكتشافها مؤخرًا ، يمكنك ترقية مواهبك ، ولست بحاجة إلى ترقية حيوانك الأليف لهذا الغرض. يتكون ضخ الحامل في الوقت الذي يكون فيه نشطًا ، أي لكي يتأرجح الحيوان الأليف ، ما عليك سوى استخدامه. بطبيعة الحال ، في القتال ، تتأرجح الحركات والأقمار الصناعية بشكل أسرع. طرق تسريع ضخ الحيوانات الأليفة:

  • شراء قسط
  • مستهلكات؛
  • معدات أو معدات خاصة.

كل حيوان أليف لديه أقصى مستوى ، لكنك لن تكون قادرًا على رفع مستوى جبلك فوق مستوى شخصيتك.

أيضًا ، هناك طريقة لا تقل أهمية عن الضخ وهي الضخ السلبي للحيوانات الأليفة في المزرعة. هناك تكشف عن رفيقك ، وهو يتأرجح فقط ، ولا يهم إذا كنت في اللعبة أم لا.

استخدام الأقمار الصناعية والقتال

استخدام الحيوانات الأليفة في لعبة Ikarus عبر الإنترنت متنوع للغاية. أولاً ، يمكنك استخدامه كوسيلة نقل على ظهور الخيل. ثانيًا ، يمكن استخدامه كقمر صناعي قتالي ، لكن استخدامه بالمعنى الحرفي لن يكون كذلك فائدة عظيمة، فهي ضرورية لمنح مالكها ميزة مفيدة ، وهي الغرض الرئيسي من القمر الصناعي.


في وضع القتال ، لا تعيش الأقمار الصناعية طويلاً ، وغالبًا ما يتم وضعها بالقرب من مكان القتال ، بالطبع يمكنك استخدامها مباشرة في المعركة ، ولكن كما هو مكتوب أعلاه ، فإن هذا الخيار لا معنى له.

يمكنك أيضًا استخدام الحيوانات الأليفة من أجل تحسينات أداء المعداتوكلما كان الحيوان الأليف أفضل ، كانت الخاصية أفضل وأكثر فائدة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إغلاق الحامل الملتصق بالحجر ، وإلصاق الحجر بالمعدات. يمكن إخراج حيوان أليف مختوم من المعدات باستخدام مستخرج خاص. يمكنك أيضًا بيعه إلى لاعب آخر أو التخلص منه.

سيكون من المفيد أيضًا تحسين وتطوير مواهب شخصيتك بمساعدة حوامل مختومة ، أي فئة أفضل لترقية مواهبهم تمت كتابتها في نظرة عامة عامة على الفصول. يوجد أيضًا دليل يوجد فيه جدول يشير إلى تأثيرات الحيوانات الأليفة المختومة ، والتي بفضلها يمكنك تحسين صحتك ، وقوتك ، وهجومك البدني أو السحري ، والدفاع ، وخفة الحركة ، والقدرة على التحمل ، وما إلى ذلك.


مفيد بنفس القدر في استخدام الحوامل هو خيار إرسالهم في مغامرات ، حيث يمكن تنفيذ هذا الإجراء في المزرعة. عند إرسال حيوانه الأليف في مهمة ، قد يجلب لك بعض الجوائز ، أو قد لا يحضر لك ، فهذا يعتمد على الحيوان الأليف نفسه.


بالإضافة إلى كل هذا ، يمكننا جمع مجموعة من الحيوانات الأليفة والحصول على المعدات والمواد الاستهلاكية والعلامات والجلود التي تجعل من الممكن تغييرها مظهرتتعدد.

روابط لترويض يتصاعد

حسنًا ، في ختام هذا الدليل حول الترويض والضخ واستخدام الحوامل ، أود أن أنصحك بإرشادات إضافية حول الترويض التفصيلي أنواع معينةيتصاعد.

في دليل إيكاروس على الإنترنت: كيفية تربية رفيقك الأول ، إنشاء حيوانات أليفة ، حيوانات أليفة

كيف ترفع رفيقك الأول

تثير طبيعة Midlas إعجابها بتشكيلة واسعة من الحوامل والمرافقين. في عالم اللعبة ، يمكنك التعرف على الحيوانات والطيور الأكثر شيوعًا أيضًا عدد هائل من الحيوانات الرائعةالشيء الرئيسي هو معرفة أين يعيشون. لقد درست في أحد مقالاتنا. واليوم نحن على استعداد لمشاركة المعلومات معك حول كيفية ترويض رفيقك الأول.

لتحويل ماسك إلى حيوان أليف ، أنت بحاجة إلى الحامل نفسه وتمرير الحيوانات الأليفة. يمكن الحصول على اللفائف بطريقتين ، إخراجها من الوحوش أو تلقيها كمكافأة على المهام. تتمتع الحيوانات الأليفة والحيوانات الأليفة بنفس المهارات الخاصة (القدرات الهجومية والقدرات الدفاعية).

في بداية اللعبة ، في المستوى 6 ، ستكون مهمة إنشاء حيوان أليف متاحة لك.

ننصحك بعدم التردد وأخذ المهمة في أسرع وقت ممكن. سوف تحتاج إلى ترويض وحش غير عادي للغاية Kengushkan، هذا مزيج من الأرنب والكنغر. كمكافأة لإكمال المهمة ، ستتلقى لفيفة يمكنك استخدامها لجعل الجواد حيوانًا أليفًا. وسيكون هذا أول حيوان أليف يخدمك بأمانة.

عند استدعاء حيوانك الأليف ، ستفتح لوحة خاصة تتيح لك التحكم في رفيقك. على سبيل المثال ، يمكنك إعطاء الأمر بالذهاب إلى نقطة معينة (ليست بعيدة) أو مهاجمة العدو ، واستفزازه بنفسك.

يتمتع الرفقاء أيضًا بقدرات سلبية ، يمكنهم جمع الغنائم من أجلك. وبالتالي ، يمكنك التركيز على اجتياز الزنزانة ، وليس على جمع المسروقات الأبدية.

مثل يتصاعد تمتلك الحيوانات الأليفة مقياسًا خاصًا بها للصحة والقدرة على التحمل ، ومهارات سلبية ونشطة.


اصنع حيوانات أليفةمن أهم خطوات رحلة البطل. سوف يخدمك الرفقاء بأمانة بقدراتهم. ينوعون طريقة اللعب ويضيفون المزيد من الميزات.

دليل فيديو عن الاقمار الصناعية فى لعبة ايكاروس اون لاين


دليل مفصل للأقمار الصناعية من لعبة Icarus على الإنترنت

لماذا أحب لعبة MMO Icarus؟


(MMO - لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت أو لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) ،
التي غالبًا ما تحتوي على نوع Arpidzhi (RPG - لعبة تمثيل الأدوار أو لعبة لعب الأدوار).

إذا كان في كلمتين ، فحينئذٍ:
- أنواع المساحات (تصميم اللعبة).
- سهل الاستخدام - واجهة غير تدخلية (بساطتها).
- ترويض المخلوقات ودراستها ، مخلوقات طائرة (حتى تنانين).
- تحارب المخلوقات (حتى في الهواء).
- تفصيل وحوش اللعبة (تبدو الوحوش حقًا مثل الوحوش).

لقد أشعلتني حقًا هذا الشعور بالبهجة من الانغماس في العالم ، والذي استمر لفترة طويلة جدًا
لم يجلبها MMO واحد فقط ، الشعور بالرائد والبهجة كما في الطفولة البعيدة.
مثل عندما دخلت لأول مرة في MMO Lineage 2 ... ثم لم تكن اللعبة كما هي الآن في معظم ألعاب MMO.

كان العالم مدروسًا. كان كل شيء ممتعًا. وكان كل شيء في مكانه ومنطقي.
على سبيل المثال ، لا يمكن لجني الظلام استخدام السحر الخفيف. كل شيء موجود حسب الشرائع.
عاش Elves في قرية مشرقة ، Dark Elves تحت الأرض ، وما إلى ذلك ، أخبر كل NPC (شخصيات غير قابلة للعب) شيئًا من نفسه وفهمت عالم (اللعبة) هذا ، وفهمت من يعبد أي الآلهة ولماذا ، وما إلى ذلك.
الآن ، للأسف ، لم يعودوا يصنعون مثل هذه الألعاب ، والآن يمضغون كل شيء ويضعونه في فم اللاعب.

وأحيانًا أسوأ من ذلك ، تظهر فجأة مجموعة من الرموز على الخريطة وتتوقف اللعبة عن شرح ما يجب فعله للاعب ، ولا يعرف اللاعب ببساطة من أين يبدأ.
في إيكاروس ، لدينا أيضًا مهام خطية ... والشخصيات غير القابلة للعب تشرح لنا كل شيء.
(وهناك أيضًا معلومات أساسية جيدة في اللعبة ،
لقد أحببت حقًا طريقة تقديمه وكيفية كتابة كل شيء هناك).

في الوقت نفسه ، في Icarus ، يتم كل شيء بشكل منطقي ودقيق ... تدخل اللعبة وتسترخي.
لا تشعر وكأنك عامل يتم حثه من الخلف من قبل السلطات ، وهو يصرخ - أسرع ، أسرع ، أسرع ، لكن هذا مستحيل وهذا مستحيل.

تاريخ اللعبة:


MMO التي أعادت التفكير في وجودها من إيكاروس أون لاين الخامس ICARUS 2.0
ومن الواضح أنها عملت لصالحها.
في أوروبا تسمى اللعبة راكبي ايكاروس,
وفي الترجمة الروسية ، سيتم استدعاء اللعبة ببساطة إيكاروس ,
ربما يتم كل هذا من أجل زيادة إرباكنا في إصدارات اللعبة.
لا أعرف بالضبط ما الذي تغير في اللعبة ، لأنني لم ألعب في كوريا في ذلك الوقت ،
ولكن بعد ذلك ، صعد إيكاروس إلى قمم MMO الكورية.

وهذا ساعدها ، لأن ما أراه الآن يعجبني حقًا وآمل أن يكون مطورو إيكاروس ، أي WeMadeIOلن تصل إلى نفس التفاحة مثل نكسوفت,
الذين حولوا لعبتهم غير المعتادة إلى "مثل أي شخص آخر".

ولكن من الإندونيسي إيكاروس يعني التدفق الحقيقي. (أمزح ، ربما لا)

لكن عد إلى دمى التعشيش لدينا.


ما الذي يجعل Icarus مختلفًا عن أي شخص آخر: الثورات في نوع MMO ، أفضل لعبة MMO على الإطلاق ،
MMO لم ترها بعد ، أكبر MMO ، أفضل MMO لعام 2000 ، إلخ ،
وغيرها من ألعاب MMO بشعارات جميلة؟

أهم فرقها إنه مصنوع من القلب.
يمكن ملاحظة أن المطورين حاولوا ذلك. إنها دقيقة في التفاصيل.
ما الذي يجعل من الممكن الاستمتاع بها ، بالنسبة لي شخصيًا ، بالتأكيد.
والأهم من ذلك ، أنها لا تحاول تقديم شيء خاص بها من خلال إعادة اختراع العجلة ، ولكنها تستخدم عناصر مألوفة بنجاح كبير.
إنها لا تخلق الفرص "الجديدة" الخاصة بها ، والتي يتم إضافتها ببساطة للحجم ، دون تردد.
حول المكان الذي يحتاجون إليه ومقدار إضافتهم ، الشيء الأكثر أهمية هو الحصول عليه.
إنه لأمر جيد أن يتم أخذ الأفضل في اللعبة ، ولكن لا يمكن للعديد من المطورين الاحتفاظ بالمتوسط ​​الذهبي في هذا ، فهناك دائمًا تحيز ، ويصرخون لنا حول مجموعة من الفرص ، ثم يبدأون في تقديم مجموعة من القيود .. . على إنشاء العناصر ، في الوقت في اللعبة ، على عدد الوحوش المقتولة.
كل هذه القيود ليست في إيكاروس أو ليست ملفتة للنظر.
لا يصرخ إيكاروس عن مجموعة من الاحتمالات ، فكل احتمالاتها منطقية وبسيطة - هذه أقمار صناعية
- وتتطور بقية الآليات في اللعبة منهم.
لم أجد عنصرًا واحدًا غير ضروري في Icarus يمكن إضافته إلى اللعبة للعرض.
طبعا هناك بعض القيود (نقاط الترويض ووقت استدعاء الرفقاء) ،
لكنها ليست جذرية للغاية وتفسح المجال للمناورة.
وإذا كنا نتحدث عن قيود ، فيجب ملاحظة أنه في موقعنا سيمنع نقل العناصر والذهب بين الشخصيات مباشرة (بسبب محاربة السوق السوداء).
لكن يبقى توزيع العناصر عند إسقاطها من الوحوش داخل المجموعة.
تجدر الإشارة إلى أن هذه اللعبة مدروسة جيدًا لدرجة أنه عند توزيع العناصر ، يمكنك اختيار التوزيع التلقائي حسب فئات الشخصيات ، مما يظهر اهتمامًا واضحًا باللاعبين ، لأنني لم أر مثل هذه الوظيفة في أكثر من MMO.

الميزة الرئيسية لـ Icarus هي أنها بديهية.
ينطبق هذا على كل شيء تقريبًا في اللعبة ، من الواجهة إلى الوحوش.
لقد حاول المطورون فعلاً وفعلوا كل شيء
حتى لا يشعر اللاعب بأنه في غير محله.

لكن دعنا نستمر ، لذلك قمنا بتنزيل اللعبة وأطلقناها.


الطبقات:


كيف تقابلنا أي لعبة MMO حديثة؟
هذا صحيح ، نافذة اختيار الفصل.
لنبدأ معه.
وهي قياسية هنا ، وهي جيدة أيضًا ، ولكن في نفس الوقت ، انتبه إلى مدى جودة العناصر المختلفة داخل النافذة. كم هي مريحة ومفهومة.
ولم يجلب المطور بعد الفوضى إلى اللعبة ، وهو أمر متأصل في العديد من ألعاب MMO.
على الرغم من أن المطورين في كوريا استسلموا للاتجاه العام بتقديم فئات وشخصيات جديدة ،
لكن ما أعجبني مرة أخرى - بنصيبه من الفكاهة والسخرية.
ولكن في الوقت الحالي ، من السابق لأوانه الحديث عن ذلك ، وفقًا لمؤقلمي الترجمة ، أولاً سيكون لدينا فصل دراسي: آرتشر ، الجنس البشري.
وعندها فقط ، كل أنواع المخلوقات الجميلة.
اختيار الأجناس ليس رائعًا أيضًا ، الأشخاص فقط. ولكن هذا أيضًا أكثر من علامة زائد.

أنا شخصياً لا أفهم دائمًا سبب وجود بعض السباقات في اللعبة ، خاصة مع كل أنواع المهارات السلبية التي لن يختارها أحد على أي حال.
لأن الرجل ليس مناسبًا للساحر ، وقزم للدبابة ، وهذا نادرًا ما يؤثر على النتيجة ،
على الأقل قليلا.
لا يتغير سرد القصص في ألعاب MMO الحديثة عن هذا ، ما زلنا نبدأ في نفس القرية
ونقوم بنفس المهام ، موقفنا تجاهنا لا يتغير عن عرقنا وليس المؤامرة.
وما يعجبني في Icarus هو أنه لا يحاول إخفاء هذه العناصر غير الضرورية وراء زيف الميزات ، لأنه عند الفحص الدقيق ، اتضح أن وفرة الميزات لا تقدم سوى قيودًا جديدة تحرمنا بشكل أساسي كلاعبين من هذه الميزات .
القيود المفروضة على اختيار الفصول اعتمادًا على جنس الشخصية ، لم ألاحظ أيضًا.

المطور لا يحاول القفز فوق رأسه وإنشاء شيء يحتوي على مجموعة من كل شيء ،
ولكن في الوقت نفسه ، لن يكون الأمر مريحًا على الإطلاق ومعقدًا للغاية ومتعبًا بسرعة
وليس مثيرًا للاهتمام ، وأحيانًا ببساطة عديم الفائدة ، ولكن في Icarus every
سيجد فئة ترضيه: Berserker و Guardian و Assassin و Priest و Mage.
اللعبة مصممة لمجموعة وفيها ، وكل فئة تؤدي دورها.
بل أن هناك زيادة في عدد اللاعبين الذين يتم نهبهم ومقدار الخبرة المكتسبة في المجموعة.

بعد ذلك ، نصل إلى قائمة تخصيص الأحرف.
كل شيء كما هو الحال دائمًا في لعبة MMO ... عدة أنواع من الخيارات المعدة مسبقًا ،
التي يمكن تهيئتها كما تريد ، هناك حوالي 30 خيارًا.
هناك الكثير من المتزلجون لتخصيص وجه الشخصية ومظهرها ،
يمكنك إنشاء شخصيات لطيفة للغاية وأكثر من ذلك.
كل من يقول إن اللعبة قديمة وهناك القليل من الإعدادات ، تعال إلى حواسك ، المحرر لديه إمكانيات هائلة - إما أنك لا تعرف كيفية الإعداد أو أنك كسول جدًا ، وتعبث في المحرر لفترة طويلة وقت.

لعبت مع المتزلجون


نعم ، تبدو الشخصيات وكأنها دمية صغيرة ، لكن هذه الدمى تناسبها جيدًا ،
تبدو لعبة الدمى هذه أفضل بكثير من العديد من ألعاب MMO برسومات "واقعية".

الشيء الوحيد الذي أود أن أشير إليه هو عدم وجود عدد كبير من "الزخارف"
مثل الوشم وأشياء أخرى. ، ولكن هناك مجموعة قياسية إلى حد ما وهذا جيد بالفعل.
يمكن تخصيص لون البشرة ولون العين ولون الشعر وما إلى ذلك ،
مجموعة قياسية من الإعدادات.

تم تكوين الجسم بعدة طرق ، وهذا بالطبع ليس محررًا متقدمًا جدًا ،
لكن يتم ضبط الطول والبناء والوزن وطول الذراعين والساقين وما إلى ذلك.
(الشخصيات الأنثوية لديها المزيد من الخيارات في إعدادات الجسم).
لا توجد مكامن الخلل في أي اتجاه في المظهر ، فالحروف لا تبدو خزفية ،
لكنها مصممة بشكل جيد (بما في ذلك ملابس الشخصيات مصممة للغاية).
لا تبدو الشخصيات وكأنها مصنوعة من البلاستيك الرقيق كما هو الحال في Aion أو مثل كل شيء مصنوع من الطين كما هو الحال في Tera.
تحتوي اللعبة أيضًا على خوذات ، والتي ستوافق على أنها فرصة ممتعة للعب.

وبالطبع ، تختلف جميع ألعاب MMO في الذوق واللون ، فالجميع يحب شيئًا مختلفًا.
لكنني بدأت مع Lineage2 C4 ، ولعبت الكثير من ألعاب MMO وأنت تعرف ماذا سأقول؟
لم أشاهد مباراة أفضل من إيكاروس.
أنت تعرف كيف يقولون: "الجودة في التفاصيل" ، وسأقول تهيج بسيط.
ها هو إيكاروس ، بالنسبة لي أحد ألعاب MMO القليلة التي لا تزعجني.

إذا قارنته بـ Lineage2 - نعم ، لا يوجد العديد من الفئات ، مع الأجناس ، كما كان في Lineage2
(6 سباقات و 37 فئة ليست مزحة بالنسبة لك ، وربما كان هناك الكثير منهم ، وكان يجب أن تزيل اللعبة العديد من العناصر القديمة التي كانت في اللعبة ، ولكن لم يتم استخدامها في نفس الوقت. على سبيل المثال ، كانت هناك مهارات ، مع نمو الشخصية ، لم تنجح ببساطة في الوحوش العادية ، فلماذا يتم الاحتفاظ بها في اللعبة؟).

لكن في إيكاروس لا توجد مهارات غير ضرورية (على الأقل لم أرهم).

حول المهارات


معهم ، لم يقم المطور أيضًا بإرهاق أدمغته ، أو بالأحرى مع إيصالهم.
في إيكاروس ، يتم إعطاء المهارات ، الإيجابية والسلبية ، ببساطة كلما تقدمت في المستوى.
(كما هو الحال في معظم ألعاب MMO الحديثة).
وهذا أمر جيد ، فقد توقفت المهارات لفترة طويلة عن أن تكون شيئًا رائعًا.
لكن في الوقت نفسه ، نجحت المهارات ، فيبدو حقًا كما لو كان يجب أن يبحثوا عما إذا كانوا حقيقيين ، دون شفقة غير ضرورية ، ولكن في نفس الوقت بشكل واضح للغاية.
إنها محسوسة ، وليست مجرد ألعاب نارية من أيدي الشخصيات الرئيسية ، إنها منطقية.
لكن في الوقت نفسه ، هناك "مواهب" في اللعبة ليس كل شيء فيها بهذه البساطة:
باختصار - المواهب تؤثر على أسلوب لعبك وتضخ المواهب ،
من الضروري ضخ قمر صناعي وإدخاله في الحجر وضخ "المواهب" بالفعل مع هذا الحجر.
يمكن للمهارات أن تسلسل التسلسلات.
وفي وصف المهارة ، يتم وصف التسلسل جيدًا.
ليس من الضروري الضغط على 12 تركيبة واحدة تلو الأخرى ، فقط كل مهارة تذهب واحدة تلو الأخرى ويمكن استخدامها في سلسلة كاملة وتغيير التسلسل.
وحتى هذه المجموعات لها معنى بصري.
على سبيل المثال: تقوم بسحب الوحش ، ورميه لأعلى وهو يضرب في الهواء بسلسلة من الضربات ،
يسقط ، يقوم ، تضربه مرة أخرى ، بينما هو يرتفع تضرب ،
ثم تدفعه بعيدًا ، ترميه ، تسحبه ، تطرحه ، وهكذا.

توفر اللعبة 3 إعدادات للهدف


(الهدف - إبراز الشخصيات أو الوحوش الأخرى في اللعبة ، إلخ):
غير مستهدف (مجاني) ، مثبت وكلاسيكي (المؤشر) ...
التبديل إلى تحديد الهدف يتم بمفتاح واحد ، مباشرة أثناء اللعبة.
ولكن لتغييره بالكامل ، عليك الانتقال إلى إعدادات اللعبة.
على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب في Non-Target وتحتاج إلى تحديد شيء ما باستخدام المؤشر.
ما عليك سوى الضغط باستمرار على المفتاح وبدون تحريره ، حدد المؤشر.
في الوقت نفسه ، عندما تضغط على مفتاح ، لا تظهر بعض الإشعارات أو النوافذ غير الضرورية.
بفضل هذا ، استخدم الواجهة أو اكتب إلى الدردشة ،
يمكنك أثناء تحريك الشخصية ، وهو أمر مريح للغاية.
وما هو نادر جدًا في ألعاب MMO الجديدة ، ويكون الاستخدام بسيطًا وواضحًا ،
الذي لم أره منذ وقت طويل.
عادة ، عند الضغط على مفتاح ، تحدث بعض الإجراءات الأخرى ، مثل تشغيل الكاميرا وما إلى ذلك ،
التي تقرع الجري أو لا تسمح بالتحكم في الشخصية.
يمكنك أيضًا اختيار النمط (نمطين فقط) ولون الهدف على الشاشة.

من ناحية أخرى ، تتفاعل الوحوش مع تصرفات اللاعبين ومهاراتهم ،
ليس فقط الوقوف تحت الآثار السلبية لمهارات شخصياتنا ،
يسقطون ويقومون ، ويطرحون في الهواء ، وعندما يصابون بالذهول ، يميلون رؤوسهم ، وهكذا.
أي ، بينما يتغذى الوحش وينهض ، يمر الوقت (وليس مجرد شريط من مدة التأثير السلبي فوق رأس الوحش) ، حيث تقوم برميها في الهواء ، "تشعر" بوزن الوحش.
لم أشعر أنني كنت فقط أضغط على المفاتيح وأن التسلسل المخطط للإجراءات كان يتم تنفيذه للتو.
والسحرة مثلا عند إلقاء التعاويذ يلقيها ،
بغض النظر عن مدى التناقض الذي قد يبدو.
أكرر نفسي بالفعل ، لكن لم يكن لدي مثل هذا الشعور لفترة طويلة ، في ألعاب MMO الحديثة الأخرى.
إنها بسيطة ، فالوحوش تقف بينما يرفرف الأبطال من حولهم ويؤدون أفعالهم.
وإذا تفاعلوا ، فإن الوحوش تكون عادية جدًا بحيث لا تشعر بها.
في تلك الألعاب متعددة اللاعبين على الإنترنت ، تفتقر الوحوش إلى التفاصيل. لا يوجد شعور بأن هناك خنزيرًا شريرًا أمامك جاهزًا لتمزيقك ، لا ، ترى خنزيرًا لطيفًا ولكنه كبير.
في إيكاروس ، الوحوش مثل الوحوش.

فيما يلي بعض منهم:

صور المعرض

لقد أحببت حقًا مستوى الرقي
الشخصيات والوحوش في إيكاروس - تصميمهم ، "عودتهم" إلى الشاشة.

في الوقت نفسه ، يمكن ترويض العديد من الوحوش ، والتي سيتم مناقشتها أدناه (باستثناء الوحوش البشرية).

تصميم المنطقة والاهتمام بالتفاصيل في هذا التصميم.


أحيانًا ترفع رأسك ، وهناك تعتقد - رائع ، رائع. أو فقط انظر حولك.
وسأقول أكثر من ذلك بالإضافة إلى Lineage2 ،
لم يكن لدي لعبة MMO أعطتني مثل هذا الإحساس بنزاهة الشخصيات والعالم مثل Icarus.

بعد أن لعبت العديد من ألعاب MMO ...
Lineage2 و Aion و Tera و Blade and Soul و Revelation Online و Rf Online و Perfect World و Skyforge و Neverwinter Online و ArcheAge و Allods Online و World of Warcraft و Guild Wars2 و Warframe و Tree of Savior و Dragon's Prophet و FIREFALL و WarFace و Guild Wars2 و Neverwinter Online و ArcheAge و Tera.
أستطيع أن أقول بكل ثقة أنه لا توجد لعبة واحدة ، باستثناء Lineage2 ، لأنها كانت الأولى (وفي الوقت نفسه لعبة متطورة جدًا وعالية الجودة ، من المؤسف أن Ncsoft لم تعد هي نفسها) ، لم تسبب بداخلي أحاسيس مثل إيكاروس ، هذا الشعور كما لو أنني قابلت هذا النوع لأول مرة.
لم يتسببوا في مثل هذا التأثير "المبهر" بالنسبة لي ، باستثناء ربما فقط Guild Wars2 (لكنها كلها صغيرة جدًا) و Neverwinter Online (كرتون جدًا ، محاصر) ، ربما كانت Tera هي الأقرب ،
لكنها ما زالت تفتقر إلى شيء ما.
واستناداً إلى مشاعري ، تمكن إيكاروس من غمرني في نفس المشاعر التي كنت أشعر بها في طفولتي.

كيف تبدو التضاريس طبيعية ، كيف تبدو جيدة.
لا يوجد أي شعور على الإطلاق بأنه يتم تعديله وفقًا لبعض المعادلات وأن كل شيء في مكانه الصحيح ، بنسبة واضحة.
كل شيء طبيعي تمامًا. هذه هي اللعبة بأكملها - إنها طبيعية وبديهية.
لكن في الوقت نفسه ، لا ينسخ العالم الحقيقي: سيكون هذا الموقع مثل الصحراء ، وسيكون هذا الموقع مثل بلد آخر من العالم الحقيقي.
ربما هناك شيء مشترك ، لا يوجد مكان تذهب إليه بدونه ، لكنه لا يلفت الأنظار ، كما حدث في ArcheAge.

لا يحاول ICARUS اختراع ميكانيكا جديدة واختراع دراجة.
لكن تلك العناصر التي تستخدمها مصنوعة على أعلى مستوى.

ما عليك سوى إلقاء نظرة على لقطة الشاشة هذه للعبة.
على سبيل المثال ، المسار مرصوف بالحجر ...

صور المعرض

والقلاع تشبه القلاع:

صور المعرض

تبدو جميع الشخصيات غير القابلة للعب أيضًا مختلفة ، ولديها أيضًا تصميمات ملابس مختلفة ،
اعتمادًا على ما يفعلونه.

عرض الشخصيات

بعد أن خلقنا بطلنا.


نمر على قطعة صغيرة من الحبكة ونشاهد الفيديو التمهيدي ، ثم نصل إلى الموقع الأولي.
(لن أفسد انطباعك بإخبارك بمزيد من التفصيل).

لنبدأ بما نراه عندما ندخل اللعبة: وهذا واجهه المستخدم.


وهي أيضًا جيدة جدًا: إنها بسيطة ، مريحة ، واضحة جدًا.
يمكن نقله عن الشاشة ، وهو أمر إيجابي واضح.
إنه لا ينبهر باستمرار على الشاشة ، ولا يوجد وهج غير ضروري ، وإطارات مستقبلية بالقرب من النوافذ ، وتدرج إضافي ، وما إلى ذلك.
أما بالنسبة لأيقونات المهارات والعناصر الموجودة في الجرد ...
تقريبا كل صورة من هذا الموضوع هي بديهية.
(الشيء الوحيد في الصورة أدناه - بعض العناصر الموجودة في أسفل المخزون موجودة في إطار أبيض (أسهم) ، هذه رسم متحرك للتحديد ، تلك العناصر التي يمكن استخدامها في التزوير ، وهي مفتوحة في وسط الصورة ، وهي أيضًا مريحة جدًا).
بالنسبة للعناصر المختومة ، لا يغطي الختم رمز العنصر ، ولكنه يقع في أسفل اليسار.
في إعدادات اللعبة ، يمكنك ضبط موقع الواجهة ، ولكن حتى بشكل افتراضي ،
لا تتداخل مع طريقة اللعب على الإطلاق.

عرض الواجهة


الشيء الوحيد هو أن العديد من العناصر مسموح بها عند الضغط على زر الفأرة الأيمن وليس الزر الأيسر ،
كما تعودنا جميعًا.
على سبيل المثال ، لسحب علامة تبويب الدردشة ، من الدردشة العامة بشكل منفصل إلى الشاشة ، إلى اسم الدردشة ،
انقر بزر الماوس الأيمن مع الاستمرار والسحب.

الدردشة بشكل منفصل على الشاشة

القائمة بدقة شديدة في أسفل اليمين.
إنه لون واحد ، لا يلمع ، ومرة ​​أخرى ، لا يتدخل.
لا توجد عناصر معقدة بشكل متعمد في واجهة اللعبة ؛ كل شيء يتم بشكل حدسي للغاية ،
موجزة وذكية جدا.
وبالطبع ، كل عناصر الواجهة لها "مفاتيح التشغيل السريع" الخاصة بها ، والتي يمكن تغييرها أيضًا في إعدادات اللعبة.

تتم الإشارة إلى حقيقة توفر مهارات جديدة ، بالإضافة إلى المعلومات الجديدة التي ظهرت في أدلة اللعبة ، من خلال الأزرار ... والتي ، أحيانًا لا تلاحظها - مثل هذه الواجهة غير المزعجة.
جميع النوافذ التي تفتح بدون سؤالك تحمل بعض المعلومات:
على سبيل المثال ، يمكن أن يكون دليلاً ، مكافآت يومية.

يتم فتح أخبار المتجر في أسفل اليمين ، في نافذة صغيرة لا تتداخل مع العناصر الأخرى كما أنها ليست مزعجة.

أخبار المتجر

الآن دعنا نتحدث عن الوحوش والحيوانات الأليفة (الصحابة) في لعبة إيكاروس.


إيكاروس بشكل عام لعبة تدور حول الحيوانات الأليفة (الصحابة) ، هذه هي ميزتها.
يمكن ترويض جميع الوحوش تقريبًا كرفاق
(واركبهم أو أطير بهم - هذه وحوش جوية).

على الأقمار الصناعية الجوية ، ستتحرك الشخصية ببطء على الأرض.


علاوة على ذلك في القصة ، سنقوم حتى بترويض التنانين وغيرها من الكائنات الحية ذات الريش.

تمتلك الوحوش مهارات (عندما تتصرف كخادم) أو مهارات تزعجك (عندما تركب حيوانك الأليف) ، والتي يمكن رؤيتها في معلومات رفيقك.

تستطيع أن ترى الأقمار الصناعية الخاصة بك

بالضغط على مفتاح Y أو H (rus).

يمكن عرض جميع الأقمار الصناعية في (مفتاح "B" أو الروسية "I")

الوحيش من الصحابة


لترويض بعض الحيوانات الأليفة ، يجب أن تستوفي شروطًا إضافية أو أن يكون لديك عناصر خاصة في مخزونك.
ويمكنك أيضًا الحصول على رفيق كهدية من خلال جمع كل ما سبق.

للترويض ، تحتاج إلى الضغط على مهارة "الترويض" للتسلل إلى الوحش ، والقفز (بالضغط على شريط المسافة) عليه (والذي يعلمونك القيام به في مهمة ، بعد 10 دقائق من اللعبة) ،

يمكنك أيضًا القفز على وحش أثناء وجودك على رفيقك (هذه هي الطريقة التي يتم بها ترويض الأقمار الصناعية الطائرة).

أو يمكنك استدعاء رفيق لديه مهارة.

عند الترويض بعد الموقع الأولي ، تبدأ نقاط الترويض في الإنفاق ، لذلك أوصي بترويض جميع الرفاق في البداية ، قبل الذهاب إلى كهف العناكب.

المرافقون الوحيدون لديهم القدرة على التحمل (الشريط الأصفر) ، والتي يتم إنفاقها عند التحرك عليهم أو لاستخدام المهارات على الأقمار الصناعية (كل مهارة في الركوب على القمر الصناعي تستهلك القدرة على التحمل للقمر الصناعي) والتي يمكن تجديدها بجرعات خاصة.
أو لاستخدام السرعة المتسارعة (الرحلة) على القمر الصناعي.

الصحابة - يمكن تحويلهم إلى خدم ،
من سيجري بعدك ويساعد في المعركة (سيصبحون نسخة أصغر من القمر الصناعي) باستخدام لفافة خاصة.

أو يمكنك استخدام عنصر خاص لتحويل روح رفيقك إلى حجر
وأدخل موضوعك فيه ، ويتم ذلك مرة أخرى ، بنقرتين ،
مما سيعزز أيضًا عناصرك.
لاحظ أن الرفيق يجب أن يكون في نفس مستوى الحجر.

كل رفيق له مقوماته الخاصة التي سيستخدمها أثناء قيادتها.
يمكن للرفيق السفر معك والارتقاء في المستوى.

هناك عناصر خاصة (مثل الموظفين والقوس والنشاب للهجمات المشاجرة والمراوغة) ،
التي يتم إصدارها لأول مرة في المهام وتستخدم كعناصر من المعدات في القتال على ظهور الخيل. هم دائمون.

وباستخدام مهارات خاصة

ركوب على القمر الصناعي ، يمكنك القتال.
(سواء في القيادة أو على القمر الصناعي الطائر).

هناك أيضا المعدات المرافقة.
حجر خاص

تم تمييزها بشكل ملائم للغاية على الرادار ، بألوان مختلفة على التضاريس حيث يمكن إكمال هذه المهام حقًا ، وليس مجرد تعيين دائرة - كما هو الحال في معظم ألعاب MMO.
هناك شعور بأنك حقًا في العالم الحقيقي وتم تمييزك حقًا على الخريطة ، ولم يتم إرسالك إلى مكان ما.

حرفة (إنشاء عناصر من الموارد).


أنا أيضًا أحببت الصياغة في اللعبة.
توجد موارد متنوعة منتشرة حول العالم يمكن للشخصية جمعها ،
مثل: خام ، أعشاب ، إلخ.
غالبًا ما توجد الموارد على الأرض ، ولكن عند إنشاء العناصر ، فإنك تحتاج إلى الكثير منها. لكن هذا أفضل عندما تحتاج إلى القليل من الموارد للصياغة ، لكن الأمر يستغرق وقتًا طويلاً لانتظار 5 موارد لتظهر على الخريطة بأكملها.
نظام الصياغة بسيط جدًا أيضًا وأعتقد أنه أكثر تعقيدًا وليس ضروريًا.
لدينا لفافة وصفة نشتريها (انطلق في مهمة ، اطرح وحشًا) ونتعلم الموارد التي نجمعها أو نطردها (لم يتم إنفاق الأدوات) والمكونات الإضافية.
هناك 6 أنواع من الصناعات اليدوية: أسلحة ، دروع ، مجوهرات مقلدة ، عناصر مصاحبة ، طعام وجرع.

أيضا في الترجمة الروسية


تم تغيير نظام ترقية العنصر (تزوير)


(سأكتب المزيد عنها):


يصل المستوى , توليف , الصحوة , تصلب و تنظيف .

يصل المستوى: مع العناصر الخاصة (أحجار الطحن) ، نرفع مستوى العنصر إلى 30.

أشياء المستوى 30يستطيع توليف (الجمع)عنصرين متطابقين 30 المستويات
(أو نوع واحد: خوذة - خوذة ، قفازات - قفازات) ، في عنصر واحد.
يتم الاحتفاظ بأحجار التقسية والختم ، ولكن تتم إعادة تعيين المستوى إلى 1.
وبالتالي ، فإن رفع فئة العنصر أعلى مما هو عليه بالفعل:
مشترك ، راق ، نادر ، بطولي ، وأسطوري.

الصحوة: تقريبًا مثل التجميع ، ولكن بدلاً من عنصرين ، يتم استخدام "أحجار اليقظة" ، وهي نفس فئة عنصر المستوى 30.

تصلب: إنها نقطة. للتصلب ، هناك حاجة إلى "أحجار تصلب".
هناك 3 أنواع من أحجار التقسية: الأسلحة والدروع والديكورات.
فئة العنصر هي المسؤولة عن مدى قدرتك على ضبط (شحذ) العنصر الخاص بك قدر الإمكان.
(عادي: +5 ، النخبة: +10 ، نادر: +15 ، بطولي: +20 ، أسطوري: +25)
في حالة النجاح: يزداد مستوى التصلب بمقدار +1 واحد.
عند الفشل: خفض التصنيف بمقدار -1 واحد).
لمنع مستوى التصلب ، أثناء التصلب ، يجب الضغط على "Block" والإنفاق داخل عملة اللعبة "Elluna" وبعد ذلك إذا لم ينجح التصلب ، فلن ينخفض ​​مستوى التصلب.

تنظيفيعمل على إعادة تعيين نوع المجموعة إلى المستوى 30 وخصائص العنصر ، وسيظل مستوى الشحذ وختم الأحجار ، ولكن سيتم إعادة تعيين مستوى العنصر إلى 16.

أسئلة في إيكاروس


سهل القراءة أيضًا. انتقل بشكل مريح.
ومترجمة ، بلغة مفهومة ، تتحدث الشخصيات الصحيحة غير القابلة للعب مع الانغماس الصحيح.
الشيء الوحيد غير الواضح هو لماذا يمكن للفلاح أن يعطي مكافأة أفضل للمهمة مما كانت عليه في بداية اللعبة ، ولكن رئيس الحرس الملكي ، على سبيل المثال.
كما أن التعيينات ليست مميزة بشكل خاص ، كما هو الحال في أي لعبة MMO أخرى: نحن نتبع القصة الرئيسية ، وفي نفس الوقت نساعد الشخصيات غير القابلة للعب في تلك الأماكن التي نجد أنفسنا فيها.
هناك أماكن جميلة وموقع جيد للوحوش. نعم ، وأحيانًا تكون الوحوش ليست بهذه السهولة.
إنها تخلق جوها الخاص وتشعر أنك مغامرة ، وليست اللعبة تتكيف معك ، كما هو الحال في معظم ألعاب MMO ، خاصة في MMO الأقدم.

لا يوجد شيء جديد هنا ، ولكن على الأقل يمكن قراءته.
التمثيل الصوتي لـ NPCs موجود أيضًا باللغة الروسية. على الرغم من أنني شخصيًا ضد التمثيل الصوتي لـ NPCs ... فهم لا يروون قصصًا ، والتمثيل الصوتي الموجود في MMO هو مجرد مضيعة لـ "الجهد" الذي يمكن أن ينفقه المطورون في مهام الكتابة.

الموقع


أود أن أشير إلى الترجمة الممتازة.
بالإضافة إلى التدريب الواضح والمرئي والمترجم داخل اللعبة.

مثال تدريب مفتوح

هناك أيضًا زنزانات (أو زنزانات) في إيكاروس.
هناك عدة أنواع من كل زنزانة.
وهذا يعني أن نوعًا واحدًا من الأبراج المحصنة مصمم ليمر بمفرده ،
ونوع آخر من الأبراج المحصنة هو مجموعة ، لكنها نفس الزنزانة.

يحتوي الإصدار الجماعي من المقطع أيضًا على عدة مستويات من الصعوبة:
سهل جدا, بسهولة, واسطة, صعب,صعب جدا.
كما أنه يزيد أو يقلل من فرصة سقوط العناصر:
سهل جدا:احتمالا؛ بسهولة:0,35 ; واسطة:0,75 ; صعب:1 ; صعب جدا:1,3 .

خلاصة القول حول اللعبة: 9/10
+ الإدارة.
+ التصميم.
+ الأصوات.
+ جمع وصياغة العناصر.
+ عناصر محسنة.
+ ترويض الوحوش.
+ الترجمة.
+ اللعب الجماعي.
+ قناة حماية الأصناف النباتية في اللعبة ، وليست حماية الأصناف النباتية الدائمة.

+ \ - تحسين العنصر.

يحظر نقل العناصر بين اللاعبين.
-4 فتحات مجانية لمرافق.

وظائف مماثلة