كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

حجر الموقد: أسرار بناء سطح الساحة. Hearthstone: Arena Deckbuilding Secrets Online Arena Deckbuilding

توقف عن عيش حلم اثني عشر انتصارًا على الحلبة واكتفى بثلاثة أو خمسة أخرى! حان وقت العمل! في هذه المقالة سوف نصف أسرار بناء الطوابق الفعالة ، وكذلك أساسيات القتال في الساحة.

بالتأكيد ، بالنسبة لك ، تعد الساحة أحد أكثر جوانب اللعبة إثارة. في الحلبة ، أنت على استعداد لدغة النصر بأسنانك والقيام بكل ما في وسعك من أجل ذلك. في كل مرة أحقق فيها 7 انتصارات ، أتنفس الصعداء ، لأن ساحتي آتت ثمارها ، مما يعني أنه يمكنني الذهاب إلى هناك مرة أخرى.

لكن في بعض الأحيان يكون من الصعب للغاية تحقيق 7 انتصارات. حجر الموقد لعبة ورق، هناك دائمًا عامل العشوائية. يحدث أيضًا أنك ببساطة لا تملك بطاقات قوية كافية ، وأثناء بناء المجموعة ، تصادف بين الحين والآخر بطاقات غير مفيدة فقط. وأحيانًا يكون فوزك أمرًا مفروغًا منه ، عندما يكون الخصم في مثل هذه الحالة ببطاقات سيئة. ومع ذلك ، يجب أن يسعى المرء دائمًا لتحقيق 7 انتصارات وهذا أمر واقعي تمامًا لأي لاعب.

كما قلت ، 7 انتصارات تعيد الذهب الذي أنفقته على الحلبة. وهذا يعني أنه في المرة القادمة ستتاح لك الفرصة لجمع مجموعة أقوى ، والتي يمكنك من خلالها تحقيق 12 انتصارًا مرغوبًا. يتم البحث عن لاعبين في الحلبة بحيث يتم إلقاؤك في مواجهة خصوم لديهم نسبة فوز / خسارة مماثلة. لذلك ، إذا كان لديك 11 فوزًا ، فلا يجب عليك الاسترخاء ، فسوف تسقط لنفس الخصم بنفس عدد الانتصارات. وهنا يجب أن تكون متأكدًا حقًا من أن مجموعتك جيدة.

فيما يلي أهم أربعة دروس لبناء سطح قوي في الساحة.

الدرس الأول: ضمان منحنى مانا مستقر

أكبر فرق بين بناء الطوابق العادية وطوابق الساحة هو جودة البطاقات. الطوابق التي قمت بإنشائها مسبقًا ( إنشاؤه) تحديد أسلوب اللعب الخاص بك. يمكنك لعب مجموعات محددة ، وتوزيع منحنى Mana الخاص بك كما تريد ، وإجراء تغييرات على سطح السفينة الذي تريده. سيسمح لك منحنى Mana المتسق بالحصول على أقصى استفادة من مجموعتك. على سبيل المثال ، في المنعطف الأول ، لديك شيء لتذهب إليه ، وفي المنعطف الثاني قضيت 2 مانا ، والثالث 3 وهكذا. من خلال القيام بذلك ، ستفتح أقصى إمكانات مخلوقاتك ونوباتك.

تعتمد مجموعات Arena بشكل خاص على استخدام Mana الفعال ، حيث لا يمكنك التنبؤ بالبطاقات التي ستحصل عليها. على سبيل المثال ، من بين جميع عمليات الإزالة ، لديك فقط "Wave of Fire" بحجم 5 قطع ، لكن لا توجد سهام جليدية وكرات نارية. من الواضح أنك ستواجه مشاكل في التحكم في الطاولة بالنسبة للساحر. هذا منحنى مانا غير مستقر للغاية.

يعرف اللاعبون الأقوياء أنه في بعض الأحيان يكون من المفيد التخلي عن بطاقة قوية لصالح تثبيت منحنى Mana. لكن لا تنس أن هناك بطاقات يجب أن تأخذها بالتأكيد (انتقد ، كرة نارية ، أرواح الذئاب ، إلخ). يجدر تجنب تلك البطاقات التي هي أفضل قليلاً من البطاقات الأضعف ، لكنها تضرب بقوة على منحنى المانا.

لنلق نظرة على مثال بسيط. لقد اخترت الكاهن للساحة ، وأنت تحاول مراقبة منحنى مانا بشكل صحيح والاختيار هو "شرير سميث" لـ 5 مانا. ليست أفضل بطاقة للكاهن ، لكن ليس لديك بطاقات لـ 5 مانا على الإطلاق ، وقد تم بالفعل اختيار 27 بطاقة من أصل 30. في هذه الحالة ، يجب أن تأخذها.

إذا لم تتمكن من السيطرة على اللوحة لفترة طويلة ، فعلى الأرجح أنك لم تحترم منحنى مانا. وتذكر أن البطاقة الضعيفة على منحنى ثابت تكون دائمًا أفضل من لا شيء على الإطلاق.

الدرس الثاني: بناء سطح السفينة لا يتعلق دائمًا باختيار بطاقات قوية. اختيار نمط سطح السفينة.

عند رسم سطح السفينة في الساحة ، من الضروري تقدير خطة اللعبة بعد حوالي 15 ورقة بستوني. سيساعدك هذا في تحديد الخمسة عشر التالية بشكل أكثر فعالية.

على سبيل المثال ، بالنسبة لأول 10 بطاقات ، اخترت مخلوقات بتكلفة مانا منخفضة ، وقد أثر ذلك بالفعل على طبيعة مجموعتك. لنفترض أنه في الاختيار التالي ، صادفت Squire of the Vanguard و Acolyte of Pain. هنا يجدر التفكير مليًا في خطة اللعبة التي اخترتها. هل ستستمر في بناء سطح السفينة العدواني مع أتباع مانا المنخفض وتأخذ سكوير أو تحاول تخطي مستوى سطح السفينة وتأخذ مساعد الألم.

في هذه الحالات ، يقلل التردد من فعالية السطح ، والقرار الواعي يقويها. يعتمد اختيارك ، بالطبع ، كليًا على تفضيلاتك ، ولكن لا يزال الأمر يستحق التفكير مرة أخرى. بمجرد أن يتم الاختيار ، التزم به حتى النهاية! إذا اخترت Squire ، فاستمر في بناء سطح عدواني ، إذا كنت خادمًا للألم ، فحاول إنشاء مجموعة ستكون فعالة في منتصف اللعبة.

لحسن الحظ ، في Hearthstone ، لا يوجد حد زمني لاختيار البطاقات. لذا خذ وقتك واختر أوراقك بحكمة ، وفكر باستمرار في أسلوب لعب مجموعتك والتزم بها. بناء سطح السفينة في الساحة لا يركز دائمًا على اختيار البطاقات القوية ، كل هذا يتوقف على أسلوب اللعب الذي تختاره.

الدرس الثالث: أفضل تشكيلات الحلبة لا تعتمد على التآزر

قد يبدو الأمر غريبًا ، لكن اختيار البطاقات التي لا تحتاج إلى بطاقة أخرى للعب بشكل فعال هو عامل مهم في بناء سطح قوي في الساحة.

ضع في اعتبارك مثال بطاقة مثل "Magic Teacher". من الواضح أن البطاقة تتطلب اللعب الإملائي ويمكن أن تكون مغرية في العشر الأوائل من البستوني على أمل الحصول على تعويذات لاحقًا.

ولكن ماذا لو لم يتم منحك أي تعاويذ للاختيار من بينها؟ باختيار معلم السحر في وقت مبكر جدًا ، تكون قد خلقت موقفًا تحتاج فيه حقًا إلى تعاويذ لتبرير اختيارك. ومع ذلك ، لا يمكنك ضمان قدومهم. إذا كان لديك في نهاية المسودة فترتان فقط ، فإن الأمر يستحق التفكير. هل احتجت إلى اختيار هذه البطاقة بالذات؟ بعد كل شيء ، معلم السحر هو بطاقة نادرة والورقتان الأخريان كانتا نادرتين أيضًا ، وربما كان الأمر يستحق النظر في بعض منهما؟

يمكن لصياغة سطح الساحة غير المتقنة إنشاء العديد من هذه المواقف. على سبيل المثال ، يمكنها تجنيد "Ancient Watcher" و "Nerubian Egg" و "Gurabashi Berserker" ، وهي كائنات تصبح أقوى من الأسرار أو التعاويذ. حاول تجنبه. ولكن من ناحية أخرى ، فإن البطاقة التي لا تحتاج إلى التآزر لتكون جيدة ليست دائمًا أفضل. هذا هو الحال عندما تكون البطاقتان الأخريان غير مجدية تمامًا عند الاختيار.

دعنا نعود إلى معلم السحر. يجب أن تؤخذ فقط إذا اقتربت الذروة من نهايتها وقمت بالفعل ، على سبيل المثال ، 8-9 نوبات. في هذه الحالة ، يمكننا القول إنك محظوظ وتلقيت تعاونًا قويًا.

الدرس الرابع: لا ترسم عدة بطاقات متشابهة

حتى أفضل البطاقات لأي بطل يمكن أن تلحق الضرر بمجموعة أوراقك إذا تجاوزت الحد المسموح به. هذا لا يتضمن صقيع أو عامل SI: 7. هذه البطاقات جيدة جدًا لدرجة أنني سأحصل على ثمانية أو تسعة منها في مجموعة.

ومع ذلك ، فإن موجة النار هي حالة مختلفة تمامًا. نعم ، هذه البطاقة جيدة جدًا. ربما يكون أقوى ضرر AoE في بعض الحالات. عند رسم سطح السفينة ، من المرجح أن يتنفس الساحر الذي تلقى الموجة الأولى من النار الصعداء. ستكون المشاعر المتشابهة عند اختيار الثانية ، ولكن عند اختيار الثالثة ، يجب أن تفكر مليًا. ستسمح لك الموجة الأولى من النار بإزالة الضغط عن خصمك ، أما الثانية فيجب أن تنظف الطاولة تمامًا (تذكر خشخيشات الموت ، وسخرية السمنة ، وما إلى ذلك) ، والموجة الثالثة؟ ليس فعال. بدلاً من ذلك ، من الأفضل أن تلعب نوعًا من المخلوقات أو تعويذة أرخص. سيكون أكثر حكمة منك.

خاتمة:

هذه الدروس ليست سوى غيض من فيض من المعرفة المطلوبة لبناء سطح السفينة ، ولكن إذا أخذتها في الاعتبار ، فستزيد من فرصك في الفوز. كل ذلك يأتي مع الخبرة. إذا خسرت 3 مباريات بسرعة في الساحة ، فلا تقلق. حاول تحقيق أقصى استفادة من هذا ، وتحليل مجموعتك ، وقراراتك ، وحاول فهم الخطأ الذي ارتكبته بالضبط. بمثابرة كافية ، يمكنك أن تصبح إله الحلبة! :)

وإذا فشل كل شيء آخر ، فاخذ 3 بييروبلاست و 27 حلقة من البرد. :)

الساحة في Hearthstone هي المكان الذي لا تشكل فيه البطاقات عائقًا للمبتدئين ، لكن قلة من الناس يعرفون أن وظيفة اختيار اللاعبين وفقًا لخبرتهم ، أو كما يقول Blizzard أنفسهم ، "تتوافق مع بعضهم البعض في مستوى المهارة" ، لا تعمل هنا. لا توجد رحمة للمبتدئين هنا ، لأنه بصرف النظر عن ذلك ، لا تعمل أي طريقة من طرق اختيار اللاعبين (على الأقل حتى هذه اللحظة).

التوفيق في ساحة هارتستونيحدث تمامًا عن طريق الصدفة. لذلك ، يمكن أن يقع كل من Legend والشخص العادي البسيط الذي يقرر خوض معركته الأولى في وضع لعب غير معروف حتى الآن في منافسيك. هذا هو السبب في أن الذهاب إلى هناك باستمرار يكون منطقيًا فقط عندما يمكنك تحقيق سلسلة من 3 انتصارات هناك ، والتي ستأتي مع الخبرة ، أو لإكمال مهمة يومية صعبة ، كما كتبت هذا في.

هذا الدليل إلى هارتستون أرينالقد صنعت لمشاركة تجربتي ، وبالتالي تسريع التعلم الخاص بك.

بالنسبة للساحة في Hearthstone ، فإن معرفتك بالطوابق ، والتي عادةً ما تستخدم مجموعات ضخمة من البطاقات ، ليست مهمة لتحقيق الفعالية الشاملة. نعم ، لا يزال بإمكاننا جمع ورقتين أو ثلاث من مجموعة ، في أحسن الأحوال ، والتي قد لا تتساقط معًا نتيجة لذلك. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه لا ينبغي أخذها ، ومع ذلك ، يجب أن يكون هدفك الأساسي مختلفًا تمامًا.

المهمة الوحيدة التي أمامكعند تجميع أوراق اللعب للحلبة في Heartstone - اختيار أفضل بطاقة من البطاقات الثلاثة المعروضة. لكن قبل أن أخبرك بكيفية إجراء هذا الاختيار بشكل صحيح ، يجب أن تفهم سمة مهمة للمعارك في هذا الوضع.

كيف تلعب في ملعب هيثستون؟

نظرًا لأن معظم أسطح الحلبة في Heartstone مكونة من كائنات - نوبات جماعية لها أولوية أعلى هنامما كانت عليه في وضع اللعبة العادي. بالطبع ، يمكنك المجادلة ، لأنه عندما تبدأ المعركة ، فإنك تتحكم في اللوحة ، وتمنع العدو من استدعاء المزيد من المخلوقات ، والتضحية بمخلوقاتك. ولكن ، عند نقطة ما ، أقرب إلى الحركة العاشرة ، سيبدأ في رمي الكثير من المخلوقات الصغيرة دفعة واحدة. هذا هو المكان الذي تكون فيه تعويذتك في متناول اليد.

بالإضافة إلى ذلك ، مع وجود مثل هذه التعويذة ، يمكنك نسيان قتل مخلوقات العدو (في بعض الحالات) ، والتركيز على وجهه - دعه يستدعي المزيد منهم.

لنفس السبب ، عليك أن تعرف تكلفة نوبات العدو الجماعيةوالضرر الناجم عنها. سيساعدك هذا على فهم ما إذا كان يمتلكها في مرحلة معينة من اللعبة ، وما إذا كان يجب عليك لعب المزيد من المخلوقات قبل ذلك ، وأيها.

كيف يتم اختيار البطاقات الخاصة بساحة Hearthstone؟

الآن بعد أن فهمت كيفية اللعب في الساحة في Hearthstone ، يبقى فهم كيفية بناء مجموعة أوراق اللعب بشكل صحيح واختيار البطاقات المناسبة للعب والفوز بها.

لذلك ، ستساعدك الخصائص القصوى للمخلوقات عند مستوى معين على اتخاذ القرار الصحيح. على سبيل المثال ، بالنسبة لـ 4 Mana ، سيكون للمخلوق الجيد الحد الأقصى من الإحصاء لهذه التكلفة: 4/5 (الصحة أهم من الهجوم ، وسيكون المخلوق 5/4 أسوأ).

ماناصفات
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (مكافأة جيدة)
7+ معلمات المكافأة أكثر أهمية من الخصائص.

في الوقت نفسه ، هذه الخاصية كاملة ، وإذا ترك مخلوق بعد الموت خلفًا آخر ، يتم تلخيص خصائصه. ويترتب على ذلك أن أفضل بطاقة من حيث خصائص 2 مانا ستكون و 3 -.

النصيحة الوحيدة التي يمكنني تقديمها للمبتدئين الذين ليس لديهم فكرة عن نقل البطاقات عند اختيار المكافآت ، وفي رأيي ، في نفس الوقت ، سيكون الخيار الأفضل لبطاقة الساحة في Hearthstone هو المخلوق الذي يجمع بين الإحصائيات العالية والتهكم. سيساعدك الحدس الخاص بك على فهم مدى جودة مكافأة أحد المخلوقات مقارنة بمكافأة مخلوق آخر.

لا تنسى و حول مانا الملتوية، وكذلك لا تحاول بناء مجموعة أوراق اللعب من البطاقات الصغيرة (عادة لا يأتي شيء جيد من هذا). يجب أن تحتوي مجموعتك على مخلوقات على كل المستويات ، ولا تأخذ الكثير من المخلوقات باهظة الثمن (7+ ليس أكثر من 3). أوصي ببناء طوابق ألعاب midle-leta بها أكبر عدد من المخلوقات 3-4 و4-5 ، على التوالي.

حسنًا ، لقد انتهى دليلنا إلى ساحة Hearthstone ، وفي نهايته ، أوصيك بقراءة معلومات ، وإن لم تكن مفيدة ، ولكنها غريبة جدًا.

أحب موقعنا؟ إعادة النشر والتصنيفات الخاصة بك هي أفضل ثناء بالنسبة لنا!

x149

تحيات قراء الموقع. هنا دليل مفصل للعب في الحلبة في. Arena هي واحدة من أوضاع اللعب في Hearthstone. هذا الدليل مناسب لكل من اللاعبين المبتدئين والمتقدمين.

1. للمبتدئين في Arena

1.1 معلومات مختصرة

بدون إتقان التقنيات المتقدمة ، على عكس المبادئ المستخدمة في المعارك المصنفة ، يمكن أن تكون تجربة اللعب في الساحة محبطة للغاية. في هذا القسم ، سوف نتناول أساسيات اللعب على الساحة لمساعدتك على فهم المبادئ الأساسية التي تحتاجها للنجاح.

بالطبع ، هناك عنصر طبيعي للعشوائية متضمن في تصميم ولعب سطح الملعب. بمساعدة هذا الدليل ، ستتمكن من اتخاذ قرارات مستنيرة ، والتأثير بوعي على النتيجة النهائية. لا نتوقع أن تتحسن مهاراتك في اللعب على الفور ، ولكننا نأمل أن تساعدك نصائحنا في العثور على المسار الصحيح.

1.1.1. من أين نبدأ

أثناء اللعب في الساحة ، لديك الفرصة لإنشاء مجموعة من البطاقات العشوائية واختبار مهاراتك وحظك ومعرفتك بآليات اللعبة في معركة مع لاعبين آخرين. المدخل الأول للساحة مجاني ، كل واحد لاحق سيكلف 150 ذهبًا أو 66 روبل. لا تتم إضافة البطاقات التي تلعب بها إلى مجموعتك ، ولا تؤثر المجموعة بدورها على الخيارات التي تقوم بها. هذا يعني أن جميع المشاركين على قدم المساواة.

1.1.2. اختيار البطل

بمجرد دخولك إلى الساحة ، يمكنك اختيار أحد الفئات الثلاثة المقترحة. تحدد فئة البطل مجموعة من البطاقات ، بما في ذلك البطاقات العشوائية المحايدة والفئة ، للاختيار من بينها عند بناء مجموعة.

1.1.3. اختيار بطاقات على سطح السفينة

باختيار البطل ، سيكون لديك وصول إلى 30 مجموعة من البطاقات العشوائية ، 3 بطاقات في كل مجموعة. البطاقات من كل مجموعة لها نفس الجودة. باختيار واحد منهم ، فإنك تضعه في مجموعتك. بتكرار الإجراء 30 مرة ، ستشكل تشكيلة جاهزة للعب. المجموعات 1 و 10 و 20 و 30 دائمًا ما تكون بطاقات نادرة وذات جودة أعلى ، ولكن توجد هذه البطاقات أحيانًا في مجموعات أخرى.

1.1.4. لعبة الساحة

بعد بناء تشكيلة ، يمكنك بدء مباراة مع لاعبين آخرين. بعد الضغط على زر التشغيل ، ستتم مطابقتك مع خصم له نفس القوة. يتم تحديد المساواة من خلال التصنيف الحالي ونسبة المكاسب والخسائر. تنتهي معارك Arena إذا فزت بـ 12 مباراة ، أو خسرت 3 مباريات ، أو غادرت الساحة.

1.1.5. اربح Hearthstone Arena بجوائز

مع كل فوز ، تقوم بترقية المفتاح الذي يفتح الصندوق بالمكافآت بعد نهاية الحلبة. لكل ساحة يتم لعبها ، يمكنك الحصول على 2-5 مكافآت. أولها دائمًا عبارة عن مجموعة من البطاقات التي تغطي تكلفة البطاقة بالكامل تقريبًا ، والبعض الآخر يتم تحديده بشكل عشوائي ويمكن أن يكون ذهبًا أو غبارًا غامضًا أو مجموعة إضافية من البطاقات أو بطاقات فردية (غالبًا ما تكون ذهبية). كلما ربحت المزيد من المباريات ، كانت المكافأة أفضل. نقدم لك حسابًا تقريبيًا للمكافآت (بالإضافة إلى مجموعة البطاقات الإلزامية) ، ومع ذلك ، يرجى ملاحظة أنها قد تتغير قليلاً.

  • مقابل 0 انتصاراتيمكنك الحصول على 20-25 الذهب والغبار الغامض.
  • من أجل 1-3 انتصاراتسوف تتلقى الغبار والذهب ، مما يعوض تقريبًا الفرق بين تكلفة مجموعة من البطاقات وتذكرة الحلبة.
  • 4-6 انتصاراتسوف تتلقى حوالي 100 غبار وذهب وستبقى فائزًا واضحًا من خلال حساب المبلغ الذي يتم إنفاقه على البطاقة.
  • مقابل 7-9 انتصاراتستكون قادرًا على شراء بطاقة أخرى ، وستحصل على الأرجح على مجموعة أخرى من البطاقات و / أو بطاقة إضافية (ربما بطاقة ذهبية).
  • مقابل 10-12 انتصاراتستحصل على الكثير من الذهب (حتى 500) ومجموعات بطاقات إضافية ، لكن الغبار في هذا المستوى لا يوجد غالبًا.

1.2 متى تبدأ المعارك؟

نتائج اللعبة في الساحة ، مثل الكثير في Hearthstone ، تعتمد إلى حد كبير على الحظ والتكتيكات المختارة ومعرفة ميكانيكا اللعبة وتجربة اللاعب. نظرًا لأن التمريرة إلى الحلبة تكلف داخل اللعبة أو أموالًا حقيقية ، فمن الضروري الاستعداد بشكل صحيح قبل المباراة - لفهم الآليات الرئيسية ودراسة ميزات الفئات.

1.3 اختيار البطل

كل فئة لديها القدرة على الفوز إذا كان اللاعب على دراية بتعقيداتها ويعرف كيفية استخدام بطاقات معينة. يجب أن نتذكر أنه بغض النظر عن الاختيار ، يبقى الهدف كما هو. تحتاج إلى تحقيق أقصى استفادة من بطاقاتك ، وإنشاء ميزة ، وإنشاء أو الحفاظ على التحكم في الطاولة. يحدد اختيار البطل أيضًا إستراتيجية بناء سطح السفينة ، الأمر الذي يتطلب معرفة عميقة بالفصل.

1.4 اختيار البطاقة

عند اختيار البطاقات ، من الضروري إعطاء الأفضلية للبطاقة التي توفر أقصى قيمة لقيمتها. ومع ذلك ، من المستحيل النظر في كل بطاقة على حدة. ضع في الاعتبار منحنى Mana للسطح بأكمله. يجب أن يكون المنحنى متوازنًا وسلسًا ، أي يجب ألا تحتوي على "إخفاقات" (عدم وجود بطاقات ذات قيمة معينة).

يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه يجب أن يكون هناك المزيد من المخلوقات والتعاويذ بقيمة 2-4 بلورات ، لأن. في المرحلة الأولى من اللعبة ، يقاتل الخصوم من أجل السيطرة وصد هجمات العدو التي تؤثر على المسار الإضافي للعبة. قد تكون البطاقات التي تبلغ قيمتها 6 بلورات أو أكثر أقل قليلاً.

1.4.1. اختيار المخلوقات

عند اختيار مخلوق ، من الضروري إجراء تقييم صحيح لتأثيره على وضع اللعبة. بشكل عام ، يجب أن تكون تكلفة الكائن الفعال أقل من مجموع صحته وقدرته الهجومية أو تساويها. على سبيل المثال ، يكلف 4 بلورات ، ومجموع الخصائص 9 ، مما يجعل هذا المخلوق فعالاً. بالإضافة إلى ذلك ، يجب أن تؤخذ عوامل أخرى في الاعتبار. الكائنات ذات التأثيرات الإضافية عادةً ما يكون لها إحصائيات أقل أو تكلفة أعلى. في بعض الأحيان ، يعوض التأثير عن هذا النقص (على سبيل المثال ،) ، وأحيانًا لا يعوض (على سبيل المثال ،).

للحصول على أدق تقييم للمخلوقات ، ستحتاج إلى خبرة في اللعبة ، لأن. فقط خلال اللعبة يمكنك فهم نقاط القوة والضعف لديهم. فيما يلي أمثلة توضح بعض السمات المهمة للمخلوقات.

في الساحة ، المخلوقات التي تتمتع بقدر كبير من الصحة وقوة هجومية أقل لها الأولوية ، لأن. سيكون من الصعب على الخصم إزالتها من الطاولة. تتسبب المخلوقات ذات القوة الهجومية العالية في إحداث الكثير من الضرر ، ولكن غالبًا ما تمنعها مجموعة الصحة المنخفضة الخاصة بها من النجاة من الهجوم الأول للعدو ، وبالتالي يكون لها تأثير أقل على وضع اللعبة. على سبيل المثال ، تبدو جذابة للغاية ، لأن. لديه 5 قوة هجومية. وتكلف 3 بلورات فقط ، لكن صحة هذا المخلوق تخبرنا أنه سيموت من أي تعويذة أو قوة بطل أو هجوم من مخلوق آخر (بما في ذلك تلك التي تكلف بلورة واحدة). مثال آخر هو. مخزون صحته هو 4 وحدات ، أي. يمكن مقايضة معظم المخلوقات المكونة من 4 بلورات مقابل ذلك ، وحتى بعض التعاويذ الأرخص (، 3 بلورات).

الاستثناء هو كائنات ذات قوة هجومية تبلغ 3 أو أقل. بتكلفة بلورية 3 أو أكثر ، يجب أن تتمتع جميع المخلوقات بقوة هجوم 3 أو أكثر. السبب بسيط: الكائنات التي تتمتع بقوة هجومية 2 أو أقل لا يمكنها قتل مخلوقات العدو بضربات انتقامية أو ضربات مباشرة ، أي. على أي حال ، لن يكون التبادل في صالحك.

نفس القاعدة تنطبق على بطاقات الفصل. بعضها له تأثيرات بارزة (على سبيل المثال ،) ، بينما لا يمكن للآخرين تبرير تكلفتها.

1.4.2. اختيار بطاقات الفصل

يجب أن يحتوي كل سطح حلبة ، بغض النظر عن الفئة المختارة ، على العديد من التعاويذ التي تسمح لك بالاستيلاء على السيطرة أو الحفاظ عليها. إذا كانت بقية البطاقات في المجموعة لا تسمح لك برسم مخلوق قوي بشكل غير عادي في سطح السفينة (انظر القسم السابق) ، فمن الأفضل اختيار تعويذة تمنح ميزة البطاقة أو تسمح لك بإبطاء تطور العدو.

على أي حال ، سوف تحتاج إلى تعويذات للعبة المبكرة (أي تلك التي تكلف 1-4 بلورات). باستخدامهم ، يمكنك الاستمرار في الضغط على العدو (بشرط أن يكون المخلوق موجودًا في نصف الحقل الخاص بك ولا يتعين عليك تداوله) أو السيطرة عن طريق القضاء على التهديد (حتى لو كانت التجارة مكافئة).

تتضمن البطاقات الصفية القوية أسلحة paladin و warrior ، بالإضافة إلى تعويذات AoE (على سبيل المثال ، و). بالإضافة إلى ذلك ، تعتبر بطاقات الفصل ذات قيمة ، حيث يمكنك من خلالها الحصول على موارد إضافية ذات قيمة في منتصف المباراة.

1.4.3. التعاضد

بشكل عام ، فإن تآزر البطاقات في المجموعة يلعب في يديك ، لأن. يزيد من قيمة كل بطاقة على حدة ويسمح لك بلعب مجموعات رائعة. ومع ذلك ، يجب ألا تحتوي مجموعة ألعاب الساحة على بطاقات مختلطة فقط إذا لم يكن لديك بالفعل قطع أخرى من هذا التحرير والسرد. من الممكن ألا تصادفك المكونات الضرورية ، وإذا حدث ذلك ، فقد تصبح الخيارات التنافسية أفضل. لهذا السبب ننصحك بالاختيار بناءً على القيمة الفردية للبطاقات. إذا صادفت في مجموعات لاحقة بطاقات أخرى للمجموعة ، يمكنك استخدامها.

2.2. بركه

الميزة الرئيسية لـ mage هي أن بطاقات الفصل الأقوى هي بطاقات أساسية أو ذات جودة عادية ، مما يعني أنك ستصادف على الأرجح عند بناء مجموعة.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه مع ظهور بطاقات جديدة ، فإن التعويذات الرئيسية (Fireball و Frostbolt و Wave of Fire) تأتي أقل فأقل. لهذا السبب ، عند اختيار بطاقات لساجى ، نوصي بأخذ أي تعويذات غير مثالية (على سبيل المثال ،) إلى سطح السفينة.

2.3 محتال

نظرًا لقوتهم البطل والعدد الكبير من بطاقات الإيقاع التي تسمح لهم بالحصول على ميزة ملموسة ، فإن معظم الروغيين يفضلون السيطرة على العدوان الصريح. تسمح قوة البطل لـ Rogue بالفوز المباشر في بعض المباريات ، خاصةً ضد Paladins ، حيث يمكنك تداول سلاح يكلف بلورتين مقابل مجندين يكلفان ما مجموعه أربع بلورات. غالبًا ما يضحي الأوغاد بصحتهم لمسح السبورة ، لذلك يحتاج إلى بطاقات للشفاء. حتى لو لم يكن لديك هذه البطاقات ، يجب أن تكون عدوانيًا ، مستخدماً صحتك كمورد إضافي. تتحقق ميزة البطاقة من خلال تعاويذ مثل ، وبطاقات التحرير والسرد وتسمح لك بالحفاظ على وتيرة عالية للعبة وممارسة الكثير من الضغط على العدو.

العيب الرئيسي في Rogue هو القدرة على التنبؤ. إذا لم تتمكن من التغلب على خصمك في الحركات القليلة الأولى ، فمن المرجح أن تخسر المباراة.

2.4 الكاهن

يتمتع الكاهن بقوة بطل عظيمة يمكن استخدامها دفاعيًا عن طريق بناء الدروع ببطء ، وهجومية من خلال مقايضة الدروع بفعالية لمخلوقات العدو. بالإضافة إلى ذلك ، يتمتع الكاهن بإمكانية الوصول إلى بطاقات مثل ، والتي لها تأثير كبير على وضع اللعبة في بداية المعركة أو منتصفها.

مع إصدار توسع البطولة الكبرى ، تلقى الكاهن دفعة كبيرة. يؤدي نفس الدور ، لكن المقاتل لا يبطئ من معدل التطوير ، ولا يتعين عليك اللحاق بالركب ، كما في حالة Wild Growth. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدام مقاتلة Darnassus في تجارة فعالة. بطاقة أخرى جديدة وفعالة للغاية تتيح لك تقوية مركزك في المنعطف الرابع أو السادس أو إغراء تعويذة مهمة من العدو.

العيب الرئيسي للكاهن هو قدرته على التنبؤ. كقاعدة عامة ، تميل جميع الكاهنة إلى سحب المباراة لأطول فترة ممكنة ، وإنشاء كائنات باهظة الثمن ومثيرون. في معارك التصنيف ، الكاهن العدواني نادر جدًا ، لأنه. لا توجد بطاقات تطابق أسلوب اللعب هذا تقريبًا.

2.5 شامان

لسوء الحظ ، تنطلق قوة بطل الشامان بشكل عشوائي ، ولا تشكل معظم الطواطم تهديدًا للعدو. لاستخدام قوة البطل بشكل فعال ، من الضروري التحكم بشكل كامل في اللوحة ، وهو أمر لا يمكن تحقيقه دائمًا. يتمتع الشامان بالعديد من التعاويذ القوية التي تعمل في أي موقف (مثل و) ، بينما يتطلب استخدام تعاويذ أخرى (و) تخطيطًا دقيقًا. تكمن قوة الشامان بشكل أساسي في البطاقات النادرة (على سبيل المثال ، و) ، والتي لا يمكن الاعتماد عليها عند تجميع سطح السفينة للساحة.

مع إصدار إضافة Grand Tournament الإضافية ، تلقى الشامان عددًا من الميزات الجديدة - على وجه الخصوص ، و. تسمح لك هذه المخلوقات بتوفير حضور على اللوحة في المرحلة الأولى من اللعبة. - بطاقة نادرة أخرى قيّمة تعمل كبديل عن Bloodlust ، وعلى عكس هذه التعويذة ، نادرًا ما تعلق مثل الوزن الثقيل في اليد.

عند تجميع سطح السفينة للشامان ، من الضروري إعطاء الأفضلية لمجموعة متنوعة من التضخمات. لذلك ، على سبيل المثال ، يمكنهم تحويل الطواطم عديمة الفائدة إلى أداة للتبادل الفعال وإنشاء ميزة في أي مرحلة من مراحل اللعبة. تتميز المخلوقات التي تقوي اللوحة بأكملها بقوة خاصة (على سبيل المثال ،).

2.6. الساحر

يمكن القول أن الساحر لديه أقوى قوة بطل في اللعبة. لديه الفرصة في أي وقت للحصول على بطاقة إضافية ، لتجديد إمداد مورد ثمين. بسبب هذه الميزة ، تتميز طوابق Warlock بمنحنى منخفض للغاية ومصممة لاكتساب ميزة السرعة. تم تطوير هذا التكتيك بشكل جيد ولا يزال ناجحًا حتى يومنا هذا.

ومع ذلك ، مع تقديم اللعبة ، بدأ Warlocks في استخدام مجموعات التحكم مع الكثير من الشياطين باهظة الثمن (على سبيل المثال ، و) ، بالاعتماد على Deathrattle of the Summoner. حتى إذا لم تتمكن من الحصول على المستدعي ، فلا يزال بإمكانك استخدام أساليب التحكم من خلال الاعتماد على البطاقات ذات التكلفة المتوسطة إلى العالية التي تم تقديمها في التوسعات الأخيرة.

نظرًا لأن Warlocks غالبًا ما تستخدم قوة البطل وتسبب ضررًا لأنفسهم ، فهي ذات قيمة كبيرة بالنسبة لهم. هذا المخلوق يستعيد إجمالي 8 نقاط. الصحة ، أي ما يعادل رسم 4 بطاقات.

2.7. صياد

عادة ما يؤدي الصيادون أداءً جيدًا في الساحة ، لكن يمكن التنبؤ بهم للغاية ، لأنهم. اضطر إلى استخدام الطوابق العدوانية أو الإيقاع. يكمن السبب في الطبيعة المباشرة لقوة البطل ، والتي لا تتسبب إلا في الضرر لبطل العدو. على الرغم من أن الصياد لديه إمكانية الوصول إلى التحكم في الحشود (،) والتوابع عالية التكلفة () ، حتى أكثر الصيادين صبرًا سيتحولون في النهاية إلى العدوان ويضربون العدو في وجهه.

2.8. كاهن

2.9 محارب

لا تؤثر قوة بطل المحارب على حالة اللوحة ، لذلك فهو يحتاج إلى أسلحة ومخلوقات قوية ، مثل و / أو ، للحصول على ميزة. بدونهم ، من غير المرجح أن تفوز. قد يفوز الساحر بدون كرة نارية أو موجات النار في 12 مباراة ، لكن المحارب بدون سلاح ربما لن يفوز.

3. اختيار البطاقة

من أجل مساعدتك قليلاً في اختيار بطاقات للساحة ، قمنا بإعداد جداول لك مع تصنيفات بطاقات لكل فئة:

كيفية استخدام جداول تصنيف البطاقة

توفر الروابط أعلاه تصنيفات بطاقات للعب في الساحة بواسطة جميع فئات Hearthstone التسعة. تسمح هذه التصنيفات للاعبين باتخاذ القرارات الصحيحة عند بناء الطوابق من البطاقات العشوائية. يتم فرز البطاقات حسب التكلفة ، مما يسمح لك بالتحقق بسرعة من القائمة إذا لزم الأمر واتخاذ القرار الصحيح.

اختيار البطاقة المطلوبة

نظرًا لأنه يتعين على اللاعب دائمًا اختيار واحدة من ثلاث بطاقات من نفس الجودة في الساحة ، قمنا بتقسيم جميع البطاقات إلى 6 فئات مختلفة ، اعتمادًا على القيمة لفئة معينة. وتجدر الإشارة إلى أنه ضمن الفئة ، يتم تقديم البطاقات بترتيب عشوائي. قاعدة عامةيبدو كالتالي: إذا كان لديك خيار بين ثلاث بطاقات تنتمي إلى فئات مختلفة ، فيجب عليك اختيار البطاقة الأعلى من الباقي في قائمة الأولويات. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم ببناء سطح Druid والاختيار بين Talon Druid (Tier 1) و Scarlet Crusader (Tier 3) و Goblin Bodyguard (المستوى 6) ، فأنت تريد التمسك بالخيار الأول ، لأن بصرف النظر عن البطاقات الأخرى الموجودة في المجموعة ، فإن الكاهن المخلب هو الأكثر قيمة بالنسبة لك.

عندما يكون لديك بطاقتان أو ثلاث بطاقات تنتمي إلى نفس الفئة ، فأنت بحاجة إلى اتخاذ قرار بناءً على عوامل ثانوية (منحنى مانا ، ونوع المجموعة ، والتفضيل الشخصي ، وما إلى ذلك) وسيظهر أدناه أن العوامل الثانوية تلعب دورًا في بعض الأحيان عند التفكير بطاقات تنتمي إلى فئات مختلفة.

استثناءات

نظرًا لأن جداول البيانات لا يمكنها معرفة البطاقات الموجودة بالفعل في مجموعتك ، فلا يجب عليك اتباع نصائحهم بشكل أعمى. بالإضافة إلى التكلفة المعتادة للبطاقات ، يتأثر الاختيار أيضًا بما يلي:

  • منحنى مانا
  • نوع السطح (aggro ، التحكم ، التحرير والسرد) ؛
  • وجود نسخ متعددة من نفس البطاقة.

منحنى مانا

عند تصميم منصة حلبة ، ضع في اعتبارك أنه يجب أن يكون لها منحنى سلس (على سبيل المثال ، يجب توزيع البطاقات ذات التكاليف المختلفة بالتساوي) ، مع إعطاء الأولوية للبطاقات الرخيصة على البطاقات باهظة الثمن. من الناحية المثالية ، يجب أن تحتوي مجموعتك على مخلوقات قوية لأي مرحلة من مراحل اللعبة (مبتدئ ، متوسط ​​، ونهائي). يمكن أن يؤدي اختيار البطاقات دون التفكير في منحنى Mana الكلي إلى نتائج غير متوقعة. على سبيل المثال ، إذا قمت بإنشاء سطح السفينة بوضوح وفقًا للطاولات ، فستتكون من 3/4 بطاقات بقيمة بلورتين. بشكل فردي ، ستكون كل بطاقة من هذه البطاقات ذات قيمة كبيرة ، ولكن من غير المحتمل أن تربح بمثل هذه المجموعة.

وبالتالي ، عند اختيار البطاقات ، يجب على المرء أن يأخذ في الاعتبار قدرتها على التوافق مع المنحنى. يعتمد المنحنى المثالي على نوع السطح. على سبيل المثال ، يجب أن تحتوي المجموعة العدوانية المصممة للمباريات السريعة على بطاقات رخيصة أكثر وعدد أقل من البطاقات باهظة الثمن ، في حين أن سطح التحكم "الثقيل" يجب أن يكون عكس ذلك. ضع في اعتبارك البطاقات ككل وحافظ على توازن معقول.

لنفترض أنه في خطوة الاختيار الخامسة والعشرين ، تم تقديم بطاقتين بقيمة بلورتين تنتمي إلى الفئة 1 وبطاقة بقيمة 4 بلورات تنتمي إلى الفئة 4 ، ولكن يوجد حاليًا على سطح السفينة الخاص بك 7 بطاقات بقيمة بلورتين ولا توجد بطاقات بقيمة 4 بلورات. في هذه الحالة ، يجب أن تختار الخيار الأخير ، حتى لو كانت هذه البطاقة ، وفقًا للجداول ، أدنى من الأخريين.

كقاعدة عامة ، يمكنك اختيار 15-20 خريطة دون مراعاة المنحنى ، واستخدام 10-15 خريطة متبقية لـ "التجانس". ومع ذلك ، فإن هذه القاعدة ليست صارمة ، ويمكن بدء "التجانس" قبل ذلك بكثير ، خاصة إذا كانت تكلفة البطاقات العشر الأولى عالية جدًا.

من غير المحتمل أن يتمكن أي شخص من وصف جميع السيناريوهات الممكنة لتطور الأحداث ، لذلك نأمل أن نتمكن من نقل فكرة عامة إلى القارئ.

نوع السطح

عند "تجانس" المنحنى ، يجب أن تأخذ في الاعتبار نوع السطح الذي تحاول بناءه. لنفترض أنه في المرحلة الأولى من بناء سطح السفينة ، تمكنت من الحصول على بعض البطاقات الهجومية الممتازة ، وقررت الالتزام بتكتيكات القتال السريع. في هذه الحالة ، يجب أن تكون جميع البطاقات الأخرى عدوانية (منخفضة التكلفة ، وتتسبب في الكثير من الضرر أو تحسين الكائنات الموجودة) وليست دفاعية (استفزاز ، كائنات ذات صحة عالية وقوة هجوم منخفضة ، نوبات شفاء) ، حتى لو كانت أعلى على قائمة الأولويات.

وبالمثل ، إذا كنت ترغب في تكوين مجموعات معينة (مثل الوحوش أو المورلوكس) ، فستكون للبطاقات من هذا النوع الأسبقية على جميع البطاقات الأخرى. ومع ذلك ، يجب أن نتذكر أن محاولة بناء مجموعة حلبة التحرير والسرد نادرًا ما تكون ناجحة.

نسخ من الخرائط

مع كل نسخة جديدة ، تقل قيمة البطاقة الواحدة. بالنسبة لبعض البطاقات ، تعمل هذه القاعدة جزئيًا فقط ، لأن. إنها جيدة جدًا لدرجة أن قيمتها لا تنخفض عمليًا. افترض أن البطاقة A تنتمي إلى الفئة 1 ، ولكن لديك بالفعل نسختان منها في مجموعتك ، وستكون قيمة النسخة الثالثة أقل بكثير. هذا ينطبق بشكل خاص على البطاقات الظرفية - على سبيل المثال ، الصياد ذو الخبرة أو الفني العقلي. على الرغم من حقيقة أن هذه المخلوقات لديها إحصائيات ممتازة بالنسبة لتكلفتها ، إلا أن صراعاتها لا تنجح دائمًا. الشيء نفسه ينطبق على بعض التعويذات (مثل Cleave ، والتي تعمل فقط إذا كان هناك هدفان أو أكثر على نصف اللوحة للعدو). بمعنى آخر ، من المرجح أن تكون التعويذة الثالثة أو الرابعة عبارة عن وزن ثقيل في اليد ، لأن. من غير المحتمل أن يسمح وضع اللعبة باستخدامها.

هذا لأن ألعاب الحلبة تُلعب عادةً بشكل استباقي ، ويجب أن تتطابق كل بطاقة في المجموعة مع هذا التكتيك. على الرغم من أن مجموعة مكونة من ثلاثة أو أكثر من Master Hunters يمكن أن تكون قوية بشكل لا يصدق في بعض الحالات ، مع كل نسخة جديدة تحد من خياراتك ، أي تحصل على خيارات مراهنة جديدة ، وليست حركة نشطة. الشيء نفسه ينطبق على التعاويذ. يمكن أن تكون مجموعة التعويذات فعالة للغاية ، لكن النسخ المتعددة لنفس البطاقة تجبرك على انتظار إجراءات معينة من خصمك ، مما يحد من حريتك في اتخاذ القرار.

مثال جيد آخر هو الأسلحة. كقاعدة عامة ، تسمح لك الأسلحة بقتل العديد من المخلوقات في وقت واحد ، وتنظيم تجارة مربحة ، مما يزيد من وجودك على السبورة ويمنحك ميزة البطاقة. في الوقت نفسه ، فإن تنظيف الطاولة باستخدام سلاح يكلف نقاطًا صحية ، لذا فإن إضافة 4 نسخ أو أكثر من Fireaxe إلى سطح السفينة الخاص بك ليس فكرة جيدة. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يستغرق الأمر دورتين أو أكثر لإنفاق رسوم السلاح ، مما يعني أنك لن تكون قادرًا على استخدام بطاقات أخرى مماثلة على الفور.

كما ذكرنا سابقًا ، لا تنطبق هذه القاعدة على بعض البطاقات. ومن الأمثلة على ذلك Frostbolt و Pet و Eviscerate. هذه تعاويذ مرنة للغاية يمكن استخدامها في أي موقف. في الواقع ، تبدأ قيمتها في الانخفاض بعد إضافة 6 نسخ أو أكثر إلى المجموعة.

الشيء نفسه ينطبق على التوابع القوية متوسطة التكلفة مثل Frost Yeti أو Piloted Shredder أو Ghost Knight ، مثل إنهم أقوياء للغاية ولهم تأثير على وضع اللعبة في أي مرحلة من مراحل المباراة.

التطبيق العملي والنتائج

بمجرد فهمك للغرض من قوائم المتصدرين واستخدامها ، ومعرفة استثناءات القواعد ، ستتمكن من وضع نصائحنا موضع التنفيذ بشكل فعال.

إذا كنت تلعب في الساحة لفترة طويلة ، فمن غير المرجح أن تكشف الطاولات عن أي شيء جديد بالنسبة لك ، لأن. ربما تتخيل قيمة كل بطاقة. ومع ذلك ، بمساعدتهم ، ستتمكن من اتخاذ بعض القرارات الصعبة.

بالنسبة للاعبين الأقل خبرة ، ستساعد الطاولات في تسريع عملية بطاقات التعلم. نتيجة لذلك ، ستكون قادرًا على تكوين رأيك الخاص بها واتخاذ القرارات بناءً على تأملاتك.

هل سأكون قادرًا على صنع التشكيلة المثالية إذا اتبعت بدقة جميع القواعد؟

لا! عند تجميع سطح السفينة للساحة ، يلعب العامل العشوائي دورًا كبيرًا ، أي حتى لو لم ترتكب خطأ واحدًا ، فإن الفوز في كل مباراة ليس مضمونًا. الخسائر تحدث لكل لاعب ، فهذا أمر لا مفر منه.

هل يمكنني الفوز بـ X مرة بناءً على هذه القوائم فقط؟

لا! الفوز أو الخسارة في الساحة لا يعتمد فقط على سطح السفينة ، ولكن أيضًا على القرارات التي يتخذها اللاعب في كل دور (ناهيك عن الحظ).

يرجى ملاحظة أن توزيع البطاقات حسب الفئة ليس هو الصحيح الوحيد. تعكس القوائم رأي المؤلف فقط ، وهو لاعب محترف تمكن من تحقيق نسبة عالية من الانتصارات في ألعاب الساحة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يتم تحقيق أقصى تأثير مفيد لكل بطاقة إلا إذا تم استخدامها بالطريقة المثلى.

اختيار الفصل له علاقة كبيرة بأسلوب اللعب على أساس بطاقات الفصل العادية وقوة البطل. عادةً ما يحدد اختيار البداية للبطاقات إيقاع المجموعة ، مثل يتم تنفيذها على أساس قيمتها ودرجة تأثيرها على حالة المجلس. قرب نهاية الإجراء ، يعتمد الاختيار أكثر على حالة منحنى Mana.

يجب اختيار البطاقات الأولى بناءً على قيمتها ، بغض النظر عن التكلفة. باستخدام تصنيفات البطاقات للعب في الساحة ، يمكنك اتخاذ خيار لائق في المرحلة الأولى ، ولكن في النهاية ، تنخفض بشكل حاد قيمة نسخ نفس البطاقات ، وكذلك البطاقات بنفس التكلفة.

على سبيل المثال ، إذا قررت اللعب ككاهن واخترت ، وكأول خمس أوراق لك. يمكن الافتراض أنك قد ضمنت لعبًا ناجحًا في المرحلة الأخيرة من المباراة ، لذلك عليك الانتباه إلى البطاقات الأرخص ، بغض النظر عن قيمتها ، وإلا فلن تحصل على فرصة للتعافي في المنعطفات المبكرة. بالطبع ، ستحتاج إلى Mind Control ثانية أو Temple Fighter ، ولكن إذا كان هناك 10 بطاقات باهظة الثمن أو أكثر في المجموعة ، فسيتعين عليك تخطي المنعطفات ، وسيكون للعدو ميزة كبيرة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يدخل Mind Control في يد البداية ويكون عديم الفائدة لمدة 10 أدوار.

3.1. منحنى مانا

يصف منحنى Mana توزيع البطاقات حسب التكلفة. عند اختيار بطاقات للساحة ، من الضروري دائمًا التفكير في الحركات والردود الأولى على الإجراءات المحتملة للعدو طوال اللعبة. لا توجد توصيات محددة بشأن عدد البطاقات التي لها قيمة أو بأخرى ، ولكن يجب أن نتذكر أن الحركات الأولى مهمة جدًا لأي فئة. يجب ألا تتخطيهم باستخدام قوة البطل فقط ، لأن. خلال هذا الوقت ، سيكون للعدو وقت لإنشاء تهديد خطير.

فيما يلي منحنيات سطح الساحة الأكثر قابلية للتطبيق.

3.1.1. منحنى توكيد نهاية اللعبة (التحكم)

يجب أن يحتوي هذا السطح على عدد كافٍ من المخلوقات الصغيرة ونوبات رخيصة للبقاء على قيد الحياة إلى المرحلة المطلوبة. المهمة الرئيسية هي الاستيلاء على السيطرة وبناء الميزة ببطء.

هذا المنحنى مناسب لأسطح التحكم الخاصة بالكاهن والكاهن والسحر والسحر.

3.1.2. منحنى التركيز المبكر على اللعبة (aggro)

يركز الإصدار البديل من المنحنى على العدوان المبكر والمباريات القصيرة جدًا. تتطلب هذه الطوابق حالة إنهاء خاصة (مثل Fireball "للوجه" أو القدرة على اختراق محرض عدو كبير).

هذا المنحنى مناسب لمنصات aggro للسحرة ، والصيادين ، و Warlocks ، و Warriors ، و Rogues.

3.1.3. منحنى مع التركيز على الجولات الوسطى (منتصف)

في مثل هذه المجموعة ، هناك عدد كبير من البطاقات بقيمة 4 بلورات ، لأن. تحتوي معظم الفصول الدراسية على تعاويذ ومخلوقات قوية في هذه الفئة ، مما يسمح لك باغتنام زمام المبادرة والتحكم بشكل فعال في السبورة.

يمكن استخدام هذا المنحنى لبناء سطح السفينة لأي فئة.

4. كيف تلعب ضد فئة معينة في الحلبة

إن معرفة نقاط القوة والضعف يؤثر بشكل كبير على عملية صنع القرار. يعتمد النجاح في معارك الحلبة بشكل كبير على القدرة على التنبؤ بأفعال العدو قبل أن يأخذها ، وتقليل تأثيرها. بعد ذلك ، سنتحدث عن كيفية التعامل مع المعارضين الذين ينتمون إلى فئة معينة.

4.1 الكاهن

يتمتع Druids بقوة بطل عدوانية وهو أمر مهم بشكل خاص إذا كان لديك مخلوقات مع 1 في سطح السفينة الخاص بك. صحة. على الرغم من أنه يبدو قرارًا سيئًا لفضح العميل الخاص بك ورؤيته يموت بقوة البطل ، إلا أنه ليس كذلك في معظم الأحيان. يتطلب النجاح في الساحة أخذ زمام المبادرة ، وخلق تهديد للخصم وإقناع الآخرين بإخراج الإجابات منه.

أقوى بطاقة في ترسانة الكاهن هي. تأكد من أن الكاهن سوف يكتسح مخلوقاتك من على الطاولة في أول فرصة ، لذلك إذا كان الكاهن يحتوي على 4 بلورات مانا ، فلا تضع مخلوقين أو أكثر. إذا كان لديك مخلوق على السبورة مع 1. الصحة ، لكن الخصم يتجاهله - تأكد من أن Swipe في الطريق. تداول هذا المخلوق في أسرع وقت ممكن حتى لا يضيعه. الاستثناء هو المواقف التي يستهلك فيها Swipe جميع بلورات Mana الخاصة بـ Druid ، ولن يكون قادرًا على اغتنام زمام المبادرة من خلال كشف تهديد جديد.

بشكل عام ، سيحتوي سطح الكاهن دائمًا على محرضين أقوياء ومخلوقات باهظة الثمن أخرى ، مما يسمح لك باستخدام الصمت والتعاويذ المباشرة بشكل فعال. يكون الصمت فعالا بشكل خاص في نهاية اللعبة عندما تحاول لكمة العدو في وجهه. احتفظ بالصمت ، أو عندما تتاح لك الفرصة لاستبدال هذه البطاقة ببطاقتين للعدو والحصول على ميزة فورية في المرحلة الحالية من اللعبة.

4.2 صياد

يميل الصيادون إلى اللعب بقوة ، وعند التخطيط لتحركاتك ، يجب أن تأخذ دائمًا في الاعتبار تأثير قوة البطل التي تسبب الكثير من الضرر. عندما تقاتل صيادًا ، حاول السيطرة على زمام الأمور في أقرب وقت ممكن وأظهر عدوانًا انتقاميًا.

أسرار الصياد لها تأثير كبير على وضع اللعبة. يجب تجاوز الأسرار حتى يكون هذا التأثير ضئيلًا. الهجوم بمخلوق يؤدي أو مهاجمة بطل عدو يطلق أو يتم تشغيله عندما يتم إلقاء المخلوق. من خلال تحليل تصرفات العدو ، ستتمكن من التنبؤ بنوع المصيدة.

افترض أن الصياد لعب سرًا مع عدم وجود أتباع على اللوح أثناء وجودك أو. يجب أن تهاجمه بالمهندس الصاعد. هناك عدة خيارات لتطوير الأحداث.

إذا تم الكشف عن السر ، واتضح أنه مصيدة Frost ، فستفوز. ستكون قادرًا على إعادة لعب المهندس ، والحصول على بطاقة أخرى والحفاظ على التواجد على السبورة ، وسيفقد العدو السر.

إذا تم الكشف عن السر واتضح أنه فخ متفجر ، سيموت كلا المخلوقين ، ولكن نظرًا لأنك لم تلعب مخلوقًا إضافيًا قبل الهجوم ، فإن الضرر سيكون ضئيلًا. لقد خسرت مخلوقات ، لكن بما أن المهندس أعطاك بطاقة عندما لعبت بها ، فإن المصيدة المتفجرة لم تأخذ سوى المشعوذ ، وكانت التجارة متساوية.

إذا تم الكشف عن السر ، واتضح أنه كذلك ، يمكنك قتل الدب باستخدام المشعوذ أو إزالته من اللوحة بطريقة أخرى.

إذا تم الكشف عن السر واتضح أنه إعادة توجيه ، فإن المهندس المبتدئ سيتسبب في ضرر واحد. الضرر الذي يلحق بطلك (بالمقارنة ، فإن Dagger Juggler سيتسبب في ضرر 3 لك) أو Dagger Juggler الذي ينجو. في كلتا الحالتين ، ستحصل على ميزة البطاقة ولن يتعرض بطلك لضرر كبير.

إذا لم يتم الكشف عن السر ، فهو طلقة قناص أو مصيدة ثعبان. في هذه المرحلة ، يجب أن تلعب دور العميل الرخيص لإجراء صفقة معادلة باستخدام Sniper Shot (يجب أن يكون المهندس المبتدئ أو ، إن أمكن) ، ثم استخدم المانا المتبقية على قوة البطل. إذا لعبت مخلوقًا بـ 4. الصحة ، سوف تموت ، وسوف تضيع دورك.

إذا كان هناك سر في الميدان ، فحاول طرق مختلفةيتحقق واحدًا تلو الآخر بحيث تكون خسائرك ضئيلة. حلل العواقب المحتملةقبل اتخاذ أي إجراء. إذا كنت تعتقد أن خصمك يستخدم المصيدة المتفجرة ، فلا تلعب أبدًا التوابع قبل الهجوم.

الأسرار التالية موجودة في اللعبة حاليًا:

  • المشغلات عند إلقاء التعاويذ.
  • يحدث أيضًا عند قتل مخلوق.
  • يطلق عند إلقاء التعاويذ على المخلوقات.
  • عندما يُقتل مخلوق.
  • ويتم تشغيلها عند محاولة مهاجمة بطل عدو.
  • يتم إطلاقه عندما يلحق العدو أضرارًا قاتلة.

لذلك ، في هذه الحالة ، فإن أسوأ شيء يمكنك القيام به هو استخدام Windup على Sun Serve. يمكنك التعثر على Anti-Magic أو Spellweaver ، أو إنشاء نسخ متعددة من Sunwalker مع Fork ، أو مخلوق قوي آخر باستخدام دمية. هذا هو السبب في أنه من الضروري التحقق من السر قبل استخدام التعاويذ. العب Backstab على السحلية. إذا نجح السر ، يمكنك القضاء على المساعد وإنهاء السحلية باستخدام Bluegill Warrior. إذا تم الكشف عن Spellweaver نتيجة لذلك ، يمكنك قتل بطل القوة 1/1 الذي تم إنتاجه.

إذا لم يعمل السر عند استخدام التعويذة ، فيجب نشر Bluegill Warrior. بمجرد حصولك على الجوهر المنعكس ، يمكنك مقايضة التوابع أو قتل أحد الأعداء بقوة البطل.

إذا لم ينجح السر مرة أخرى ، فقم بمهاجمة العدو باستخدام Bluegill Warrior ومعرفة ما إذا كان Turn to Steam يظهر ، مثل هذا هو السر الأخير الذي يمكن أن يؤذيك عند دورك. إذا لم ينجح السر (أو كان الحاجز الجليدي يعمل ، وهو ما لا يشكل تهديدًا معينًا) ، فعندئذ استخدم الساحر Ice Block.

يمكن أن يكون التفريخ أمرًا مدمرًا في وقت مبكر من اللعبة ، لذلك يجب عليك دائمًا تداول التوابع في دورك الثاني ، حتى لو لم يكن ذلك مربحًا.

انتبه إلى بطاقات الفصل القوية التي تكلف 4 بلورات (و). إذا تمكنت من الحصول على ميزة على السبورة ، فيمكن افتراض أنه عند المنعطف 4 ، سيلقي Paladin Sanctify. هذا يعني أنه في المنعطف الثالث ، يجب ألا تضع مخلوقًا إضافيًا بوحدتين. صحة. بدلاً من ذلك ، يجب عليك استخدام مخلوق يمكنه النجاة من هجوم من Hammer of Wrath أو Silver Blade (أو مع 4 صحة).

نظرًا لأن البلادين لديهم أسلحة ، فيجب حملهم في يد البداية (أو ما يعادلها).

عادةً ما يكون لأسرار Paladin تأثير أقل على وضع اللعبة من أسرار الساحر أو الصياد ، ولكنها تحتاج أيضًا إلى التحقق ومحاولة تحويل الوضع لصالحك.

  • هو السر الأكثر شعبية في الساحة. من الصعب جدًا التعامل معه ، ومع ذلك ، في بعض الحالات ، يخلق الانتقام فرصًا للتجارة الفعالة.
  • تسبب في أي ضرر ، لذلك إذا كان كلا الجانبين منخفضين في الصحة ولكن لديهما قوة بطل عدوانية ، فحاول التأكد من أن الهجوم الأول ليس قويًا للغاية.
  • - السر الثاني الأكثر شيوعًا في Paladin. إذا كانت لديك قوة بطل عدوانية (مثل المارقة أو الكاهن) ، فحاول أولاً فتح السر بها واكتساب ميزة البطاقة.
  • - سر قوي للغاية ، لكن البالدين الذي يحترم نفسه لن يلعبه أبدًا في وجود مجند أو مخلوقات ضعيفة أخرى. ومع ذلك ، قبل التبادل الرئيسي ، يجب أن تحاول كشف السر مع أضعف مخلوق. يكون الخلاص فعالًا بشكل خاص عندما يقترن بحروب الموت (مثل غولم الحصاد) والدروع الإلهية ، مثل المخلوق الجديد يتلقى كل التأثيرات الإضافية.
  • - سر جيد آخر ، تم التحقق من وجوده أخيرًا. إذا لم يتم تشغيل أحد أسرار العدو في الهجوم ، فقم فقط بلعب العميل صاحب أقل صحة.

في المراحل الأولى من المباراة ، من المهم للغاية التحكم في الجدول ، لأنه. Paladin قادر على تقوية المخلوقات الصغيرة بشكل كبير. أيضًا ، لا تلعب الكثير من التوابع المعرضة للتقديس.

4.5 كاهن

لا فائدة من قوة بطل الكاهن إذا لم تكن هناك مخلوقات على لوحته. لهذا السبب في المباراة مع الكاهن ، تحتاج إلى تنظيف اللوحة باستمرار. مع إصدار توسع Goblins & Gnomes ، اتخذت هذه القاعدة معنى خاصًا ، لأن. يمكن لأعضاء هذه الفئة الوصول إلى عامل قوي يساعدهم في إنقاذ مخلوقاتهم.

في معظم الحالات ، في قتال مع كاهن ، يكون الهدف الأول هو. يقلل العديد من اللاعبين من أهمية هذا المخلوق ، ويركزون على أهداف أخرى أكبر. إذا كان لديك مخلوق على لوحتك يمكن للكاهن استخدامه لإلحاق الضرر برجل الدين الخاص به ثم معالجته ، فقتل رجل الدين في أسرع وقت ممكن.

في قتال مع كاهن ، تكون المخلوقات ذات القوة الهجومية 4 فعالة للغاية ، لأن. إنهم يقاومون Shadow Word: Pain ، و. عند تلميع الكائنات بقوة هجوم 3 ، استخدم أو C لجعلها آمنة. تذكر أن تلميع مخلوق بقوة هجومية 4. يجعلها هدفًا مناسبًا لـ Shadow Word: Pain.

عندما تلعب مع كاهن ، حاول أن تمارس أقصى ضغط عليه ، لكن تذكر أنه في الدور الخامس يمكنه مسح اللوحة. لا تضع الكثير من المخلوقات في الملعب بوحدتين. صحة.

إذا استمرت المعركة ، فمن المحتمل أن خصمك يخطط لاستخدام ميزة التحكم في العقل. حاول إغراء هذه التعويذة بمخلوقات يمكنك التعامل معها ، ثم العب بطاقتك الأعلى قيمة.

عادة ما يفوز الكهنة بقتل العدو بضربات متعددة من مخلوقاتهم. يستغرق هذا وقتًا طويلاً ، لذلك هدفك هو أن تكون عدوانيًا قدر الإمكان في بداية اللعبة. المصدر الرئيسي لميزة البطاقة هو قوة البطل. لا تدع الكاهن يشفي مخلوقاتك بإخلاء السبورة باستمرار.

5.6 محتال

في المرحلة الأولى من اللعبة ، يمكن للصوص اللعب بقوة شديدة. بالإضافة إلى ذلك ، فهم يعرفون كيفية تحويل الموقف بسرعة لصالحهم. إذا كان المارق لديه عملة معدنية ، فسيستخدمها بالتأكيد للمجموعات.

غالبًا ما يضحي الأوغاد بصحتهم في محاولة لبناء ميزة البطاقة باستخدام Hero Power. يمكنك استخدام هذا الظرف لصالحك من خلال القضاء على العدو بالمخلوقات والتعاويذ.

قرب نهاية اللعبة ، غالبًا ما يستخدم المحتالون ، والتي يجب إغراؤها قبل لعب أفضل بطاقة. دع المارق يأخذ هدفًا كبيرًا ولكن ليس هدفًا رئيسيًا.

عند اللعب ضد Rogue ، استخدم تكتيكات عدوانية حتى يستخدم قوة البطل الخاصة به بعناية.

4.7 شامان

يحتاج الشامان إلى تحكم كامل في اللوحة وميزة البطاقة للفوز ، لذلك يجب عليك التخلص من الطواطم إذا لم تكن هناك أهداف أكثر خطورة على اللوحة. للوهلة الأولى ، قد يبدو التدمير الرتيب للطواطم مهمة يائسة ، ومع ذلك ، غالبًا ما تحتوي أسطح الشامان على تعاويذ لتقوية يمكن أن تخلق تهديدًا قويًا حتى من أصغر مخلوق.

قرب نهاية اللعبة ، غالبًا ما يستخدم الشامان ، والتي يجب إغراؤها قبل لعب أفضل بطاقة. دع النحس الشامان هدف كبير ولكن ليس مفتاح.

عند اللعب مع الشامان ، في المنعطف السادس ، يمكنك توقع ظهور. لا تمنح خصمك فرصة للقضاء على أحد مخلوقاتك باستدعاء عنصري. على الرغم من حقيقة أن هذا المخلوق له تأثير كبير على وضع اللعبة في أي سيناريو ، يمكن تقليل فعاليته عن طريق إجبار العدو على رفض اللعب على طول المنحنى.

انتبه دائمًا إلى العدد الإجمالي لبلورات المانا التي يمتلكها خصمك. إذا كان لديك تأثير الحمل الزائد ، فيمكنك التأثير على دوره التالي. غالبًا ما يجلب استخدام هذه الميزة فوائد ملموسة.

مفتاح النصر في معركة مع الشامان هو ميزة على السبورة. لا تدع العدو يقوم بإعداد طواطم متعددة مرة واحدة. قد يكون سطحه.

4.8 الساحر

السحرة خصوم خطيرون. بغض النظر عن نوع السطح ، تساعد قوة البطل في الحصول على ميزة البطاقة.

إذا كان الساحر يحتوي على 4 مانا ولا يوجد أتباع على السبورة ، فمن المرجح أنه يستخدم. ضع ذلك في اعتبارك ولا تدفع الكثير من المخلوقات للحصول على ميزة على السبورة. اضغط على العدو بما لديك.

في معركة مع الساحر ، فإن المشكلة الرئيسية هي. يجب أن تقتل على دورك ، حتى لو لم يكن لديك صمت. خلاف ذلك ، سيكون الساحر قادرًا على التحكم في حشرجة الموت لهذا المخلوق ، وستكون النتيجة غير متوقعة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك احتمال أن يكون الخصم مخادعًا فقط ، وليس لديه شياطين أخرى في يده على الإطلاق.

غالبًا ما تقضي السحرة على الخصوم باستخدام بطاقات مثل و و. إذا لم يتبق الكثير من الصحة ، العب بحذر وحارب من أجل السيطرة ولا تحاول القضاء على خصمك في أسرع وقت ممكن.

إذا كان خصمك حرًا في استخدام قوة بطلك ، فأنت لا تضغط بقوة كافية ويستفيدون من فرصة الحصول على ميزة البطاقة. فضح مخلوقاتك ، وقم بتعويض الساحر حتى لا يكون لديه بلورات ووحدات صحية إضافية.

4.9 محارب

كقاعدة عامة ، في الساحة ، لا يمتلك المحاربون عددًا كبيرًا من البطاقات التي تسمح لهم باللعب في المرحلة الأخيرة من المباراة ، لذلك يميلون إلى إنهاء المعركة في أقرب وقت ممكن ، باستخدام الأسلحة والمخلوقات القوية. تسمح الأسلحة للمحاربين بإنشاء ميزة البطاقة وتقوية موقعهم على السبورة.

عند اللعب مع خصوم عدوانيين ، يجب أن تتصرف بشكل أكثر عدوانية. على الأرجح ، سيحاول المحارب إرسال أكبر عدد ممكن من المخلوقات إلى الميدان ، وتداولها بشكل فعال وإنفاق الصحة لتطهير السبورة بالأسلحة.

لا تنس أنه يمكن تدمير الأسلحة.

يتمتع المحاربون بإمكانيات كبيرة للقضاء على الخصم. يمكن أن تتضمن المجموعات النهائية غير المتوقعة Arcanite Reaper ، لذا حاول الحفاظ على موقفك أثناء التخلص من جميع التهديدات المحتملة. لا تحاول القضاء على العدو بأسرع ما يمكن ، لأن المحارب يفوز دائمًا بمثل هذه السباقات.

ضع في اعتبارك أن قوة بطل المحارب ليس لها أي تأثير على حالة اللوحة ، لذلك في المراحل المبكرة والمتوسطة من اللعبة ، سيسهل وجود المخلوقات على اللوحة القتال بشكل كبير.

5. الإستقبال وتقنيات القتال في الحلبة

عند اتخاذ القرارات في ساحة القتال ، عليك التفكير في خيارات مختلفة واختيار الأفضل. أدناه سنحلل مواقف اللعبة الافتراضية ونقدم النصائح حول كيفية التصرف فيها.

5.1 تبادل المخلوقات

بغض النظر عن درجة عدوانية المجموعة ، يجب أن تقوم بأكبر عملية تبادل ربحية ، وليس ضرب العدو "في وجهه" ، مما يمنحه الفرصة لاتخاذ قرارات بشأن التبادل. سيساعدك مسح اللوحة باستمرار على تجنب بعض المخاطر التي يعتمد عليها خصمك. على سبيل المثال ، يمكنه تقوية مخلوقه (عندها ستكون عملية التبادل أقل ربحية) أو استخدام تعويذة AoE.

ومع ذلك ، إذا لم تكن هناك فرص للتجارة المربحة ، يمكنك ضرب بطل العدو مباشرة ، وإجباره على الفوز مرة أخرى. للتأكد من صحة هذا القرار ، تخيل أنك قد أصابت العدو بالفعل ، ثم فكر في العقوبة التي قد تتبعها. إذا كان الاحتمال لا يبدو جيدًا للغاية ، فقم بالمتاجرة ، وإذا كنت لا تستطيع التفكير في خطة قابلة للتطبيق ، فهاجم بطل العدو. تأتي القدرة على التنبؤ بالسيناريوهات المحتملة مصحوبة بالخبرة. بالإضافة إلى ذلك ، حتى أكثر اللاعبين خبرة في كثير من الأحيان لا يقدرون كل العواقب. كأمثلة ، دعنا نلقي نظرة على بعض البطاقات وتأثيرها على وضع اللعبة.

  • يزيد من خصائص مخلوق العدو من 2/3 إلى 3/4 ، ويقتل مخلوقك ، ويكسب العدو ميزة البطاقة واللوحة.
  • يمنح Vanguard Protector دائمًا للخصم بطاقة ولوحة أفضلية إذا كان لديهم مخلوق يمكنه الحصول على درع إلهي. لا تترك أي أهداف جيدة على السبورة.
  • يمكن أن يحول العميل المكون من بلورتين إلى أداة تجارية فعالة ، خاصة إذا اكتسب الكاهن القدرة على استخدام قوة البطل.
  • سلاح (مثل) يقضي على مخلوقاتك. إذا تجاهلت مخلوقًا عدوًا كان على الطاولة قبل ظهور السلاح ، فإن خصمك يتمتع بميزة.
  • يدمر عدة مخلوقات في وقت واحد ، ويكسب العدو ميزة على اللوح. إذا كنت تعتقد أنه يمكنه استخدام Sanctify ، فحاول أن تجعل اللوح الخاص به قصيرًا قدر الإمكان. الشيء نفسه ينطبق على نوبات AoE الأخرى (Nova of Light ، Blizzard ، Waves of Fire).

5.2 استراتيجية التشطيب

إذا قمت بتقييم توزيع الورق الخاص بك وتوصلت إلى استنتاج مفاده أن لديك ما يلزم لإنهاء المباراة ، خذ وقتك. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب ساحرًا ، فامسك بنقطتين ولاحظ أن لدى العدو أقل من 20 نقطة متبقية. الصحة ، يمكنك رمي كلتا الكرتين "في الوجه" ، متجاهلاً المخلوقات الموجودة على الطاولة. في بعض الحالات ، يعتبر هذا التكتيك منطقيًا ويؤتي ثماره ، ومع ذلك ، قبل الاندفاع إلى المعركة ، من الضروري تقييم المخاطر المحتملة.

من خلال منح خصمك المبادرة للتداول ، فإنك تخاطر بفقدان الميزة التي تم اكتسابها في المرحلة السابقة من اللعبة. يمكن أن تكون نتائج التبادل غير متوقعة ، فالخصم سيقلب الموقف لصالحه ، وستجد نفسك في البرد.

عند اتخاذ قرار بشأن إنهاء الخصم ، يجب مراعاة عدة عوامل.

تكوين ومنحنى سطح السفينة الخاص بك. تم تصميم الطوابق شديدة العدوانية للمباريات السريعة ، أي في الواقع ، ليس لديهم بطاقات باهظة الثمن. ونتيجة لذلك ، فإن كل مخلوق كبير يلعبه العدو لن يؤدي إلا إلى تفاقم الوضع. إذا كنت تعتقد أن خصمك لديه بطاقات أغلى منك ، فحاول القضاء عليه في أسرع وقت ممكن.

فئة العدو ونوبات AoE المتاحة له. إذا كان للعدو نوبات AoE لائقة ، فمن الضروري أن نتذكر القرارات التي اتخذها من قبل. إذا لم يكن قد استخدم من قبل ، أو في المواقف المناسبة لذلك ، فمن المرجح أنه ببساطة لا يملك هذه البطاقات. بالطبع ، هناك احتمال أنه رسم البطاقة الصحيحة ، لكنها صغيرة جدًا.

يدك. إذا كانت لديك أوراق في يدك للرد اللائق على تهديد محتمل ، فقم بضرب العدو "في وجهه". بطاقات مثل الصمت والتعاويذ القوية للتعامل مع الضرر المباشر والأسلحة والمخلوقات ذات الشرطات تضيف الثقة. يستحق التنويه الخاص ، لأنه. لتشغيل تأثير هذه البطاقة ، تحتاج إلى خفض صحة الخصم إلى أقل من 15 وحدة في أسرع وقت ممكن.

حالة المجلس. إذا كنت بعيدًا عن خصمك وتعلم أن مجموعتك لا تملك أي أدوات مناسبة لإصلاح الموقف ، اضرب "في الوجه" ، تاركًا للخصم فرصة التعامل مع مخلوقاتك ، وتأمل في الحصول على التعويذة الصحيحة أو مخلوق لاكماله.

5.3 قاتل قبل المنحنى

إذا كنت غير قادر على القضاء على الخصم ، واختار تكتيكًا عدوانيًا وهاجم بطلك دون محاولة تداول المخلوقات ، فهناك عدة أسباب محتملة:

  • الخصم لديه تعويذة ضرب أخيرة قوية أو العميل ويحاول خلق موقف يستخدمه فيه.
  • لا يعتبر العدو أنه من الضروري قضاء تعويذة AoE ، لأنه. أنه يوفر تبادل غير موات.
  • لا يملك الخصم أي خيارات نقل لائقة ، ويأمل أن تأتي البطاقة اليمنى في يده في بداية دوره التالي.

في معظم الحالات ، سيكون من الحكمة تقليل المخاطر والانخراط في تبادل ، ولكن إذا بدا لك أن خطوتك التالية ستكون قاتلة للعدو ، ولا شيء يهدد حياتك ، فلا تتردد في مهاجمة بطل العدو.

5.4. رفض الهجوم

في حالات نادرة ، قد يكون من المفيد عدم الهجوم ، لكن هذه خطوة محفوفة بالمخاطر إلى حد ما ، مما يعني أن لديك ميزة أو طرقًا موثوقة لحماية نفسك.

دعنا نقول أنك وضعت في الملعب ، وخصمك (بركه) لعب سرًا. بعد التأكد من أن السر ليس (أي وضع مخلوق ضعيف في الملعب) ، يمكنك رفض الهجوم للتحقق من وجود Parallel في الدور التالي من خلال مهاجمة الخصم بمخلوق ضعيف ، وليس اليتي.

مثال آخر: لنفترض أنك تلعب ضد Paladin ، وتقوم بإعداد Juggler مع Coin Daggers ، وقد لعب خصمك سرًا. على الأرجح ، هذا السر هو ، وإذا لم تكن لديك طريقة للتحقق منه (بقوة بطل ، أو سلاح ، أو مخلوق بشرطة) ، فأنت بحاجة إلى تخطي الدور وإجراء فحص أكثر فاعلية في المنعطف التالي.

يستخدم بعض Paladins على مخلوقات العدو لمحاولة الحصول على بطاقات إضافية. كقاعدة عامة ، تشير هذه الخطوة إلى الموقف اليائس لخصمك. إذا كان مخزون صحته قريبًا من الحرج ، فلا يجب أن ترفض الهجمات. إذا كانت لديك ميزة لوحة مبكرة أو وسيطة ، فمن المحتمل أن يحاول خصمك إغراء تعاويذ مهمة بعيدًا عنك ، لذلك يجب عليك الامتناع عن الهجوم حتى تتاح لك فرصة إجراء تجارة مربحة والتخلص من مخلوق الختم.

6. الخلاصة

لا شك أن أدلة وتسجيلات المباريات مع لاعبين آخرين ستعلمك كيفية اللعب بشكل أفضل ، لكن النجاح الحقيقي في الساحة لا يمكن تصوره بدون العقلية الصحيحة ، والتي تتيح لك اختيار الخطوة الصحيحة الوحيدة من جميع الخيارات الممكنة.

تعد معرفة نقاط القوة والضعف في كل فئة أمرًا أساسيًا عند تصميم منصة حلبة. انتبه إلى منحنى Mana وخطط لتحركاتك الأولى مسبقًا. سيؤثر هذا بشكل إيجابي على جودة السطح. تذكر أنه يمكن صنع تشكيلة جيدة حتى من البطاقات العشوائية. في بعض الأحيان ، ستقدم لك اللعبة بطاقات ذات جودة ممتازة وحتى أسطورية ، وفي بعض الأحيان سيكون عليك الاكتفاء ببطاقات نادرة وشائعة فقط. لا تلوم القدر. ادرس تصنيفات البطاقات للساحة لتطوير إستراتيجيتك الخاصة لتحديد قيمتها وبناء سطح السفينة.

مع كل مباراة يتم لعبها ، ستكتسب معرفة جديدة وستتعلم عاجلاً أم آجلاً التنبؤ بأفعال العدو ، مما يمهد الطريق إلى آفاق جديدة. لا تصدق أولئك الذين يدعون أن كل شيء في Hearthstone يقرره الحظ. تظهر التجربة أنه في النهاية يعود الأمر كله إلى مهارة اللاعب.

ملاحظة. لا تكن قاسيًا جدًا في هذا الدليل. الغرض من الدليل ليس إعطائك أي توصيات واضحة ، ولكن إعطائك بعضًا منها نصائح مفيدةوتوجيه أفكارك في الاتجاه الصحيح. سأحاول استكمال المعلومات الواردة في هذه المقالة وتحديثها. إذا لاحظت أي أخطاء ، يمكنك - الكتابة عنها في التعليقات. أيضًا ، يمكنك تقديم أي معلومات أخرى تتعلق بالحلبة في Hearthstone ، والتي لم ترد في هذا الدليل. حظ سعيد!

11 006   

أقل قليلاً سنقدم لك مقطع فيديو رائعًا سيخبرك فيه المؤلف بالتفصيل بكل شيء عن هذا البرنامج العالمي. لكن ، باختصار ، هذا برنامج ساحة Hearthstoneمصممة لتتبع حالة سطح السفينة أثناء اللعبة. إنه مريح للغاية. لأنه مع هذا التطور المدروس ، سيكون لديك دائمًا سطح السفينة الخاص بك أمام عينيك وستكون قادرًا على رؤية ما هو موجود هناك ، والطوابق التي تركتها بالفعل ، والطوابق التي ستعمل بها وأكثر من ذلك بكثير.

يهتم العديد من اللاعبين بمسألة مكان التنزيل وكيفية إعداد Hearthstone Deck Tracker؟ لذلك ، على موقعنا ، سنزود الجميع بالفعل برابط لهذا البرنامج. وبمساعدة الفيديو ، يمكنك إعداد كل شيء بسهولة وسرعة.

منتقي بطاقات Hearthstone Arena

أن هذه الجدة مفيدة ، فهم يعرفون من جربها بالفعل بناءً على تجربتهم الخاصة. لكن حقيقة أن هذا البرنامج لاختيار البطاقات في ساحة Hearthstone في مواقف معينة قادر على التنبؤ بأفعالك الإضافية ، ربما بالنسبة للكثيرين ، ستكون مفاجأة كبيرة.

من المزايا الكبيرة لهذا البرنامج قدرته على إصدار إحصائيات عامة لك ولخصمك.

بمجرد تنزيل هذا البرنامج وفك ضغطه (لن تحتاج إلى تثبيت أي شيء آخر) ، ستحتوي واجهته بالفعل على قائمة بالطوابق والعديد من المعلومات المفيدة الأخرى التي ستحتاجها بالتأكيد لاحقًا.

يعد إعداد هذا البرنامج أمرًا بسيطًا للغاية ، وإذا كان ، على سبيل المثال ، سيكون من الصعب على شخص ما إعادة تثبيت اللغة (أولاً ، ستكون اللغة الإنجليزية) ، فسيتم حل كل هذا بسهولة وبسرعة.

وظائف مماثلة