كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

طفل من الضوء. تجول. تجول طفل النور من خلال تجول طفل النور

مقدمة

طفل ، استمع إلى قصتي
لا تخيل ولا زخرفة.
منذ زمن بعيد كان هناك بلد
كان اسمها ليموريا.

في أقصى النمسا
هناك عاشت ابنة الدوق أورورا.
كان محبة الأب لا تنتهي.
ما الأمر مع أمي؟ كل شيء يكتنفه الغموض.

كان الدوق وحده لفترة طويلة.
لقد رفع أورورا بأفضل ما يستطيع.
ولذا قرر أنه بحاجة
هو ، بعد كل شيء ، زوجته.

وصل يوم الجمعة العظيمة
وأحضرت الرسالة معها:
دوق وأب سعيدان
يقود العروس إلى أسفل الممر.

أورورا نائم. لكن في ساعة متأخرة
اندلع الحريق في تلك الغرفة.
والآن هي تكذب
مثل الثلج ، شاحب وبارد.

اخترقت شعاع الفجر النافذة
وأضاءت وجهه الساكن.
وعلى الرغم من توسلات الأب
أحمر الخدود لم يداعب الوجه.

والآن لم يعد أورورا أكثر من ذلك.
لكن هذه ليست النهاية ، لا لا!
الفتاة على وشك الاستيقاظ
وستدخل العالم الجديد.

حول كيف سرقت أمبرا الشمس والنجوم والقمر

أشرقت الشمس فوق الأرض
الذي ليس أجمل في الدنيا ،
أطلال القلعة تحت القمر
أحلى نور لها

وانعكس وميض النجوم.
حاكم المحكمة كلها
تجول أحد في الغرف ،
أضاءتهم بوجه مشرق.

لكن الملكة مرة واحدة
اختفى دون أن يترك أثرا. ومعها انطفأ النور
بدا الأمر وكأنه إلى الأبد.
وأومبرا ملكة الليل

مرسلة بأمر البنات -
بحيث تكون الشمس والنجوم والقمر
اختطفوا ثم أسروا
غادرت الأمطار البلاد.

ثم إبداعات أمبرا الشر
واستولوا على كل الارض.

حول Firefly و Aurora

حول الغابة الكثيفة المظلمة ،
كان ضوء النجوم يتدفق من السماء.
أورورا مع صديق اليراع
ذهب كل شيء ، لكن المنزل كان بعيدًا.

كانت حزينة لأنها لا تعرف
أقارب حول مصيرها ،
وتبحث عن الشمس والقمر ،
لعناق والدي.

لكن في مكان ما بقلب مليء بالشر ،
على العرش يحدق في الليل
جلس أومبرا وانتظر
عندما تنطفئ الأنوار يا ابنتي.

رامبرت بلينز

مر طريقها عبر الحقول القاتمة والفارغة.
لا يمكن للقمر والشمس
لا يمكن العثور عليها هنا ولا هناك.
أدرك أورورا بحزن:

"لأن هذا كل ما أستطيع."
لكن الطريق قاد ...
ليس للشمس ، لا ، لا يتعلق الأمر بذلك.
سيتم الكشف عن السر لاحقًا ...

والدة أورورا تطلب المساعدة

يا حراس ليموريا ، أصلي:
أنت تحمي ابنتي
من سام شرير.

عندما ينقطع مسار الأرض ،
خذ ابنتي معك.
دع الموت يضاعف قوة التعويذة
ستكون هذه هديتي الأخيرة.

الى البحر للشمس

أشرق القمر الشبحي
محاط بالنجوم المتلألئة.
مغادرة تلك القلعة ، أورورا
سارع بالأحرى إلى البحر.

بعد كل شيء ، إذا كانت السماء هي تلك السماء ،
هذا القاع يقع تحت قمة الأمواج.
تمر بحار ليموريا
وتجد كل المفقودين هناك.

المزيد والمزيد من الماء كل ساعة.
وماذا عن الدوق؟ كاد أن يتلاشى.
في انتظار نوكس وأومبرا في الظلام -
دع الجميع يخضع للقدر.

الخاتمة

ضرب ستة. حسنًا ، يأتي عيد الفصح هنا.
وسكان التلال الخمسة
خطر رهيب مهدد:
يستمر الماء في العودة.

لقد انفتحت هوة الماء
إغراق الضيوف غير المدعوين.
لكن هنا الخداع عديم الفائدة:
لا يمكنها ابتلاع الشفق القطبي.

أبطالنا منقسمون.
بعد حوالي نصف ساعة
وجد الجميع أنفسهم في برج القلعة ،
من أحضر أورورا؟

دخلوا الغرفة الفارغة
كان الماء يتدفق عند أقدامهم.
لم يبق لديهم شيء
كيف تغرق ، تقبل صخرتك.

لكن أورورا ابتسم
وفجأة أدار ظهره ،
صعدت بلا خوف إلى المرآة
وأخذت الجميع معها.

بقيت جزيرة في النمسا فقط -
الأثر السابق غير واضح.
بالنسبة لنا ولد في ليموريا
ضوء المستقبل السعيد.

منذ ذلك الحين ، تنمو ليموريا ،
بيتنا هو المكان الذي وجدنا فيه الخلاص.
الأميرة ، حان دورك
إذهب في مغامرة.

طفل ، لقد انتهت قصتي ،
الليل لا يمكن اختراقه ومظلم ،
الآن بعد أن انطفأت النار
اسرعوا بسرعة في أحضان النوم.

الفصل 1

نبدأ رحلتنا إلى مكان غامض. أورورا لا تفهم أين هي وأين والدها. إذا ذهبت إلى اليسار ستكون هناك شجرة بها أشواك. نذهب إلى اليمين ، نحو الدير ، في طريقنا عبر صندوق ، نقترب منه وندفعه إلى الحافة. بعد أن سحبنا الصندوق ، قفزنا إليه ، ثم إلى الحافة. بعد ذلك ، نقفز فوق أغصان الشجرة ونذهب طوال الوقت إلى اليمين - بشكل مستقيم. بعد أن وصلت إلى شجرة الورد ، ستبكي الفتاة بالقرب منه.
ستظهر اليراع Igniculus وتتساءل عما يحدث. سيبدأ أورورا واليراع حوارًا ، وبعد ذلك سيذهبان معًا إلى جنية الغابة التي تنتظرهما. الآن يمكننا التحكم في كل من الفتاة واليراع باستخدام الفأرة. إذا كنت تتحكم فقط في Aurora ، فسوف يطير Igniculus خلفها.
نمضي قدمًا مع رفيقنا ، ونقفز فوق الخندق المائي ، ويمكنك القفز لأسفل وفتح صندوق بإكسير علاجي. بعد أن وصلت اليراع إلى النبات المضيء ، ستجمع لنا الأضواء. الضوء الأخضر هو صحة أورورا ، والأرجواني هو مانا ، والأزرق يستعيد طاقة اليراع. نذهب أبعد من ذلك وإلى الشجرة المغلقة التي وراءها درب.
لفتح الممر خلف الشجرة ، قم بإحضار اليراع إلى الأعمدة الثلاثة حول الشجرة. نضغط على زر الفأرة الأيسر حتى تبدأ اليراع في التوهج ، وسيظهر ظل بشكل ، نقوم بتوصيل الظل بنفس الشكل فوق الشجرة. وبمجرد أن نربط جميع الظلال الثلاثة بالأشكال فوق الشجرة ، سيتم فتح الممر أكثر ، نذهب إلى مذبح ماتيلدا

نأخذ سيف ماتيلدا تحت التمثال. سيظهر عدونا الأول في اللعبة ، ندخل في معركة معه. المعركة تجري خطوة بخطوة. أدناه نرى مقياسًا توجد فيه فترة انتظار وقبول. عندما يكون Aurora على شريط الانتظار ، فقط انتظر حتى يضرب العدو. بمجرد أن يصبح Aurora على مقياس الاستقبال ، نستخدم هجومًا أو نشفى أو نضع درعًا. اليراعات أثناء الانتظار ، يمكنك جمع الأضواء من النباتات وأيضًا الأعداء العمياء بضوءهم ، مما يؤدي إلى إبطائهم.

بعد المعركة الأولى ، نغادر الكهف بالتمثال ونتحرك أكثر على طول الطريق ، وسنلتقي بالخصوم الذين سنتدرب عليهم. كما قيل ، يمكن أن يُصاب العدو بالعمى أثناء المعركة لإبطاء سرعته ، ومهاجمته من الخلف ، وهو ما سيعتبر هجومًا مفاجئًا ويعطي مكافأة قبل بدء المعركة. يمكنك ببساطة أن تعمى العدو بواسطة يراعة قبل بدء المعركة والاقتراب منه بهدوء من الخلف ، سيعتبر هذا هجومًا مفاجئًا.

الفصل 2

نصل إلى العربة التي يجلس عليها الغراب ويطلب منا المساعدة ، يبدأ الفصل الثاني. ننتقل ، الآن سنلتقي بمخلوقات الظلام - أشباح الطيران البيضاء. هم عرضة للضوء ، لذلك فإن شعاع الضوء يعمل بشكل جيد ضدهم.
نقترب من الباب المغلق. شخص ما يطلب مساعدتنا. لكن الباب مغلق ، لا مفر. نسحب الصندوق المجاور إلى الحافة ، ونقفز على الصندوق ثم على الحافة ، ونتحرك نحو المنزل ، ونذهب إلى الداخل.

داخل المبنى ، يصعد
نحن بحاجة إلى الصعود. نتألق مع يراعة في المنتصف لخفض المنصة المعلقة لأسفل ، والقفز مع Aurora على المنصة مرة أخرى ، والتألق مع اليراع للصعود ، وسحب الصندوق على الجسر ، ثم النزول معه واسحبه إلى اليمين إلى اليمين. الحافة. نقفز فوقه ، من ناحية أخرى ، نسحب صندوقًا آخر ونصل إلى الرافعة.
نبدأ المصعد يتحرك باستمرار لأعلى ولأسفل. نقوم بسحب الصندوق الأول الذي قمنا بسحبه عندما ينزل المصعد ويصعد معه. نضع الصندوق على الزر الموجود في الأرضية لفتح الباب المقابل. نصل إلى ممر مغلق صغير. في الأعلى ، تحت السقف ، نضيء يراعة على الزر لفتح الباب. نترك المبنى.

جنية الغابة
نذهب على طول الجزء العلوي ، نضغط على الرافعة لفتح الباب الذي تم إغلاقه ، ونقفز لأسفل ونذهب إلى هناك. نحتاج إلى تدمير الزجاج ، بمساعدة الرافعة ، نقوم بتمرير الدوائر الملونة بدورها مع يراعة ، ونلقي بظلالها ونوجهها إلى الأعمدة. استيقظ تمثالين تقبل القتال. كلا التمثالين عرضة للضوء. نركز الضربة على أحد التماثيل باستخدام شعاع من الضوء عليه. بعد أن نتعامل مع الأول ، ننتهي من الثانية. في هذه الحالة نستخدم الإكسير.
بعد هزيمة التماثيل ، نتحدث مع جنية الغابة ونكتسب القدرة على الطيران.

الفصل 3

نقلع بعد التحدث مع جنية الغابة إلى السماء. نذهب إلى اليسار في الطريق سنلتقي بالمهرج روبيلا ، الذي سيصبح شريكنا. الآن يمكنك الطيران والقتال مع الأعداء لزيادة مستواك ومستوى شريكك وجمع الأحجار الكريمة والإكسير. بعد ذلك نذهب إلى بداية اللعبة إلى المذبح حيث استيقظت أورورا. نتجه إلى اليسار إلى شجرة بها أشواك ، ثم نطير فوق الحافة وفي الطريق سنلتقي بعملاق سيغلق الطريق.

عملاق
نحن نقبل القتال مع العملاق. قم بتلميع اليراع عليه لإبطائه ، لأنه يسبب أكبر قدر من الضرر. بعد ذلك نتعامل مع الذئاب ونواجهه أو نركز الهجوم كله عليه متجاهلين الذئاب. العملاق يعكس أي هجوم سحري ، لذلك فإننا نضربه فقط بهجمات جسدية. إذا قام بضربه ، فسوف يودي بحياة العديد من الأشخاص في وقت واحد. نستخدم مهارات شريكنا للشفاء أو استخدام الإكسير لاستعادة الصحة.

شجرة مع الأشواك
بالقرب من العمود الذي وقف به نذهب إلى الممر أبعد من ذلك. ستصبح خريطة Old Lemuria متاحة لنا. بعد أن ظهرت في مكان جديد ، نذهب إلى اليسار ، ونطير داخل شجرة بها أشواك ، بعد أن وصلنا إلى منتصف قاعدتها ، نطير على طول القاعدة وفي تيجان الشجرة يمكنك القتال بمخلوق طائر كبير . نطير أكثر إلى قرية Capilli.

الفصل 4

مشكلة فين
قرية Capilli فارغة عمليا ، فقط الغربان في حالة سكر. نتفحص البيوت القريبة من البئر ، نقترب من الساحر الباكي. من الحوار معه اكتشفنا أن القرية كلها تحولت إلى طيور. أنت بحاجة إلى ماء من بئر لإعادة الجميع إلى بشر. ننزل إلى البئر. سينضم إلينا الشريك فين.
نتحرك داخل البئر ، ونوقف الحراب المتحركة في الممر عن طريق تسليط يراعة على الزر. ننزل إلى قاع البئر ونتجه يسارًا إلى الباب. نلقي بظلالها لفتحها والدخول إلى الداخل. نذهب إلى اليمين ، ونغلق المسامير بمساعدة يراعة. على رأس التمثال الكبير سنلتقي بغراب - جد فين. في الأعلى على اليمين نجد ممرًا ونذهب إلى رئيس الهيدرا ثلاثية الرؤوس.

هيدرا ثلاثية الرؤوس
رأس النار الأول معرض للهجوم المائي (العاصفة المطيرة) التي يعاني منها الفنلندي. رأس سام متوسط ​​- لا أعرف (من يدري ، يرجى الكتابة في التعليقات) رأس الماء البعيد - عرضة لضربات الصواعق. نحن نهاجم كل رأس يكونون فيه ضعفاء ، ونشفى عندما يتبقى عدد قليل من الأرواح. يُنصح بالتركيز على الناري ، لأنه يلحق الضرر بك وبشريكك على الفور.
بعد الانتصار في القرية ، سيصبح الجميع بشرًا. أورورا سوف يعزف على الفلوت من جنية الغابة لزعيم. نقترب من الجد أفو ، سيخبرنا عن الحديقة. سوف نتلقى مهمة إضافية "حديقة نيراي". من المهم أيضًا التحدث إلى جميع سكان القرية ، لذلك ندخل إلى المنازل ونقترب من سكان الشارع. سيقول لنا الكثير ببساطة شيئًا مثيرًا للاهتمام. شخص ما عن ابن عم ، شخص ما سيحتاج تفاحة. في المستقبل ، ستكون هذه المعلومات مفيدة لنا. اذهب أيضًا إلى الفتاة Capilli التي تسمي الخنزير Achilles ، فسنحصل على مهمة إضافية "Odyssey of Achilles"

بعد أن نساعد القرية ، لا تخبرنا اللعبة بما يجب القيام به بعد ذلك وإلى أين نذهب. نذهب إلى يسار القرية ، سوف يلاحقنا فين ويطلب الذهاب معنا. نذهب أبعد من ذلك إلى اليسار عبر الصخور والوديان التي تهب فيها الرياح ، نتخطى تيارات الرياح ونصل في النهاية إلى الممر المؤدي إلى سهول رامبرت.

مهمة إضافية Neray Garden
حصلنا على المهمة من جد Avo في قرية Capilli. بعد ذلك ، نطير إلى شجرة الورد ، حيث التقينا أولاً بذبابة ، يوجد منزل قريب. بالقرب من هذا المنزل نقوم بتدمير العناكب ، يجب أن تكون هناك ثلاث مجموعات. بعد ظهور Avo ، ستكتمل المهمة بعد التحدث معه.

الفصل 5

بعد الوصول إلى السهول من القرية ، سيبدأ فصل جديد من اللعبة. نشق طريقنا عبر النوافير التي تتدفق مباشرة من السماء إلى جسر السكك الحديدية المنهار. ثم يدور الملف من خلال فتحاته ، ويصعد ، ويضغط على الرافعة لفتح الممر ، اذهب إلى هناك إلى نورا ، أخت أورورا. بعد التحدث معها ، وصلنا إلى شريكة أخرى نورا.

نذهب إلى أبعد من ذلك في طريقنا من خلال المطاحن. بعد اجتياز الطواحين ، يمكنك مقابلة الناسك Capilli ، الذي سيعطي الأحجار الكريمة. نطير منه ونرى كيف تبرز الأصابع الحجرية ، وأمامه وجه مصنوع من الحجر. تحتها ، يمكنك الذهاب إلى الكهف وتدمير الرأس الناري الكبير للغولم. بعد أن نطير فوق وجه الحجر ونصل إلى مدينة بولموس بوبولي.

مهمة إضافية أوديسيوس أخيل
نحصل على المهمة في قرية Capilli من فتاة تحمل نفس الاسم. لقد فقدت خنزيرها. سوف تطير الخنازير على سهل رامبرت. نحن نحتاج واحد منهم في إحدى المطاحن نذهب إلى الداخل ، وندير الترس الكبير حتى نتمكن من النزول. السير على طول القاع ، سيهاجمنا كمين. التالي سيكون الخنزير الذي نحتاجه. نسلط الضوء عليه مع اليراع للتعرف على أخيل.

الفصل 6

وصلنا إلى بلدة Bolmus Populi. نذهب إلى البنك ونتحدث إلى العمدة بولموس. سيبلغ العمدة عن مخاوفه بشأن القبو. نترك البنك وفي الشارع ، سيكون هناك فأر صغير ، روبرت ، ينتظرنا بالفعل. سيعدنا بأخذنا إلى القلعة على التلال والانضمام إلينا.
سنظهر أمام جبل ماجنا ، الذي سيفتح فمه ويطلقنا من الداخل إلى صدره. نتجنب تقطر الحمم البركانية وندمر ثلاثة عناكب. بعد ذلك ، نتوجه مباشرة إلى قلب ماجنا ونقاتل مع العنكبوت الرئيسي حافي القدمين. يقوم العنكبوت باستمرار بتسريع سرعة نفسه وحلفائه. هكذا تغلبت عليها. في البداية ، حاول روبرتوم إبطائها ، ثم أطلق السهام على كل شيء. يمكنك أيضًا استخدام الفنلندي لضرب الجميع.
إذا كان أحد حلفائكم على وشك الموت ، فإننا نشفى ، والحصبة الألمانية مناسبة جدًا لذلك ، أو نلتئم بالإكسير ، وفي الحالات القصوى ، نغير الجرحى إلى حليف آخر. بعد الانتصار ، ستترك مارجريت روبرت ، ونتجه إلى ماجنا ، الذي سيرفعنا إلى الطابق العلوي.

المهام الجانبية: قوانين السوق
يمكن أن تؤخذ المهمة من Adolphus في بلدة Bolmus Populi. يجلس على برج مع كمان. سوف يعطينا تفاحة ويطلب منا إحضار الذهب لها. لقد كتبت بالفعل أعلاه أنه في قرية Capilli ، فإن الأمر يستحق الاستماع إلى السكان. في أحد المنازل ، يتحدث أحد السحرة عن تفاحة وهو مستعد لاستبدالها بمجرفة.
نطير إلى الساحر ، ونعطيه تفاحة ، ونأخذ منه مجرفة. الآن نطير إلى المكان الذي توجد فيه عربة جميلة أو عربة بها غراب. حيث بدأ الفصل 2. سيكون هناك ساحر ويبحث عن مجرفته. نعطيه مجرفة ، في المقابل يعطينا فانوس.
بعد ذلك ، نطير من بلدة Bolmus Populi إلى المكان الذي ينزل فيه العملاق الكبير Magna (الوجه والأصابع البارزة من الأرض) تحته إلى زاوية مظلمة ، حيث يجلس عامل منجم الخلد ، ونمنحه مصباحًا ، من أجل الذي سيسمح له بأخذ قطعة ذهب. نعود إلى Adolphus لتسليم المهمة.

السعي الجانبي: لعنة بولموس
في بلدة Bolmus Populi نذهب إلى منزل السيد Bolmus. سيشتكي من أنه قد حصل مؤخرًا على مكان للمعيشة ولكن شخصًا ما يعيش في الطابق السفلي. ننزل إلى الطابق السفلي وندمر الأشباح بالضفائر. عرضة للماء. بعد ذلك ، نعود إلى Bolmus لتسليم المهمة.

كويست جانبية: مشكلة روبرت
داخل ماجنا ، عندما نقترب من الخزنة ، سيطلب روبرت المساعدة وستظهر هذه المهمة. نحن بحاجة لالتقاط الشفرات. على يمين ويسار القبو ، سيكون هناك رافعتان ؛ مرر الرموز الموجودة أعلى القبو بحيث تتطابق مع الرموز الموجودة على الباب. بعد ذلك ، نضيء الأعمدة الدوارة بيراع. سيفتح الباب وتنتهي المهمة. في الداخل ، افتح الصناديق واجمع الأحجار الكريمة والإكسير.

الفصل 7. دوق ودوقة

عندما ترفعنا ماجنا إلى القلعة ، نرتفع إلى معبد القمر ، ينتظرنا رئيس المرغول الطائر هناك. سوف يكون الظلام معها. كائنات الظلام عرضة للضوء ، نحن ندمرها أولاً بالنور ، ونحاول إبقاء الرئيس نفسه مع اليراع. حسنًا ، ثم نتعامل مع الرئيس نفسه. نحن نشفى بالشفاء ، وننشئ الحلفاء الذين سقطوا وما إلى ذلك))). كل هذا يتوقف على مجموعاتك واستخدام المهارات.

بعد الانتصار نذهب إلى المعبد ونتجه إلى المرآة. نقول وداعًا لأصدقائنا ونعود إلى المنزل مع نورا. لكن الحفرة ستأخذنا إلى زوجة الأب ، أمبرا. أومبرا سيسجن أورورا. ستعزف أورورا على الفلوت وسيساعدها الحارس أنجوس مجانًا. من سينضم إليها ويصبح شريكًا.

مهمة جانبية: ويل روبيلا
نحتاج أن نجد شقيق روبيلا. كما تفهم ، يتم الحصول على المهمة في بداية اللعبة ، ولكن لا يمكن إكمالها إلا في الفصل السابع. عندما ترفعنا ماجنا إلى القلعة. على الفور نطير عالياً ، ونلتزم بالحافة اليمنى حتى النهاية. عندما نطير إلى اليسار سيكون هناك ممر ، نطير على طوله إلى اليسار هناك وسنلتقي بـ Tristis. سوف ينضم إلينا.

الفصل 8

بمجرد أن ينقذنا أنجوس ، نذهب إلى الآلية ، سيكون هناك باب خلفها ، نذهب إلى هناك. كل حلفائنا يجلسون بالداخل ، في الأسفل نضغط على الرافعة لتحرير الجميع من الزنازين. نعود إلى آلية بدء تشغيله. الحل ليس صعبًا. فقط حرك الترس الصغير للأعلى. في الجزء السفلي ، اضغط على الرافعة لإطلاق الترس الكبير في الاتجاه الآخر. وبعد ذلك نلمع بيراع لننزلها إلى تروس أخرى ونفتح الممر لأسفل.
نصل إلى البرج مع الرئيس. الأسماء ، كما أفهمها ، تحتوي على الكثير: Kripusculum ، Cordelia. نقاتل معها. كما هو الحال دائمًا ، أوصي بتدمير مساعديها الأشباح أولاً. هم عرضة لشعاع الضوء. بعد ذلك نتعامل مع الرئيس نفسه. يمكنك إعطاء إكسير من الضرر المتزايد لحليفك الذي يتسبب في أكبر قدر من الضرر المادي. على سبيل المثال ، Angus. بهذا الإكسير ، تمكن من إنزال كورديليا بضربة واحدة بقوة 900 حصان.
بعد الانتصار نأخذ القمر. وسيأخذ Aurora مظهرًا مختلفًا.

مهمة اختيارية: مشكلة أنجوس.
سيطلب أنجوس المساعدة لمساعدة أصدقائه المسجونين في السجن. نذهب إلى معسكر إخوته. ثم نذهب من خلال الأبواب. نحتاج إلى باب توجد فوقه علامة القمر ، كما هو الحال على درع التمثال. هناك سنجد إخوته.

الفصل 9

نتوجه إلى قرية ريبنيكوف ، حيث نلتقي بصيد السمك دروست وجين. سيخبروننا عن الغول الذي يجر جميع السكان إلى كهفه تحت الماء. نطير إلى اليمين إلى كهف الغول. في الجبل نجد ثلاث منصات بأرقام رومانية ، نسحبها إلى النقوش ونلقي بظلالها على اليراع لفتح الممر إلى الغول.
نحن نقاتل مع الضخم. لقد التقينا بالفعل واحد. أولاً ندمر الذئاب ، ثم نتعامل مع الغول نفسه. بعد الانتصار ، يمكنك العودة إلى القرية واتخاذ Jen كشريك. نذهب من حيث جاء الغول وننزل على حوض الاستحمام إلى قاع البحر.

مهمة جانبية: سر كينبل
اقرأ النقش بالقرب من التمثال واحصل على هذه المهمة. البحث عن

الفصل 10

ننزل إلى قاع البحر. نشق طريقنا من خلال الجليد الطافي الذي ينخفض ​​فيه التيار وإلى اليسار إلى النافورة التي بها التمثال. نعلم من الماء أن الأب يزداد سوءًا. نذهب أبعد من ذلك إلى رئيس المياه. كالعادة ، ندمر مساعديه الصغار ، ثم نتعامل معه.
نذهب أبعد من ذلك إلى أربعة تماثيل. لديهم أشياء مختلفة في أيديهم ، تحتاج إلى تسليط اليراع عليهم لإلقاء ظلال على البوابة ، لكن عليك القيام بذلك بالترتيب الصحيح. أولاً ، ألقينا بظل من التمثال الأول على اليسار ، ثم من التمثال الثاني على اليمين. بعد ذلك ، نضع رمحًا وفي النهاية قيثارة.

نشق طريقنا عبر المسامير إلى Knox. سوف يطير نوكس ويغلق الممر خلفه ويطلق الغاز السام في الغرفة. على اليسار واليمين ، نفتح الأبواب بيراع ونصل إلى الصمامات التي تفتح الممر المغلق لأعلى. نتصرف بسرعة بينما يتم أخذ حياة أورورا بعيدًا عن الغاز. بعد ذلك ، نطير عبر المسامير. من الأسفل ، سترتفع منصة ذات مسامير خلفنا ، لذلك لا نتثاءب ، نتصرف بسرعة. بعد الهروب من المنصة ، فإن الأمر يستحق الشفاء مع يراعة قبل لقاء Nox. سوف تتحول إلى مخلوق. نقاتل معها.

السعي الجانبي: خبث ضائع
بعد أن نزلنا إلى الهاوية ، إذا طارنا طوال الوقت إلى اليمين ، سنلتقي بالأخ Igniculus هناك ، يراعة أخرى - روح العناصر. هو ضعيف وسيطلب جمع كل إخوته. البحث عن

مدرب أومبرا والنهائي
كل من ساعد أورورا سوف يجتمع بجانب جسدها. دفء شركاء القلوب سيرفع الأميرة إلى قدميها وستذهب إلى المعركة الأخيرة مع أمبرا. إذا قمت بضخ حلفائك وبطلتنا ، فلن تكون هناك مشاكل مع رئيسك. نستخدم جميع الإكسير والشركاء إلى أقصى حد لأن هذه هي المعركة الأخيرة في اللعبة. أومبرا أيضا عرضة للضوء.
بعد النصر ، سيذهب جميع سكان الجزيرة عبر المرآة إلى ليموريا ويبدأون حياة جديدة في هذا البلد.

"طفل النور" هي قصة خرافية تخبرنا قصة فتاة صغيرة بقلب نقي ، أميرة تدعى أورورا.تتضمن المقالة استمرارًا للمقطع من 6 إلى 10 فصول.

الفصل السادس - عن الفئران والمغنا

أنت تطير بسرعة إلى الجنة

وتجد مرآة في القلعة.

بولموس بوبولي- بلدة تقع في أعالي الجبال ؛ مدينة تعيش فيها الفئران فقط. فئران رمادية وبيضاء ، سمينة ورقيقة - فئران مختلفة. والشيء الرئيسي هو أن هذه الفئران تتحدث ، وأورورا تفهم لغتها تمامًا.

اركض للأمام وتوقف عند المنزل ، الموجود على يسار كشك الفاكهة ، وقم بالطيران إلى الأعلى. سرعان ما ستلاحظ فأرًا يعزف على الكمان وصدرًا به الرحيق السحري (x2). علامة تعجب اللون الأصفرفوق رأس عازف الكمان يوحي بأن لديه بعض المهام الشيقة المعدة لنا. تحدث معه.

مهمة إضافية - "قوانين السوق"

بدون الجواهر والسحر وجميع أنواع السحر هناك

خذ هذه التفاحة ، تجول في ليموريا

ويعيد الذهب في المقابل.

لقد سألنا عازف الكمان ، واسمه أدولفوس ، عن مثل هذه المهمة الصعبة. إذا كنت قد استمعت بعناية وصبر إلى محادثات السكان الذين يعيشون في مواقع الألعاب التي زرناها سابقًا ، فمن المرجح أنك قد خمنت بالفعل كيفية حلها. عليك أن تقوم برحلة عبر أماكن مألوفة بالفعل وربما منسية.

تفاحة.الرجوع الى قرية كابيلي. ادخل البيت الثاني على اليمين. في غرفة تبدو وكأنها فصل دراسي في المدرسة ، سترى في المقدمة رجلاً عجوزًا ، مقابل تفاحة أدولفوس ، سيعطي أورورا مجرفة.

مجرفة.الانتقال إلى دير قديموتطير غربًا إلى المكان الذي بدأ فيه الفصل الثاني من اللعبة. هنا ، بجانب العربة يجلس حفار قبر قزم. تحدث إليه وسيوافق على استبدال الفانوس بمجرفتك.

مصباح يدوي.ارجع إلى بولموس بوبولي. إلى اليمين وإلى الأسفل ، ثم داخل الجبل ، إلى كهف كبير ، حيث وجدنا في الفصل الأخير الكثير من الكنوز المخبأة. ابحث عن كهف مظلم هنا ، حيث يعمل فأر عامل منجم في أعماق ظلام دامس. أعطه الفانوس وسوف يشاركك الذهب بكل سرور.

الكتلة الذهبية.أظهر قطعة الذهب لأدولفوس فيها بولموس بوبولي. لحقيقة أنك تمكنت من تحويل تفاحة عادية إلى ذهب حقيقي ، سيعطيك عازف الكمان غبار الطاقة (x6).

على يسار أدولفوس ، يوجد داخل الطاحونة صندوق حجري بهالرحيق السحري. وحتى على اليسار ، ستجد في المنزل صندوقًا للأحجار الكريمة بهالزمرد الخام، صندوق أزرق ومهمة جديدة.

المهام الجانبية - لعنة بولموس

انزل إلى الباب إلى الطابق السفلي. ادخل. على اليمين يمكنك جمع الزمرد الخام (x3)(جوهرة الصدر). في الجزء السفلي ، ستلتقي بالوحش الأول - فهو عرضة للماء ومحمي من الهجوم الجسدي ، والذي سيرد عليه بهجوم مضاد بسرعة البرق ، لذا لا تضرب إلا بالسحر. خلف آلة حصادة هو صندوق به متفاوتة الياقوت.

على اليمين يوجد فخ بالرماح. النافذة الزرقاء التي تعطل الآلية موجودة في الأرضية. يوجد أدناه صندوق. يوجد وحش في الصندوق. في نهاية المعركة ، سافر إلى اليسار ، عندما تقترب من الحائط ، سيفتح ممر إلى غرفة بها ستاردست الصحية.

تطير شرقًا ، حيث ستقابل الحاصد التالي. خلف الوحش ، مخبأ في الحائط صندوق أحجار كريمة به.

أدناه سترى رافعة وزوجين من مصائد الرمح وباب مغلق. بمجرد أن تسحب Aurora الرافعة ، ستغلق الفتحة ، وتقصير الطريق إلى الباب. سوف تضطر إلى المرور طريق طويلمن خلال الفخاخ. بالإضافة إلى خطر التعرض للأذى ، لديك فرصة أن تتأخر وأن يغلق الباب. نصيحة:قم أولاً بالركض إلى المفتاح الأزرق ، والذي سيؤدي إلى إيقاف تشغيل الآلية السفلية ، ثم العودة إلى الطابق العلوي ، واسحب الرافعة وانتقل بسرعة إلى الباب.

إلى الشرق ، آخر حاصدة مختبئة في صندوق ذهبي.

حلق إلى اليمين ، ثم لأعلى ، انعطف يسارًا بعد الرماح. يأخذ متفاوتة الياقوتمن الصندوق ، ثم اسحب الرافعة وحلق لتسليم المهمة.

جائزة - ستاردست ماجيك (x2). على الأقل شكرا على ذلك.

مخبأة في المنزل على اليسار فايرفلاي إكسير (x2). تعال واركض ، على الدوام ، إلى الغرب ، وانتقل إلى موقع جديد - منزل العمدة. تحدث إليه دون جدوى واخرج ، حيث سينضم حليف جديد إلى مجموعتنا. بولموس روبرت- مقبس لجميع المهن ، تقاطع بين رامي السهام والدعم ، حيث يتمتع بتطور هجومي يركز على الهجوم وتقنيات الدعم ، على سبيل المثال عائق(يطلق صاروخًا سحريًا يعمل على إبطاء انتشار الظلام المستهدف بنسبة 50٪ لمدة ثانيتين) أو مضاد سمي(يشفي الحليف المختار من الأمراض). خصص نقاط المهارة المجانية ، إن وجدت ، لشجرة مهاراته وتطير في فم العملاق الجبلي ماجنا.

أربعة عناكب في صدر ماجنا.

اقتلهم وقهر آلامها.

اتجه نحو الغرب. يجتمع إكسير الضرر (x2)من ذاكرة التخزين المؤقت جوهرة و إكسير السرعة (x3)من الصندوق ، وحاول ألا تلمس جدران الحمم ، انزل. ما يقرب من وسط الحلق هو جوهرة مع ماجنا مهدئ (x2).

ثم حلق إلى اليسار ، وتجنب على طول الطريق من قطرات الحمم الحمراء الساخنة ، وتقطر من الأعلى إلى الأسفل ، والغرغرة من أسفل إلى أعلى. انزل واستدر لليمين. اطلب من Igniculus فتح الأحجار الكريمة التي تحتوي على. الصندوق التالي المخفي أيضًا إكسير شفاء قوي (x2)يقف أكثر إلى اليمين ، خلف العنكبوت. هناك طريقتان للوصول إليه: الأولى هي الطيران مباشرة فوق بركة الحمم ، والثانية هي تجاوز المنصة مع البركة من الأسفل.

تهاجم العناكب في مجموعات من ثلاثة. ليس لديهم عنصر قد يكون لديهم ثغرة أمنية. لكن لديهم مقاومة للسحر ، لذلك اضرب الوحوش بضربات عادية. الهجوم بهجمات جسدية سريعة ، لن تخاف العناكب من كسر تعويذتك وإعادتك إلى الجدول الزمني بمجرد أن تتاح لها الفرصة. جرعة يعطي الحماية من الانقطاع حصانةأو عمل نورا - حتمية. كما شوهدت قدرة العناكب على الهجوم ببطء.

ركز انتباهك على عدو واحد. قتل؟ الانتقال إلى المرحلة التالية. في المعركة ، ستكون القوة القتالية والمهارة الجيدة مفيدة شفاءالحصبة الألمانية. يمكنك أن تأخذ أي شخصية أخرى بدلاً من المقاتل الثاني ، على الرغم من أن Finn سيبدو أقل فائدة. نصيحة:استخدم دعم نورا في كثير من الأحيان - أبطئ العدو أو صدمه ، استعجل للحلفاء ، ضد المقاطعة ، ترسانتها من التعويذات رائعة للقتال ضد الرؤساء.

بعد هزيمة darkspawn ، سافر إلى الأسفل ستاردست من السحر، اصعد إلى الطابق العلوي للصدر والرافعة خلفها متفاوتة الياقوتثم يعود إلى القلب.

حلق لأسفل ، ثم غربًا. نتيجة لذلك ، سوف تصل إلى مفترق طرق. ستجد في الممر على اليسار الإدخال رقم 9وفي الممر على اليمين حماية ستاردست. عندما تجمع هذه العناصر ، انطلق لأسفل ، حيث ستجد نفسك في غرفة واسعة ، في الزاوية اليسرى السفلية التي يوجد بها صندوق به ياقوت خام (x2). على الجانب الأيمن من الغرفة يوجد باب لكهف. هناك ، إذا حاولت ، يمكنك أن تجد روبي خام (x2), جرعة سحرية (x2), فايرفلاي إكسير (x2), مسكن (x3)و قوة ستاردست.

ننزل إلى أسفل ، إلى مفترق الطرق.

انعطف يسارًا - ستتلقى مهمة إضافية من روبرت ، لكن الفأرة ستغادر مجموعتك حتى يتم تنفيذ طلبه. إذا كنت قد اعتدت بالفعل على مشاركته في الثنائي القتالي الرئيسي الخاص بك ، فتخطى الدور لبعض الوقت. أو افعلها على الفور.

مهمة إضافية - "مشكلة روبرت"

يتم حظر المسار إلى القبو المطلوب بواسطة باب. ليس من المستغرب. من أجل فتح هذا الباب ، سوف تحتاج إلى حل لغزين بسيطين.

أولاً. هدف- اجمع التركيبة الصحيحة من ثلاثة رموز. ابحث بأم عينيك عن رافعتين يقعان على يمين ويسار الباب. اسحب كل واحد مرتين.

ثانية. هدف- قم بإضاءة النوافذ الزرقاء على الحواجز التي تظهر.

بمجرد أن يكون لديك الوقت لتنوير النافذة الثالثة من النوافذ الثلاثة ، سيفتح الباب ، وسيتم نقلك إلى قبو مليء بالذهب. لن تكون هناك هدية شخصية من روبرت للمهمة المكتملة. ستكون مكافأة مجهودك أربعة صناديق في هذه الغرفة. فيهم: الرحيق السحري (x2), التورمالين الخام, روبي خام (x3), المياه الحية (x2). اجمعهم واخرج من القبو.

سيتم نقلك إلى منزل العمدة ، مما سيقلل من الوقت الذي يمكن أن تقضيه في العودة بمفردك. تحدث إلى العمدة ، ثم إلى روبرت. اترك المبنى وحلق باتجاه رأس ماجنا. امتنانًا للمساعدة التي لا تقدر بثمن ، سترفع بطلتنا إلى الجنة ، إلى بداية الفصل السابع.

الفصل السابع - دوق ودوقة

أنت تطير بسرعة إلى الجنة

وتجد مرآة في القلعة

ابدأ استكشاف جزيرة السماء بالنهب الزمرد الخاممن صندوق ذهبي. للقيام بذلك ، أثناء وجودك في راحة Magna ، انتقل إلى أعلى الشاشة. سيكون عليك أن تطير بعيدًا ، وسوف تتداخل معك ريح قوية باستمرار ، ولكن في النهاية سيصبح الاكتشاف ملكك.

النزول والتحليق نحو الغرب. ستلاحظ هاوية يخرج منها تيار من الرياح بشكل دوري. خلفه ، ابحث عن منطقة مضاءة قليلاً في الجبل. يؤدي إلى كهف ويختبئ فيه صندوق. السترين الخام. تحرك للخارج عبر المخرج على الجانب الأيسر من الكهف.

أمام المكان الذي يوجد فيه رامي وحش بثلاث أرجل وعلامة مؤشر - "حتى معبد القمر"، هناك كهف آخر. من خلال زيارة التي ، سيتم إثراء مخزونك إكسير واقي (x2)و .

حلق لأعلى ، ملتصقًا بجدار الجبل الغربي ، وبمجرد وصولك إلى قمته ، استدر يسارًا وحاول اختراق الريح والشلال إلى كهف مخفي بذكاء. حيث يمكنك أن تجد صندوقًا به إكسير الضرر (x2)و ستاردست من السحر.

اذهب إلى قمة الجبل الشرقي. اذهب قليلاً إلى يمين شجيرة اليراع ، حيث سيكون لديك ممر نزولاً إلى الصندوق الأزرق و روبي خام (x3)الكذب فيه. ثم عد إلى الطابق العلوي ، واركض إلى اليمين. هناك ، على الحافة ذاتها ، هناك صندوق به أنتيماجيك (x3).

عد إلى الأدغال (سيسهل ذلك شرح الاتجاه) ، وانطلق واستمر في طريقك نحو الجزيرة العائمة. في الجزيرة نفسها ، ستقابل وحشًا واحدًا فقط ، لكن إذا نظرت تحتله ، ستجد صندوقًا به مشروب سحري.

ثم حلق إلى الجزيرة على اليسار ، إلى الصندوق جرعة سحرية قوية (x3). عندما تجمع المسروقات ، اركض إلى اليسار حتى تصل إلى نهاية الشاشة. بعد ذلك ، انطلق وحلق لأعلى ، حيث يمكنك العثور على المجموعة والإضافة إليها الإدخال رقم 15واسمها غريب ، والصفحة بها نص عادي غير عادي.

على الجزيرة على يمين موقع الصفحة يوجد صندوق به الزمرد الخام. أكثر من ذلك إلى اليمين ، في الجزيرة التالية ، ستلاحظ أورورا ملاذاً ، مطابقًا لتلك التي رأيناها من قبل ، يبدو أنها موضوعة في كل مكان ، وصندوق يقع فيه الماء الحي.

أقلع وحلق إلى اليمين ، ثم إلى الجزيرة. دع الشلال يتدفق من المنطقة التي نحتاجها يكون دليلك. سافر من أحد طرفي الجزيرة إلى الباب عند الطرف الآخر ، وخذ على طول الطريق متفاوتة الياقوتمن الصندوق الأزرق حماية ستاردستو الرحيق السحري (x3)من صندوق حجري. عندما تصل إلى الباب ، تحكم في Igniculus ووجهه وألقه على النافذة الزرقاء فوق الممر المغلق.

القفز لأسفل إلى آلة حصادة. وراء وحش النار وإخوانه صندوق به. أمامك سترى الهاوية أسفل ، خذ أولاً إكسير الضرر (x3)من الصندوق خلفه ، وبعد ذلك ، انزل إلى هناك وانعطف يمينًا عند أول فرصة. يجب أن يقودك هذا المسار إلى صندوق الأحجار الكريمة متفاوتة الياقوت.

سافر نحو المكان الذي عثرت فيه على الرقم القياسي الخامس عشر ، بشكل أكثر دقة ، إلى الجزيرة فوقهذا المكان. هنا ، تحت حماية اثنين من الوحوش ، يوجد صندوقان: في الصندوق السفلي - الياقوت الخام، في القمة - روبي خام (x2).

تسلق إلى الطبقة العليا من الجزر. سوف تحب على الفور الصندوق الأزرق على الجانب الأيسر فيه متفاوتة الياقوت. واصل الطيران غربًا. افتح الصندوق بجانب عربة السيرك لتحصل على روبي العقدي (x2)، ثم اذهب إلى المهرج الذي يبكي على الجرف.

اقترب من الجرف حيث كان Tristis جالسًا واقفز لأسفل لتحصل على صندوق به إكسير السرعة (x3). بعد ذلك ، سافر شرقًا ، ثم لأعلى. استخدم Firefly لفتح مخبأ الجواهر لاسترداد الجوهرة المخبأة فيه. متفاوتة الياقوت. على اليمين ، سوف يسدك باب حجري يبدو مألوفًا. طريقة فتحه لم تتغير - "تحكم في Igniculus ، وجهه وألقه على النافذة الزرقاء فوق الممر المغلق (c) ملف تعريف الارتباط"

في الزاوية اليمنى العلوية من هذه الغرفة ذات الأسوار الحديدية ، ابحث عن الجوهرة التي بها الرحيق السحري القوي.

لوقت قصير يمكننا أخذ استراحة من البحث عن العناصر. شفاء أورورا وحلّق لمعبد القمر، المدخل الذي يدخله الحراس العملاق جريفينوشبحان من الظلام.

بوس - جريفين

بضع ملاحظات حول تكتيكات القتال مع هذا الثلاثي من الأعداء. حتى هذه النقطة ، قُتل جميع الرؤساء بنفس الطريقة ، أي - تخلصنا من مساعدي القائد ، ثم ببطء رئيسه. في معركة مع غريفين ، ستؤدي هذه الطريقة إلى تعقيد اللعبة فقط ، لأنها ستعيد إحياء حليفها على الفور تقريبًا.

بناءً على ذلك ، ابدأ بهزيمة Griffin. في جملتين عنه. يتسبب الهجوم الجسدي العادي في ضرر كبير ، وهذا يعد توفيرًا للطاقة السحرية. لديها مقاومة للانقطاع ، وتستجيب لها بانخفاض في السرعة.

أشباح الظلام عرضة للضوء والسحر بشكل عام ، فهي تستجيب لهجوم جسدي بهجوم مضاد.

هناك شيء آخر على نحو فعال، ممكن فقط إذا كنت قد تعلمت حركة الشفق القطبي ستارلايت (للجميع). في فريقي ، لعبت الشقيقتان دورًا نشطًا في المعركة. قام خصوم Aurora aoshila ، و Nora بوضع مانع للمقاطعة عليها وعادوا بسرعة عندما ضربت التعويذة بطريق الخطأ Griffin أثناء التمثيل.

عندما يتم هزيمة آخر عدو ، سوف تتلقى سرعة ستاردستوانتقال مفتوح إلى موقع جديد - معبد القمر.

شاهد المسرحية الهزلية عن والد أورورا. الدوق مريض جدًا ، يجب أن نسرع ​​ونعيد الفتاة إلى المنزل. تطير غربًا إلى الممر. عندما يخرج جميع المساعدين الذين تجمعناهم في جميع أنحاء ليموريا - روبيلا وشقيقها تريستيس والفن الملتحي والفأر روبرت ، أنت ... لا ، لا تتسرع في المغادرة. الذهاب إلى اليسار ، خلف الصدر مع ياقوت خام (x2). ارجع إلى الرجال ، وتجاوزهم واقفز لأسفل ، حيث يوجد صندوق به تحت النافورة روبي خام (x2).

الآن الروح هادئة ، والكنوز لا تفوت. قل وداعا لكل من الليموريين على حدة. حتى الصديق المخلص Igniculus لن يذهب معنا إلى أبعد من ذلك.

عليك أن تتسلق وحدك

ومن خلال المرآة - المنزل.

قم بالركض أو الطيران ، كما تفضل ، إلى المرآة الموجودة في الأعلى. انظر إلى الجوانب لتلاحظ الصناديق المتاحة هنا للمستقبل. ستفتح ثلاثة صناديق أحجار كريمة لاحقًا ، لكن Aurora ستتعامل مع أربعة صناديق عادية بنفسها. سوف تجدهم على المنصات العلوية. فيهم - فايرفلاي إكسير (x2), إكسير الدفاع (x2), Ragged Emerald (x3)و روبي العقدي (x2).

ورقة تطير فوق المرآة الإدخال رقم 10. إلتقطه قبل دخول المرآة.

تنتظرك مفاجأة غير سارة خلف المرآة. تبين أن زوجة الأب هي الملكة الشريرة أومبرا ، والد أورورا في ورطة ، وتوفيت والدتها ، ملكة النور ، والأميرة نفسها تنتظر السجن.

يا حراس ليموريا ، أصلي:

أنت تحمي ابنتي

من سام شرير.

عندما ينقطع مسار الأرض ،

خذ ابنتي معك.

دع الموت يضاعف قوة التعويذة

ستكون هذه هديتي الأخيرة.

الفصل الثامن - مرتفع

لا تستسلم للنوبات الرهيبة

الهروب من البرج المنسي.

بعد التحول الدراماتيكي للأحداث في نهاية الفصل السابق ، ستجد Aurora نفسها في موقع جديد مخيف وكئيب إلى حد ما. بقي أصدقاؤها المخلصون هناك ، من بعيد. إنهم لا يعرفون ما مصير الفتاة الصغيرة.

كان أورورا بالفعل حزينًا وفقد الأمل. لكن الوحش استجاب للحن المألوف للفلوت انجوس. سيطلق سراح الأميرة من الزنزانة وينضم إليها لمساعدتها في العثور على رفاقها وهزيمة الساحرة الشريرة ملكة الليل.

قم بالتمرير إلى اليسار ، وانطلق وانطلق إلى الأعلى برج منسي. يأخذ ياقوت خام (x4)من الصندوق على البرج على اليمين وصفحة بها الإدخال رقم 4، التي تقودها الرياح من جانب إلى آخر على شجرة قاتمة. ثم تطير غربًا وافتح الصندوق باستخدام مناعة (x2).

على يمين هذا الصندوق هو النسب الذي نحتاجه. انزل. سوف ترى ستاردستفي البرج الأوسط ، لكن بدون مساعدة Igniculus لن تتمكن من جمعها. تذكر هذا المكان للمستقبل وانتقل إلى الحارس ، إذا تسللت سريعًا من أمامه ، فيمكنك تجنب المعركة.

تواصل التنازلي. عندما تصل إلى الممر بالرماح ، انظر إلى الجانب الأيمن بحثًا عن صندوق به رافعة إكسير شفاء قوي (x2). حتى أقل ، هناك صندوق به مناعة (x3)، ولكن قبل أن تلتقطها ، عليك أن تهدئ من تهدئة الوحش الذي يحرسها.

سافر إلى الغرب ، وبمجرد أن تجد نفسك في الشارع ، اصعد إلى الطابق العلوي وانتقل إلى الصندوق الموجود داخل البرج ، على اليمين. في الصدر ياقوت خام (x4).

عد إلى الرماح وانزل إلى الغرفة بآلية مثيرة للاهتمام. يبقى فقط العثور على صديقنا اليراع لمعرفة ما هو من أجله. وسنفعل ذلك في القريب العاجل.

اذهب إلى الباب الموجود على الجانب الأيسر من الغرفة ، والذي يمكنك من خلاله سماع مناشدة شخص ما طلبًا للمساعدة. ادخل. نعم ، هؤلاء أصدقاؤنا مختبئون في أقفاص الطيور! اركض بسرعة إلى الرافعة التي ستفتحها. ثم خذ ياقوت خام (x2)من الصندوق ، اخرج من غرفة السجن ، حلّق فوق الباب إلى صندوق الأحجار الكريمة والصدر به متفاوتة الياقوتوالعودة إلى الآلية.

الآن لا شيء يمنعك من حل اللغز باستخدام التروس. لكن أولاً ، عد إلى حيث بدأ الفصل. بعد كل شيء ، على طول الطريق كان علينا أن نفتقد الكثير من العناصر المفيدة. يسمى: مناعة (x3), Ragged Emerald (x3), أنتيماجيك (x3)و مانا ستاردست.

حل اللغز:

تألق في Igniculus معدات صغيرة على اليمينلتحريكها.

يحذب ذراع الرافعةمرة واحدة بحيث يتحرك الترس الكبير عكس اتجاه عقارب الساعة.

تألق في Igniculus معدات كبيرة.

تحت الآلية ، على اليسار ، يوجد صندوق به السترين الخام. أخذ؟ ثم انطلق إلى الشارع حيث يمكنك أن تجد جرعة سحرية قوية (x2)و سحر ستاردست.

تطير غربًا ، وانزل إلى الصندوق ياقوت خام (x3). على يمينه ، مقابل الجدار المقابل ، يوجد صندوق به روبي خام (x3).

ستجد أدناه بعض التغييرات الصغيرة في تكوين المجموعة ، حيث حان الوقت لبحث Angus الشخصي. كما في حالة الفأر روبرت ، سيغادر الفريق لفترة حتى يتم تلبية طلبه. عدل. إذا وافقت على مساعدة الغاشم في إنقاذ عشيرته الأصلية من سجن المتاهة الكابوسية ، فتحدث معه لقبول مهمته.

قوموا ، تخلصوا من غطاء الظلام!

استمع إلى مكالمة Kategydes!

مهمة جانبية - Angus Trouble

اقفز للاسفل. في الطريق إلى أسفل الزنزانة ، افتح الصناديق والأحجار الكريمة فيها: روبي خام (x2), مسكن (x2)و. لا تفوت ، مخبأة في الحائط على اليمين ، ذرة من الغبار مع رمز التمهيد - تهرب ستاردست.

في نهاية الهبوط ، سيكون هناك حوار قصير بين Aurora و Angus. عندما ينهون محادثتهم ، تحقق من الخيام بحثًا عن أشياء مفيدة. فيما يقف أعلى جهة اليسار ، يتدلى فوق السقف ستاردست الصحية. تحته ، في الخيمة في أسفل اليسار ، هناك وحش وصندوق به جرعة سحرية قوية (x2).

ادخل من الباب الأحمر الكبير الذي يؤدي إلى المتاهة تحت الأرض. في غرف المتاهة ثلاثة أبواب. المجموع خمسة غرف. هيا بنا نبدأ.

1 - ألق نظرة فاحصة على درع التمثال في الخلفية ، وبشكل أكثر دقة على رمز القمر الموجود عليه. هذه هي العلامة التي تحتاجها. ابحث عن نمط مشابه في أحد الأبواب الثلاثة. بناءً على هذه المعلومات ، طريق صحيحهو الباب السفلي. فقط لا تنسى أن تأخذ إكسير الدفاع (x2)من الصندوق على اليمين فوق الباب نحتاج.

2 - ومرة ​​أخرى ، سيكون الدرع دليلًا لأورورا. فتح الصناديق باستخدام ياقوت خام (x2)(تحت الباب الأمامي) و روبي روبي (x2)(خلف التمثال) وحلّق يسارًا نحو الباب بعلامة النجمة.

3 - يأخذ متفاوتة الزمردفي الشرق وتطير. باب نمط الشمس هو الإجابة الصحيحة للغرفة الثالثة.

4 - يلتقط مسكن (x3)وانزل إلى باب القمر.

5 - سيكون حل لغز الغرفة الأخيرة هو الباب الذي يقع في منتصف الغرفة ، مقابل صندوق الأحجار الكريمة مع أنتيماجيك (x3)سوف تتعرف عليه من خلال رمز القمر فوقه.

الباب الخامس يتبعه غرفة مع المحاربين المفقودين من كاتيجيس ، بقيادة شقيق أنجوس. الأقارب ، للأسف ، لم يفهموا ضحاياه. ربما تساعد مساعدته في حرب Aurora ضد Umbra على استعادة شرفه.

يأخذ قوة ستاردستو إكسير شفاء قوي (x2), السترين الخام, Ragged Emerald (x3)من الصناديق ويمكنك الخروج.

يوجد خارج البرج صندوقان: على المنصة في الأعلى - التورمالين الخام، تحت الجسر - إكسير الدفاع (x3).

تعافى ، وتحقق من الجواهر على الأبطال وركض شرقًا ، حيث ستلتقي أورورا بالشخص الذي تعتبره الفتاة عائلتها.

BOSS - Crepusculum (كورديليا)

خذ ثعبانًا ، ارسم أذرعًا وأجنحة طويلة إليه ، واغمسها في محبرة نحتاجها للفوز بمثل هذا المخلوق من ملكة الليل.

خصم غير سارة. دعني أعطيك مثالاً على تقنياتها التوضيحية بشكل خاص - Slow ، مزيج من زيادة القوة أو الضرر الحرج + هجوم جسدي قوي في المنعطف التالي ، شل الحركة. لديه مقاومة للانقطاع إذا أصبت كورديلياأثناء قيامها بتطبيق الإجراء ، سوف تستجيب لك دواءعلى أنفسهم وعلى حلفائهم. ما يقرب من 100 نقطة صحية لكل منهما.

كيف تكون. اترك Aurora في ساحة المعركة ، وسحرها الخفيف فعال بشكل خاص ضد مساعدي Dark Reapers في Crepusculus. ابدأ معهم. يُنصح باستدعاء الفنلندي بصفته شريكًا في تعاويذته السحرية. ضرب مع حقيقة أنه قد ضخ أكثر ، ما يصل إلى نجمتين.

بعد الحصاد ، يأتي دور مذبحة الأخت غير الشقيقة. استبدل Aurora بـ Angus و Finn بالحصبة الألمانية. لماذا وقع خياري عليهم؟ الأمر بسيط أن أنجوس يلعب دور الدبابة. عدد كبير من النقاط الصحية ، وهي تقنية خاصة تغري عيون العدو به فقط. بالإضافة إلى ذلك ، لديه إضراب كاتيجيدا- ضربة قوية مع فرصة 20٪ لضرب البقع الداكن المحدد في الوقت المناسب بنسبة 30٪ (بنجمة واحدة). تلعب روبيلا دور تاجر الضرر ، هي مشاجرة بالايدييمر بسرعة من البداية إلى نهاية العلامة الحمراء ، و شفاءشفاء ، إذا لزم الأمر ، لدينا أنجوس.

مع الضربة النهائية سوف تكسب نفسك الماس غير المتكافئوإطلالة جديدة للبالغين للشفق القطبي. المعجزات. لكن هذا ليس كل شيء - انتقل إلى القائمة الرئيسية ، في علامة التبويب مهارات. كانت فتحات شجرة المهارات فارغة سابقًا. حركات محسنة ومكافآت إحصائية جديدة. هناك سبب لملء ثلاثة مستويات إضافية.

انطلق في السماء ، التقط ورقة شجر إدخالات # 14وتطير في الأراضي المغمورة.

أشرق القمر الشبحي

محاط بالنجوم المتلألئة.

مغادرة تلك القلعة ، أورورا

سارع بالأحرى إلى البحر.

بعد كل شيء ، إذا كان الارتفاع هو تلك السماء ،

هذا هو القاع تحت قمة الأمواج.

تمر بحار ليموريا

وتجد كل المفقودين هناك.

المزيد من الماء كل ساعة.

وماذا عن الدوق؟ كاد أن يتلاشى.

في انتظار نوكس وأومبرا في الظلام -

دع الجميع يخضع للقدر.

الفصل 9 - فيشمان وغولس

في بحار الصمت تحت الماء

ستجد الشمس في الأسفل.

قبل أن تستمر في المضي قدمًا في حبكة القصة ، قم بزيارة معبد القمر. هناك ، في الغرفة مع المرآة ، بقيت ثلاث جواهر غير مكتشفة. فيهم: إكسير الدفاع (x2), جمشت خام (x2)و الماء الحي. عندما تجمع ، ارجع إلى الأراضي المغمورة.

اقترب من علامة الفهرس التي تقول "إلى اليمين - إلى قرية ريبنيكوف"، وتطير إلى أعلى الجرف ، حيث ستجد صندوقًا به الرحيق السحري (x3).

تطير شرقًا بعد الخنزير إلى الجرف التالي. ابحث عن المكان المضيء فيه ، والذي يؤدي إلى صندوق الأحجار الكريمة ، بداخله - جرعة سحرية قوية (x3). حلق خارج النفق على الجانب الأيمن.

على درج طبيعي مصنوع من الحجر ، يوجد صندوق به ياقوت خام (x2). تسلق خطوة أعلى واقترب من الجبل طريقًا إلى كهف سرعة ستاردست. فوق هذا الكهف ، من جانب الشارع ، ستجد صندوقًا آخر فيه المياه الحية (x3).

في الجزء العلوي من هذا الجبل ، ستلاحظ تمثالًا بعلامة تعجب صفراء فوق رأسه الحجري. تفاعل معها للحصول على مهمة إضافية - "سر كينبل". سنفعل ذلك في الفصل التالي.

يأخذ مناعة (x3)من الصندوق إلى يمين تمثال المهمة وانزل إلى سفح الجبل. ابحث عن مدخل الكهف. يوجد في الكهف صندوق به التورمالين غير المستوي.

إلى الشرق من هنا توجد قرية ريبنيكوف. في المظهر ، هذا مكان هجره السكان المحليون. انظر إلى أعماق المدينة ، وسرعان ما سيوقفك مشهد تتعلم فيه أورورا عن المشكلة التي طغت على عائلة جينا وأصدقائها. ستكمل المحادثة داخل أحد المنازل. ابدأ البحث عن العناصر معه. حلق صعودًا إلى السقف ، حيث ستتمتع بإطلالة على غرفتين إضافيتين ، و Ragged Emerald (x3)و قوة ستاردستمخبأة فيهم.

فوق منزل جينا يوجد صندوق به روبي خام (x2). في المنزل على اليسار مع صندوق المياه الحية (x2). على سطح المنزل على اليمين يوجد صندوق به روبي خام (x2)، وفي المنزل نفسه ستجد التورمالين الخامو مناعة (x3).

خلف القرية ستلاحظ جزيرة صغيرة. يوجد جبل على الجانب الأيمن من الجزيرة. على قمة الجبل مع الصدر الطب (x3). في الجبل - ممر إلى الكهف. تخلص ، كما تشاء ، من مخلوق الظلام الذي يحرس المدخل ، وادخل.

اسبح إلى المنصة باستخدام الرافعة. دون أن تلمس الرافعة ، انزل إلى الممر الموجود تحتها. من الأسفل ، ينتظرك نوع آخر من العوائق - تيارات من تيار قوي ستخرج من رؤوس الأسماك ، إذا كان بإمكانك تسميتها كذلك. المبدأ مشابه للرياح التي التقينا بها سابقًا. يأخذ ستاردست من السحرو حماية ستاردست، وارجع إلى الرافعة.

اسحب الرافع. الآن لديك وقت محدود للوصول إلى الباب المفتوح. والمسار إليها يقع من خلال تيارات تيار الماء ذاتها. استخدم المنطقة الآمنة والحمصات ، وستصل إلى المكان الصحيح دون أي مشاكل.

احصل على الصناديق من الغرفة السرية ، ومعها الإضافية الزمرد الخام (x3), جرعة سحرية قوية (x3)و التورمالين غير المستويفي الجرد ، اسبح. للوصول إلى المخرج ، اصعد إلى الطابق العلوي واسحب الرافعة وسيفتح لك الباب المؤدي إلى الباب إلى الشارع.

تسلق أعلى ، أقرب إلى تيار قوي من الرياح ، بحيث يكون من السهل ملاحظة الورقة الإدخال رقم 11، وتطير شرقًا لاصطيادها لمجموعتك.

أكمل رحلتك شرقا. في النهاية ، ستطير أورورا إلى الجزيرة التي يوجد في وسطها صخرة عالية. تطير إلى قمته ، حيث يوجد صندوق روبي روبي (x2). ابحث عن صندوق الأحجار الكريمة أعلى قليلاً ، فيه روبي خام (x2). ثم عد لأسفل ومر عبر الباب الرئيسي الأكبر.

أمامك غرفة بها صورة للأرقام الرومانية على الحائط. ابحث عن قاعدة بيضاء برقم في الزاوية اليسرى من الغرفة سابعاعليها ، قم بتلميع Igniculus على الرقم وحوم الظل الذي يظهر على النسخة المرسومة من VII.

الآن حلق بالخارج واذهب من الباب الأعلى إلى الطابق الثاني. تحرك لأعلى وإلى اليسار ، إلى القاعدة التي بها الرقم الثالث عشر. ادفعها إلى اليمين بحيث تسقط ، قم بتلميعها لتفعيل رقم مشابه في الصورة.

يبقى العثور على الرقم الأخير وتسليط الضوء عليه. تطير إلى الطابق الثالث. أمسك بقاعدة مع الرقم الخامسوادفعه لأسفل إلى غرفة الرسم في الطابق الأول. عالج أبطالك وعندما تكون مستعدًا للقتال غول، ارسم ظل الرقم V على رسم الرقم V.

بوس - الغول

هل أكل حقًا جميع القرويين في ريبنيكوف الذين اختطفهم ، ووالدي جين أيضًا؟ إذا كان هذا هو الحال بالفعل ، فيجب على الرجال محاولة تعليم Ogre درسًا.

الغول ، مثل أتباعه ، لا يستخدموا الهجوم السحري. لذلك ، إذا تعرضت لضربة قوية من قبل الأعداء ، فاستخدم هذه التقنية سخريةأنجوس و الوحشي سيتحملون كل الأضرار القادمة

إجراءات Ogre الرئيسية - يقضي خطوات في الضربة العادية ، ويستعد للخطوة التالية ، متبوعًا بهجوم قوي على جميع الخصوم في الملعب ، منهم اثنان. مثل آخر الرؤساء قبل تقديمه ، فإن الغول لديه مقاومة للمقاطعة. ماذا يجيب تجميد. شيء مزعج للغاية ، حاول ألا يتم القبض عليك.

تكتيكات المعركة. تغلب على الكلاب بالسحر ، وقم بإنهاء الملتحي بضربات جسدية.

لهزيمة الغول سوف تتلقى الجزع غير المستويومشهد حوار ومهمة إضافية - "مشكلة جين".

عد إلى الصخرة حيث وقعت المعركة مع الغول. تحقق من الصناديق على الجانب الأيمن من الجرف. في صندوق الأحجار الكريمة إكسير الدفاع (x3)، على يمينها - تهرب ستاردست، في صندوق حجري أسفله ، بالقرب من الجدار الصخري - المناعة (للجميع) (x2)، في صندوق مع رافعة ، عند سفح الجرف- ياقوت خام (x3).

هذا كل شيء ، سافر إلى الغرفة مع صورة للأرقام الرومانية ، واذهب إلى المصعد الذي وصل إليه الغول.

الفصل العاشر - الهاوية

في بحار الصمت تحت الماء

ستجد الشمس في الأسفل.

تقترب قصة فتاة صغيرة تجد نفسها في عالم غير مألوف من نهايتها. بحثًا عن القمر ، صعدت النجوم والشمس والملكة الشريرة أومبا وأورورا وأصدقاؤها عالياً إلى ارتفاع. الآن عليهم السفر إلى القاع ، إلى هاوية، للعالم السفلي. بمجرد خروج Aurora من المصعد ، ستتمتع بإطلالة على موقع جميل بشكل مذهل. شلالات وأعمدة من الكريستال النقي وبالطبع الكثير من الأشياء المخفية.

يظهر صندوقان أسفل المصعد ، أحدهما عادي به رافعة وجوهرة. في الوقت الحالي ، لا يمكنك فتح سوى واحد منهم. السيطرة على اليراع والوصول روبي خام (x2).

اذهب إلى اليسار ، حيث سترى تحت الشلال نافذة زرقاء لآلية مألوفة ، تضيءها بضوء Igniculus ، وسيفتح الباب خلف الشلال لفترة قصيرة. سيقودك الممر المفتوح إلى الكهف روبي خام (x2)و .

علاوة على ذلك ، على طول الطريق ، ستلتقي على إحدى المنصات بأول وحوش هذا المكان. كما يليق بالعالم تحت الماء ، فإن معظم الأعداء الذين يعيشون هنا لديهم ارتباط بعنصر الماء. لذلك ، تعتبر الجواهر الموجودة في الأسلحة التي تحمل كلمة الزمرد في اسمها مثالية لرحلتك إلى بحر كينبل. لا تنس سحر الفنلندي أيضًا.

توجد منطقة مخفية فوق المنصة بها الوحش ، والتي يمكن إدخالها إما من الجانب الأيسر أو الأيمن. هناك ستجد صندوقين: روبي روبي (x2)و أنتيماجيك (x3)، و مانا ستاردستفوقهم.

إلى الشرق ، بعد المرور عبر الشلالات ، ستجد ممرتين. يمكن الوصول إلى أول واحد من الأسفل. في البداية ، كانت مخفية عن الأنظار ، ولكن بمجرد اقتراب أورورا من الحائط ، منظر للفرع الذي يقع فيه زفير ممزق (x2)و السترين الخام.يقع الثاني أعلى ، حيث سيقابل Aurora مخلوقًا مشابهًا لـ Igniculus. تكلم مع روح العناصروستحصل على مهمة جانبية جديدة.

مهمة إضافية - "الأضواء المفقودة"

اعبر السهول ، الغابة ، البحار ، تجول حول الأضرحة ، اعثر على ست يراعات مشرقة. دعهم يطيرون إلى الروح الأسيرة ، يريدون تحريره.

الروح بحاجة لمساعدتكم للعودة إلى المنزل. يحتاج Aurora و Igniculus إلى العثور على ستة يراعات موجودة في المحميات الموجودة في جميع أنحاء ليموريا. لقد صادفنا مثل هذه الآثار أكثر من مرة في رحلتنا.

يتم تجميع اليراعات بأي ترتيب:

أولاً.نقل نفسك إلى دير قديم. سافر إلى الخارج ، وسافر إلى الجزيرة حيث قابلت روبيلا وانزل إلى السطح.

ثانية.نقل نفسك إلى قرية كابيلي. اذهب نحو الشوكة الشائكة.

ثالث.نقل نفسك إلى بلدة بولموس بوبولي. انزل على الأرض وحلق إلى الشرق. ستجد اليراع بعيدًا قليلاً عن موقع الناسك.

الرابعة.نقل نفسك إلى معبد القمر. النزول ، على إحدى الجزر الطائرة من Cliff of Erin يقف الحرم.

الخامس. نقل نفسك إلى قرية ريبنيكوفوتطير إلى المصعد. في الطريق سترى الحرم واليراع.

السادس.تطير إلى بحر كينبل. يقع الحرم على يمين المنصة مع الوحش رباعي الأرجل. ليس بعيدًا عن المؤشر - "نزولاً إلى قاعات الشمس".

تطير إلى الروح. لاستكمال الطلب ، سوف تتلقى الإسبنيل متعدد الأوجه (x3).

عد إلى المنصة ذاتها مع الوحش. تحته ، ستلاحظ علامة فهرس تشير إلى المرور لأسفل. انزل. حاول ألا تصطدم بتأثير البرق ، اختبئ منه بمجرد رؤيته يتجه نحو الشفق القطبي.

أولاً ، سافر إلى اليمين ، وحلّق عبر الشلال للانتقال إلى موقع جديد. امش عبر ممر خطير من بلورات حادة للغاية. سوف يتداخل معك نسيم خفيف ، لكن لا ينبغي أن تواجه أي صعوبات معينة. في نهاية المسار هو الوحش الخنزيرأحجام ضخمة. شفاء وإبطاء الرئيس مع Igniculus والذهاب إلى المعركة!

بوس - Boar El Giganto

Aurora هو أفضل لاعب في هذه المعركة ، حيث أن الأعداء معرضون للضوء ، الذي يتعرضون منه لأضرار متزايدة. هناك أيضًا متغير مع السترين المضمّن في السلاح ، مما يعطيه ضررًا مقدسًا في المشاجرة. للإشارة ، يتم حساب تسديدات روبرت على أنها "هجوم مشاجرة".

في الأساس ، يمكن أن تكون أكثر إزعاجًا مع مساعدي الخيول نظرًا لسرعتهم أكثر من Boar Boss نفسه. تخلص منهم أولا. ضرب الوحوش الشبحية بالسحر ، وسوف يستجيبون للضربات الجسدية مع زيادة السرعة لأنفسهم أو لحليف.

استدعي جين وعذب أعدائها تجميد, التحول إلى الوراءأو الكبح. إذا كنت تفتقد دعم نورا بالفعل ، فستصبح فتاة فيشر شخصيتك التي لا غنى عنها في ساحة المعركة.

من الرئيس السري المهزوم ، في حالتنا الأخيرة ، سوف يسقط التورمالين متعدد الأوجهوكمية رائعة من الخبرة. وبما أننا سنخوض المعركة النهائية قريبًا ، فإن أي مستوى إضافي ليس ضروريًا للغاية. خذ من الصناديق Ragged Emerald (x2)و المناعة (للجميع) (x3)، والعودة.

اقترب من الشلال ودعه يقودك إلى أسفل الصندوق إكسير الضرر (x3)وصندوق الأحجار الكريمة مع التورمالين غير المستويخلف الجدار. وعلى اليسار يوجد صندوق ذهبي به التورمالين الخام.

انتقل إلى مصدر الشحنات الكهربائية. على يساره ممران مغلقان. القاع والأعلى. يمكنك فتحها بضوء Igniculus. افتح واحدًا في الأعلى وانتقل إلى الصندوق والجوهرة المفتوحة سابقًا أسفل المصعد. مخبأة في صندوق مع رافعة زفير ممزق (x3).

تخطي الممر لأسفل وحلق إلى اليسار. في الجزء العلوي من الشلال هو جوهرة الصدر ، فيه زفير ممزق (x2). على يسار الشلال ، يطير وحش مائي ، خلف الوحش حفرة ، يوجد في أسفلها صندوق به إكسير شفاء قوي (x3). سافر إلى الغرب من هنا - سترى بلورة خضراء ، سوف يتفاعل معها Aurora و Fire Igniculus.

مهمة إضافية - "سر كينبل"

تألق الكريستال الأخضربحيث يظهر سهم يوضح المكان الذي نحتاج إلى الانتقال إليه بعد ذلك.

تحت الكريستال (سيكون من الضروري الطيران) يوجد صندوق به الزمرد الخام (x2).

تعال حيث تجد البلورة الخضراء الثانية. أنورها وحلّق عكس الريح باتجاه الشرق. يأخذ متفاوتة الياقوتو مناعة (x3)من الأحجار الكريمة في الشلالات ، و الرحيق السحري (x4)من صندوق عادي. تطير لأعلى واستدر لليمين. في نهاية Sharp Crystal Tunnel ، يمكنك العثور على قوة ستاردست, السترين الخامو Firefly Elixir (x3). وأخيرًا ، واصل طريقك إلى الغرب ، خذ الطب (x4)، افتح الباب مع اليراع وعاد إلى البلورة الخضراء الأولى.

إلى الغرب من بلورة تلميح ، ابحث عن شلال ، يمكنك أن تجد خلفه سحر ستاردست. ثم يطير أسفل ، بالضبط تحت الشلال تمثال كبير. ابحث تحت السمكة عن صندوق به إكسير واقي (x3). اذهب إلى الجرف ، وانزل إلى أسفل ، ثم اتجه يمينًا - سيظهر كهف مع ثالث بلورة خضراءوالصدر مع مناعة (x4).

امش إلى اليسار ، على بعد خطوتين فقط من الكهف ، وحلق لأعلى. سترى مجموعة من الشلالات وبجانبهم صفحة بهاالإدخال رقم 13.

استمرار المهمة - "سر كينبل"

علاوة على ذلك ستجد جزءًا مظلمًا جدًا من الكهف. من المكان الذي عثرت فيه على التسجيل ، انتقل إلى اليسار ، باتجاه ستاردست من السحر. ثم انزل. عندما ترى أمواجًا جليدية ، اتجه يسارًا. ها هم يقفون البلورة الخضراء الرابعةوالصدر مع إكسير واقي (x4).تسلق وتطير غربًا. سيقودك هذا الطريق إلى طريق مسدود ، ولكن ليس بلا هدف. هنا هو صندوق مع Firefly Elixir (x3).

ارجع إلى الممر لأعلى ، حيث توجد بلورات حادة على طول حوافه ، وفي وسط رياح قوية غير سارة. عند مفترق الطرق ، حلق لأعلى. عند الشوكة التالية ، انعطف يمينًا للوصول إكسير السرعة (x3)أو تركها لتحصل عليها ياقوت خام (x3). عد إلى الشوكة الأولى ، اسلك المسار الذي تم تخطيه إلى اليسار. عند الشوكة الثالثة ، انظر أولاً لأعلى ، خلف صندوق به أنتيماجيك (x4)الكذب فيه.

اترك هذا الكهف الكئيب من خلال المخرج إلى الغرب ، وانزل إلى الماء واجري إلى اليمين ، حيث ستجد Aurora روبي العقدي (x2)و بلورة الدليل الخامس.

اقترب من موجة الجليد وانطلق واستخدم اليراع لفتح صندوق الأحجار الكريمة بالقرب من السقف جمشت متفاوت. النزول ، والعثور على الجسر المدمر ، واستخدام الفتحة للوصول إلى الصدر روبي خام (x3)و الكريستال السادس. أيضا ، يمكنك جمع الجمشت الخام, مناعة (x2)ومخبأة الكريستال الأخضر السابع. هذا الأخير في الممر على يسار الصندوق مع الياقوت.

قبل ذلك ، ستتوقف Aurora لتسأل النافورة عن مصير والدها ، لذلك سيكون لديك مشهد قصير في نهايته سيتعين عليك الصعود إلى السقف والعثور على ممر سري إلى كنز Kinbel (فاز المسار) ر تفتح ، ستدخل فقط في النسيج). وهذا - أونيكس خشن (x6)و مانا ستاردست.

إلى الغرب من النافورة ، سيتعرض أبطالنا للهجوم من قبل وحش أزرق ، نسخة مكبرة افعى الماء.

هزيمة darkspawn ستكسبك زائد واحد السترين الأوجهفي حقيبتك.

تعال ، خذ المياه الحية (x4)و أنتيماجيك (x3)، ويطير الذباب فوق ساحة المعركة الإدخال رقم 16. إلى اليسار واليمين من مكان تحلق الصفحة توجد صناديق بها أنتيماجيك (x3)و الرحيق السحري القوي (x2). اسحب الرافعة واذهب من خلال الباب المفتوح. يأخذ المناعة (للجميع) (x2)واذهب إلى البوابة.

بوابة قاعات الشمسمغلق. كيفية فتح؟ تألق على الأجسام الزرقاء في أيدي التماثيل الأربعة وحرك صورة الظل الظلية فوق الرسم الموجود على البوابة. من الصعب رؤية الصورة المرغوبة ، ولكن بمجرد ظهور الصورة الظلية الأولى ، سيتضح لك كيفية المتابعة. ترتيب التنسيب على النحو التالي: قذيفة ، صولجان ، رمح ، قيثارة.

مر غرب البوابة ، انزل الطب (x4), راجيد زفير (X3)و اهرب لقاعات الشمس.

تطير يمينًا وأعلى. اتجه يسارا للجمع تورمالين خام (x2)من صندوق ذهبي. ثم حلق إلى اليمين ، إلى الرافعة. سيفتح أحد البابين على الأرض أدناه. لفترة وجيزة. نظرًا لأن تنشيط النافذة الزرقاء يستغرق وقتًا طويلاً ، وللانتقال إلى الباب الذي يفتح من الرافعة ، افتح الباب الأول أولاً ، ثم اسحب الرافعة.

فوق الباب الذي كانت الرافعة مسؤولة عنه ، تحت إشراف مخلوق من الظلام ، يوجد صندوق به متفاوتة السترين.

النزول ، اذهب إلى الدرج المكسور ، هنا ، ستجد تحت الأرض سحر ستاردستاحصل عليه مع Igniculus. لا تلمس الصندوق وتطير إلى الطابق العلوي ، حيث كان السلم سيقودك إذا بقي على حاله. خذ من الجوهرة ياقوت خام (x3).

تطير إلى الفتحة الموجودة في أرضية الطابق الثالث. على اليمين ، ستلاحظ وجود صندوق على الفور. فيه - روبي خام (x3). سر إلى اليسار وافتح صندوق الأحجار الكريمة باستخدام إكسير السرعة (x4).

المشي في الفخ ، خذ مناعة (x2)من الصندوق على اليسار ، قم بإيقاف تشغيل آلية المصيدة وانتقل إلى اليمين ، ثم لأعلى. يأخذ الرحيق السحري (x4)وتطير شرقا. عندما تمر بمصيدة الزاوية ، ابحث في الحائط عن جوهرة بها ياقوت خشن (x3).

انزل للرافعة. إلى الواحد في الأسفل ويفتح الباب المؤدي إلى سلم مكسور وذلك الصندوق الخشبي الذي مررنا به سابقًا. أمسك الصندوق واسحبه إلى الزر الموجود على يمين الرافعة. سيفتح باب الطابق العلوي. هي تقود إلى غرفة ضربة حاسمة ستاردست، مع صندوق الرحيق السحري (x4)والوحش يحرسها كلها.

اصعد إلى الرافعة المفقودة ، واسحبها وحلق عبر الباب المفتوح على اليمين. سيكون لديك مشهد قصير للقاء بين Aurora و Nora / Knox ، وبعد ذلك سيملأ الغاز السام الغرفة. سيستغرق الأمر قوة حياة Aurora تدريجيًا. ولدينا شيء نفعله هنا.

أولاً ، خذ الملاحظة الأخيرة من صوفي أشتون إليس الإدخال رقم 12. ربما لاحظت ذلك عندما عرضت مشهد هروب الأخت أورورا. إذا لم تكن قد لاحظت ، فإليك تعليماتي لك - أقلع وحلق باتجاه الفتحة ، فالصفحة موجودة تقريبًا في منتصف هذه الغرفة. الآن يمكنك قراءة القصة كاملة ، ولكن ما إذا كنت ستفهمها ، فأنا لا أقدم ضمانات.

حول أعمالنا الإضافية وصدور القاعة السامة: أسفل في الزاوية اليمنى من الغرفةمختفي أونيكس خام (x2)، سوف تساعد اليراع في فتح الصندوق. فوقه خلف البابالتورمالين غير المستوي,مناعة (x2)والرافعة الأولى التي تفتح الفتحة ؛ حتى أعلى ، خلف الوحشهناك مع صندوق ياقوت خشن (x3); على الجانب الأيسر من الغرفة ، فوق البابيوجد وحش وخلفه صندوق به (يضاف) ؛ غرفة فرع فوقهميؤدي إلي لتفاوت الجمشت, إكسير الضرر (x3)والرافعة الثانية التي تفتح الفتحة ؛ ابتعد عن الغرفة عبر الفتحة المفتوحة.

يلتقط الجزع الخاممن صندوق الأحجار الكريمة خلف الجدار على اليسار واستمر في الطابق العلوي. ستظهر مصيدة بإبر من الأسفل ، وستظهر عوائق حادة أيضًا على الجانبين. لا تحاول جمع العناصر من الجواهر الآن ، ستفقد صحتك فقط. تطير ، وعندما تختفي الفخ ، تجمع من الصناديق الذهبية المياه الحية (x3), المناعة (للجميع) (x3)و الرحيق السحري القوي (x4)، ويطير لأسفل من أجل الزمرد الخام (x3), فايرفلاي إكسير (x2), قوة ستاردستو إكسير الدفاع (x2). ثم عد وحلق - إلى النهائي.

بوس - نوكس (نورا)

على الرغم من حقيقة أن Nox فقط هي التي تشارك في المعركة ، إلا أن هناك ثلاثة معارضين: هي نفسها ومخالبها ، والتي يجب عليك مهاجمتها أولاً. عنصر البرق في سلاحوالحماية من الماء في الدروعسوف تسهل إلى حد كبير عملية المعركة. نوكس ليس لديها مثل هذه المقاومة غير السارة للانقطاع. يصبح الرأس بدون مخالب مخلوقًا عاجزًا تمامًا ، نظرًا لأن سرعة الحركة على طول الخط الزمني ضئيلة ، فإن إبطاء Igniculus يؤدي إلى إبطائه أكثر. يمكن إضافة إلى هذه القائمة مهدئأو عائقروبرت.

حسنًا ، إذا تعلمت الجذر (للجميع)جين ، إذن الرئيس لا يمكن إلا أن يتعاطف.

في نهاية المعركة مع أحد أفضل مساعدينا من الماضي القريب ، ينتظرك مشهد طويل ، ثم الرئيس الأخير: قتال مع Umbra.

خاتمة

ضرب ستة. حسنًا ، يأتي عيد الفصح هنا.

وسكان التلال الخمسة

خطر رهيب مهدد:

يبقى الماء من جديد.

لقد انفتحت هوة الماء

إغراق الضيوف غير المدعوين.

لكن هنا الخداع عديم الفائدة:

لا يمكنها ابتلاع الشفق القطبي.

أبطالنا منقسمون.

بعد حوالي نصف ساعة

وجد الجميع أنفسهم في برج القلعة ،

من أحضر أورورا؟

دخلوا الغرفة الفارغة

كان الماء يتدفق عند أقدامهم.

لم يبق لديهم شيء

كيف تغرق ، تقبل صخرتك.

لكن أورورا ابتسم

وفجأة أدار ظهره

صعدت بلا خوف إلى المرآة

وأخذت الجميع معها.

بقيت جزيرة في النمسا فقط -

الأثر السابق غير واضح.

بالنسبة لنا ولد في ليموريا

ضوء المستقبل السعيد.

منذ ذلك الحين ، تنمو ليموريا.

بيتنا هو المكان الذي وجدنا فيه الخلاص.

الأميرة ، حان دورك

إذهب في مغامرة.

طفل ، لقد انتهت قصتي.

الليل لا يمكن اختراقه ومظلم.

الآن بعد أن انطفأت النار

اسرعوا بسرعة في أحضان النوم.

لعبة جديدة +

إذا وصلت إلى هذا القسم ، فتهانينا.

لقد أكملت اللعبة طفل من الضوء

"ماذا يجب ان افعل الان؟"أنت تسأل.

أولاً- يمكنك الانتظار حتى انتهاء الاعتمادات أو إعادة تشغيل اللعبة يكملرحلة إلى ليموريا. ربما ، لا يزال لديك صناديق مفتوحة ، أو لم يكن لديك الوقت للقيام ببعض المهام الإضافية ، أو قررت ببساطة تخطيها. أو ربما ترغب فقط في السفر حول ليموريا دون التفكير في ملكة الليل.

ثانيًا- يمكنك البدء لعبة جديدة +. ستبدأ القصة من البداية ، من الفصل الأول. سيصبح الأعداء في اللعبة أكثر شراسة ، لكن يجب ألا تخافوا ، لأن المستويات والعناصر والسجلات التي تم العثور عليها والأحجار الكريمة ستبقى معك. سيتغير تكوين المجموعة فقط - عليك أن تجمع كل أصدقائك بطريقة جديدة.

أصدرت Ubisoft Monreal مؤخرًا Child of Light. هذا بحث عن فتاة صغيرة أورورا ، ابنة الملك والملكة ، التي نام مرة ولم تستيقظ.

تتميز اللعبة بجو فريد وموسيقى وفن رائعين. مسرور بشكل خاص من الترجمة الروسية الممتازة. كل الحوارات مكتوبة في الآية.

يتحكم

حركة السهم. القفز - سهم لأعلى. انزل مستوى واحد - اضغط على الزر لأسفل وشريط المسافة. التفاعل E.

الحجارة ومكافآتها

تتساقط الأحجار بعد المعركة ويمكن الحصول عليها من الصناديق أو كمكافآت للمهمة. يمكن إدخالها في الأسلحة أو الملابس أو التميمة. يتيح لك هذا إضافة مهارات مختلفة إلى شخصيتك.

يمكن صياغة الأحجار في أحجار جديدة. قواعد الصياغة هي:

أي 3 جواهر من نفس اللون = 1 جوهرة من المستوى التالي (بخصائص محسنة)

أزرق + أحمر + أخضر = أبيض

أزرق + أحمر = بنفسجي

أحمر + أخضر = أصفر

أزرق + أخضر = سماوي

أرجواني + أصفر + سماوي = أسود

أبيض + أسود = أخضر فاتح - برتقالي (إسبنيل)

أبيض لا تشوبه شائبة + أسود لا تشوبه شائبة + إسبنيل لا تشوبه شائبة = حجر الأميرة

مستويات الحجر: خام ، غير متساوي ، ذو أوجه ، لا تشوبه شائبة

أزرق

  • الأسلحة: أضرار المياه وتعزيز الهجوم (5٪ ، 8٪ ، 12٪ ، 16٪)
  • الملابس: مقاومة السحر المائي (8٪ ، 14٪ ، 18٪ ، 24٪)
  • التميمة: فرصة للمراوغة أثناء القيام بحركة (5٪ ، 10٪ ، 15٪ ، 20٪)

أحمر

  • أسلحة: أضرار الحرائق وتعزيز الهجوم (5٪ ، 8٪ ، 12٪ ، 16٪)
  • الملابس: مقاومة الحريق (8٪ ، 14٪ ، 18٪ ، 24٪)
  • تميمة: زيادة الحد الأقصى للصحة (+2 ، +4 ، +12 ، +20)

أخضر

  • سلاح: ضرر البرق وتعزيز الهجوم (5٪ ، 8٪ ، 12٪ ، 16٪)
  • الملابس: مقاومة الأرض (14٪ ، 18٪ ، 24٪)
  • تميمة: زيادة الحد الأقصى مانا (+2 ، +4 ، +6 ، +8)

أصفر (سيترين)

  • سلاح: ضرر خفيف وتعزيز الهجوم (5٪ ، 10٪ ، 15٪ ، 20٪)
  • الملابس: فرصة المراوغة أثناء الدفاع (5٪ ، 10٪ ، 15٪ ، 20٪)
  • التميمة: فرصة لتحريك العدو في شريط الوقت في القتال (5٪ ، 10٪ ، 15٪ ، 20٪)

أرجواني (جمشت)

  • الأسلحة: يزيد الضرر الجسدي إذا كانت الصحة أقل (20٪ 20٪ ، 20٪ 30٪ ، 30٪ 20٪)
  • الملابس: P. تقليل الضرر الهجمات (5٪ ، 10٪ ، 15٪ ، 20٪)
  • التميمة: تزيد الضرر السحري إذا كانت الصحة أقل (20٪ 20٪ ، 20٪ 30٪ ، 30٪ بنسبة 20٪)

أزرق (تورمالين)

  • سلاح: فرصة لشل الهدف (5٪ لمدة 3 ثوان ، 10٪ لمدة 3 ثوان ، 15٪ لمدة 6 ثوان)
  • الملابس: تقليل الضرر من الهجمات السحرية (5٪ ، 10٪ ، 15٪ ، 20٪)
  • تميمة: تعزز السحر (+2 ، +4 ، +6 ، +8)

الالماس الابيض)

  • سلاح: يزيد السرعة (+1 ، +2)
  • الملابس: يعطي خبرة إضافية بعد المعركة (+ 5٪ ، + 10٪)
  • التميمة: تزيد من سرعة تطبيق التقنية (3٪ ، 6٪).

العقيق الأسود)

  • الأسلحة: زيادة القوة (10٪ ، 15٪)
  • الملابس: P. تقليل الضرر و بركه. الهجمات إذا كان المستوى الصحي أقل (20٪ إلى 30٪)
  • التميمة: فرصة المراوغة عند استخدام حركة عندما تكون الصحة منخفضة (20٪ فرصة 30٪)

الضوء الأخضر البرتقالي (الإسبنيل)

  • سلاح: يزيد الهجوم (15٪ ، 20٪ ، 30٪)
  • الملابس: تزيد السرعة في حالة الانقطاع بنسبة (10٪ لمدة ثانية واحدة)
  • تميمة: كل جولة تبدأ من الأمام بنسبة (5٪ ، 10٪ ، 15٪).

حجر الاميرة

  • سلاح: يزيد الهجوم بنسبة 40٪
  • الملابس: تقلل الضرر الجسدي. و بركه. هجمات بنسبة 25٪
  • تميمة: تزيد القوة بنسبة 35٪.

الفصل 1

ساكورا

ننزل إلى اليمين. نصل إلى الكهف مع الذئب. نتسلق شجرة فوق الكهف. سيكون هناك ارتفاع بالقرب من مدخل الكهف ، على طول الفروع.

نسير إلى شجرة ورد مزهرة. نتحدث مع اليراع Ingiculus. إنه يبحث عن Aurora - هذا نحن.

يمكن التحكم في اليراع بالماوس والتألق إذا ضغطت باستمرار على الزر الأيمن. هذا يستهلك طاقة الضوء. يمكن جمعها من الزهور المضيئة.

يمكن أن يعمي اليراع الأعداء ، مما يسمح لهم بتجاوزهم وإشراكهم في القتال.

نصل إلى الشجرة. نلمع اليراع على الزهور. يظهر شعاع الشمس على الشجرة. نوجهها إلى الرمز المطلوب. نمر من الباب. في الداخل ، نخرج السيف من الحجر ونقاتل العدو الأول.

المعركة

هناك مرحلتان - مرحلة الانتظار ومرحلة الهجوم. إذا تعرضت للهجوم في مرحلة الهجوم ، فسيتم إلغاء هجومك. وبالمثل ، إذا هاجمت عدوًا خلال هذه المرحلة ، فإن هجومه يتعرض للضرب. إذا رأيت أن العدو أسرع منك ولم يكن لديك الوقت لمهاجمته ، فأنت بحاجة إلى الحماية.

إذا أضاءت يراعة على فراج ، فإنها تصبح بطيئة. هذا يساعدك على شن المزيد من الهجمات. يمكن الحصول على طاقة اليراع من الزهور التي تنمو في مستوى المعركة.

يمكن أن تلتئم الشخصية إذا حملت اليراع على الشخصية.

أيضًا ، إذا ذهبت إلى العدو من الخلف ، يمكنك مهاجمته على الفور (هجوم مفاجئ).

تسوية الشخصية - ثلاثة فروع: السحر والقوة والمهارات السلبية.

الفصل 2

نذهب إلى أسفل. نمر عبر الزنزانة ونصعد إلى الأنقاض. سيكون هناك باب على اليمين يحتاج إلى أن يُفتح بطريقة ما. بعد ذلك ، خذ الصندوق وانقله إلى اليمين إلى الحافة. نرتفع ونصل إلى الباب. ندخله.

لغز مع الآليات. قم بتنشيط خزان المياه بالزر الموجود في المنتصف. نرتقي ونحفظ الصندوق. انقله على طول الطريق إلى اليمين. نقفز فوق الحافة. هناك ننتقل الصندوق الثاني إلى المحطة. نرتقي إلى القمة ونشغل الرافعة. تبدأ المنصة في الارتفاع. نعود بالطريقة التي أتينا بها. نأخذ الصندوق الأول وندفعه إلى المنصة. نحن نفهمه معًا ونضعه على البلاط النشط في الأرضية. نمر عبر الفتحة. نحن نقتل الوحش أو نلهيه. تنشيط الرافعة والقفز لأسفل. الباب مفتوح. ندخله.

نذهب إلى اليمين ، نتسلق فوق الثريا بالزجاج الملون ونقوم بتنشيط الرافعة الموجودة على اليسار. كل شيء هنا. اختر اللون المطلوب ، مثل اللون الموجود على البلورات في الأعلى. نحمل الفأرة على النافذة ذات الزجاج الملون ونسحب حتى نرى شعاع الشمس من نفس اللون. وجه الأرنب نحو البلورات. يوجد لكل بلورة.

عندما نكسر الزجاج الملون ، عليك القتال مع اثنين من الحراس.

بعد الانتصار ستظهر جنية. سوف تعطينا أجنحة وناي. الآن نحن مودم يطير. نحن نطير إلى القمة. على اليسار نأخذ المكافأة (البرق) خلف الجدار بالقرب من الصندوق.

الفصل 3

نطير إلى اليسار. نلتقي بفنان السيرك روبيلا. هي بحاجة للعثور على أخيها. سوف تنضم إليك.

لديها هجوم سريع للغاية ، يمكنها إحياءك وشفائك.

نطير لأسفل ، نأخذ ياقوتة من الصندوق. يمكن ربطه بأسلحة أو دروع. يمكنك أيضًا صنع ياقوت أكثر برودة من الياقوت.

نطير إلى اليسار بدقة حتى نلتقي بالعملاق. إنه لا يسمح لنا بالمرور ويقول إنه سيأكلنا على الإفطار. نقاتل معه. نطير ونلتقط صفحة بها آيات في الهواء. من يمكن قراءتها في قائمة "السجلات"

نطير أكثر إلى اليسار إلى شجرة بها أشواك. مهمتك هي أن تطير إلى اللافتات التي تشير إلى الاتجاه إلى القرية. يمكنك أن تستدير لأسفل إلى المؤشر ، ثم سيكون هناك ، كما كان ، جزء أجوف من الشجرة. نحن نطير بها. سيكون هناك تنين كبير ، اقتله واحصل على مكافأة للحماية.

نعود إلى المؤشر وننزل بعده. نطير إلى اليسار ونصل إلى قرية كابيلي.

قبل مغادرة الموقع مباشرة ، نصعد ونأخذ صفحة أخرى (آيات).

الفصل 4

حولت الساحرة الشريرة الجميع إلى غراب. نذهب إلى الموقع العلوي ونلتقي جنوم الفنلندي. نحن بحاجة إلى الصعود إلى البئر وسحب الماء. ستعيد المياه من البئر السكان إلى مظهرهم الطبيعي.

سينضم إليك القزم باعتباره ساحر الماء والنار. ننزل إلى البئر.

هنا ، الأعداء هم العناكب الزرقاء. إنها مقاومة للحريق والماء ، ولكنها عرضة للبرق. القزم لديه سحر برق ممتاز. تتسبب العناكب في أضرار المياه ، لذلك نضع الزمرد الأزرق على الدرع.

ننزل إلى النهر الجوفي ، ولكن للأسف ، لا توجد مياه.

نطير إلى اليسار إلى الباب ، نفتحه كالمعتاد. تحتاج إلى الضغط باستمرار على الماوس لمدة شهر ووضعه على الرسم فوق الباب وبنفس الطريقة على الحامل مع رمز الشمس.

ندخل من الباب.

نذهب إلى اليمين. هناك كلاب النار هنا. الهجوم المائي معرض للخطر بالنسبة لهم ، وهم أنفسهم يهاجمون بالنار.

ندخل كهف كبير. نرتفع إلى السقف ونختار الصفحة. نمر إلى اليمين وندخل الكهف بالتمثال. تتم قراءة المعركة مع الهيدرا. كل شيء بسيط هنا - الرأس الأحمر عرضة للماء والأزرق - للبرق والأخضر - للنار.

بعد المعركة ، عدنا إلى القرية ، الجميع محبطون.

نأخذ المهمة من جنوم لا جنة عدن. نحن بحاجة إلى تنظيف حديقته من العناكب. نطير إلى مذبح ماتيلدا ، هناك ، عند الخروج من الخريطة بجوار أزهار الكرز ، تحتاج إلى قتل جميع العناكب.

نأخذ مهمة أخرى من الفتاة في قرية التماثيل. ستطلب منك العثور على خنزيرها في موقع المطاحن. سيكون لها ملصق عليها. العثور عليه ليس مشكلة ، لقد كان في مكان ما في منتصف الخريطة. تكون العلامة مرئية فقط إذا سلطت الضوء عليها.

نذهب إلى اليمين إلى الغابة إلى سهول رامبرت.

هناك رماة هنا. هم عرضة للنيران. يلحق الضرر بالأرض.

نصل إلى المؤشر. الريح سوف تفكر في الأمر. نصل إلى الممر المجاور له. في الأسفل سيكون هناك باب يحرسه الغوغاء. إذا كنت ترغب في الحصول على مكافأة + 5 للسحر ، فانتقل إلى هناك. ندخله.

نعود إلى الفهرس. نذهب إلى اليسار ، ونحصل على مكافأتين إضافيتين من الحماية ضد السحر على طول الطريق. سيكون هناك دوامة من الهواء. وفي هذا المجال ، خذ صفحة أخرى من الشعر.

نترك الكهوف في السهل.

الفصل 5

نذهب إلى اليسار. نصل إلى العجلة ونمر من تحتها عبر الجبل. الأخت نورا تنتظرنا هناك. تنضم إلينا.

إنها مقاتلة ضعيفة ، لكنها يمكن أن تلقي نوبات حماية أو تقوية أو إضعاف. علاوة على ذلك ، يمكن ضخه بسرعة كبيرة بحيث يلقي التباطؤ والتسارع على الفور على المجموعة. هذا أمر لا غنى عنه ليكون مفيدًا في وقت لاحق في المعركة مع خصوم سريعون وأقوياء جدًا.

كلما تقدمت ، ستصل إلى فتاة قرصنة. سوف يعطيك المزيد من الحجارة الزرقاء. بعد ذلك مباشرة يوجد ممر أعلى الجبل. يوجد باب يمكنك من خلاله النزول إلى الغرفة بالحمم البركانية ، وسيكون هناك في الصندوق حجر "سيترين" (حجر أصفر).

يضيف ضررًا خفيفًا ، أو فرصة للمراوغة ، أو فرصة لدفع ظهور الظلام إلى الجدول الزمني أثناء القتال.

يوجد باب يؤدي إلى حجر كبير أحمر اللون (يوجد عند المدخل هضبة مع يد بارزة من الأرض. يجب أن تطير مباشرة إلى اليسار حتى النهاية ، سيكون هناك مدخل)

عندما تفحص كل شيء ، نعود ونطير فوق سفح الجبل. مهمتنا هي الوصول بطريقة ما إلى المدينة التي

يطير فوق. لكن هذا غير ممكن حتى الآن.

نطير فوق الجبل وندخل المدينة.

الفصل 6

على البرج ، يعطينا فأر مع كمان تفاحة. نطير بهذه التفاحة إلى قرية التماثيل إلى المدرسة. وأعطها للمعلم. سوف يعطيك مجرفة. نأخذ المجرفة إلى القزم مع العربة التي ستلتقي بها في طريقك إلى الدير القديم. يعطيك مصباح يدوي. أنت تعطي الفانوس للباحث عن الذهب في الكهف الذهبي بجوار قرية الفئران. لهذا ، يعطيك سبيكة من ذهب. نعطيها لفأر الكمان ونحصل على مكافأة جيدة (6 نقاط زيادة الضرر).

في المدينة ، يمكنك مساعدة ماوس واحد لتنظيف المستودع. سيكون هناك مجموعة من الأشباح النارية. لهذا حصلنا على بعض التحسينات للشخصية.

في نهاية اليمين توجد قاعة يجلس فيها الفأر الرئيسي ، الحاكم. نتحدث معه ، ثم نخرج ونلتقي بفأر صغير. ينضم إلينا في رحلة إلى القبو. يُزعم أنه يعرف طريقًا آخر عبر الجبل.

إنه رامي سهام جيد جدًا. لديه هجوم جماعي كبير بالسهام.

انا ذاهب الى الجبل. تبين أنها على قيد الحياة. توافق على رفعنا إلى المدينة في السماء ، لكن صدرها ثقيل ولا تستطيع الوقوف. هناك عنكبوت في قلبها.

يفتح الجبل فمه وندخل. مهمتك هي قتل ثلاثة عناكب وهزيمة القطيع الأكبر الموجود في القلب.

هنا أنصحك بأخذ نورا وفأر آرتشر إلى المعركة. سوف تقاتل ثلاثة عناكب تقوم بالتسارع وتبطئ من سرعتك. ولديهم ضرر لائق. اخترقهم فورًا بطيئًا ، وعلى المجموعة - التسارع. آرتشر - هجوم جماعي بالسهام نورا - هجومها المعتاد بالسيف لتخطي دور العدو. في بعض الأحيان هناك فرصة لشل الحركة.

عندما تجد الخزنة ، سيطلب منك الماوس المساعدة في فتحها.

رمز القبو: دورة واحدة للرافعة على اليمين ، ودورتان على اليسار ، ثم مرة أخرى على اليمين. ثم قم بتنشيط ثلاثة أزرار مضيئة دوارة بالتتابع. كل شيء ، التخزين لك.

تأخذ أخت نورا + الفأر آرتشر. تقتل اثنين من العناكب العادية بنفس الطريقة مثل كل العناكب السابقة. بعد ذلك ، قم بتغيير رامي السهام إلى Aurora (فتاة) ، لأن فأر آرتشر يلحق ضررًا بسيطًا بالرئيس (حوالي 30 وحدة). وسيحدث Aurora ما يصل إلى 150 ضررًا خفيفًا. رئيس العنكبوت لديه ما يقرب من 2000 حياة.

بعد المعركة نعود إلى المدينة. ثم نذهب إلى الجبل ونصعد. سيخبر آرتشر الفأر أنه سيذهب معنا. عظيم.

الفصل 7. دوق ودوقة

هنا تحتاج إلى النهوض تدريجياً وفحص الخريطة. على الجانب الأيسر تمامًا من الخريطة ، في الجزء العلوي ، ستكون هناك بقايا سيرك. هناك سوف تجد شقيق أداء السيرك روبيلا. سوف ينضم إليك.

اصعد إلى المخرج في أعلى الخريطة.

هنا علينا أن نقاتل مع غريفين عملاق. نأخذ نورا وأورورا. نحن نلعب على أنفسنا بالتباطؤ والتسارع. هجوم أورورا على كل الضوء. حالما يتم تدمير الأشباح ، نهاجم غريفين باستمرار بالسيف. إذا ألقى غريفين تعويذة بطيئة ، فقم بإلقاء تعويذة سرعة على كل شخص مع نورا.

نصل إلى القلعة. تم القبض عليه من قبل السحرة الأشرار ، ونورا تخوننا. كانت معهم طوال الوقت. يحاولون قتلنا ، لكن السحر يحمينا ، لذلك قرروا إلقاءنا في زنزانة.

الفصل 8

استيقظنا في زنزانة. نحن نعزف على الفلوت. الحارس أنجوس يطلق سراحنا وينضم إلينا. هذه شخصية دبابة رائعة. لديه القدرة على تحمل الضرر.

نطير ، نأخذ ورقة من الآيات 4.

سلسلة اللغز. نقوم بتنشيط الرافعة على اليسار (يغير اتجاه دوران الترس الرئيسي). بعد ذلك ، حرك أقصى اليمين. ثم نقوم بتنشيط الترس الرئيسي في الأعلى.

قبل أن ننزلق ، نرتقي لالتقاط المكافآت.

للأعداء:

  • الظلام ووريورز عرضة ل P. Def. الهجوم ، الضوء يسبب ضررًا معتدلًا
  • الكلاب الزرقاء عرضة للضوء ومقاومة للهجمات الجسدية.

نحن نطير. هنا سيطلب منا أنجوس مساعدته في تحرير أصدقائه المحاربين. في الجزء السفلي ، ننتظر مدخل متاهة إيرين.

ها هو النظام. تحتاج إلى الذهاب إلى الباب الذي يوجد عليه أو بجانبه رمز مصور على الدرع بجوار التمثال. تحتاج إلى العثور على تمثال به علامة على المستوى ، ثم العثور على باب بهذه العلامة بالضبط. بعد اجتياز 4-5 مستويات من المتاهة ، نأتي إلى غرفة بها حروب.

ثم نغادر الغرفة ونتجه إلى اليسار. قابل الأخت كورديليا. القتال الذي لعبته مع Angus و Aurora. نهاجم بالضوء ونقتل الأشباح. ثم نسقط الأخت بهجوم جسدي. يجب أن تستخدم بنشاط جرعات لإزالة التباطؤ.

بعد الانتصار ، نأخذ القمر ونتحول إلى فتاة بالغة. نطير إلى اليمين إلى الأراضي التي غمرتها المياه.

الفصل 9

تم لعب المستوى كـ Angus + Aurora. يحتوي أورورا وأنجوس على مجموعة الأحجار التالية: التورمالين (الأزرق) ، والجمشت (الوردي) ، والسيترين (الأصفر)

خنزير - عرضة للضوء

اليراع - عرضة للضوء

الحصان الشبح - عرضة للهجوم الجسدي

نذهب إلى الكهف على اليمين. ندخله. هنا تحتاج إلى مسح الصناديق.

ثم ألق يراعة عليها ووجه الأرنب إلى الرموز المرغوبة.

القتال مع الغول سهل. إنه عرضة للتلف الجسدي ، بينما كلابه عرضة للضوء. يمكنك ملء الغول أولاً ، ثم كلابه.

بعد وفاته ندخل من الباب وننزل تحت الماء.

الفصل 10

نطير إلى اليمين ، نلتقي بروح العناصر ، اليراع. سيطلب منه مساعدته في العثور على 5 يراعات في العالم. سنجد الأول عند المذبح على اليسار.

نذهب إلى أسفل البلورة (تمر البروق من خلاله) ، على اليمين ، الكهف الأول هو رئيس خنزير ضخم. ضعيف أمام العالم.

نطير إلى اليسار.

ستكون هناك بوابات. من الضروري إلقاء الضوء باستمرار على اللافتات الموجودة على البوابة. الترتيب كالتالي: قذيفة (أقصى اليسار) ، أجنحة ، رمح ، قيثارة.

ندخل قاعات الشمس.

نذهب إلى اليمين حتى نصل إلى قاعة ضخمة. هناك نلتقي بالأخت نورا ، التي تُدعى الآن نوكس. تطلق غازات سامة وتطير. يجب أن تذهب بسرعة إلى الممرات على اليمين واليسار لفتح الممر.

قبل محاربة Nox ، خصص جميع النقاط للمهارات والدماقس ، وإلا فلن تتاح لك هذه الفرصة لاحقًا.

بعد المعركة ، نشاهد شاشة البداية ونقاتل مع زوجة الأب. لديها اثنين من جريفين مع 800 حياة لكل منهما.

الشيء الرئيسي هنا هو حماية نفسك في كثير من الأحيان. يمكنك إسقاط الضرر المادي والضوء. لكن الضوء أفضل.

يمكنك إلقاء جرعة إبطاء على زوجة أبيك. ولا تنزل إلا بضوءها. خلاف ذلك ، إذا ملأت غريفين ، فسوف تقوم بإحيائه.

يمكنك أيضًا بدء لعبة جديدة لعبة جديدة+ ". سيكون لديك مخزون وترقية شخصية ومستوى. وسيصبح الأعداء أقوياء نسبيًا.

اسم اللعبة:طفل النور (طفل النور الروسي ")

النوع:الممرات ، آر بي جي

منصة:الكمبيوتر الشخصي ، PS3 ، PS ، X360

"أورورا ، ماذا تعني الأميرة؟

- ابنة الملكة.

-مثير للاهتمام!"

الفصل 1

نبدأ رحلتنا في مكان غامض. أورورا لا تفهم أين هي وأين والدها. إذا ذهبت إلى اليسار ستكون هناك شجرة بها أشواك. نذهب إلى اليمين ، نحو الدير ، في طريقنا عبر صندوق ، نقترب منه وندفعه إلى الحافة. بعد أن سحبنا الصندوق ، قفزنا إليه ، ثم إلى الحافة. بعد ذلك ، نقفز فوق أغصان الشجرة ونذهب طوال الوقت إلى اليمين - بشكل مستقيم. بعد أن وصلت إلى شجرة الورد ، ستبكي الفتاة بالقرب منه.

ستظهر اليراع Igniculus وتتساءل عما يحدث. سيبدأ أورورا واليراع حوارًا ، وبعد ذلك سيذهبان معًا إلى جنية الغابة التي تنتظرهما. الآن يمكننا التحكم في كل من الفتاة واليراع باستخدام الفأرة. إذا كنت تتحكم فقط في Aurora ، فسوف يطير Igniculus خلفها.

نمضي قدمًا مع رفيقنا ، ونقفز فوق الخندق المائي ، ويمكنك القفز لأسفل وفتح صندوق بإكسير علاجي. بعد أن وصلت اليراع إلى النبات المضيء ، ستجمع لنا الأضواء. الضوء الأخضر هو صحة أورورا ، والأرجواني هو مانا ، والأزرق يستعيد طاقة اليراع. نذهب أبعد من ذلك وإلى الشجرة المغلقة التي وراءها درب.

لفتح الممر خلف الشجرة ، قم بإحضار اليراع إلى الأعمدة الثلاثة حول الشجرة. نضغط على زر الفأرة الأيسر حتى تبدأ اليراع في التوهج ، وسيظهر ظل بشكل ، نقوم بتوصيل الظل بنفس الشكل فوق الشجرة. وبمجرد أن نربط جميع الظلال الثلاثة بالأشكال فوق الشجرة ، سيتم فتح الممر أكثر ، نذهب إلى مذبح ماتيلدا

السيف والقتال الأول

نأخذ سيف ماتيلدا تحت التمثال. سيظهر عدونا الأول في اللعبة ، ندخل في معركة معه. المعركة تجري خطوة بخطوة. أدناه نرى مقياسًا توجد فيه فترة انتظار وقبول. عندما يكون Aurora على الميزان التوقعاتفقط في انتظار أن يضرب العدو. بمجرد أن يصبح الشفق على الميزان استقبالاستخدام هجوم أو شفاء أو وضع درع. اليراعات أثناء الانتظار ، يمكنك جمع الأضواء من النباتات وأيضًا الأعداء العمياء بضوءهم ، مما يؤدي إلى إبطائهم.

بعد المعركة الأولى ، نغادر الكهف بالتمثال ونتحرك أكثر على طول الطريق ، وسنلتقي بالخصوم الذين سنتدرب عليهم. كما قيل ، يمكن أن يُصاب العدو بالعمى أثناء المعركة لإبطاء سرعته ، ومهاجمته من الخلف ، وهو ما سيعتبر هجومًا مفاجئًا ويعطي مكافأة قبل بدء المعركة. يمكنك ببساطة أن تعمى العدو بواسطة يراعة قبل بدء المعركة والاقتراب منه بهدوء من الخلف ، سيعتبر هذا هجومًا مفاجئًا.

الفصل 2

نصل إلى العربة التي يجلس عليها الغراب ويطلب منا المساعدة ، يبدأ الفصل الثاني. ننتقل ، الآن سنلتقي بمخلوقات الظلام - أشباح الطيران البيضاء. هم عرضة للضوء ، لذلك فإن شعاع الضوء يعمل بشكل جيد ضدهم.

نقترب من الباب المغلق. شخص ما يطلب مساعدتنا. لكن الباب مغلق ، لا مفر. نسحب الصندوق المجاور إلى الحافة ، ونقفز على الصندوق ثم على الحافة ، ونتحرك نحو المنزل ، ونذهب إلى الداخل.

داخل المبنى ، يصعد

نحن بحاجة إلى الصعود. نتألق مع يراعة في المنتصف لخفض المنصة المعلقة لأسفل ، والقفز مع Aurora على المنصة مرة أخرى ، والتألق مع اليراع للصعود ، وسحب الصندوق على الجسر ، ثم النزول معه واسحبه إلى اليمين إلى اليمين. الحافة. نقفز فوقه ، من ناحية أخرى ، نسحب صندوقًا آخر ونصل إلى الرافعة.

نبدأ المصعد يتحرك باستمرار لأعلى ولأسفل. نقوم بسحب الصندوق الأول الذي قمنا بسحبه عندما ينزل المصعد ويصعد معه. نضع الصندوق على الزر الموجود في الأرضية لفتح الباب المقابل. نصل إلى ممر مغلق صغير. في الأعلى ، تحت السقف ، نضيء يراعة على الزر لفتح الباب. نترك المبنى.

جنية الغابة

نذهب على طول الجزء العلوي ، نضغط على الرافعة لفتح الباب الذي تم إغلاقه ، ونقفز لأسفل ونذهب إلى هناك. نحتاج إلى تدمير الزجاج ، بمساعدة الرافعة ، نقوم بتمرير الدوائر الملونة بدورها مع يراعة ، ونلقي بظلالها ونوجهها إلى الأعمدة. استيقظ تمثالين تقبل القتال. كلا التمثالين عرضة للضوء. نركز الضربة على أحد التماثيل باستخدام شعاع من الضوء عليه. بعد أن نتعامل مع الأول ، ننتهي من الثانية. في هذه الحالة نستخدم الإكسير.

بعد هزيمة التماثيل ، نتحدث مع جنية الغابة ونكتسب القدرة على الطيران.

الفصل 3

نقلع بعد التحدث مع جنية الغابة إلى السماء. نذهب إلى اليسار في الطريق سنلتقي بالمهرج روبيلا ، الذي سيصبح شريكنا. الآن يمكنك الطيران والقتال مع الأعداء لزيادة مستواك ومستوى شريكك وجمع الأحجار الكريمة والإكسير. بعد ذلك نذهب إلى بداية اللعبة إلى المذبح حيث استيقظت أورورا. نتجه إلى اليسار إلى شجرة بها أشواك ، ثم نطير فوق الحافة وفي الطريق سنلتقي بعملاق سيغلق الطريق.

عملاق

نحن نقبل القتال مع العملاق. قم بتلميع اليراع عليه لإبطائه ، لأنه يسبب أكبر قدر من الضرر. بعد ذلك نتعامل مع الذئاب ونواجهه أو نركز الهجوم كله عليه متجاهلين الذئاب. العملاق يعكس أي هجوم سحري ، لذلك فإننا نضربه فقط بهجمات جسدية. إذا قام بضربه ، فسوف يودي بحياة العديد من الأشخاص في وقت واحد. نستخدم مهارات شريكنا للشفاء أو استخدام الإكسير لاستعادة الصحة.

شجرة مع الأشواك

بالقرب من العمود الذي وقف به نذهب إلى الممر أبعد من ذلك. ستصبح خريطة Old Lemuria متاحة لنا. بعد أن ظهرت في مكان جديد ، نذهب إلى اليسار ، ونطير داخل شجرة بها أشواك ، بعد أن وصلنا إلى منتصف قاعدتها ، نطير على طول القاعدة وفي تيجان الشجرة يمكنك القتال بمخلوق طائر كبير . نطير أكثر إلى قرية Capilli.

الفصل 4

مشكلة فين

قرية Capilli فارغة عمليا ، فقط الغربان في حالة سكر. نتفحص البيوت القريبة من البئر ، نقترب من الساحر الباكي. من الحوار معه اكتشفنا أن القرية كلها تحولت إلى طيور. أنت بحاجة إلى ماء من بئر لإعادة الجميع إلى بشر. ننزل إلى البئر. سينضم إلينا الشريك فين.

نتحرك داخل البئر ، ونوقف الحراب المتحركة في الممر عن طريق تسليط يراعة على الزر. ننزل إلى قاع البئر ونتجه يسارًا إلى الباب. نلقي بظلالها لفتحها والدخول إلى الداخل. نذهب إلى اليمين ، ونغلق المسامير بمساعدة يراعة. على رأس التمثال الكبير سنلتقي بغراب - جد فين. في الأعلى على اليمين نجد ممرًا ونذهب إلى رئيس الهيدرا ثلاثية الرؤوس.

هيدرا ثلاثية الرؤوس

رأس النار الأول معرض للهجوم المائي (العاصفة المطيرة) التي يعاني منها الفنلندي. رأس سام متوسط ​​- لا أعرف (من يدري ، يرجى الكتابة في التعليقات) رأس الماء البعيد - عرضة لضربات الصواعق. نحن نهاجم كل رأس يكونون فيه ضعفاء ، ونشفى عندما يتبقى عدد قليل من الأرواح. يُنصح بالتركيز على الناري ، لأنه يلحق الضرر بك وبشريكك على الفور.

بعد الانتصار في القرية ، سيصبح الجميع بشرًا. أورورا سوف يعزف على الفلوت من جنية الغابة لزعيم. نقترب من الجد أفو ، سيخبرنا عن الحديقة. سوف نتلقى مهمة إضافية "حديقة نيراي". من المهم أيضًا التحدث إلى جميع سكان القرية ، لذلك ندخل إلى المنازل ونقترب من سكان الشارع. سيقول لنا الكثير ببساطة شيئًا مثيرًا للاهتمام. شخص ما عن ابن عم ، شخص ما سيحتاج تفاحة. في المستقبل ، ستكون هذه المعلومات مفيدة لنا. اذهب أيضًا إلى الفتاة Capilli التي تسمي الخنزير Achilles ، فسنحصل على مهمة إضافية "Odyssey of Achilles"

بعد أن نساعد القرية ، لا تخبرنا اللعبة بما يجب القيام به بعد ذلك وإلى أين نذهب. نذهب إلى يسار القرية ، سوف يلاحقنا فين ويطلب الذهاب معنا. نذهب أبعد من ذلك إلى اليسار عبر الصخور والوديان التي تهب فيها الرياح ، نتخطى تيارات الرياح ونصل في النهاية إلى الممر المؤدي إلى سهول رامبرت.

مهمة إضافية Neray Garden

حصلنا على المهمة من جد Avo في قرية Capilli. بعد ذلك ، نطير إلى شجرة الورد ، حيث التقينا أولاً بذبابة ، يوجد منزل قريب. بالقرب من هذا المنزل نقوم بتدمير العناكب ، يجب أن تكون هناك ثلاث مجموعات. بعد ظهور Avo ، ستكتمل المهمة بعد التحدث معه.

الفصل 5

بعد الوصول إلى السهول من القرية ، سيبدأ فصل جديد من اللعبة. نشق طريقنا عبر النوافير التي تتدفق مباشرة من السماء إلى جسر السكك الحديدية المنهار. ثم يدور الملف من خلال فتحاته ، ويصعد ، ويضغط على الرافعة لفتح الممر ، اذهب إلى هناك إلى نورا ، أخت أورورا. بعد التحدث معها ، وصلنا إلى شريكة أخرى نورا.

نذهب إلى أبعد من ذلك في طريقنا من خلال المطاحن. بعد اجتياز الطواحين ، يمكنك مقابلة الناسك Capilli ، الذي سيعطي الأحجار الكريمة. نطير منه ونرى كيف تبرز الأصابع الحجرية ، وأمامه وجه مصنوع من الحجر. تحتها ، يمكنك الذهاب إلى الكهف وتدمير الرأس الناري الكبير للغولم. بعد أن نطير فوق وجه الحجر ونصل إلى مدينة بولموس بوبولي.

مهمة إضافية أوديسيوس أخيل

نحصل على المهمة في قرية Capilli من فتاة تحمل نفس الاسم. لقد فقدت خنزيرها. سوف تطير الخنازير على سهل رامبرت. نحن نحتاج واحد منهم في إحدى المطاحن نذهب إلى الداخل ، وندير الترس الكبير حتى نتمكن من النزول. السير على طول القاع ، سيهاجمنا كمين. التالي سيكون الخنزير الذي نحتاجه. نسلط الضوء عليه مع اليراع للتعرف على أخيل.

الفصل 6

وصلنا إلى بلدة Bolmus Populi. نذهب إلى البنك ونتحدث إلى العمدة بولموس. سيبلغ العمدة عن مخاوفه بشأن القبو. نترك البنك وفي الشارع ، سيكون هناك فأر صغير ، روبرت ، ينتظرنا بالفعل. سيعدنا بأخذنا إلى القلعة على التلال والانضمام إلينا.

سنظهر أمام جبل ماجنا ، الذي سيفتح فمه ويطلقنا من الداخل إلى صدره. نتجنب تقطر الحمم البركانية وندمر ثلاثة عناكب. بعد ذلك ، نتوجه مباشرة إلى قلب ماجنا ونقاتل مع العنكبوت الرئيسي حافي القدمين. يقوم العنكبوت باستمرار بتسريع سرعة نفسه وحلفائه. هكذا تغلبت عليها. في البداية ، حاول روبرتوم إبطائها ، ثم أطلق السهام على كل شيء. يمكنك أيضًا استخدام الفنلندي لضرب الجميع.

إذا كان أحد حلفائكم على وشك الموت ، فإننا نشفى ، والحصبة الألمانية مناسبة جدًا لذلك ، أو نلتئم بالإكسير ، وفي الحالات القصوى ، نغير الجرحى إلى حليف آخر. بعد الانتصار ، ستترك مارجريت روبرت ، ونتجه إلى ماجنا ، الذي سيرفعنا إلى الطابق العلوي.

المهام الجانبية: قوانين السوق

يمكن أن تؤخذ المهمة من Adolphus في بلدة Bolmus Populi. يجلس على برج مع كمان. سوف يعطينا تفاحة ويطلب منا إحضار الذهب لها. لقد كتبت بالفعل أعلاه أنه في قرية Capilli ، فإن الأمر يستحق الاستماع إلى السكان. في أحد المنازل ، يتحدث أحد السحرة عن تفاحة وهو مستعد لاستبدالها بمجرفة.

نطير إلى الساحر ، ونعطيه تفاحة ، ونأخذ منه مجرفة. الآن نطير إلى المكان الذي توجد فيه عربة جميلة أو عربة بها غراب. حيث بدأ الفصل 2. سيكون هناك ساحر ويبحث عن مجرفته. نعطيه مجرفة ، في المقابل يعطينا فانوس.

بعد ذلك ، نطير من بلدة Bolmus Populi إلى المكان الذي ينزل فيه العملاق الكبير Magna (الوجه والأصابع البارزة من الأرض) تحته إلى زاوية مظلمة ، حيث يجلس عامل منجم الخلد ، ونمنحه مصباحًا ، من أجل الذي سيسمح له بأخذ قطعة ذهب. نعود إلى Adolphus لتسليم المهمة.

السعي الجانبي: لعنة بولموس

في بلدة Bolmus Populi نذهب إلى منزل السيد Bolmus. سيشتكي من أنه قد حصل مؤخرًا على مكان للمعيشة ولكن شخصًا ما يعيش في الطابق السفلي. ننزل إلى الطابق السفلي وندمر الأشباح بالضفائر. عرضة للماء. بعد ذلك ، نعود إلى Bolmus لتسليم المهمة.

كويست جانبية: مشكلة روبرت

داخل ماجنا ، عندما نقترب من الخزنة ، سيطلب روبرت المساعدة وستظهر هذه المهمة. نحن بحاجة لالتقاط الشفرات. على يمين ويسار القبو ، سيكون هناك رافعتان ؛ مرر الرموز الموجودة أعلى القبو بحيث تتطابق مع الرموز الموجودة على الباب. بعد ذلك ، نضيء الأعمدة الدوارة بيراع. سيفتح الباب وتنتهي المهمة. في الداخل ، افتح الصناديق واجمع الأحجار الكريمة والإكسير.

الفصل 7. دوق ودوقة

عندما ترفعنا ماجنا إلى القلعة ، نرتفع إلى معبد القمر ، ينتظرنا رئيس المرغول الطائر هناك. سوف يكون الظلام معها. كائنات الظلام عرضة للضوء ، نحن ندمرها أولاً بالنور ، ونحاول إبقاء الرئيس نفسه مع اليراع. حسنًا ، ثم نتعامل مع الرئيس نفسه. نحن نشفى بالشفاء ، وننشئ الحلفاء الذين سقطوا وما إلى ذلك))). كل هذا يتوقف على مجموعاتك واستخدام المهارات.

بعد الانتصار نذهب إلى المعبد ونتجه إلى المرآة. نقول وداعًا لأصدقائنا ونعود إلى المنزل مع نورا. لكن الحفرة ستأخذنا إلى زوجة الأب ، أمبرا. أومبرا سيسجن أورورا. ستعزف أورورا على الفلوت وسيساعدها الحارس أنجوس مجانًا. من سينضم إليها ويصبح شريكًا.

مهمة جانبية: ويل روبيلا

نحتاج أن نجد شقيق روبيلا. كما تفهم ، يتم الحصول على المهمة في بداية اللعبة ، ولكن لا يمكن إكمالها إلا في الفصل السابع. عندما ترفعنا ماجنا إلى القلعة. على الفور نطير عالياً ، ونلتزم بالحافة اليمنى حتى النهاية. عندما نطير إلى اليسار سيكون هناك ممر ، نطير على طوله إلى اليسار هناك وسنلتقي بـ Tristis. سوف ينضم إلينا.

الفصل 8

بمجرد أن ينقذنا أنجوس ، نذهب إلى الآلية ، سيكون هناك باب خلفها ، نذهب إلى هناك. كل حلفائنا يجلسون بالداخل ، في الأسفل نضغط على الرافعة لتحرير الجميع من الزنازين. نعود إلى آلية بدء تشغيله. الحل ليس صعبًا. فقط حرك الترس الصغير للأعلى. في الجزء السفلي ، اضغط على الرافعة لإطلاق الترس الكبير في الاتجاه الآخر. وبعد ذلك نلمع بيراع لننزلها إلى تروس أخرى ونفتح الممر لأسفل.

نصل إلى البرج مع الرئيس. الأسماء ، كما أفهمها ، تحتوي على الكثير: Kripusculum ، Cordelia. نقاتل معها. كما هو الحال دائمًا ، أوصي بتدمير مساعديها الأشباح أولاً. هم عرضة لشعاع الضوء. بعد ذلك نتعامل مع الرئيس نفسه. يمكنك إعطاء إكسير من الضرر المتزايد لحليفك الذي يتسبب في أكبر قدر من الضرر المادي. على سبيل المثال ، Angus. بهذا الإكسير ، تمكن من إنزال كورديليا بضربة واحدة بقوة 900 حصان.

بعد الانتصار نأخذ القمر. وسيأخذ Aurora مظهرًا مختلفًا.

مهمة اختيارية: مشكلة أنجوس.

سيطلب أنجوس المساعدة لمساعدة أصدقائه المسجونين في السجن. نذهب إلى معسكر إخوته. ثم نذهب من خلال الأبواب. نحتاج إلى باب توجد فوقه علامة القمر ، كما هو الحال على درع التمثال. هناك سنجد إخوته.

الفصل 9

نتوجه إلى قرية ريبنيكوف ، حيث نلتقي بصيد السمك دروست وجين. سيخبروننا عن الغول الذي يجر جميع السكان إلى كهفه تحت الماء. نطير إلى اليمين إلى كهف الغول. في الجبل نجد ثلاث منصات بأرقام رومانية ، نسحبها إلى النقوش ونلقي بظلالها على اليراع لفتح الممر إلى الغول.

نحن نقاتل مع الضخم. لقد التقينا بالفعل واحد. أولاً ندمر الذئاب ، ثم نتعامل مع الغول نفسه. بعد الانتصار ، يمكنك العودة إلى القرية واتخاذ Jen كشريك. نذهب من حيث جاء الغول وننزل على حوض الاستحمام إلى قاع البحر.

مهمة جانبية: سر كينبل

اقرأ النقش بالقرب من التمثال واحصل على هذه المهمة. البحث عن

الفصل 10

ننزل إلى قاع البحر. نشق طريقنا من خلال الجليد الطافي الذي ينخفض ​​فيه التيار وإلى اليسار إلى النافورة التي بها التمثال. نعلم من الماء أن الأب يزداد سوءًا. نذهب أبعد من ذلك إلى رئيس المياه. كالعادة ، ندمر مساعديه الصغار ، ثم نتعامل معه.

نذهب أبعد من ذلك إلى أربعة تماثيل. لديهم أشياء مختلفة في أيديهم ، تحتاج إلى تسليط اليراع عليهم لإلقاء ظلال على البوابة ، لكن عليك القيام بذلك بالترتيب الصحيح. أولاً ، ألقينا بظل من التمثال الأول على اليسار ، ثم من التمثال الثاني على اليمين. بعد ذلك ، نضع رمحًا وفي النهاية قيثارة.

نشق طريقنا عبر المسامير إلى Knox. سوف يطير نوكس ويغلق الممر خلفه ويطلق الغاز السام في الغرفة. على اليسار واليمين ، نفتح الأبواب بيراع ونصل إلى الصمامات التي تفتح الممر المغلق لأعلى. نتصرف بسرعة بينما يتم أخذ حياة أورورا بعيدًا عن الغاز. بعد ذلك ، نطير عبر المسامير. من الأسفل ، سترتفع منصة ذات مسامير خلفنا ، لذلك لا نتثاءب ، نتصرف بسرعة. بعد الهروب من المنصة ، فإن الأمر يستحق الشفاء مع يراعة قبل لقاء Nox. سوف تتحول إلى مخلوق. نقاتل معها.

السعي الجانبي: خبث ضائع

بعد أن نزلنا إلى الهاوية ، إذا طارنا طوال الوقت إلى اليمين ، سنلتقي بالأخ Igniculus هناك ، يراعة أخرى - روح العناصر. هو ضعيف وسيطلب جمع كل إخوته. جميع الأضواء بجوار المذابح التي أخبرتنا إلى أين نذهب.

  • ستكون اليراع الأولى على الفور ، بمجرد استلامنا للمهمة ، ننزل إلى اليسار
  • بجانب فتاة قرصنة بالقرب من جبل ماجنا
  • يجب أن تكون قرية Capilli على الجانب الأيمن قبل دخول القرية
  • ننتقل إلى القلعة في الهواء (يمكنك استخدام البطاقة أو من يد ماجنا) في وسط الموقع وسيكون هناك مذبح به يراعة
  • في نفس المكان الذي التقينا فيه بشريكنا Rubella.
  • قرية الصيادين بينه وبين كهف الغول

مدرب أومبرا والنهائي

كل من ساعد أورورا سوف يجتمع بجانب جسدها. دفء شركاء القلوب سيرفع الأميرة إلى قدميها وستذهب إلى المعركة الأخيرة مع أمبرا. إذا قمت بضخ حلفائك وبطلتنا ، فلن تكون هناك مشاكل مع رئيسك. نستخدم جميع الإكسير والشركاء إلى أقصى حد لأن هذه هي المعركة الأخيرة في اللعبة. أومبرا أيضا عرضة للضوء.

بعد النصر ، سيذهب جميع سكان الجزيرة عبر المرآة إلى ليموريا ويبدأون حياة جديدة في هذا البلد. نهاية.

عملية اللعبة

طريقة اللعب عبارة عن لعبة jRPG ثنائية الأبعاد ، مع تقدم المستويات والإحصائيات كلما اكتسبت الخبرة. أثناء المعركة مع الأعداء ، يتم استخدام نظام مشابه من حيث المفهوم لنظام القتال النشط (eng. Active time battle) ، المتضمن في ألعاب السلسلة فاينل فانتسيو جرانديا الثاني. يتم تقديم كل الحوار في Child of Light في شكل آية.

اللعبة لديها وضع تعاوني مثل أساطير رايمان، يتحكم اللاعب الثاني في اليراع - وهي شخصية مساعدة يمكن أن تساعد Aurora أثناء المعارك.

حبكة

فعل طفل من الضوءيقام في النمسا 1895 بديل. الشخصية الرئيسية في اللعبة هي فتاة تدعى أورورا - ابنة دوق النمسا ، والتي تزوجت مؤخرًا. أورورا تعاني من مرض جسدي يجعلها تنام كثيرًا. ذات يوم ، بعد الاستيقاظ ، تجد الفتاة نفسها في عالم Lemuria الأسطوري. تقابل الأميرة يراعة تدعى Igniculus ، تقود Aurora إلى Forest Fairy ، المحاصر في نافذة زجاجية ملونة. بعد إطلاق سراحها ، تكشف الجنية أن الملكة المظلمة أومبرا قد سرقت شمس وقمر ليموريا.

تمنح الجنية نجوم أورورا وفلوتًا والقدرة على الطيران. لكن أورورا تسعى لتحقيق أهدافها. تسعى للعودة إلى والدها الذي أصيب بمرض شديد بعد اختفاء ابنته. في الطريق ، تلتقي الفتاة بأختها غير الشقيقة المسماة نورا ، والتي تقول إنها وصلت إلى ليموريا بالمرور عبر مرآة في برج قديم. تندفع الأخوات إلى القلعة المهجورة لاستخدام بوابة تنقل أورورا إلى برج مهجور حيث تنتظرها أمبرا. تم الكشف عن أن نورا كانت خائنة وأومبرا هي زوجة الدوق الجديدة.

أثناء سجنها ، تتمتع أورورا برؤية حيث تلعب هي ووالدتها تحت شجرة كبيرة. تهرب الفتاة لتلتقط اليراعات ، ولكن عندما تعود ، تموت والدتها. قبل وفاتها ، تطلب الأم من آلهة ليموريا إحياء أورورا في حالة وفاتها.

يتم تحرير أورورا من قبل أنجوس معينة وتستمر في طريقها. لكن هذه المرة ، لم يكن هدفها العودة إلى المنزل ، ولكن الإطاحة بملكة الليل. أورورا يهزم كورديليا ويأخذ لونا ونوكس. ولكن بعد ذلك ، يُظهر أومبرا الغاضب رؤية أورورا ، ويعرض عليها العودة إلى الأب إذا أعطاها أورورا القمر والنجوم. أورورا يرفض والدوق يموت. مع وفاته ، تختفي هديته أيضًا - التاج الذهبي لأورورا ، المسحور بجنية الغابة والذي يحمي أورورا من جميع المشاكل الخارجية. يستغل أومبرا اللحظة ويضرب أورورا بالبرق ، لكن أورورا تمكن من أخذ الشمس والغوص في المياه الصاعدة. على السطح ، وجدها Igniculus وأخذها إلى المذبح ، حيث استيقظت Aurora لأول مرة. هناك ، جنية الغابة ، التي تبين أنها والدة أورورا وملكة النور ، تعزف على الفلوت الخاص بها لاستدعاء كل هؤلاء الذين ساعدتهم أورورا خلال رحلتها. بمساعدة طاقتهم المشتركة ، بالإضافة إلى الشمس والقمر والنجوم ، أعادت إحياء Aurora ، مما يمنحها قوى جديدة.

يجتمع أنجوس أيضًا مع قائده ، الذي يغفر خدمته لأومبرا ويقبله ؛ يلتقي فين مع جده أفو ، الذي يعترف بأن الفنلندي ، بعد محاربة الظلام ، أصبح أخيرًا رجلاً ؛ يلتقي روبرت بمارجريت ووافقت أخيرًا على الذهاب معه في موعد غرامي.

تذهب Aurora إلى قصر Lemuria وتهزم Umbra ، وبعد ذلك تعود إلى النمسا وتخرج جميع الأشخاص عبر البوابة في المرآة أعلى البرج. بعد بضع دقائق ، ابتلعت المياه النمسا ولم يتبق منها سوى جزيرة واحدة. أورورا تصبح ملكة ليموريا الجديدة.

الشخصيات

أورورا- بطل الرواية الرئيسي للعبة. لأسباب غير معروفة ، انتهى به المطاف في ليموريا. في البداية ، كانت تريد فقط الوصول إلى والدها المريض. لكنها سرعان ما علمت أنها من بنات النور وأن والدتها هي ملكة ليموريا. بعد ذلك ، قررت إعادة القمر والشمس. إنها لا تحب أن تُدعى أميرة.

إجنيكولوس- يراعة سحرية ، أول من التقى أورورا في ليموريا. باستخدامه ، يمكنك جمع حبوب اللقاح وفتح بعض الصناديق. في القتال ، يمكنه إما أن يعمي الأعداء ، أو يبطئهم ، أو يشفي الحلفاء.

الحصبة الألمانية- مهرج سقط وراء سيركها. يرتدي بدلة وردية وبيضاء ومكياج وقبعة مهرج بها أجراس. إنه معالج جيد. أحيانًا تخلط بين الكلمات ، لكن أورورا وإيجنكلوس يصححانها.

غولم- كسرت الملكة إلى أشلاء وجمعتها أورورا ، يتوق غولم من كل قلبه إلى أن يتساوى مع الأول ويساعد الثاني. شخصية DLC.

الفنلندي- ساحر من قرية كابيلي. رجل صغير ذو لحية رمادية يرتدي رداء طويل مع مصباح يدوي فوق رأسه. يعرف العديد من التعاويذ بناءً على العناصر ، لا غنى عنها في محاربة كائنات العناصر. تنضم إلى Aurora وهي تزيل قريته من Umbra. في بداية معرفته بأورورا وشركاه ، كان جبانًا نوعًا ما ، لكنه بمرور الوقت تغلب على جبنه.

نورا- الأخت الكبرى لأورورا. فتاة نحيلة بنية العينين ترتدي فستان أبيض وشعر أبيض طويل. تكذب على أورورا أنها أيضًا انتهى بها المطاف بطريق الخطأ في ليموريا ، واستدرجتها إلى بوابة تؤدي إلى برج مهجور. قادرة على التلاعب بالسرعة. بعد الخيانة ، يكشف عن اسمه الحقيقي - نوكس.

روبرت- رامي السهام من بلدة بولموس بوبولي. مثل جميع سكانها ، يشبه الفأر ، يرتدي خواتم ذهبية في أذنه ، وهو ضليع في التجارة. يحلم بتكوين ثروة والزواج من الجميلة المحلية مارغريت. بالإضافة إلى الرماية ، يمكنه تحييد التعاويذ.

تريستيس- شقيق روبيلا. يرتدي مكياج دمعة وبدلة زرقاء فاتحة. متشائم لا يمكن إصلاحه ، حزين دائمًا. إنه يعرف العديد من الحيل المفيدة جدًا للحلفاء ، على سبيل المثال ، منحهم ميزة السرعة.

جين- فتاة من قرية ريبنيكوف. لديها بشرة خضراء ، وزوج من العيون الصفراء ، وشعر وردي مربوط في شكل ذيل حصان غريب يشبه أزهار اللوتس. تنضم إلى الفرقة للانتقام من الملكة لموت والديها وأفرادها الذين التهمهم غول يخدم أمبرا. يستخدم قيثارة لإلقاء التعاويذ. يعالج موقع اللاعبين على الجدول الزمني.

انجوس- محارب من فصيلة القطيع ، مخلص للملكة الخفيفة. عملاق قوي وشديد الصلابة يرتدي قناع أحمر ، بدة ضخمة من الشعر الداكن. لإنقاذ فريقه ، أقسم أنجوس الولاء لأومبرا. بعد أن حرر أورورا من الأسر ، طلب منها المساعدة في إنقاذ الفريق. يستخدم مخالبه للقتال ، ويعرف كيف يضرب نفسه.

أعداء

بني مصفر- ملكة الظلام. خلال اللعبة ، اتضح أن هذه هي زوجة أبي أورورا. خلال فترة حكمها القصيرة ، تمكنت من القيام بالعديد من الأفعال السيئة: لقد غمرت جزءًا من ليموريا ، وقضت عليها في أمطار أبدية ، وسرقت القمر والشمس والنجوم ، وأغلقت قبو البلموس ، وحولت القرية بأكملها إلى غراب ... يبدو مثل امرأة سمراء بعيون خضراء وجفون ثقيلة. ترتدي تاجًا معدنيًا خفيفًا وفستانًا أسود وأرجوانيًا. في المبارزة الأخيرة ، يتحول إلى تنين.

نوكس- ابنة أمبرا. استدرج أورورا في الفخ وأسرها. حارس قاعات الشمس. لديه القدرة على التحول إلى مخلوق عملاق يشبه التنين وله مخالب.

كورديليا- ابنة أمبرا ، ذات العيون الداكنة والشعر الداكن ، مرتدية فستان بني. حارس البرج المنسي. لديه القدرة على اتخاذ شكل وحش رهيب يشبه ثعبان البحر موراي. لديه مقاومة قوية للانقطاع وهو خصم صعب في القتال.

أربعة

أربعة- أربعة من "المتجولين" الذين أسسوا منذ زمن بعيد مدنًا في ليموريا. تم تسمية مناطق Old Lemuria من بعدهم. عرف أربعة أسرار السحر. لقد غادروا ليموريا بحثًا عن عجائب جديدة ، ولا تزال هناك تماثيل ومعابد وأضرحة تكريما لهم.

ماتيلدا- يصور كامرأة بشعر مربوط في ثوب طويل مع قيثارة. صورتها مشابهة لصورة Terpsichore ، ملهمة الرقص. جلبت الفن إلى ليموريا. تم تكريس مذبح كبير في الغابة لها وسمي باسمها. استيقظت أورورا على هذا المذبح عندما انتهى بها المطاف في ليموريا.

ايرين- صورها تشبه صور أثينا. يبدو وكأنه امرأة لها رمح ودرع ، ترتدي خوذة تشبه الكورنثية. من غير المعروف بالضبط ما هي قوتها ، يقال إنها "أشعلت الظلام". يمكن رؤية العديد من تماثيلها في البرج المنسي. منحدرات إيرين ، حيث يقع معبد القمر ، مخصصة لها. هو سلف أورورا.

رامبرت- يصور كرجل يرتدي توجا ، مع عصا في يده مع طرف على شكل طائر ، تذكرنا بصعود هيرميس. يقال أنه جلب ليموريا إلى الثروة والازدهار ("الأرض القاحلة أصبحت غنية"). فقط في سهول رامبرت يمكنك العثور على مدينة بولموس بوبولي التجارية. لا تزال طواحين الهواء تعمل عليها ، متصلة بواسطة سكة حديد ، والآن ، للأسف ، تم تدميرها.

كينبل- "كبح المحيط البري". خصص له بحر كينبل ، الذي توجد تحت مياهه متاهة مضاءة بالكريستال. يمكن رؤية تمثاله مع محارة في يده بالقرب من قرية ريبنيكوف ، ومع بقية الأربعة ، عند بوابة قاعات الشمس.

تطوير

تم عرض اللعبة لأول مرة في GDC 2013. وفقًا للمصمم الرئيسي باتريك بلورد ، فإن الأسلوب البصري للمشروع مستوحى من أعمال يوشيتاكا أمانو واستوديو جيبلي. مفهوم اللعبة مشابه للمشاريع قصة المتشرد, فاينل فانتسي الثامنو ليمبو .

شارك معظم الفريق الإبداعي العامل في المشروع في الإنشاء بعيدة كل البعد 3؛ كلا اللعبتين لهما "أشجار مهارة" متشابهة. [ ]

استعراض الصحافة

المراجعات
التصنيف الموحد
العارضدرجة
GameRankings(PS3) 90.00٪
(WIIU) 84.29٪
(PS4) 83.33٪
(زون) 82.00٪
(X360) 80.00٪
(كمبيوتر) 76.29٪
ميتاكريتيك(PS3) 89/100
(WIIU) 83/100
(XONE) 82/100
(PS4) 81/100
(كمبيوتر) 76/100
(X360) 74/100
منشورات بلغات أجنبية
الإصداردرجة
مدمر8,5/10
منطقة اللعب9,5/10
IGN9,3/10
منشورات باللغة الروسية
الإصداردرجة
PlayGround.ru8,8/10
بكسلات الشغب67%

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد ، تصنيفها على الموقع GameRankings 90٪ لإصدار PS3 و 80٪ لإصدار XBOX360. متوسط ​​درجةبين جميع المنصات - أكثر من 80٪.

ملحوظات

  1. ما الذي يجعل Child of Light لعبة JRPG؟ - بودكاست بعدها (غير محدد) . IGN (11 مايو 2014). تم الاسترجاع 25 مايو 2015.
  2. طفل النور: سلاح Ubisoft's Secret JRPG (غير محدد) . IGN (2014-04-3). تم الاسترجاع 25 مايو 2015.
  3. Child of Light هي قصيدة Ubisoft الغريبة لألعاب JRPG (غير محدد) . إنجادجيت (10 سبتمبر 2013). تم الاسترجاع 25 مايو 2015.
  4. دروس من ألعاب JRPG لعام 2014: Bravely Default، Child of Light، Persona Q (غير محدد) . Gamasutra (23 ديسمبر 2014). تم الاسترجاع 25 مايو 2015.
  5. نظرة فاحصة على Child of Light ، JRPG الجديدة الجميلة من Ubisoft (غير محدد) . كوتاكو (2013/10/9). تم الاسترجاع 25 مايو 2015.
  6. طفل الضوء من Ubisoft يخرج من الظل (غير محدد) . Ubisoft (10 سبتمبر 2013). تم الاسترجاع 10 سبتمبر ، 2013.
  7. براون ، بيتر تكشف Ubisoft عن لعبة Child of Light المستوحاة من Final Fantasy و Limbo (غير محدد) . GameSpot (19 أغسطس 2013). تم الاسترجاع 23 ديسمبر ، 2013.
  8. لماذا نحب طفل الضوء من Ubisoft (غير محدد) . IGN
  9. مراجعة لعبة Child of Light على world-game.biz (غير محدد) .
  10. عزيز ، حمزة. نعم حقًا: Child of Light هي لعبة JRPG من Ubisoft(إنجليزي) (غير محدد). Destructoid (10 سبتمبر 2013). تم الاسترجاع 23 ديسمبر ، 2013.
  11. Child of Light لبلاي ستيشن 3 (غير محدد) . GameRankings
  12. Child of Light لـ Wii U (غير محدد) . GameRankings. تم الاسترجاع 27 مايو 2014.
  13. Child of Light لبلاي ستيشن 4 (غير محدد) . GameRankings. تم الاسترجاع 27 مايو 2014.
  14. Child of Light لجهاز Xbox One (غير محدد) . GameRankings. تم الاسترجاع 27 مايو 2014.

وظائف مماثلة