كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

مرور لعبة الصحوة 2 غير الواقعية. غير واقعي الثاني: أدلة الصحوة والإرشادات. أكون أو لا أكون

المهمة 1 - الملجأ:

- الجزء الأول: مدخل مجمع الملاذ المنجمي -

بمجرد أن تهبط سفينتك ، مر عبر الباب أمامك. الغرفة التي تدخلها بها باب في النهاية ، لكنك لن تتمكن من فتحه. وبدلاً من ذلك ، سيتعين عليك المرور عبر النفق على اليمين. بمجرد وصولك إلى نهاية الغرفة ، عليك محاربة عدد قليل من الإيزاريين. أسهل طريقة لقتلهم هي استخدام النار البديلة من D.U.S.T.E.R. ستقتلهم في طلقة واحدة. عندما تقتل الإيزاريين ، سيبدأ الرجل في التحدث إليك ويفتح البوابات على الأرض في الغرفة بالكاميرا اذهب من خلال إحدى الفتحات واسبح حتى تجد المخرج. في الطابق العلوي ستكون هناك مجموعتان أخريان من الإيزاريين. كن حذرًا لأن بعض الإيزاريين سيهاجمونك أثناء التسلق. نهاية الرواق الطويل. في الردهة من الحكمة استخدام الأشياء المتفجرة لقتل الإيزاريين الذين تصادفهم. عندما مررت من الباب سيتم تحميل المستوى الجديد.

- الجزء 2: ملاذ مجمع التعدين -

على عكس ما يقوله ذلك الرجل ، فإن الساحل ليس واضحًا على الإطلاق. اقتل المخلوقات وزحف عبر الباب المعطل. في الغرفة المجاورة ، سيقتلها الكثير من الإيزاريين وينتقلون إلى المصعد في نهاية الغرفة. مرة واحدة لقد قتلت السكاارج التي دمرت المصعد ، اذهب إلى المصعد المجاور للمصعد المدمر. لا تنس أن تضع الدروع والصحة تحت الدرج بمجرد صعودك ، فستحتاجها. هناك 2 المزيد من skaarjs قادم إليك عندما تخرج. عندما يموتون ، ألق نظرة حولك وابحث عن الذخيرة في الحقل ، ستكون في متناول يديك عندما تدخل الجزء التالي من هذه المهمة خلف الباب.

- الجزء الثالث: محطة توليد كهرباء الحرم -

اذهب خارج الإعلان اقتل كل شيء ، عندما تمر بجسر صغير اذهب إلى اليسار أولاً لتحصل على بعض الأشياء الجيدة. ثم اذهب إلى يمين المبنى ، انتبه إلى أن skaarj يختبئ في محيط جميل. ثم "ستشاهد حدثًا مكتوبًا يُقتل فيه الشخص الذي ساعدتك. فقط استمر وافتح الفتحة في طريقك ومر بها. ثم افتح الباب الذي يقودك للخارج وامشي للأمام مباشرة حتى ترى الباب على يسارك. الآن فقط امش إلى المصعد واستخدمه للذهاب إلى الطابق العلوي. هناك ستقابل 2 سكارج. استقبلهم بلطف مع قاذفة القنابل الخاصة بك واذهب عبر الباب في نهاية الرواق. هناك سترى باب على يمينك لكنك لن تستطيع فتحه. بدلاً من ذلك ، قم بالمشي لمسافة أبعد في الردهة حتى لا يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك. على اليسار سترى DU.S.T.E.R ، بعض الذخيرة وثقب في الأرض. مر عبر الفتحة واحترس من skaarj. في نهاية نفق سترى مجموعة من الثقوب على يمينك. ازحف من خلال إحدى الثقوب (ويفضل أن تكون تلك الموجودة في المركز). تلك التي تكون تحت الأرض عليك الزحف إلى الحفرة الوحيدة التي تؤدي إلى فوق الأرض. يمكن العثور عليها بالقرب من النفق في الوسط. اذهب من خلال ذلك واقتل skaarj. الغرفة التي أنت بها الآن تحتوي على مفتاحين على يسارك إذا كنت تنظر إلى الكمبيوتر الكبير. قم بتبديلها وانتقل إلى الكمبيوتر وسوف يعرض لك معلومات حول المخلوق في المفاعل. بمجرد الانتهاء من إعلامك بتبديل زر التجاوز على يمين الكمبيوتر. عد الآن للخارج. بمجرد أن تكون بالخارج ، اتبع المسار إلى اليمين وابحث عن طريقك لأسفل إلى المفاعل. عندما "تكون على الأرض ، ابحث عن القطعة الأثرية وامسكها. الآن سيأتي سكاارج كبير بعدك. اقتله بالقنابل اليدوية وبعد ذلك استخدم المصعد في وسط المفاعل للصعود إلى الطابق العلوي.

المهمة 2 - المستنقع:

اذهب مباشرة إلى البركة الصغيرة واتجه يسارًا على طول "المسار" وابحث عن العلامة الأولى التي ستوجهك إلى موقع التحطم. توجهك العلامات في الاتجاه الصحيح بأشعة الضوء الخاصة بها.

بمجرد وصولك إلى موقع التحطم ، ستجري محادثة مع أحد مشاة البحرية. تأكد من الحصول على البنادق M700 والذخيرة والصحة والدرع الموجودة داخل وحول قفص قريب منك.

عندما "تنتهي من الحديث وتحمل البندقية ، اتبع المارينز بدرع قتالي متوسط. عندما يتوقف ويقول إنزل ، لا تقلق - لن تتعرض للهجوم هنا. لكن الكثير من الإيزاريين سيهاجمونك عندما تتجاوز الصخرتين قليلاً. عند قتالهما ، استخدم البندقية أو CAR. لا يهم حقًا أيهما. فقط تأكد من تفادي هجمات الكهرومغناطيسية التي يطلقونها على "إيزاريون" - كرات الطاقة الكبيرة التي يطلقونها. عندما ترى إحدى هذه الكرات قادمة ، ابتعد عن الطريق بسرعة. تأكد من الابتعاد عنهم ، لأن انفجارات النبض الكهرومغناطيسي لها نصف قطر الانفجار الذي سيظل يدق دروعك.

يبدأ أحد جنود المارينز الرئيسيين بالتحرك مرة أخرى ، اتبعه. ستقاتل المزيد من الإيزاريين على طول الطريق ، لذا قاتلهم كما فعلت من قبل. عندما تصل إلى المنطقة التي يمكن أن ينزل فيها أتلانتس ، احصل على أي إمدادات تحتاجها من المخزون الصغير. يمكنك حماية أي من طرفي المقاصة ، لكنني أوصي بحراسة السفينة التي لا تنشر قوات المارينز بجانبها برجًا.

هنا "من المحتمل أن تقاتل وحدك في معظم الأوقات ، لكن المارينز سيأتون ويساعدون بين الحين والآخر. هنا ستقاتل كلاً من سكارج والإيزاريين. اقتل الإيزاريين كما كنت ، لكن كن حذرًا مع السكارج. لا يكون إطلاق النار الأساسي لـ CAR مفيدًا كثيرًا ، لكن قاذفة القنابل اليدوية وإطلاق النار البديل لـ CAR والبندقية تعمل بشكل جيد ضدهم. فقط مراوغة عندما يقتربون. كل ما عليك القيام به هو البقاء على قيد الحياة في سكارج وإيزاريانز حتى وصول أتلانتس. فقط راقب صحتك ودروعك. أعد الإمداد بين موجات المعارضين.

المهمة 3 - الجحيم:

- الجزء الأول: نزول الجحيم-

عندما تهبط سفينتك ، اذهب عبر الكهف خلفك. عندما تتجاوز الكهف ، اذهب إلى الجسر على يمينك. لا تتجاوز المخلوق الموجود على الجسر ، وبدلاً من ذلك قم بالسير أو الزحف حتى لا يستيقظ إلا إذا كنت تريد قتله. اذهب الآن من خلال الفتحة في النهاية. سيأخذك المصعد إلى المبنى. بمجرد أن تنزل ، اعبر الباب وامش مباشرة للأمام عبر الباب في النهاية.

-الجزء 2: اكتشاف الجحيم-

الآن بعد أن تم تحميل المستوى الجديد ، قم بالسير إلى اليسار. يحتوي الباب الأول الذي تراه على مصعد لتشق طريقك إلى الطابق الأول. اذهب الآن إلى الباب الكبير على الجانب الآخر من النيران. لا تنسى الإمساك بقاذفة اللهب بالقرب من إحدى الجثث. امش عبر الباب واستمر حتى تظهر مجموعة من ألسنة اللهب أمامك. انتقل الآن من الباب على يسارك. عالج الرجل الوحيد الذي لا يزال كل شيء عن طريق الضغط على الزر المجاور للمكان الذي يرقد فيه. عندما يتوقف الحديث ، ارجع إلى المصعد في البداية. عندما تكون خارج المصعد ، اتبع ذلك الشخص الذي شفيت عبر غرفة التحكم إلى المصعد التالي. قبل أن تصعد إلى المصعد ، قد ترغب في الحصول على الأسلحة بالقرب من الصناديق الموجودة على يمينك ، وعندما تنزل ، اذهب عبر الباب وامش للأمام ، وفي تلك القاعات الكبيرة ستلتقي بأعدائك الجدد لأول مرة. تموت برصاصة واحدة بمسدس التشتت ويمكن إنهاء الطلقات الكبيرة بطلقتين من مسدس الرصاص الخاص بك أو بقنبلة سامة واحدة. عندما يكون هناك مزيج من 2 ، يثبت قاذف اللهب أنه مفيد للغاية. فقط تابع واتبع القاعات وتذهب من خلال الأبواب حتى تحميل المستوى التالي.

- الجزء 3: هلاك الجحيم-

الآن بعد أن تم تحميل المستوى الجديد ، يمكن أن تستمر المتعة. امش إلى اليمين واذهب من الباب على يمينك. احترس على الرغم من وجود بعض العناكب هناك. عندما تقتل ، يذهب الجميع إلى المصعد خلف الباب الصغير. عندما تحصل على سلاح جيد قبل أن تذهب إلى مستوى أعلى ، سيكون هناك عدد قليل من العناكب في انتظارك. بمجرد أن تصل إلى الطابق العلوي ، اذهب إلى اليمين مرة أخرى. عندما لا تستطيع الذهاب إلى أبعد من ذلك ، سترى مروحة مكسورة. مر بها واحصل على قاذف اللهب لأنك ستحتاجه هناك. استدر الآن يمينًا وامشي واتبع الطريق إلى اليمين. امشي حتى ترى النافذة على يمينك. اضغط على الزر المجاور للنافذة وارجع إلى حيث أتيت. عندما تكون خارج المروحة ، اتبع الطريق واعبر المصعد من حيث أتيت. استمر حتى تصل إلى الباب. عندما تنتهي من كل العناكب الصغيرة في الغرفة المجاورة ، اذهب عبر الباب على الجانب الآخر ، واصعد صعودًا باستخدام الدرج وستصل إلى غرفة بها الكثير من قرون العنكبوت. اقتل العناكب واذهب عبر الباب الذي يمكن العثور عليه بمستوى أعلى. قد ترغب في استخدام قاذفة القنابل أو البندقية للعناكب الكبيرة في تلك الغرفة. عندما قتلت العناكب الكبيرة ، اذهب إلى اليسار أولاً للحصول على بعض الدروع والذخيرة. ثم إلى الحق في بعض الصحة. عندما تحصل على كل الأشياء الجيدة ، اذهب من الباب على الجانب الآخر من المكان الذي أتيت منه. ادخل إلى نهاية الصالة الخاصة بك الآن واذهب إلى المصعد.

- الجزء 4: إفشاء الجحيم -

عندما يتم تحميل المستوى الجديد ، انتقل إلى المستوى العلوي باستخدام المصعد. يجب فتح الباب الآخر في هذه الغرفة أولاً. الغرفة التي أنت فيها الآن تحتوي على مصعد وباب مكسور. سيوصلك المصعد إلى غرفة التحكم حيث يجب أن تكون ، ولكن هناك بعض العوائق في طريقك ، لذلك عليك المرور عبر الباب المكسور والصعود إلى الطابق العلوي عبر العوائق. عندما تكون في غرفة التحكم ، اضغط على الزرين الموجودين هناك وعد إلى حيث بدأت. اذهب الآن من خلال الباب الذي كان مغلقًا في البداية. امش عبر الرواق واذهب عبر الباب في النهاية. اتبع الطريق إلى يمينك حتى ترى بابًا آخر على يمينك. قم بالمرور في والمشي مباشرة للأمام إلى المصعد في النهاية. الآن استخدم المصعدين للوصول إلى غرفة التحكم المحلية واضغط على جميع الأزرار هناك. احصل الآن على مستوى واحد منخفض باستخدام المصعد ولاحظ الأبواب الثلاثة التي أمامك. اذهب إلى الباب الأيسر للحصول على بعض الذخيرة والصحة ثم من خلال الباب الموجود في المنتصف. الغرفة التي أنت فيها الآن تحتوي على ثقب في الوسط. قم بالمرور من خلاله ، اقتل كل العناكب الصغيرة واذهب إلى نهاية الأنبوب. قبل أن تخرج إلى اليمين ، تحصل على قاذف اللهب ، سوف تحتاجه. الصالة التي أنت عليها الآن تحتوي على باب في الوسط. لا تدخلها بعد ، احصل على الذخيرة في نهاية القاعة أولاً. عندما تمر من الباب ، اتبع المدخل المؤدي إلى المصعد في النهاية. مرة أخرى استخدم المصعدين للوصول إلى غرفة التحكم المحلية. في التحكم غرفة.اضغط على الأزرار الأربعة الموجودة على اليسار واحدة تلو الأخرى حتى تخرج المخلوقات. وسوف يقتلون العناكب الكبيرة من أجلك حتى لا تضطر إلى قتلهم بنفسك. الآن اضغط على الزر في المنتصف لفتح الأبواب في المستوى الذي تحتك. انتقل مستوى واحد لأسفل واذهب من خلال الباب على اليمين واجتياز الفتحة الموجودة في الأرض. اتبع الثقب حتى تدخل غرفة بها الكثير من النفايات السامة. يوجد في وسط تلك الغرفة ممر صغير. مر عبر الفتحة الموجودة في نهاية ذلك الممر. القطعة الأثرية موجودة في العارضة التي يجب إغلاقها ، ولكن قبل ذلك سيكون عليك قتل الملكة بكل ما لديك. عندما تقتلها ، اضغط على أحد الأزرار التي يمكن العثور عليها بالقرب من العارضة وخذ القطعة الأثرية.

المهمة 4 - أكيرون:

تم العثور على قطعة أثرية ثالثة ، وخمنوا ماذا؟ عليك أن تسترجعها!

حسنًا ، أولاً وقبل كل شيء ، ستهبط على الكوكب الحي ، لكنك مصحوب بإنذار كامل ، تم تنشيطه لأن سفينتك تم رصدها. عندما تبدأ المهمة ، يجب أن ترى شاحنة على جانبك الأيسر وعلى الطريق شاحنة أخرى ، احذر من أنهم لا ينظرون إلى الأبرياء كما يبدو! أثناء تقدمك على الطريق ، يوجد Merc مع سيارة خلف الشاحنة الأولى. اصطحبه للخارج وتحرك للأعلى ، يجب أن تكون أمامك بعض الصناديق الحمراء والشاحنة الثانية ، واستمر في الصعود على الطريق ، بمجرد أن تصل إلى هناك صادف ما لا يقل عن 3 Merc's ، كل واحد لديه سلاح مختلف ، بمجرد قتله ، تريد التوجه إلى الجزء الخلفي من الشاحنة حيث يوجد مخزون الذخيرة / الصحة / الدروع ، أقترح عليك حفظه هناك. حسنًا الآن ، أخرج من قسم التوريد واتجه يسارًا ، وتقدم للأمام وستظهر مجموعة من Merc يُدعى Tiger 6 من المصعد. المصعد على يمين مكانك ، لا تنزل إليهم ، دعهم يأتون إليك ، ولكن إذا كنت لا تستطيع الانتظار ، فحينئذٍ Grenade Launcher هناك الحمار! عند الانتهاء من ذلك ، يجب أن ترى منصة ستطلب منك صعود سلم للوصول إليه ، ولكن قبل ذلك تريد تدمير برج صاروخ. إلى السلم وتسلقها بعناية - هذا بسبب وجود حوالي 5 من مشاة البحرية هناك سيتعين عليك قتلهم بالطبع. والسبب في ذلك هو أنك بحاجة إلى صعود المصعد ، عند استخدام radeo شجرة محادثة سيظهر اضغط على الزر 2 حتى يظهر المصعد بالقرب من موقع الحفر. أقترح عليك حفظه في مكانك الآن. حسنًا ، انزل الآن على السلم وإلى المصعد ، بمجرد وصولك إلى هناك ، يجب أن تصادف بعض Merc .... "امحوهم ... ALLLL منهم". أخيرًا ، اذهب إلى المصعد وانزل.

عندما تصل إلى القاع ، فأنت تريد المضي قدمًا ، كن حذرًا لأن هناك بعض Merc هناك. على أي حال تحرك إلى أسفل الكهف ، تأكد من أن أي Mercs تصادفه تقتل لأنك لا تريد أن تموت بعد انطلق من المصعد ، يجب أن تصادف مركبتين ومركبتين ثقيلتين ، أخرجهما واستمر في المضي قدمًا ، حيث تبدأ في التحدث وتخبر رجاله أن يكونوا على دراية .. بلاه بلاه ، على أي حال أثناء المضي قدمًا يجب أن تصادف ما يبدو وكأنه ضوء غامر غير مضاء - بالقرب من هناك بعض التقاطات Health and Armor بالإضافة إلى بعض الذخيرة ، تأكد من حصولك على ما تحتاجه ثم استمر في المضي قدمًا. يكبر ويبدأ في النزول إلى منحدر إذا جاز التعبير. بمجرد أن يكون هناك قتل جميع mercs الموجودة حول تلك المنطقة ، إذا انتقلت إلى الجانب الأيسر ، سترتفع إلى منصة مع زيادة الطاقة الصحية ، فاستخدمها إذا احتجت إلى ذلك. إذا نظرت إلى الأسفل من هناك ، يجب أن ترى ما يشبه بيضة تخرج منها خيوط ، حول هذه 3 صواعق ستحتاج إلى تسليحها ، بمجرد القيام بذلك بسرعة ، قم بالركض والاختباء ، بمجرد أن تنفجر ، فأنت تريد للعودة بسرعة والتقاط الصورة. بمجرد حصولك عليها ، انعطف يمينًا وركض في الاتجاه المعاكس للمصعد الذي أدى بك إلى الأسفل. على أي حال ، استدر يسارًا وركض مثلك "لم تركض أبدًا من قبل ، لا تتوقف أبدًا عن أي شيء واهتم في أي مكان تذهب إليه لأن بعض النقط ستطاردك وتطاردك على الأرض مثل التسريبات .. اترك النقط تحشدك ، لست بحاجة إلى مهاجمتها ، فقط ركض كالمجنون من المصعد الآخر ، اقفز على المصعد وشاهده وهو يتجه لأعلى. بمجرد وصوله إلى القمة ، لا يتوقف عند هذا الحد ، أوه لا - عليك أن تركض طوال الطريق إلى سفينتك. المصعد والركض لدروبشيب الخاص بك. هنا "مير مسكين يحاول الحصول على رحلة مجانية ... هاها لا لفترة طويلة!

المهمة 5 - سيفيرنايا:

حسنًا في هذه المهمة ، عليك إنقاذ المزيد من مشاة البحرية ، فلنبدأ. بادئ ذي بدء ، عندما يتم تحميل اللعبة من سفينتك ، فأنت تريد بعد ذلك تسليح نفسك بسلاح قوي وتتوقع قتل بعض Merc! بمجرد حصولك على سلاحك ، قم بالسير إلى الأمام مباشرة ، بمجرد أن تقوم بعمل ترجمة وصوت ستظهر وستتمكن بعد ذلك من سماع Merc's ومشاة البحرية. يجب أن تكون قادرًا على رؤية المكان الذي يجب أن تذهب إليه ويكون المسار ملحوظًا ، بمجرد أن تقترب من الزاوية ، عليك أن تسير على تلة صغيرة ، وبمجرد الوصول إلى هناك ستتمكن من رؤية مشاة البحرية على يمينك خلف صخرة ، إذا واصلت السير إلى الأمام ، سيظهر Merc على يسارك ، فاخرجهم. بمجرد الانتهاء من ذلك ، تريد التحدث إلى البحرية المتبقية ، ثم يتجول في abit ثم يعطيك بعض الذخيرة ويخبرك أن صديقه كان لديه بندقية قنص ، بعد أن أخبرك ، استمر في الحديث عن كيفية وجود قنابل على السد - والتي تصبح بعد ذلك مهمتك! بمجرد حصولك على بندقية القنص ، فأنت تريد بعد ذلك أن تشغل أرضًا مرتفعة وتأكد من أنك قادر على ذلك. لرؤية الجسر ، إذا كان بإمكانك رؤيته !؟ يجب أن تكون قادرًا على رؤية حارسين يمشيان إلى يسار ويمين الجسر بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيظهر قناصان على الشرفة ، تأكد من إخراجهم كما ينبغي لديها ما يكفي من الذخيرة والأرض المرتفعة لرؤيتها. حسنًا ، لقد تم ذلك ، ثم تريد النزول من أي وقت مضى ، ثم انتقل إلى اليسار ، يجب أن ترى مسارًا يتجه لأعلى ثم ينحني إلى اليسار ، اتبع ذلك في كل مكان ، بمجرد أن تفعل ذلك يجب أن تكون في السد ، التقط الذخيرة من كلا الحراس. بمجرد وصولك إلى السد ، يجب أن تكون قادرًا على رؤية باب برتقالي كبير ، وبمجرد أن ترى ذلك ، انظر إما يسارًا أو يمينًا منه وسترى مجموعة من السلالم ، وانزل عليها ، وبمجرد أن تسقطها سترى مجموعة أخرى ، تنزل عليهم أيضًا. بمجرد أن لا تذهب أبعد من ذلك ، يجب أن تكون قادرًا على رؤية الماء يتدفق من السد ، هذا هو المكان الذي يجب أن تذهب إليه ولكن هناك برج وميرك هناك ، إذا وصلت إلى الذروة قاب قوسين أو أدنى (الزر "E") يجب أن ترى كليهما ، لإخراجهم ، أوصي باستخدام Rocket Launcher لإخراجهم ، بمجرد إخراجهم ، فأنت تريد السير مباشرة أعلى مجرى المياه ثم إلى اليسار حيث يجب أن ترى سلمًا يصعد ذلك و فوق الجسر ، أقترح عليك حفظه هنا! عندما يتم ذلك ، يجب أن ترى بابًا في الأعلى على اليمين.

بمجرد دخولك من الباب ، سيتم إخطارك أنه إذا أسقطت ذراعيك ، فهل هذا صحيح؟ تقدم عبر الباب وسترى مجموعة من السلالم ، اصعدها. أمامك يجب أن تكون هناك بعض العلب ، تصوب عليها ، "ستكتشف قريبًا لماذا يجب عليك استخدامها ؛ السبب هو أن 2 Merc يخرج ويبدأ في إطلاق النار عليك ، وإطلاق العلب وتفجيرها سيجعلك الحياة أفضل بكثير. عندما يكونون ميتين ، فأنت تريد أن تمر من الباب الذي خرجوا منه ، ولاحظ سيارة Armor الصغيرة أسفل مجموعة الدرج ، واحصل عليها. احذر إذا حاولت صعود تلك السلالم فلن تعمل لأن جميع الأبواب مغلقة بسبب شخص معين! على أي حال ، انعطف إلى الخلف وانزل أول مجموعة من السلالم التي أتيت إليها أيضًا (تلك التي أخذتك إلى حيث توجد تلك العلب!) الباب ، اصعد إليه ويفتح تلقائيًا لك ، بمجرد أن يستدير لليسار ومستقيمًا وصعد السلالم. في الجزء العلوي من السلالم يجب أن ترى 1 من 3 قنابل ، اضغط على مفتاح "USE" (أدخل) وقم بتسليحها ، لا تقلق فلن تنفجر .... حتى الآن! أوه بالمناسبة ، تذهب عايدة إلى جنون وتقول كيف لا يجب أن تكون هناك ... مثل ما ستستمع إليه!

بمجرد الانتهاء من ذلك ، تريد بعد ذلك الالتفاف والمضي قدمًا (وليس أسفل السلم) ، يجب أن تكون قادرًا على رؤية مجموعة من الحزم تتجه لأعلى عموديًا ، وخلفها سلم ، اصعده ، وبمجرد الوصول إلى هناك تريد ذلك ابحث عن سلم آخر يقع في أقصى نهاية المستوى الذي تصل إليه ، وتأكد من وضعه أسفل الأنبوب. بمجرد صعودك إلى هذا السلم ، يتعين عليك بعد ذلك صعود مجموعة أخرى من السلالم الموجودة في أقصى نهاية المستوى الذي أنت عليه الآن ، وبمجرد أن تسمع حديث ميرس ، هناك بابان موجودان في المستوى ، أحدهما يذهب إلى الغرفة التي يوجد بها Merc's والآخر إلى الباب الذي يأخذك أيضًا إلى تلك الغرفة ، في كلتا الحالتين ستضطر إلى قتل Merc's ، شخصيًا لقد استخدمت قاذفة القنابل اليدوية في الفتحة الأولى ... على أي حال ، اصطحبهم كل شيء! سيفتح هذا المفتاح جميع الأبواب حتى تتمكن من الذهاب إلى أي مكان.

في الطرف الآخر من الكمبيوتر ، يجب أن ترى بابًا ، تمر عبر هذا الباب وبمجرد وصولك إلى الطرف الآخر ، يجب أن ترى بابًا ، قم بالمرور من خلاله! بمجرد أن تكون هناك ، يجب أن تسمع أصوات تنبيه ، القنبلة الثانية تقع في هذه الغرفة ، ما تفعله هو أن تقفز عبر الحافة أمامك ، القنبلة هناك! استخدم مفتاح "USE" وقم بتسليحها ، وبمجرد الانتهاء من ذلك ، سترغب في الذهاب والقفز لأسفل من الحافة في الطرف الآخر ومن خلال بعض الأبواب. بمجرد الانتهاء من ذلك ، سترغب في الانتقال إلى اليسار ، إذا نظرت إلى الغرفة مليئة بالأنابيب وهذا .... احذر - Merc's والأبراج هناك. بعض المرآب موجودة في الجزء العلوي من الأنابيب (ليس من الصعب اكتشافها هم). تريد الوصول إلى يسار الغرفة ، بمجرد أن ترى برجًا ومجموعة من المولدات الميدانية ، تأكد من تدميرها وأي عناصر موجودة في تلك المنطقة. عند الانتهاء من ذلك ، تريد أن تصعد مجموعة من المنصات ، مرة واحدة وأعلى هناك ميزة تشبه القبة ، اذهب حولها بالكامل ولكن احذر أيضًا من وجود برج يقع في الطابق الأرضي ، بمجرد رؤيته وتحديد موقعه ، يضع merc حقلاً مولد في الطابق السفلي يمكنك من الوصول إلى الجانب الآخر من الغرفة ، استخدم قنبلة EMP لتدمير ذلك ثم إخراج Merc ، وتجاوز المنطقة وكن حذرًا حيث يوجد أيضًا برج على اليسار ، قم بتدمير بسرعة.

1) على يسار القنبلة هناك مجموعة من الأنابيب عليك تسلقها للخروج

2) احفظ قبل تسليح القنبلة

على أي حال ، بمجرد أن تكون المنطقة مؤمنة ، قم بتسليح القنبلة واصعد فوق الأنابيب ، بمجرد القيام بذلك ، تريد قتل أي Mercs الذي يظهر ، بمجرد الانتهاء من ذلك ، فأنت تريد التقدم. يجب أن ترى اللون الأصفر / البرتقالي الأبواب ، بمجرد رؤيتها هي طريقك للخروج ، فأنت تريد بعد ذلك الضغط على المفتاح الذي سيقود للخارج ، ولكن في الخارج يوجد برج ومركب تحتاج إلى تدميره (كلاهما يقع على اليسار) ، بمجرد الانتهاء من ذلك أن لديك 5 دقائق للعودة إلى سفينتك!

الآن كل ما عليك فعله هو مجرد الجلوس والاستمتاع بمشاهد القطع

المهمة 6 - كاليدون:

هذه مهمة دفاعية محبطة للغاية ، اسمحوا لي أن أقول ذلك على الفور. عندما تبدأ اللعبة ، يُظهر لك إسحاق الحبال ، سيوضح لك كيفية تشغيل المولدات الميدانية ، وبمجرد أن يوضح لك كيفية تشغيلها ، ثم يذكر أن السلاح قد سقط في مكان آخر ، لذلك عليك بعد ذلك أن تذهب وتجد هو - هي. حسنًا ، انتهى إيزاك وعاد لإصلاح أتلانتس ، وتبدأ المهمة. الآن ، التقط جميع المولدات الميدانية التي وضعها إسحاق باستخدام مفتاح "استخدام" (إدخال) وتوجه إلى الجانب الأيسر من سلسلة الجبال ، وانتقل إلى ذاكرة التخزين المؤقت ، والتقط الحراس والمولدات والعودة ، وحاول و كن سريعًا قدر الإمكان كما يجب عليك إعداد parimeter! ضع المولدات والأبراج الميدانية على الجانب الأيسر ودع المركبين قادرين على الدخول من خلال منطقة واحدة (يساعدك على انتقاءهم) ، لكن حاول حفظ مولدين لتغطية الباب ، لأنك ستحتاجه على أي حال! تأكد من إعداد مولدات الحقول على يمين الأبواب ، تأتي الميركات من كلا الجانبين أثناء المستوى. في البداية ستظهر المراكب النسائية على قمة التل الذي يقع على يمين الباب ، تخبرك عايدة أن المرآبات هنا ، يجب أن تتمكن من رؤية السفينة وهي تهبط وتنزل. النساء! خلال المهمة ستخبرك عايدة عند وصول المزيد ، لديك متسع من الوقت بين كل موجة هجوم لاستخدام powerups السريع للطاقة والصحة الموجودة على يسار ويمين الأبواب.

الآن تأكد من حفظ كل ذخيرتك واستخدام الأبراج والمولدات بحكمة وسيساعدك في المهمة! تأكد أيضًا من حفظ اللعبة بين كل موجة من الهجمات ، إلا إذا كنت تريد إعادة تخطيط المهمة.

المهمة 7 - سلفيرون:

تبدأ بجوار دروبشيب الخاص بك. يمكنك رؤية قاعدة Izanagi ليست بعيدة جدًا. أنت بحاجة إلى العمل في طريقك إلى تلك القاعدة. لكن عليك أولاً إخلاء الحراس من الخارج.

اذهب إلى الصندوق الموجود على يسار الهوائي أمامك. هناك بندقية قنص وعلبة صواريخ. عندما تسترد هذه العناصر ، فمن المرجح أن تصطدم بمدرع متوسط ​​الحجم Ghost Warrior. أخرجه بالسلاح الذي تختاره. أثناء قتالك بهذه السفينة ، أو بعد قتله ، يجب أن يقترب Ghost Warrior (GW) المدرع الثقيل فوق الكثبان الرملية الصغيرة بالقرب من القاعدة. أخرجه وأغلقه على القاعدة.

سيتم إنشاء عدد قليل من الأبراج على طول الجدار الأمامي للقاعدة. دمرهم من بعيد. انفجار الكهرومغناطيسي البديل من Shock Lance سيجعل الأبراج تعمل لفترة قصيرة. أطلق اثنين من هذه الانفجارات على كل منهما. بمجرد التخلص من الأبراج و GW الثقيل الآخر ، إما أن تدور حول الجدار الرئيسي إلى اليسار ، إلى اليمين ، من خلال مستقيم. عند المدخل الرئيسي للقاعدة ، من المرجح أن تصطدم بحارس واحد. لكن لا تستخدم الباب الأمامي للوصول إلى القاعدة. ينتظرك عدة حراس وبرج. بدلاً من ذلك ، قم بالالتفاف حول الجانب الأيسر من القاعدة واستخدم الباب الخلفي. أخرج الحارس من مسافة بعيدة ببندقية القنص. ولكن احتفظ بمسافة بينك وبين القاعدة أثناء تقدمك إلى الباب الخلفي ، يختبئ GW الثقيل بالقرب منه.

احصل على الإمدادات خارج الباب الخلفي وادخل. اختبئ خلف أحد الجدران للهروب من الأبراج. متوسط ​​GW هنا. انتظر أن يأتي إليك ثم يقتله. أخرج الأبراج بقنابل EMP اليدوية. تمتلئ ممرات هذه القاعدة بالحراس ، لذا احترس من ظهرك. بمجرد الانتهاء من الأبراج الثلاثة ، مر عبر الباب بالقرب من أحد الأبراج. ستكون في جحيم. احترس ، سيأتي متوسط ​​GW ويهاجم. بمجرد الانتهاء معه ، التقط الأشياء خلف الصناديق واذهب من الباب المجاور. هناك ثلاثة حراس هنا. أخرجهم ، امسك بالإمدادات ، واذهب عبر الباب على الجانب الآخر من الغرفة.

رواق آخر. أخرج البرج الموجود على الجانب الآخر من الصندوق بأي سلاح تريده. البرج يتجه بعيدًا عنك ولا يمكنه ضربك. مر من الباب المجاور واستمر في السير بشكل مستقيم. سيقفز أحد الحراس ، لذا اقتله بسرعة. افتح الباب واستخدم المصعد. اقتل الحارسين هنا و اضغط على المفتاح الموجود على لوحة التحكم.

ستعود إلى غرفة التحكم مع أربعة من مشاة البحرية الودودين والفني. اطلب من جميع الحراس البقاء في غرفة التحكم. إذا أرسلتهم إلى مواقع أخرى ، فسوف يموتون بشكل أسرع. احتفظ بهم معًا وقم بحراسة الفني. شنق اخرج وانتظر حتى يأتي GWs ، أو يخرج بمفردك ويأخذ بعضًا منهم. سوف يأتي GWs عبر الأبواب الأمامية والخلفية في موجات قليلة. استخدم مشاة البحرية للمساعدة في قتلهم. فقط ابق على قيد الحياة واستمر الفني على قيد الحياة لفترة كافية ليحصل على البيانات. وبمجرد الانتهاء ، تكتمل المهمة.

* ملحوظة:يبدو أن هناك خطأ صغيرًا في هذه الخريطة في الجزء الذي يجب عليك فيه حماية الفني. إذا انتظرت أكثر من 5 دقائق بعد موجة من الأعداء ولم تكن هناك موجة جديدة من الأعداء. فقد يكون هناك محارب عدو واحد في مكان ما على الخريطة. عليك العثور عليه وقتله قبل أن تكتمل الخريطة .

- الجزء 1: خارج بولاريس -

حسنًا أولاً وقبل كل شيء ، فور بدء المستوى الذي كنت تلعبه في الحركة ، يرجع ذلك إلى قيام Merc بإطلاق النار عليك باستخدام Rocket Launcher من برج قريب يقع على يمينك ، فقط انظر لأعلى! على أي حال اضغط بسرعة على "4" الذي يجب أن يخرج بندقية القنص ، قنصه. يأتي إليك شخص آخر في لعبة Heavy Armor ومعه صاروخ قاذفة لذا تخلص منه. الآن في البداية حيث قتلت ذلك Merc على البرج ، سترغب في الذهاب إلى هناك أولاً بعد قتل كل ما هو موجود هناك ، عندما تصل إلى السلم لتسلق البرج ، يوجد تشكيل صخري صغير ، خلفه هناك Merc لذا اقتله قبل أن تتسلق ، بمجرد قتله وجعلك تصل إلى قمة البرج ، تريد البقاء هناك وجمع الذخيرة والإمدادات الأخرى الموجودة هناك. إذا نظرت حولك يجب أن ترى Merc ، فمن السهل قتله ، فقط قم بقصه. بمجرد أن تتأكد من أنك قتلت كل ما حولك من حولك ، تريد العودة إلى أسفل البرج. تحرك نحو الجسر (مباشرة للأمام من سفينتك) ولكن احترس ، سوف يزرع بعض Mercs أسفل البرج وحقل القوة ، فأنت تريد بسرعة أن تخرج منفضة الغبار وتقتل ميرس الموجودة على الجسر ، ثم تدمر البرج بسرعة ، لقد وجدت أنه قبل أن تصعد إلى الجسر ، هناك نوعًا ما مثل الرصيف ، بطة بحيث يكون الجسر أمامك واستخدام ميزة تشبه الرصيف كنقطة تغطية ، سيساعدك هذا لأنك لن تأخذ الكثير من الضربات من المرآب والأبراج. بمجرد أن تقتل البرج / المركب الذي تريد القفز عليه إلى الجسر ، يجب أن يكون لديك جسمان كبيران إلى رؤيتك يمينًا ويسارًا ، وخلفك على الجانب الأيمن توجد بعض الذخيرة والشاحنات الصغيرة التي قد تحتاجها. بالنسبة إلى Mercs التي ستظهر خلفها ، بمجرد التقاطها من بضع سيارات أخرى سيأتي ويضع مولدات الحقل وبرج الصواريخ. اقتل برج الصاروخ ودمر مجال القوة وامض قدمًا. عندما تمضي قدمًا ، ستظهر بعض عناصر Heavy Merc ، أخرجها باستخدام Rocket Launcher ، وبعد ذلك يجب أن يكون هناك عطار خفيف يتربص حولك وسيكون عليك بعد ذلك القتل أيضًا. بمجرد القيام بذلك ، تابع ، ثم تكون داخل شماعات مثل المبنى ، إلى اليمين يجب أن يكون هناك بعض الدرجات ، اصعدها واتجه يسارًا من هناك ، واصل المضي قدمًا ، ثم ستصل إلى طريق مسدود ، إذا نظرت إلى جانبك الأيسر ، يجب أن تأتي بمجرد القيام بذلك ، نفض الغبار عن مفتاح يقع على يمين المصعد ، سيؤدي ذلك إلى فتح أبواب الرفع ثم الدخول إلى المصعد والضغط على الزر الذي يمثل أقصى نهاية المصعد!

-جزء 2: مدخل بولاريس-

حسنًا بعد تحميل اللعبة ، يجب أن ترى عالمًا أمامك ، ويصعد إليه ويتحدث إليه ، ثم يستمر في سؤالك من أنت وتطلب منه فتح الباب! بعد ذلك ، انتقل إلى الداخل ، واذهب من الباب الذي فتحه العالِم ، ثم عبر باب آخر ، بمجرد دخولك إلى الغرفة ، يجب أن ترى بابًا آخر أمامك ، بداخل تلك الغرفة ، يجب أن تقتل ، بعد ذلك انتقل إلى الغرفة مع الصناديق الضخمة ، بمجرد أن تصادف بعض الأبراج / Mercs / 1 Heavy Mercs. الآن ثم بالنسبة للأبراج ، استخدم قنابل EMP اليدوية ، ثم أخرج بندقية Assult بسرعة واستخدمها في الباقي. عندما تدخل الغرفة إلى اليسار ، ستجد بعض المستلزمات التي قد تجدها مفيدة ، فهي قنابل يدوية / ذخيرة بندقية / لاقط صحي ، وستكون مفيدة حيث قد تتعرض لبعض الضربات أثناء قتل ما في تلك الغرفة. بمجرد أن تقوم بتنظيف القمامة في الغرفة ، فأنت تريد الذهاب إلى الطرف الآخر من الغرفة (مقابل الباب الذي أتيت فيه) هناك سترى بابًا عليك المرور منه.

- الجزء الثالث: بولاريس للبحوث الجيولوجية -

بعد انتهاء التحميل ، يوجد أمامك باب ، ويكون زر الباب أعلى يمين الباب ، وتحرك عبر المدخل والباب المجاور. على يمين المدخل يوجد صندوق صحي قد يكون مفيدًا ، أمام المدخل على الطرف الآخر من الغرفة هناك بعض الذخيرة ، على يسار المدخل باب آخر ، قبل أن تفتح الباب جهز نفسك به قنبلة كهرومغناطيسية يدوية ثم قم بفتح الباب ، ثم اقلي البرج الموجود أمامك مباشرة. ثم انعطف يمينًا واذهب بثبات نحو الباب ، واذهب من خلاله ومن المفترض أن يكون هناك بعض المرآب بالداخل ، ولكن احذر على يسار الباب من فتحة صغيرة بها برج بداخلها ، فأنت بحاجة إلى تدمير ذلك ثم المشي عبر يفقس ، على الجانب الآخر يوجد مصعد ، اصعد ثم اذهب إلى اليسار ... هناك يجب أن تسمع تعذيبا للعالم ، تسقط وتقتل (وليس العالم) ، عندما يتم ذلك ، فأنت تريد تحدث إلى العالم الذي سيأخذك بعد ذلك إلى القطع الأثرية ، فستعتقد أنه سيعطيها لك لكنه لا يفعل ذلك ، على أي حال عندما يحصل على القطع الأثرية وعندما ينتهي الحديث ، تريد الخروج بالطريقة التي أتيت بها .. ... بانغ ، يبدو أنك يجب أن تجد طريقًا آخر للخروج ، تتحدث عايدة إليك ثم يقول العالم إن لديه مخرجًا وعليك اتباعه.

- الجزء 4: الجزء الخارجي لبحوث بولاريس الجيولوجية -

بمجرد تحميل اللعبة للجزء الرابع ، فأنت تريد حينئذٍ السماح للعالم بفتح الباب أمامك. ادخل الغرفة واقتل Mercs الموجودين في تلك الغرفة. بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيركض العالم بعد ذلك إلى الباب ، ولا يعمل الباب ، لذا يمكنك تجربة باب آخر. بمجرد أن يتم فتح ذلك ، ستصادف 3 Mercs سيتعين عليك قتلها. وعند الانتهاء من ذلك ، سيتعين عليك بعد ذلك المرور عبر النافذة التي يفتحها العالم ثم يخرج من المنطقة إلى المصعد لأنه لن يخرج أساسًا من أجل في هذه المرحلة ، ستستمر في المضي قدمًا وتقتل جميع Mercs الإناث التي تصادفها ، وهناك الكثير من الإناث Mercs ببنادق ثقيلة وعدد قليل من الأبراج ، لذا احترس ، بعض الأسلحة الجيدة لهذه القطعة هي المسدس الذي حصلت عليه من Aida أو منفضة الغبار ، عندما تكون في المصعد ، سيأتي ماير هناك وستصعد.

- الجزء الخامس: سطح بولاريس للبحوث الجيولوجية -

الجزء التالي متروك لك. عليك أن تدافع عن ماير بينما يعبث بالراديو وما لا يفعله. داخل المنطقة التي يحاول فيها إصلاح الراديو ، يجب عليك إعداد بارومتر ، وإخبار مشاة البحرية إلى أين يذهبون ، وفيما يلي بعض المؤشرات

حافظ على البحرية الثقيلة بالداخل

اجمع مولدات الحقول والأبراج

احفظ اللعبة قبل أن تبدأ اللعبة

منع كل مدخل بمولد ميداني

أخبر مركبتك الآخرين بحراسة الأماكن الأخرى أو أخبرهم بالحراسة في الداخل

المهمة 9 - نا كوجا أباد:

- الجزء الأول: نا كوجا أباد -

عندما تهبط ، فإن هدفك الأول هو العثور على موقع الحفر. امشي أولاً للأمام مباشرة حتى ترى مخلوقًا غريبًا يشبه السحلية يمسك بمخلوق مجنح ملقى على الأرض. هناك سيكون عليك الذهاب إلى اليسار. امشي الآن حتى تسمع محاربي أشباح إيزاناغي يتحدثان مع بعضهما البعض. يفضل قتلهم ببندقية القنص التي تقتلهم برصاصتين. يوجد أيضًا مدفعان آليان أعلى البوابة. أخرجهم بالقنابل اليدوية الإمبراطورية أو قاذفة الصواريخ. البوابة مغلقة لذا عليك أن تجد طريقة لفتحها. اتبع الطريق أبعد في. عندما تكون في المبنى احترس من المزيد من المحاربين الأشباح. يمكن العثور على الرقم 2 في أسفل الطريق واثنان على اليسار. المحاربان على اليسار كانا يقومان بحراسة الباب. اذهب من خلال ذلك. عالج نفسك وانتزاع البرج التلقائي. هناك أيضًا نوع من الخزنة في الغرفة. افتحه واضغط على الزر فيه لإلغاء تنشيط السياج داخل البوابة التي رأيتها سابقًا. عد الآن إلى تلك البوابة وأخرج المحاربين الأشباح الأربعة خلفها. الآن امشي حتى ترى مبنى أمامك. قم بإخراج المركب الكبير بقاذفة الصواريخ والصغيرة باستخدام البندقية الهجومية. عندما قتلتهم ، لا تمشوا فوقها بعد. هناك قناصان في المبنى. استخدم القناص للعثور عليهم وقتلهم. حسنًا الآن فقط امش حتى تصل إلى بوابة أخرى. افتحها ببساطة باستخدام الزر المجاور لـ على الجانب الآخر يوجد مدفعان آليان على البوابة. وهناك قناص على الجسر يمكنك رؤيته. أخرجهم. هناك ومدخل للمبنى في الماء. ادخل هناك وسيستمر المستوى التالي تحميل عند صعود السلم في النهاية.

- الجزء الثاني: منشأة أبحاث Na Koja Abad Izanagi Xeno -

عندما يتم تحميل المستوى الجديد ، قم بالتسلق أكثر. عندما تكون مستيقظًا ، امشِ واسلك الطريق الأول إلى اليمين. تسلق السلم في النهاية والمشي. هناك سوف تسمع عالمين يتجادلان مع بعضهما البعض. عليك أن تنزل إلى هناك حيث يوجد العالمان ، لكن قبل أن تذهب ، أخرج الحارس. يوجد بابان في الغرفة. خذ الباب على الجانب الأيسر من أجهزة الكمبيوتر. امش عبر الفتحة واسلك الطريق الأول إلى اليسار. لا تسقط. وبدلاً من ذلك ، قم بالسير إلى الجانب الآخر عبر الممرات الصغيرة على كل جانب وتأكد من عدم تعرضك للدخان السام. عندما تكون على الجانب الآخر ، اصعد السلم واذهب إلى اليمين. في الزاوية يوجد بندقية آلية. أخرجه. وامشي حتى النهاية. في الزاوية يوجد بندقية آلية أخرى. يسير على. في النهاية هناك المزيد من العلماء. اقتل الحارس مرة أخرى قبل أن تنزل. هذه المرة هناك 3 أبواب. انتقل إلى الصورة الموجودة على يمين الصورة ثلاثية الأبعاد أولاً للحصول على بعض الصحة. احترس لأنه يحتوي على 1 أو 2 من المحاربين اعتمادًا على المهارة التي تلعبها. الآن عندما تحصل على الصحة ، اذهب من الباب على الجانب الآخر من الصورة المجسمة. قم بإخراج البندقية الآلية الموجودة في المبنى في الوسط باستخدام Rocket Launcher. ثم اقتل المحارب المتوسط ​​على الجانب الآخر ببندقية القنص. يوجد أيضًا محارب ثقيل بمستوى أقل. أخرجه أيضًا. ادخل الآن إلى المبنى في المركز واحترس من مدفعين آليين. استخدم السلم للنهوض والمضي قدمًا. هناك سترى اثنين من العلماء الآخرين يجربون. انتظر حتى تنتهي التجربة وانزل. مر عبر الباب بالقرب من الجدار المحصن واقتل المحاربين خلف الباب الثاني. قبل النزول بالمصعد ، أخرج السيارة 2 - البنادق الموجودة في المستوى الذي تحتك. الآن عندما تكون في الأسفل ، قد ترغب في السماح لطائرة بدون طيار من طراز تاكرا بالدفاع عنك ضد الصواريخ قبل أن تدخل من الباب المجاور. خذ قاذفة الصواريخ لأن الغرف المجاورة تحتوي على واحد أو اثنين من محارب إيزاناجي الثقيل. عندما تخرجهم ، اذهب إلى نهاية القاعة واستخدم المصعد هناك للانتقال إلى المستوى التالي.

- الجزء الثالث: تنقيب نا كوجا أباد -

عندما يتوقف المصعد ، سوف يتعين عليك الذهاب إلى المصعد التالي. تأكد من عدم الوقوع في دووم ، حيث أن المصعد الثاني يقف من تلقاء نفسه. بمجرد النزول ، أخرج الحارس بالقرب من المدخل الرئيسي للمبنى الغريب أمامك. يوجد أيضًا حارس أسفل المنصة في وسط هذا الكهف. أخرجه أيضًا. يوجد أيضًا مدفعان آليان أسفل المنصة بالقرب من المدخل الرئيسي. تدمير والحصول على الأشياء الجيدة وراء تلك البنادق الآلية. بمجرد حصولك على كل الذخيرة والصحة يمكنك العثور عليها. اعبر من باب المدخل الرئيسي. هناك حارسان في الغرفة المستديرة. و 2 آخرين يقومون بدوريات في القاعة على الجانب الآخر من هذه الغرفة. خذهم للخارج واستمر. حتى تصل إلى غرفة بها سلالم. قبل أن تصعد ، أخرج محاربي إزاناغي على المنصة التي يؤدي إليها السلم. الآن تسلق والمشي عبر الممر حتى تصل إلى النهاية. هناك 2 من محاربي الأشباح izanagi بمستوى أقل. خذهم للخارج وانتقل إلى الجانب الآخر من الغرفة عن طريق الزحف تحتها والقفز فوق تلك الأشعة. هناك سترى قطعة أثرية أخرى. عندما تأخذها هناك مشهد آخر يظهر مخلوقًا يخرج من الشيء خلفك. المخلوق هو في الواقع روبوت ، لذلك من الأفضل استخدام القنابل الكهرومغناطيسية ضده. عندما تنفجر أمسك الشيء الذي يسقط وتعود إلى الباب حيث يمكنك الخروج من هذا المبنى الغريب. استخدم قنابل EMP لقتل الروبوتات التي تحاول لاستعادة القطعة منك.

المهمة 10 - Drakk Hive Planet:

- الجزء 1: كوكب دراك هايف -

عندما تهبط سفينتك ، كل ما عليك فعله هو اتباع الممشى الوحيد. مر عبر الباب في نهايته وسيتم تحميل المستوى التالي

- الجزء 2: Drakk Hive Planet NC962VIII Scrutiny -

عندما تكون في المبنى ، ستهاجمك 3 أو 4 روبوتات drakk. يمكن قتلهم بسهولة بالقنابل الكهرومغناطيسية اليدوية أو رمح الصدمة بالنار البديل. اعتقدت أنني سأوفر ذخيرة تلك الأسلحة لأعداء drakk الأكثر صعوبة الذين ستواجههم في المهمة. بدلاً من ذلك ، قم بتدميرهم باستخدام drakk lasergun. في نهاية هذه الغرفة الكبيرة "سترى كائنات فضائية وبشرًا في نوع من القفص. هناك يمكنك العثور على بعض الصحة والذخيرة أيضًا. أمسك بها وامش عبر الباب الكبير أمامك.

في الغرفة المجاورة ترى نوعًا جديدًا من الأعداء ، اثنان منهم في الواقع. أقترح قتلهم بقنبلتين يدويتين كهرومغناطيسي أو طلقات إطلاق نار من رمح الصدمة. عندما تطلق النار مرة واحدة على المخلوق فوق الشيء الآخر سوف يموت ولن يرد عليه بعد الآن. على الرغم من أنك تدمر هذا الشيء الآخر أيضًا ، حيث أن بعض هذه الروبوتات ستضع مخلوقًا آخر عليه. احصل على الذخيرة التي سقطت الأشياء وتمر عبر أحد الأبواب الموجودة على اليسار واليمين. لا يهم أيهما ستختار حيث سيؤدي كلاهما إلى نفس الغرفة. كلاهما يحتوي على 1 أو 2 من روبوت drakk الخفيف و 1 الروبوت المتوسط.

مر عبر الباب في نهاية القاعة التي اخترتها واقتل الروبوت المتوسط ​​أدناه. اقفز على الرصيف حيث قتلته واذهب عبر الأبواب. احترس من البطلين المتوسطين في الردهة الصغيرة. المدخل يحتوي على زرين غريبين في النهاية ، أعرف فكرة ما يفعلونه ، لكن ليس عليك استخدامهم. كل ما عليك فعله هو الذهاب إلى الشيء مع بعض التأثيرات البراقة الرائعة الخارجة منه. امشي عليه وستلاحظ أنك تبدأ بالتخبط. استخدم هذا للانتقال إلى مستوى أعلى. هناك "سترى روبوت متوسط ​​آخر من نوع drakk. دمره ، مر عبر الباب القريب منه وسيتم تحميل المستوى التالي.

- الجزء 3: Drakk Hive Planet NC962VIII Subjugation -

اذهب من الباب أمامك. الآن تدخل غرفة بها الكثير من الذخيرة وبعض تجارب drakk. اذهب مباشرة إلى الأمام ، حتى تمر النفق الثاني. سيظهر هناك درك متوسط ​​، دمره وجهاً لوجه. لا يهم الطريقة التي تسلكها لأن كلا الاتجاهين يؤديان إلى نفس المكان. استمر فقط في السير واحصل على الذخيرة التي يمكنك رؤيتها في تجارب drakk. توجه حتى تصل إلى غرفة بها مبنى على شكل أسطوانة في المركز اقتل جميع الأعداء في المنطقة وسيفتح باب في ذلك المبنى الذي يشبه الأسطوانة ، ادخل إلى وسط هذا المبنى وسيتم تحميل المستوى التالي أثناء الصعود.

- الجزء 4: Drakk Hive Planet NC962VIII التبعية -

عندما يتم تحميل المستوى الجديد ، احصل على سلاح مفيد على الفور لقتل drakk المتوسط ​​في هذا الرون. اذهب من خلال الفتحة الوحيدة في هذه الغرفة. في الغرفة المجاورة "سترى مبنى آخر على شكل أسطوانة في الوسط ، ولكنه أكبر بكثير. امشي واختر المسار إلى اليمين أولاً للحصول على الذخيرة هناك. ثم انتقل عبر النفق على اليسار. يحتوي هذا النفق على الكثير من الأشعة التي تستمر بشكل منتظم. تأكد من عدم تعرضك لهذه الأشعة بينما تستمر في طريقك عبر النفق. عندما تخرج من النفق قم بإعدادك وحدد مكان التقاطات بالقرب من المخلوق في نوع من القفص. قم بتحميل بنادقك بالذخيرة ونفسك بالصحة والدروع وشق طريقك إلى المبنى الكبير في وسط هذه الغرفة.

- الجزء 5: Drakk Hive Planet NC962VIII Solitude -

مر من الباب أمامك ، هنا ستقابل رئيس Drakk. قبل أن تبدأ في قتاله ، اذهب إلى الأعمدة القريبة من القطعة الأثرية الأخيرة. يمكنك استخدام تلك الأعمدة كغطاء. عندما تصطدم بالرئيس الكبير عدة مرات ، سوف ينقسم إلى 2. لكي تقتل الرئيس ، يجب عليك تدمير الشيء الذي لا يطلق عليك شعاعًا أحمر-أصفر. تدمير الشيء الآخر هو إهدار للذخيرة ، حيث سيتم إعادة إنتاجه. استخدم الأعمدة للتغطية من الأشعة الحمراء والصفراء. عندما تقتل الرئيس ، احصل على الأداة وقد تم إنجاز المهمة.

المهمة 11 - أفالون:

بعد مشهد قصير ، تجد نفسك قد هبطت بالقرب من TCA HQ. تبلغك عايدة أن السكارج قد هبطت في المنشأة سارية المفعول. تحتاج إلى مسحهم. توجه إلى البرج. في أسفل تل صغير "ستجد جنديًا بحريًا ميتًا. بعض ذخيرة البندقية وبندقية قنص على الأرض بجواره. تسلق الارتفاع التالي وستصطدم بسكارج المدرعة بشدة. تفادي انفجارات طاقته وطرقته بالصواريخ أو بقنبلة سامة. تواصل نحو البرج. سيأتي سكارج مدرعة خفيفة من خلف صخرة على اليسار ويطاردك. راوغه واحضره مع قاذف اللهب أو بندقيتك. لا تهدر الصواريخ عليه. اصعد إلى البرج المدمر. على اليسار أسفل الماء يوجد اثنان من السكارج. لا يوجد أي دروع لهما. سوف يركضون حولهم وهم يصرخون مثل البشر من البعثات السابقة.

نصيحة: إذا كنت "تواجه مشكلة في التهرب من انفجارات الطاقة في سكارج ، فاستخدم إطلاق النار من Takkra. سوف يسقطون المقذوفات الواردة قبل أن تصل إليك. ولكن استخدم واحدًا فقط في كل مرة.

بعد قتل السكاارج ، تحرك إلى قاعدة البرج واتبع المسار على اليسار. احترس ، سكارج سوف نصب لكم كمينا هنا. تقدم إلى الدرج على اليمين واصعد إلى المصعد. ركوبها. بمجرد أن تتوقف وتسمح لك بالخروج ، يوجد سكارج قبالة اليمين يحمل جنديًا بحريًا. اضرب السكارج بسلاح بعيد المدى واستمر في صعود الدرج. في الأعلى ، سيأتي سكارج غير مدرع من السلالم المؤدية إلى البرج. بعد إرساله ، اصعد السلالم واسحب قاذفة الصواريخ أو قاذفة القنابل اليدوية بالقنابل السامة. انظر من خلال النافذة لترى اثنين من السكارج. عندما تفتح الباب ، سوف يأتون من بعدك. اضرب الأقرب بالصواريخ ثم اسقط للخلف. الآخر سوف يلاحقك. عندما يدخل من الباب ، يطلق الصواريخ أو يضربه بقنبلة سامة. عندما يموت كلاهما ، ادخل إلى غرفة التحكم وقم بإلغاء تنشيط مدفع الكواكب. سيتم تمييز عناصر التحكم الخاصة به على شاشة HUD الخاصة بك.

ستخبرك عايدة أن هناك بعض مشاة البحرية في الجوار. عد إلى المصعد واضغط على الزر. الطاقة الرئيسية والطاقة الاحتياطية خارج. اخرج من المصعد واتجه يسارًا. هناك ستجد بندقية قنص والكثير من الذخيرة. تكبير على الباب من النار مع نطاق الخاص بك وتحديد موقع البحرية. سيذهب ويصلح المولد ولكن عليك تغطيته بقنص أي سكارج يأتي من بعده. انتبه جيدًا. تأكد من إعادة التحميل بعد كل موجة. عندما يظهر سكارج المدرعة الثقيلة بطيئة الحركة ، اقتلهم بإطلاق النار على العبوات الناسفة عندما يمشون بجانبهم. عندما تنتهي البحرية ، يمكنك أن تأخذ المصعد إلى الأرض. هناك ستلتقي بالبحرية. اتبعه ووفر له الغطاء. سيأتي سكارج من الجهة اليمنى خلف البرج وأنت تمشي ، احترس. على طول الطريق فوق الماء ، سينزل زوج من السكارج من جانب التل إلى الأمام ويهاجم. حاول إخراجهم ببندقية القنص قبل أن يقتربوا كثيرًا. أثناء سفرك إلى أعلى التل ، ستصطدم بسكارج المدرعة بشدة التي تأتي من اليسار. من المرجح أن يموت جندي البحرية في هذه المواجهة ، لكن لا تقلق بشأن ذلك. استمر في صعود التل نحو المنصة وستلتقي مع اثنين من مشاة البحرية الآخرين. ستأتي سفن سكارج لإنزال المزيد من سكارج. اتبع مشاة البحرية. سيقيم أبراجًا وسياجًا للمولدات. قم بتخزين الإمدادات في مكان قريب وانتظر. سيأتي السكارج في موجات من أربعة محاربين مدرعة ثقيلة. سوف يفشل جدار المولد بسرعة إلى حد ما ، ولكن هناك القليل الذي يمكنك القيام به حيال ذلك. قم بتثبيت السكارج بالصواريخ لإخراجها بسرعة. تجنب انفجارات الطاقة الخاصة بهم. بمجرد أن تقوم بإخراج كل السكارج ، ستدخل مشهدًا سينمائيًا قبل دخول المهمة التالية.

المهمة 12 - دوريان جراي:

بعد المشهد المأساوي الذي شوهد من السطح ، تلتقطك دوريان جراي ، القائد هوكينز ". في هذه المنطقة الأولى ، فقط احصل على الإمدادات من أي من جانبي الغرفة وشاهد ما يحدث. عندما" تعيد التخزين ، اذهب العودة والوقوف حيث كنت عندما دخلت المستوى وشاهد ما يحدث.

عندما يتحرر Tosc ، ابدأ في ضربه بأسلحة أقوى. اختبئ خلف العمودين في منتصف الغرفة وأطلق عليها النار من خلفهما. طالما بقيت وراء هؤلاء ولا تمنح Tosc فرصة ، فأنت بخير. قم بمطرقته حتى يسقط مدفع التفرد الخاص به ، والذي ستراه في مشهد قصير. قم بإغراء Tosc بعيدًا عنه ثم قم بالدوران حوله وامسك بمدفع التفرد واطلاق النار على Tosc به. هذه هي الطريقة الوحيدة لقتل Tosc ، لذا تأكد من استخدامها عليها. عندما تقتل Tosc ، اذهب من الباب الذي أمامك مباشرة وإلى يمين المكان الذي دخلت فيه المستوى لأول مرة. هذا الباب مفتوح الآن لك. مر من الباب الأول على اليسار. هنا سوف تدخل مشهدًا سينمائيًا.

بعد المشهد ، اذهب من الباب للأمام واصعد المنحدر لمشاهدة مشهد آخر. بعد ذلك ، استدر واعبر الباب في نهاية الغرفة. هنا ستجد Tosc آخر. اعتني بها مع مدفع التفرد وانتقل من الباب المجاور ، ثم التالي. هنا عليك أن تمضي قدمًا مباشرة وتذهب يمينًا على المنحدر. شاهد ما يحدث لمشاة البحرية واقتل Tosc.

تجول وانطلق على المنصة المكسورة. من هنا تحتاج إلى الصعود إلى المكان الذي كان يقف فيه Tosc. استخدم مضاد الجاذبية لصالحك ، لكن كن حذرًا. استخدم الحافة الصغيرة بجوار الشرفة للنهوض بالقفز إلى الحافة ثم إلى الشرفة. بمجرد أن تصل إلى هناك ، مر عبر الباب في نهاية القاعة البعيدة ثم التالي. في هذا المجال ، انتقل إلى أشياء فرز المولد. استخدم الجاذبية المنخفضة للوصول إلى الباب الأعلى والمرور من خلاله. خذ الباب على اليمين وانزل من القاعة إلى الباب المجاور ، ثم إلى الباب التالي. في هذه الغرفة ، اتجه نحو الباب ، لكن لا تدخله ، سيأتي اثنان من مشاة البحرية عبر أحدهما ويتحاوران.

اذهب الآن من خلال الباب واعتني بالتوسك. ثم يقفز إلى المستوى الثاني ويذهب من خلال الباب. تواصل من خلال الأبواب القليلة القادمة. سوف تنقلب السفينة تمامًا على جانبها. اقفز لتصل إلى أزرار الباب

من الان و صاعدا. بمجرد وصولك إلى الغرفة الأسطوانية ، أخرج Tosc وشق طريقك إلى الطرف الآخر من الغرفة. حجرة الهروب في الجانب السفلي. اذهب إليها لإنهاء اللعبة.

كتب بواسطة: - و Eightball Maniac و GaboonViper

انتباه! يحتوي هذا النص على مفسدين والكثير من كل ما يمكن أن يحرمك من الإثارة التي لا توصف مع اللعبة ... لذلك ، من الأفضل عدم إفساد عطلتك ، ولكن جربها بنفسك أولاً ، وبعد ذلك فقط تعال إلى هنا.

حسنا دعنا نذهب! بعد الهبوط على جزيرة جميلة ، تغسلها أمواج المحيط من جميع الجوانب ، حيث يقع مقر TCA والتحدث مع رئيسك في العمل ، القائد هوكينز ، لديك خياران: التوجه أو العودة فورًا إلى السفينة. بشكل عام ، سيكون لديك غالبًا خيار من عدة خيارات ، بحيث يمكنك التأثير على سلوك الشخصيات ، أو الاستماع إلى التعليمات ، أو التورط في النزاعات ، أو بالعكس إيقاف جميع المعارك الكلامية على الفور. إذا كنت في عجلة من أمرك للحصول على المزيد من المشاكل الجديدة على رأسك ، فاستمر في ذلك. بالنسبة للباقي ، أوصي باختيار اثنين وإجراء التمرين. غادر الغرفة ، أسفل الدرج ، إضغط الزرّ في المصعد.

اذهب إلى مركز التدريب وقابل راف ، الذي سيصعدك إلى السرعة ، ويقدم لك البدلة الواقية الفاخرة من نوع XA / F. أكمل دورة القفز والزحف أثناء الخدمة ، وبعد ذلك سيظهر لك ويسمح لك باللعب بمسدس (الذخيرة غير محدودة ، لا يستغرق الأمر سوى وقت لإعادة الشحن) ، وقاذفة قنابل يدوية قادرة على حمل ما يصل إلى ستة أنواع مختلفة من القنابل اليدوية. حسنًا ، بعد ذلك ستلعب ، يُطلق على مباراة الموت: من يقتل الخصم خمس مرات يفوز أولاً. أخيرًا ، تعرف على اثنين من أجهزة الشحن ، أحدهما يجدد الصحة ، والآخر عبارة عن درع وتحدث إلى Raf مرة أخرى.

على متن سفينة أتلانتس ، قابل أول مهندس إسحاق (إذا كنت تريد ، سيخبرك بالتفصيل عن ميزات سلاحك) وبزاقة فضائية في الخارج تُدعى نيبان ، والتي تعمل كطيار في برنامج تبادل الضباط. ستتحدث عايدة في غرفة الإحاطة عن إشارة الاستغاثة المستلمة ، ثم تعرض نموذجًا ثلاثي الأبعاد لموقع المواجهة التالي - مصنع تعدين الخام في Elara-5. اذهب إلى سفينة الإنزال واضغط عليها. هذه هي الطريقة التي ستبدأ بها المهمة التالية كوكب جديد.

Elara 5. الملجأ.

اذهب إلى المجمع ، على طول الطريق سيظهر لك دائمًا جسد شخص ما يومض في الممرات ، وتحت آهات الموت والصيحات الصاخبة ، اسحب الفقراء وراء الأبواب المغلقة. كل شيء ، كما هو متوقع ، في أفضل تقاليد الرجل العجوز H-L. حتى ، أخيرًا ، تقابل مجموعة من الوحوش العدوانية ، مسلحة برماة العصي الطويلة (رمح الصدمة) ... تقذف عوارض بلازما زرقاء مزدوجة تشتهر بارتدادها من على الجدران. التقط أسلحتهم ، وسيتم الاتصال بك عن طريق الراديو من قبل داني ميلر ، المهندس الذي نجا بأعجوبة في هذه القاعدة. اصعد إلى الفتحة ، واسبح عبر النفق ، ثم سيكون هناك ممر طويل به أكوام من الصناديق والوحوش تهاجم من جميع الجوانب (لا تنسى النظر إلى الوراء). ستكون خراطيش البندقية في النهاية ، ويبدو أن هذا التقليد هنا.

ملاذ - مجمع التعدين.

في الفناء المجاور ، هجوم هائل في انتظارك ، أنصحك بالنظر إلى السطح الموجود على اليسار ، وعدم الاكتفاء بتتبع أقرب ممر إلى الباب. ادخل داخل المجمع ، ومن المتوقع حدوث مناوشة أخرى في الغرفة مع الخزان. والخراطيش ، سواء كانت خاطئة ، سيفتحك المهندس مرة أخرى فقط في نهاية هذه الغرفة. لا ، حسنًا ، لماذا تنتهي دائمًا اللذيذة بهذه السرعة ، لأن الأمر يستغرق ثلاث مرات وقتًا أطول في إطلاق النار على كائنات فضائية من الغازات مقارنةً بطائرة Duster M32 التي أثبتت جدواها. اصعد إلى المصعد واذهب إلى الطابق العلوي ... عفوًا ... هل تحب المفاجآت؟ سوف يذكرك الهلع الشرير الذي سقط مثل الثلج من أعلى بسرعة بمن كان الخصم الأكثر شراسة في أول لعبة Unreal. أعتقد أنك في المرة القادمة ستكون أسرع ، وسيعمل كل شيء من أجلك ... بعد ذلك ، اصعد إلى المصعد التالي وصعد إلى الطابق العلوي مرة أخرى ، في المرة الأولى لم ينجح الأمر. عند السلم ، التقط درعًا ومجموعة إسعافات أولية. مرة أخرى ، سيقابلك عزيزي سكارج في الفناء ، اذهب من الباب بالنقش 7 ب.

ملاذ - محطة توليد الكهرباء.

أنت على متن سفينة القائد هوكينز. قرر هذا النوع المتقدم اختبار تخميناته بخصوص القطع الأثرية. للقيام بذلك ، استخدم أحد كاي كخنزير غينيا (لديهم الحمض النووي لسباق توسك القديم الذي صنع القطع الأثرية) ، والذي تحول على الفور إلى وحش عملاق ... حسنًا ، دمر كل شيء ، حسنًا ، اصنع ضجة. إضربه حتى يسقط مخلبه. التقطه - هذا هو بندقيتك الجديدة. يمكنك إعادة شحن بدلتك إذا ذهبت إلى الغرفة حيث قاد هوكينز العملية. ثم اذهب من خلال الباب المفتوح بجوار الشعاع المكسور والمتألق. انظر إلى الغرفة على اليسار ، وسوف تستمع إلى الرسالة الأخيرة من Aida على الكمبيوتر ، والتي تم تنزيلها قبل ثوانٍ فقط من وفاة Atlantis .... استمع إلى النهاية فلن تتضخم

دوريان جراي.

اصعد إلى جسر القيادة وتحدث إلى هوكينز. كان هو الذي أراد الحصول على القطعة الأثرية حتى يتمكن من تعلم التحكم في توسك ، وكان هو الذي دمر طاقمك بالكامل ، مما جعله يبدو وكأنه عمل سكارج. ، ليس من الصعب تخمين ذلك ، شاهد الفيديو - ستقتله ، ثم ترسل السفينة نحو أقرب نجم. يبدو أن هذه هي الطريقة الوحيدة لتدمير Tosc الذي يتجول في السفينة. يبقى الركض إلى حجرة الهروب ، على طول الطريق ، قصف Tosc المكروه بأسلحته الخاصة على جميع الطوابق. سيتم خفض الجاذبية ، لذا لا يمثل القفز إلى المستويات العليا مشكلة. علاوة على ذلك ، بشكل عام ، ستفقد السفينة السيطرة وتبدأ في الانهيار ، وستصبح الأرضية هي السقف والعكس صحيح. بشكل عام ، إذا كنت لا تزال قادرًا على الوصول إلى حجرة الهروب بأمان ، فإن Gray ينهار ، ثم شاهد الفيديو الأخير: سيقوم John Dalton مرة أخرى بتسجيل آخر سجل من Atlantis.


متطلبات النظام:
  • المعالج: Pentium III / AMD Athlon 733 MHz
  • الذاكرة: 256 ميجا بايت رام
  • HDD: مساحة خالية تبلغ 3 جيجا بايت
  • فيديو: 32 ميجا بايت NVIDIA GeForce2 MX
نظام اختبار:
  • المعالج: Pentium 4 2.5 جيجا هرتز
  • الذاكرة: 512 DDR PC2700 Kingston
  • فيديو: 128 ميجا بايت NVIDIA GeForce4 Ti4200

ما يقرب من خمس سنوات (في عام 1998) ، جديد نجم ساطعاسمه غير واقعي. لقد كانت لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول ، بما يتفق تمامًا مع اسمها ، تأخذ اللاعبين إلى عالم "غير واقعي" ، حيث كانت الرسومات الأكثر تقدمًا في ذلك الوقت متداخلة بانسجام مع قصة عالية الجودة وطريقة لعب مثيرة. لذلك ، كان كل من كان قادرًا على لعب Unreal تقريبًا يتطلع إلى إصدار تكملة له ، على أمل تحقيق نجاح جديد. والآن ، ظهر Unreal II: The Awakening مؤخرًا على الرفوف ، وتمكن عشاق Unreal الأصلي من اختبار كل توقعاتهم بشكل صحيح في العمل. ما رأيك هل كانت آمالهم ومخاوفهم ورغباتهم مبررة؟ هذا هو السؤال الذي سأحاول الإجابة عليه الآن.

بدون مزيد من اللغط ، سأبدأ بوصف الحبكة. القصة هي حجر الزاوية في أي إنشاء ناجح. غالبًا ما تكون الحبكة ، المكتوبة بشكل صحيح في عناصر أخرى من طريقة اللعب ، هي التي تحدد (وإن لم يكن دائمًا) مدى اهتمام المستخدم بتشغيل هذا المشروع أو ذاك. لكن المطورين من Legend Entertainment نسوا ذلك تمامًا. علاوة على ذلك ، مع تقدم اللعبة ، يبدو أن الحبكة على هذا النحو قد تم اختراعها في اللحظة الأخيرة ، ولم يكن هناك وقت كافٍ لدراستها بشكل أكثر تفصيلاً.


تجري أحداث Unreal II في المستقبل البعيد ، ولكن بعد سنوات قليلة فقط من أحداث Unreal الأصلية. أنت ، في دور جون دالتون الشجاع ، جندي فضاء مخمور ، تم تخفيض رتبتك إلى رجل دورية عادي ، تجد نفسك في منطقة منعزلة مهجورة لا يعرف أحد ما المجرة ، ولا أحد يعرف السبب ، ولكن ، كما يتضح مع تقدم اللعبة ، تجد نفسك هناك في أكثر اللحظات غير المناسبة لنفسك. في الواقع ، كان لديك هدف واحد في البداية للتجول حول ربعك ، والقبض على اللصوص والقتلة والغزاة الأجانب وإعادتهم إلى طريق البر ، عن طريق محاكمة سريعة وقاسية ، أي الإعدام. يجب أن تحارب الجريمة بمفردك ، على الرغم من أن المبدعين من Legend Entertainment ذهبوا هنا إلى خطوة غير قياسية وأضافوا ثلاثة رفقاء "مهمين" إلى فريقك ، خبير التخطيط الاستراتيجي المسمى Aida ، وطيار الوحش Ne "Ban ، وأستاذ الأسلحة إسحاق (Isaak) لا توجد مساعدة محددة في إكمال المهام من هذا الثالوث ، ولكن طوال اللعبة سيخبرونك عن طفولتهم التعيسة ، ومجمعاتهم وعاداتهم السيئة.

في بداية اللعبة ، يأتي أمر من قائد الكونفدرالية لإسقاط كل شيء والبدء فورًا في جمع التحف السبع الأكثر قيمة والتي تمنح المالك قوة استثنائية وصحة وطول العمر. نظرًا لأن مصير الكون بأكمله يعتمد على إكمال المهمة ، وكما هو الحال دائمًا لا يوجد وقود ديزل كافٍ لأسطول الفضاء التابع للاتحاد ، وبالتالي لا يمكن إرسال المساعدة ، فسيتعين عليك التصرف بمفردك. كما ينبغي أن يكون في مثل هذه الحالات ، يبدأ "جامعو" آخرون من البشر وليسوا من أصل ليسوا تمامًا في الانسحاب إلى موقع الحفر ، وتبدأ المعارك البرية بشكل دوري في اندلاع المنطقة.


هنا أسمح لنفسي أن أستطرد قليلاً تبين أن مؤامرة Unreal II مألوفة للغاية. علاوة على ذلك ، كل هذا لا يذكر أكثر من لعبة Halo الأسطورية من Bungie Software ، والتي تم إصدارها قبل عامين وأصبحت "أفضل لعبة لعام 2001". كانت هناك أيضًا معركة من أجل سلاح قوي قادر على تدمير كل أشكال الحياة في الكون ، وانجذب العديد من الأجناس إلى الصراع ، حيث يقاتل اللاعب في أحدها. فقط في Halo كانت القصة صلبة ، لكن مستويات الأجزاء التي تنقسم إليها قصة Unreal II غير مرتبطة تمامًا ببعضها البعض. في هذا الجانب ، يستحق أحدث بنات أفكار شركة Legend Entertainment إدانته وجلده علنًا.

ولكن إلى جانب الجزء الدلالي الفاشل ، هناك شيء في Unreal II: الصحوة يستحق الحديث عنه باحترام في صوتك. هذا ينطبق على التصميم المرئي للمشروع. طوال الوقت الذي تم فيه تطوير اللعبة تقريبًا ، عمل موظفو Legend Entertainment بجد لإنشاء أحد أقوى محركات الرسومات. وقد تعاملوا مع عملهم على أربعة زائد!

يقوم المحرك بعمل ممتاز في تقديم مساحات داخلية واسعة ومفصلة ، وكلاهما يبدوان "يعيشان" ويُنظر إليهما على أنهما أجزاء حقيقية تمامًا من الواقع. بفضل القوام الكبير الواضح وتأثيرات الإضاءة الواقعية ومجموعة متنوعة من مواقع الألعاب ونماذج عالية الجودة ، يمكن تسمية Unreal II بأحد أكثر الألعاب إثارة للإعجاب (بصريًا) في الآونة الأخيرة. وسيبقى كذلك لبعض الوقت ... حتى إصدار Doom III.


إن مشاهدة المؤثرات الخاصة لطلقات الأسلحة (ما يستحقه قاذف اللهب وحده!) ، والوحوش ، والمستويات الكبيرة والمتنوعة هي متعة ، ولكن الركض عبر هذه المستويات هو متعة أخرى. تحتوي كل خريطة في اللعبة على العديد من التفاصيل الصغيرة التي ، عند دمجها ، تمنح المستويات مظهرًا فريدًا. سواء أكان كويكبًا حيًا أو مساحات ثلجية من عالم الجليد ، أو الغابة الضبابية أو العالم الغريب بالنسبة لنا ، في كل مكان ستستمتع بالرسومات والمؤثرات الخاصة ، فقط ثمن هذا الجمال مرتفع للغاية بعدد ضخم من الميجاهرتز والميغابايت. ، وكذلك الوقت اللازم لتنزيل هذا الجمال من القرص الصلب إلى ذاكرة الكمبيوتر.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن الموسيقى التصويرية للعبة تمت بشكل جيد. المستويات مليئة بالأصوات المختلفة التي تخلق خلفية صوتية عالية الجودة ، وتأثيرات السلاح متوافقة تمامًا مع طريقة اللعب ، لكن التمثيل الصوتي للشخصيات نفسها يمكن أن يتم بشكل أفضل.

يبقى أن يقال عن كيفية عيش هذه اللعبة. بادئ ذي بدء ، تبدأ كل مهمة على متن مركبة أتلانتس الفضائية ، حيث بالمناسبة ، يمكنك التجول بحرية حول الكبائن وغرف المرافق وغرف المرافق الأخرى. أنت ، بعد أن تجولت في أنحاء السفينة بما يرضيك ، تمت دعوتك طواعية لزيارة عايدة ، التي ستعبث بالحاسوب لمدة خمس دقائق ، وتعطي مجموعة من المعلومات غير المفيدة إلى الجبل وترسلك إلى مذبحة أخرى. لسوء الحظ ، لا يمكن تخطي أو تقصير هذا الجزء من التعارف مع المهمة ، لذلك عليك أن تستمع بتواضع إلى قصص رفيقك.


بعد محادثة "مفيدة" مع الإستراتيجي ، يمكنك القفز فورًا إلى المكوك والسقوط على الكوكب التالي ، أو طلب المساعدة من إسحاق ، الذي يمكنه شرح ميزات استخدام سلاح معين. بشكل عام ، فإن الإحساس بهذا التنوير هو أيضًا صفر نقطة صفر من عشرة.

وها هي لحظة الحقيقة بعد محنة طويلة في أتلانتس ، ستجد نفسك على كوكب آخر ، حيث ستجد ... أكثر طريقة لعب عادية ، لا تختلف عن طريقة لعب أي مطلق نار آخر. يمكن تقسيم المستويات تقريبًا إلى فئتين. الأول يتضمن المستويات العادية ، حيث لديك سلسلة معينة من المهام الضرورية لإكمالها (الوصول ، التشغيل ، الالتقاط ، إلخ) ، والمستويات التي تحتاج فيها إلى تنظيم الدفاع عن جزء أو آخر من المنطقة. بالنسبة إلى الأخير ، يتم إعطاؤك عددًا معينًا من مولدات الطاقة والمدافع الآلية وقاذفات الصواريخ لوضعها في أماكن استراتيجية ، بالإضافة إلى العديد من الأشخاص من فرقة المظليين الذين يمكنك إصدار الأوامر لهم (على سبيل المثال ، "حماية الممر" ، "حماية الممر الأيسر" ، إلخ) من خلال واجهة بسيطة.

ما تبقى من طريقة اللعب خطي تمامًا ويمكن التنبؤ به. وهكذا من مهمة إلى مهمة ، من مستوى إلى مستوى. عدد الأعداء صغير من حيث التنوع والشخصية الجماعية. المعارك عابرة للغاية ، والمعارك نادرة في بعض الأحيان ، يمكنك تشغيل ربع المستوى بين المعارك وعدم مقابلة أي شخص. كما يفتقر الأعداء إلى "كتلة الدماغ" ، أي الذكاء. لا داعي للحديث عن تماسك العمل أو بعض التكتيكات العسكرية المتقدمة. لا يتبادر إلى أذهانهم أمر "الهجوم" إلا عندما تجد نفسك على مسافة معينة من الخصوم ، وبعد ذلك يبدأ الأعداء في مهاجمتك بعناد وبراعة وحيد القرن المريض.


لضمان سلامتك ، يتم منحك مجموعة من الأسلحة ، قياسية لأي مطلق نار ، بالإضافة إلى ثلاثة "عناصر جديدة" حصرية. ستجد في المجموعة القياسية مسدسًا ، ومدفعًا رشاشًا ، وبندقية رش ، وقاذفة قنابل يدوية ، وقاذفة صواريخ ، وبندقية قنص وقاذفة اللهب ، بالإضافة إلى أن كل جهاز يحتوي على أوضاع إطلاق بديلة. كل شيء مألوف تمامًا ، ولكن تبين أن السلاح "الفريد" لم يكن فريدًا على الإطلاق: مدفع يطلق النار على "العناكب" ، والكرات الطائرة بمدافع الليزر ، حيث مارس الجدي تقنية استخدام سيف الليزر في حرب النجوم. فيلم وتناظرية لمسدس بلازما BFG10K من Doom ، ولكن بنصف قطر أصغر للتدمير.

بالمناسبة ، ثاني أكبر مشكلة في Unreal II: The Awakening هي التحميل الطويل والمتكرر للغاية للمستويات. أي فيديو ، أي انتقال إلى جزء آخر من المستوى يكون مصحوبًا بتأخيرات دقيقة وصرير محرك القرص الصلب الذي يدخن من حمولة لا تصدق. علاوة على ذلك ، حتى إذا استمر الفيديو لمدة 10 ثوانٍ فقط ، عليك الانتظار 30 ثانية حتى يتم تحميله. وهكذا في كل مرة ،

الاستنتاجات

بإيجاز ، أريد أن أرسم السطر الأخير ... حتى السطران ... المتقاطعان. من حيث الابتكار وتطوير النوع في Unreal II ، يمكنك وضع صليب جريء بأمان. بالإضافة إلى الرسومات اللائقة والمؤثرات الخاصة ، لا يوجد شيء يبرز في الجزء الثاني من Unreal. تبين أن الحبكة ضعيفة ، وضع اللعب الجماعي غائب تمامًا (على الرغم من أنهم لم يفعلوا ذلك عن قصد ، ووعدوا بتركيز جهودهم على المنفرد). أعتقد أن Unreal II هو مثال رئيسي على كيف أدت محاولة بسيطة لاستخدام اسم مضلل إلى إنشاء مشروع تبين أنه أسوأ من الأصل في بعض النواحي. يمكن ملاحظة أن الرسومات عالية الجودة وحدها وغياب العناصر الأخرى لا يمكن أن ينقذ اللعبة. إنها أيضًا علامة سيئة على أن اللعبة بأكملها استغرقت أقل من 10 ساعات لإكمالها في مستوى الصعوبة العادي.

شخصيًا ، في رأيي ، فإن Halo ، التي تم إصدارها منذ عامين ، ليست أقل شأناً من Unreal 2 من حيث جودة الرسومات ، ولكنها تتميز بطريقة لعب ممتازة ومتوازنة ولا تنسى. أحد الآمال هو أن محرك Unreal 2 سيشكل أساسًا لمشاريع أخرى تتجنب الخطأ الذي ارتكبته Legend Entertainment.

الايجابيات :

  • رسومات ممتازة وتأثيرات خاصة ، مستويات رائعة ، قوام واضح ، نماذج عالية الجودة.
  • تصميم جيد المستوى.

سلبيات :

  • الافتقار التام للابتكار في طريقة اللعب.
  • مؤامرة رتيبة.
  • المعارضين جاهلين.
  • لعبة قصيرة: أقل من 10 ساعات لإكمال القصة كاملة.
  • يسقط غير متوقع في النظام: بمجرد أن يبدأ في السقوط - احذر!
  • ضعف التحسين (انخفاض الأداء مع عدد كبير من الأحرف).

عندما المطورين غير واقعي الثاني: الصحوةقاموا بإنشاء اللعبة ، على ما يبدو ، أعطوا الأولوية القصوى للجانب الرسومي. كانت بقية المكونات في وضع ثانوي. عند الضرورة ، توصلوا إلى خلفية للمهام على كوكب آخر مستحيل الجمال. عندما كان من الضروري إحياء العالم ، أطلقوا الأعداء فيه وكتبوا سلوكهم. والنتيجة هي لعبة مشبعة بالألوان الزاهية ، وهي ليست صعبة للغاية لتمريرها.

ومع ذلك ، هناك بعض اللحظات الضمنية في اللعبة ، ومن المنطقي الانتباه إليها. لكن في نفس الوقت ، يجدر بك أن تتعرف على بعض التكتيكات التي تسهل القتال مع الأعداء ، والتعامل مع الأسلحة التي تكثر في اللعبة.

عندما تبدأ في قراءة هذا الدليل ، تذكر أنه كتب بعد أن تغلبت على اللعبة ، لذا فهو يغطي بعض تفاصيل الحبكة التي قد ترغب في معرفتها بنفسك. إذا لم تكن هذه هي خطتك ، فتخط القسم " الشخصيات ": أسرار الحبكة الرئيسية موصوفة فيه.

تعقيد

تحتوي اللعبة على ثلاثة مستويات صعوبة: سهل ، عادي وغير واقعي. بالنسبة إلى مطلق النار ذي الخبرة ، لن تكون هناك مشكلة في إكمال اللعبة على المستوى الأكثر صعوبة. إذا كنت تعرف كيفية استخدام الماوس وما هو "المهاجم" ، لكنك لا تشعر بالثقة الكافية في أفلام الحركة ، فإن الصعوبة المتوسطة ستناسبك. إذا لم يكن هذا النوع موطنًا لك بالكامل أو إذا كنت لا ترغب في إنفاق طاقتك على البقاء على قيد الحياة ، فإن الخيار الأفضل هو لعبة سهلة.

يعتمد خطر الأعداء فقط على الاختيار: فكلما زادت ثقتك بنفسك ، زاد نشاط خصومك ، وإطلاق النار في كثير من الأحيان والتسبب في المزيد من الضرر.

ومع ذلك ، لا تتسرع في إعادة تشغيل اللعبة إذا كنت تواجه صعوبة في المستوى الأول. في رأيي ، بداية اللعبة هي الأصعب ، فاللعب أسهل بكثير. بعد إكمال المهمة الأولى بنجاح ، انتقل إلى مستويين آخرين ، وإذا استمرت المشكلات ، فابدأ مرة أخرى بمستوى صعوبة مختلف. أو أدخل الرمز الذي يمكن العثور عليه في القسم المقابل من مجلتنا.

الشخصيات

"أتلانتس". السفينة التي يقوم بها أبطال اللعبة بدوريات في قطاع بعيد من المجرة. سفينة محطمة لكنها ما زالت قادرة على إيصال فريق إلى نقطة معينة. عادة يبقى في المدار بينما يغادر القبطان في مهمة في مكوك صغير.

جون دالتون. كابتن اتلانتس. الشخصية الرئيسية التي تُلعب اللعبة نيابة عنها. مظلي سابق طُرد بشكل مخزٍ من قوات النخبة بسبب العصيان. تم التعبير عن هذا في عصيان مباشر للقائد: أثناء المهمة ، تم إصدار أمر بترك الجرحى ، لكن دالتون فعل العكس. ستظهر سمة الشخصية هذه مرة أخرى في إحدى المهام.

عايدة. ضابط كبير على اتلانتس. العبقرية الإستراتيجية ، بطلة الحرب الأخيرة ، والتي تم كسبها بفضلها فقط. بعد جذب أسطول العدو إلى كوكب بعيد ، دمره أبناء الأرض تمامًا ، وضحوا بمئات المستعمرين. لا تستطيع عايدة أن تسامح نفسها على هذا الفعل ، على الرغم من إنقاذ حياة الملايين على حساب أرواح قلة منهم.

إسحاق. مهندس سفن. إنه ضليع في التكنولوجيا ويزود دالتون باستمرار بأسلحة جديدة. حصلت على "أتلانتس" بعد حادث مأساوي. خلال المناوشات مع skarj ، سيطر إسحاق على غرفة معادلة الضغط التي من خلالها دخلت فرق الهجوم في المعركة. أصيب بالذعر وفتح الأبواب الخارجية في وقت مبكر ؛ الفرقة التي كانت بالداخل ماتت في مساحة لا نهاية لها.

هوكينز. مدير مكتب مستعمرات الأرض ، حيث يبقى جون دالتون في الخدمة مع فريقه. مهووس بشهوة السلطة ومغري بالمكائد. الشرير الرئيسي في اللعبة ، حتى اللحظة الأخيرة يتظاهر بأنه أبيض ورقيق. وصلت إلى نهائي مستحق بمشاركة مباشرة من جون دالتون.

حفلات

حبكة اللعبة مرتبطة بالتحف الغامضة الموروثة من سلالة قديمة. إن حيازتها هو الطريق إلى قوة غير محدودة ، لذا فليس من المستغرب أن تشارك عدة أطراف في معركة شرسة على العناصر السبعة الغريبة.

سلطة المستعمرات الأرضيةأو مكتب مستعمرات الأرض. شرطة المجرة التي تحافظ على النظام على الكواكب مع المستوطنين من الأرض. فقط الانتماء التاريخي لهذه المنظمة يجعلها حليفة لدالتون.

مشاة البحرية. مشاة البحرية الفضائية التي صفير منها جون دالتون. مجهزة بأسلحة عادية: مسدسات وبنادق هجومية وبنادق وقاذفات قنابل يدوية وقاذفات صواريخ.

شركة أكسون. مؤسسة بحثية تتعاون مع وزارة الحرب. موظفونا الموجودون على السبورة ، والذين يحتاجون إلى الحماية بكل طريقة ممكنة.

شركة Liandry. شركة صناعية تعمل في مجال الهندسة الثقيلة والتعدين. في خدمتها كتائب الموت النسائية - Liandry Angels. في الواقع - المظليين العاديين ، معادية فقط.

شركة Izanagi. على ما يبدو ، أحفاد الصناعيين اليابانيين. احترم الرموز القديمة ، في الخدمة تحتوي على مرتزقة يطلقون على أنفسهم Ghost Warriors. يمكن اعتبارهم أيضًا مظليين يعارضون السلطة الرسمية.

سكارج. Skarji ، كائنات فضائية عدوانية ، أعداء منذ البداية غير حقيقي. إنهم يفضلون القتال بمفردهم ، وهذا هو الخلاص الوحيد لنا. إنهم يتفادون الطلقات ، ويقفزون بسرعة ، ويقطعون الضحية بشفرات فولاذية ، ويتحملون عدة ضربات حتى من قاذفة قنابل يدوية. يمكنهم إطلاق انفجارات الطاقة على مسافة كبيرة.

الإيزاريون. مخلوقات شريرة ذات ميول سادية مازوخية. سقطوا في العبودية إلى skarzh ، وتصرفوا إلى جانبهم. إنهم مسلحون برماح يمكنها إطلاق مسامير كهربائية.

كاي. سباق سلمي بين النجوم المتجولين. إنهم يفضلون قضاء وقتهم في دراسة الحضارات القديمة وخدمة الأعراق الأخرى. تحولهم طاقة القطع الأثرية إلى محاربين مميتين ، يكاد يكون من المستحيل مقاومتهم.

اركنيدس. العناكب التي نمت إلى أحجام كبيرة للغاية. كالعادة ، يقع اللوم على العلماء ، الذين تجاوزوا كل الحدود في تجاربهم ، والتي دفعوا ثمنها. حسنًا ، على الأقل ، لم تصبح المخلوقات ذات الثمانية أرجل أكثر ذكاءً ولم تكتسب مقاومة متزايدة للضرر ، وإلا لكانت سيئة للغاية. يضعون ألغامًا من الشرانق مع العناكب ، ويمكنهم فجأة أن ينقضوا ويعضوا.

دراك. سباق الروبوتات الغريبة. وبحسب عايدة ، فإنهم شبه معرضين للخطر ؛ في الواقع ، بسبب طبيعتها المعدنية ، فإنها تستغرق وقتًا طويلاً حتى تقتل. إنهم يشاركون في تجارب مثيرة للاشمئزاز على سكان آخرين من المجرة ، والتي لا يمكن تدميرها إلا من أجلها. يستخدمون المدافع الكهرومغناطيسية الموجهة بالليزر والحزم القاتلة في المناوشات.

سلاح

مع هذا الجيش من الأعداء ، تحتاج إلى مواجهتهم بترسانة مثيرة للإعجاب بنفس القدر. هكذا هي: بالفعل في بداية اللعبة ، تتوفر وسائل ممتازة لتدمير العدو. بعد زيارة الكواكب ، تضاف إليها حالات جديدة ، والأولى من خلال جهود إسحاق تصبح أكثر قوة أو تكتسب قدرات جديدة.

T-13 Popgun. سلاح الملاذ الأخير. لا يتطلب ذخيرة ، ويطلق جلطات من الطاقة. في الوضع الثانوي ، يمكن أن تتراكم شحنة قوية تقتل بعد ذلك أي عدو تقريبًا دفعة واحدة. نظرًا لانخفاض سرعة اللقطة ، فهي غير فعالة على مسافات طويلة. يفقد معدل إطلاق النار بسرعة ويتطلب تخزين الطاقة.

منفضة M32. بندقية. نيران تنفجر أو شحنة قوية من خمس رصاصات. سلاح متعدد الاستخدامات وكافي تمامًا لإكمال اللعبة بأكملها تقريبًا. في الوضع الثانوي ، يرتد الرصاص من أي سطح.

M406 هيدرا. قاذفة قنابل يدوية. يمكنك تفجير القنابل المطلقة مع تأخير إذا ضغطت على الزر لفترة قبل إطلاق النار. لديها ستة أنواع من الذخيرة (المجموعة الكاملة ستكون متاحة فقط بنهاية اللعبة): المتفجرات ، الحارقة ، السم ، الكهرومغناطيسية ، الصعق والدخان.

فولكان. قاذف اللهب. مثير للإعجاب من مسافة قريبة. اشتعلت النيران في العدو وبدأ يركض حول المنطقة صارخًا متناسيًا إطلاق النار. مناسب لإنشاء حاجز كثيف في طريق حشد من الأعداء. في الوضع الثانوي ، يقوم برش سائل قابل للاشتعال ، والذي يمكن بعد ذلك إشعاله.

بندقية M700. سلاح آخر لهزيمة العديد من الأعداء في نفس الوقت. بين اللقطات - وقفة لإعادة التحميل ، بسبب فقدانها من حيث الكفاءة لقاذف اللهب. في الوضع الثانوي ، يطلق الرصاص الحارق.

سمك القرش. قاذفة صواريخ ثقيلة متعددة الطلقات. لسوء الحظ ، لا يمكن أن تضمن موت أي خصم بنسبة مائة بالمائة ، لكن هذا يحدث عادة. في الوضع الثانوي ، يطلق أربعة صواريخ صاروخ موجه ، يتم تعيين أهداف لها مسبقًا عند الضغط على الزر وتوجيه الرؤية إلى الكائن المطلوب.

جمال. مسدس عايدة الشخصي. يضمن عيار 50 الموت الفوري عند الإصابة بالرأس. علاوة على ذلك ، فإن الرسوم متقطعة. في الوضع الثانوي ، يتم إطلاق ثلاث رصاصات على التوالي.

صانع أرملة. بندقية قنص بنظام استهداف موجه بالكمبيوتر يتم تنشيطه بواسطة زر الوضع الثانوي. استخدم عجلة الماوس أو مفاتيح تغيير السلاح لتغيير التكبير. طلقة في الرأس تقتل. قد يؤدي ضرب أجزاء أخرى من الجسم إلى ترك الهدف على قيد الحياة.

صدمة. السلاح المنهوب مأخوذ من الإيزاريين. يطلق مسمارًا كهربائيًا مزدوجًا مع زيادة عدد الارتدادات. بعد الانتهاء ، أصبح إسحاق أكثر قوة ، وفي الوضع الثانوي يطلق جلطة طاقة تشكل خطورة على الأجهزة الأوتوماتيكية.

بندقية العنكبوت. لماذا صمم إسحاق هذا الجهاز الغريب غير واضح. إنه لا يقتل الأعداء ، بل يجعلك فقط يصرف انتباهك عن المعركة النارية. سقوط مجموعة من العناكب على العدو يجعله يصرخ ويحاول التخلص من مفصليات الأرجل الحقيرة ، لكن هذا لا يدوم طويلاً. في الوضع الثانوي ، يتم لصق الشرانق على الأسطح التي تزحف منها العناكب إذا كان شخص ما في مكان قريب.

دراك ليزر. المدفع الكهرومغناطيسي هو سلاح فوري عالي القدرة. في الوضع الثانوي ، يصدر شعاع مستمر (بينما توجد شحنة) لمسافة قصيرة.

تكرا. روبوت قتالي مستقل. تبدو وكأنها كرة تدريب جيدة من " حرب النجوم". في وضع الهجوم الأساسي ، يطير حول الضحية المحددة ويطلق النار عليهم باستخدام ليزر ضعيف. في الوضع الثانوي الدفاعي ، يظل بالقرب من صاحبه ويسقط جميع طلقات العدو الواردة.

ميدان القوة. الحماية السلبية. يتم وضع الأعمدة مع زر التصوير وتتصل ببعضها بعوارض إذا كانت قريبة بدرجة كافية. يمكنك المرور عبر الأشعة باستخدام مفتاح "Use". بالنسبة لها ، تتم إزالة الأعمدة مرة أخرى إلى المخزون. لا يمكنك إطلاق النار من خلال.

البنادق الآلية. الحماية النشطة. هناك نوعان: رشاش وصاروخ. بمجرد التثبيت ، فإنه يتتبع ويدمر الأهداف تلقائيًا. يمكن إعادتها إلى المخزون باستخدام الزر "استخدام".

بالفعل في المستوى الأول ، ستلاحظ القدرة غير السارة للأعداء على إطلاق النار بشكل استباقي. إذا كنت تتحرك في لحظة إطلاق النار على العدو ولا تريد تغيير طبيعة حركتك ، فستواجه حتما الشحنة التي تم إطلاقها. لذلك ، اختر على الفور اتجاهًا مختلفًا إذا رأيت صاروخًا أو مجموعة من الطاقة تقترب منك.

يعد وضع إطلاق النار الثانوي لبندقية الهجوم رائعًا إذا كنت تعرف كيفية استخدامه. من الجيد بالطبع أن تضرب الرأس طوال الوقت ، لكن هذا نادرًا ما يكون ممكنًا عندما يتحرك الهدف باستمرار. لذلك ، تصرف بشكل مختلف: أطلق النار على الساقين أو بشكل عام على الأرض أو الأرض أمام العدو. بمجرد دخول أي عقبة ، تتباعد الشحنة مثل المروحة وتضرب منطقة أوسع.

يمكن استخدام بندقية القنص كمنظار. سيساعدك هذا على التصويب بدقة على الهدف ، وبعد ذلك ، دون سحب الماوس ، أطلق النار من سلاح آخر دون إهدار الذخيرة الثمينة من Widowmaker.

إذا كنت تحصل على مساعدة من المظليين أو البنادق الآلية ، يمكنك استخدامها كدروع بشرية. يطلق الأعداء النار على أقرب هدف ، لذا فإن التواجد خلف الجميع سيجنبك فقدان الدروع والصحة غير الضروري. ليس صادقًا جدًا مع الزملاء ، ولكنه آمن.

لا تنس أن تمشي فوق جثة عدو مهزوم لاستعادة الدروع. صحيح أن هذا لا ينطبق على جميع الأعداء. يساعد التوهج الأزرق حول الجسم الميت على تحديد الشكل الصحيح.

عند مهاجمة مدفع آلي ، تذكر أنه سيستجيب على الفور. لذلك ، بعد إطلاق النار ، حاول إما الاختباء خلف شيء ما ، أو ببساطة تنحى جانباً حتى تسقط النار المرتدة في الفراغ.

إن إطلاق النار من قاذفة صواريخ أو قاذفة قنابل يدوية من مسافة قريبة ليس مخيفًا بالنسبة لك كما يبدو. إذا لم تقترب كثيرًا ، فلن يتسبب الانفجار في أضرار طفيفة.

تجول

خطية مثالية غير واقعي الثاني: الصحوةيترك أماكن قليلة يصعب فيها المرور. يتم حل جميع القضايا تقريبًا من تلقاء نفسها ، بعد أن ظهرت فقط. بعد أن قابلت بابًا مغلقًا أو ممرًا مغلقًا ، ابحث عن طريق آخر قريب ، كقاعدة عامة ، هو الوحيد. بناءً على هذه الاعتبارات ، سيتم تحديد مرور اللعبة بإيجاز ، دون جدولة ، حيث تتقدم بثبات إلى الأمام لعدة دقائق ، وتطلق النار على الأعداء. آمل أن تتم تغطية جميع الأسئلة التي تطرأ.

الملاذ الآمن

بعد تلقي إشارة استغاثة ، يطير جون دالتون إلى كوكب الحرم. من الواضح على الفور أن الأجانب الذين لا يرحمون قد حكموا هنا. نحن أيضًا لن ننخرط في فلسفة إنسانية ، ولكن ببساطة نمر عبر ممرات القاعدة ، ونقوم بقمع المخلوقات الدنيئة.

على هذا المستوى ، سيلتقي أول skarzh. سيكون ظهوره مذهلًا للغاية ، لكن المبارزة ستواجه ضغطًا نفسيًا أكبر من التأثير على صحته. إذا كنت لا تقف هناك فقط وتشاهد نفسك مقطوعًا إلى أشلاء.

تتم إعادة تشغيل المولد الذي سقطت فيه القطعة الأثرية بواسطة مفتاحين على الحائط وزر على لوحة التحكم المركزية. نزل إلى أسفل المولد على طول العناصر الهيكلية الدوارة. أدناه ، كل ما تبقى هو هزيمة skarzh الضخمة والعنيدة.

في القاعة مع وجود مروحتين على الجانبين ، تسلق إلى اليمين في مجرى الهواء. ستجد في منتصفها مفتاحًا يعمل على تشغيل المروحة اليسرى وامتصاص الهواء للهب ، مما يؤدي إلى تحرير الممر أكثر.

بعد الوصول إلى الغرفة المشوهة ، عبر شعاع الليزر مرارًا وتكرارًا ، قم بالزحف أسفل الباب الأيمن للدخول. أنت بحاجة للذهاب من خلال الحزم إلى الطابق التالي. يبدأ المسار على اليسار ويدور حول الغرفة بأكملها. يوجد زران في الأعلى ، أحدهما يقوم بإيقاف تشغيل الليزر ، والآخر يفتح الباب من طابقين أدناه.

ثم تدخل غرفة تحكم أخرى ، حيث تقوم بإيقاف تشغيل شعاع الليزر في المركز ومن خلال الفتحة التي اصطدمت بها ، اذهب إلى أبعد من ذلك.

أخيرًا ، ستفتح غرفة التحكم الثالثة الباب على ثقب في الأرض حيث تزحف العناكب إلى الخارج. من خلاله يمكنك اختراق شعاع آخر ، أقوى شعاع. هنا سيكون هناك تبادل لإطلاق النار مع العنكبوت الرئيسي. بعد الانتصار ، أطفئ الشعاع وخذ القطعة الأثرية.

أشيرون

تحتاج أولاً إلى الصعود إلى المبنى الكبير على اليسار والعثور على جهاز الإرسال اللاسلكي. من الملاحظات الأولى ، سيتم تقسيمك على الفور وسيتم إرسال مجموعة من الرفاق لفرز ذلك. لذا فإن المصعد ، وهو أمر حيوي للنزول إلى أحشاء الكوكب ، سيكون في القمة.

في الجزء السفلي ، ابحث عن قطعة أثرية مغطاة بقذيفة ، وقم بتنشيط ثلاثة صواعق. بعد التقاط الشيء الصغير الثمين ، عد إلى مكوكك.

سيفيرنايا

بغض النظر عن مدى صعوبة المحاولة ، لن تتمكن من إنقاذ أحد المظليين. ولكن بعده ستكون هناك بندقية قنص تستحق أن تلتقطها.

داخل السد تحتاج إلى اختراق البالوعة. تقع القنبلة الأولى على الأنبوب الذي يبدأ منه الطريق أسفل السلم. من ارتفاعه إلى الأعلى والاختراق من خلال الفتحة الموجودة في السقف إلى غرفة التحكم. هنا ، اضغط على الزر الموجود في جهاز التحكم عن بعد لفتح الباب الأمامي.

خلفك يوجد مخرج الدرج الذي تنزل على طوله إلى الباب الأول ، وخلفه ستجد القنبلة الثانية على أنبوب عمودي سميك.

اخرج من الغرفة عبر الباب الموجود على الحائط المقابل للدخول إلى الممر المركزي. إلى اليمين سيكون هناك مخرج ، إلى اليسار - غرفة آلة كبيرة. القنبلة الثالثة والأخيرة متصلة بعلبة التوربين في الخلف وإلى اليمين قليلاً. أقصر طريقة هي الزحف أسفل ألواح الحديد المؤدية إلى الأعلى ، والقفز بحذر إلى أسفل إلى التوربين قبل الدوران. يمكنك السير في طريق دائري ، وفي النهاية ستحتاج إلى القفز على الأنابيب. عد من خلال الأنابيب على الفور إلى يسار القنبلة. يجب أن تكون خمس دقائق كافية لمغادرة الكوكب.

كاليدون

مهمة دفاعية بحتة. المعدات التي تحدث عنها إسحاق (تتضمن مدفعين آليين وعدة أعمدة لتنظيم ميدان القوة) تقع في نهاية الوادي الأيسر. سيهاجم الأعداء في مجموعات متتالية من جوانب مختلفة ، وأحيانًا يرسلون مخربًا واحدًا مباشرة إلى مؤخرتك. لا تبتعد عن الحائط ، وإلا فقد تفوت كيف سيبدأ الأعداء في كسر الباب.

سولفيرون

مهمة التدريس. لكن هذه المرة أنت المعلم. أولاً ، توضح كيف يستولي شخص على القاعدة المحصنة للعدو ، ثم كيف يدافع عنها شخص واحد من القوى المتفوقة. يجب أن يتمركز المظليين تحت القيادة في غرفة التحكم في حالة توفر الوقت لأحد الأعداء لاختراقها.

بعد إخلاء القاعدة ، لا تنسَ إيقاف طلب المساعدة في برج المراقبة (المصعد على يسار المدخل الرئيسي) ، وإلا ستندفع جميع مجرات Izanagi إليه.

مزدوج الوجه

يمكن الوصول إلى الغرفة التي يتم فيها تعذيب الدكتور ماير من خلال قناة التهوية. مدخلها في الغرفة على يمين الوحش المقفل ومحروسة بمدفع رشاش أوتوماتيكي. تعامل معه ، وازحف إلى الأمام ، وسوف يلتقطك تيار من الهواء وترفع. الآن كل ما تبقى هو إنقاذ ماير ، والحصول على القطع الأثرية ، ومرافقة رفيقك الجديد إلى السطح حيث ستقلك السفينة. المرحلة النهائية دفاعية. يرجى ملاحظة أن هناك ثلاثة أبواب تؤدي إلى داخل الحظيرة: أحدها كبير في المنتصف واثنان صغيران على الجانبين المقابل له.

في مرحلة ما ، سيطلب ماير المساعدة بشأن الهوائي الموجود بالخارج عند العلامة "4". عندما تفي بطلبه ، ستصل مجموعة جديدة من الأعداء. لا تعبث معهم لفترة طويلة ، وإلا سيدخل شخص ما إلى الحظيرة ويقتل ماير.

نا كوجا أباد

يتم تعطيل حقل القوة على الطريق المؤدي إلى القاعدة في مبنى صغير على اليمين. يوجد بالداخل لوحة كهربائية ، تفتح ، سترى الزر المطلوب.

المرور بالمبنى الرئيسي دون توقف. مدخلها مغلق ، ولا يمكنك الدخول إلا من خلال أنبوب عريض على الجانب الأيسر.

داخل القاعدة ، سيكون عليك أيضًا تسلق الزوايا والشقوق الضيقة والمغبرة لتجاوز الأبواب المقفلة. ابحث في المعامل عن أي عناصر مفيدة.

داخل المنشأة الغريبة الغريبة في النهاية خلف شبكة الليزر تكمن قطعة أثرية أخرى. تحتاج إلى إظهار البراعة من أجل الزحف تحت الأشعة والقفز فوقها لتحقيق هدف وصولك على هذا الكوكب غير المضياف. طريق العودة سيكون معقدًا من قبل الملاك الجدد.

خلية دراك

للحصول على القطعة الأثرية السابعة ، اللازمة لمجموعة كاملة ، عليك الذهاب إلى عرين السلالة الغريبة القديمة.

الأعداء الميكانيكيون غريبون للغاية. لديهم فئتان: المديرين الذين يجلسون خلف نوافذ لا يمكن اختراقها ، والجنود الذين يظهرون بصوت حاد من مكان ما أدناه. كادت طلقتان من بندقية Drakk Laser Rifle تقتل الجنود ، وتحث المضيفين على فتح زنازينهم. في هذه المرحلة ، يجب إطلاق النار عليهم. لكن هذا ليس ضروريًا على الإطلاق ، فقد تظهر هذه الرغبة ببساطة بعد رؤية تجارب رهيبة.

بعد أن توغلت في قلب عالم Drakk ، ستلتقي بقائدهم. كما يليق برئيس كبير ، لديه حياتان. في المرحلة الثانية ، يقيم الكائن الفضائي في جزأين في وقت واحد ، أحدهما يطلق النار ، والآخر يطير في مكان قريب ويتم استبداله. لا جدوى من إطلاق النار على الأول ، يجب تركيز كل قوة النيران على الثانية. علاوة على ذلك ، من الضروري إطلاق كرة شفافة في قاع العدو. هذا صحيح حتى في اللحظة التي كان فيها المدير كلًا واحدًا.

بعد أن تعاملت مع العدو ، خذ آخر قطعة أثرية ويمكنك العودة إلى المنزل إلى أفالون.

أفالون

تعرض كوكب المنزل للهجوم من قبل skarji. تمكنوا من الوصول إلى قلب TCA وتفعيل مدفع أيوني كبير لحمايتهم. المهمة الأولى هي إيقاف تشغيله. والثاني هو مساعدة الناجين على تنظيم الدفاع. ستكون مساهمتك بسيطة: سيشق أحد المظليين طريقه إلى المولد لإصلاحه ، وستقوم بتغطيته من الأعلى ، وإطلاق النار على skarzh المهاجم من بندقية قنص. سيتم بعد ذلك اصطحابك إلى موقع حيث سيتم اصطحاب الجميع على متن السفينة الرائدة لأسطول TCA ، دوريان جراي.

دوريان جراي

الخاتمة قريبة. يستخدم هوكينز المتعطش للسلطة القطع الأثرية لخلق وحش لا يمكن إيقافه. اختبئ خلف الأعمدة وحواف الجدران من شحنات المادة المضادة ، واطلاق النار على الوحش بنفسك حتى يفقد ذراعه الرهيب. الآن التقطه واقض على العدو.

اترك القاعة. حان الوقت لمعرفة الحقيقة ووضع علامة "أنا". بعد أن أعطيت هوكينز ما يستحقه وتأكدت من أن القطع الأثرية تختفي إلى الأبد من الواقع ، فأنت نفسك بحاجة إلى الخروج من السفينة المحتضرة.

بعد المرور عبر غرفتين ، ستدخل غرفة تبريد المفاعل. عندما تنخفض الجاذبية دون العبور إلى الجانب الآخر ، اقفز إلى الشرفة العلوية (ويفضل أن يكون ذلك على جانب الحافة شبه الدائرية) ، واستمر في الضغط على مفتاح القفز حتى تصل إلى المكان الذي تريد أن تكون فيه. تقدم عبر الأبواب واقفز مرة أخرى إلى الشرفة على اليمين.

عندما تصطدم بجدار فارغ ، قفز مرة أخرى. الباب المطلوب في أعلى اليسار. الآن سيؤدي الممر مباشرة إلى حاضنات الهروب ، ولم يتبق سوى واحد ، وآخرها.

بيضة عيد الفصح

شارك القوارض التي تشبه الأرانب القديسة ، والتي كانت ذات مرة بنتيجة مؤسفة لأتلانتس ، في المؤامرة الرئيسية ، وهي قادرة على تقديم متعة أخرى. على سبيل المثال ، عندما تظهر لأول مرة على متن السفينة ، يمكنك العثور عليها في فتحة على السطح العلوي على جانب الميناء ، مقابل أرباع نيبان. من خلال اختيار الإجراءات 1 ، 3 ، 2 ، 3 على التوالي (البريد العشوائي ، البريد العشوائي ، البريد العشوائي ، الهراء) ، سوف تفاجأ كثيرًا بالرسالة الواردة من كوكب الحرم.

اكتسب Unreal شعبية عالمية تقريبًا فور صدوره. تم إصدار اللعبة ، التي تم إنشاؤها بواسطة Epic MegaGames آنذاك ، في عام 1998 تحت رعاية GT Interactive. كان لدى Unreal ثلاث فضائل لا يمكن إنكارها رفعتها إلى أوليمبوس في المجد الدائم. إنه مثير للاهتمام قصة، لعبة رائعة ورسومات رائعة. من حيث جودة الإضاءة ، وأحجام النسيج ، والعديد من المعلمات الأخرى ، تمكنت Unreal من تجاوز منافسها الرئيسي في ذلك الوقت - Quake 2. نظرًا لشعبية Unreal الأصلية ، أصدرت Epic العديد من الإضافات ، تم تكليف أحدها استديو المغامرات الشهير آنذاك Legend Entertainment. تعاملت الشركة مع المهمة الموكلة إلى أكتافها بشرف. ثم كانت هناك عجلة زمنية غريبة بعض الشيء وبعض تطورات الطرف الثالث الأقل شهرة. مرت سنوات منذ ظهور Unreal ، وشهد العالم بطولة Unreal ممتازة ، وهي لعبة مختلفة تمامًا عن مجتمع Epic و Digital Extremes الدافئ. أصبح تطوير الشبكة منافسًا كاملاً للعبة Quake 3: Arena الأقل ديناميكية والتي يمكن التنبؤ بها. في العام الماضي ، دخلت Digital Extremes في شراكة مع Epic لإصدار Unreal Tournament 2003 ، والذي يُقصد به أن يكون أساس سلسلة UT20xx حتى عام 2010. كل اثني عشر شهرًا ، يجب إصدار جزء جديد ، مثل محاكيات NHL و FIFA و NBA الرياضية ، وبالتالي جذب المزيد والمزيد من محبي الرياضات الإلكترونية.

في البداية

في أحد الإصدارات الصحفية الأولى ، وعدت Legend Unreal 2 بدمج أفضل صفات UT غير الواقعية والديناميكية في الغلاف الجوي. نعم ، لقد حاولت ربط بعض عناصر اللعب للوحشين ، لكن لسوء الحظ ، استغرق الأمر وقتًا وجهدًا أكثر مما يمكن أن يقدمه سوق الألعاب المضطرب. يروي Unreal 2 قصة مختلفة تمامًا. اللعبة أشبه بالذهاب إلى متحف برحلة مدرسية: بوتيرة سريعة (لا يوجد جري في U2 - البدلات ثقيلة) نرى مشاهد الكواكب البعيدة ، نطلق النار في الهواء من وقت لآخر ...

بعيد ، بعيد في المجرة ...

بعد السماح رسميًا بدراسة الحضارات الأجنبية واستغلالها الإضافي لأغراضها الخاصة ، أصبحت حكومة الأرض تدريجيًا أضعف وأضعف ، وفقدت السيطرة على العديد من المستعمرات. على العكس من ذلك ، اكتسبت الشركات المشاركة في استكشاف الفضاء قوة ، وسيطرت على المزيد والمزيد من المناطق الجديدة. يسعى كل واحد منهم الآن لتحقيق أهدافه الشخصية ، ويسعى جاهداً للهيمنة والسيطرة على العالم. بطبيعة الحال ، لن يخسر أكبرهم أبدًا.

بطل اللعبة ، جون دالتون ، جندي مشاة عسكري سابق ، يعمل في منظمة TCA (سلطة المستعمرات الأرضية) بصفته مأمور فضاء. في منطقة من الفضاء تسمى "الغرب القديم" ، يقوم جون وطاقمه بدوريات على الكواكب بمفردهم للحفاظ على السلام والهدوء في المنطقة الجامحة. حتى يصادف القطع الأثرية الغامضة التي يتوق السكارجي القديم والحضارات الأخرى للحصول عليها.

غير واقعي وكل شيء ، كل شيء ، كل شيء

يعمل الجيل الثالث من محرك غير واقعي معجزات ، وأحيانًا يخيف جون كارماك من خلال لعبة DOOM 3. المزدهرة دائمًا. ومن الغريب أن إصدار المحرك (الذي تم تحديثه بجدية بواسطة Epic "sheep") Unreal 2 يختلف عن UT 2003. على الرغم من يختلف ترقيم محركات U و UT قليلاً ، وصدر U2 لاحقًا ، لا يبدو أفضل من UT2003. هذا يخلق انطباعًا غريبًا ، مثل Epic كان هناك ، لكنه لم يلتفت إلى مثل هذه التفاصيل المهمة. أصبحت شائعة مؤخرًا ، جميع مقاطع فيديو اللعبة مصنوعة على محرك اللعبة ، والذي ، علينا أن نعترف به ، على عكس نفس "C & C: Generals" التي تبدو على المستوى. تلتقيك اللعبة بشعار غريب - مقدمة بروح " الأجانب "، نقدم أسماء استوديوهات التطوير والناشر. علاوة على ذلك ، قائمة متواضعة ولكن أنيقة للغاية ، من هنا ننصحك بالاطلاع على الإعدادات ، حسنًا ، ثم الانتقال إلى NewGame.

أكثر ما سيتم الإشادة به في فيلم Unreal الثاني هو التصميم الكفء والجميل للغاية لعوالم اللعبة. جميع الكواكب فريدة من نوعها ، ولكل منها نظام بيئي خاص بها ، وحضارة مختلفة تمامًا عن الكواكب المجاورة ، وتصميمها الخاص للمباني ، والمناظر الطبيعية الخاصة بها. على سبيل المثال ، كوكب "آشيرون" كائن حي ضخم يعيش حياته ويخفي العديد من الأسرار في رحمه. صحراء منقرضة "سولفيرون" بهياكل عظمية ضخمة لسكان قدامى وقاعدة كبيرة في منتصف الخريطة. ضبابي "يانوس" ، الذي لا تتعرض لأشعة الشمس أبدًا بسبب الضباب الكثيف. "الجحيم" البارد ، حيث تتساقط الثلوج دائمًا ، وتتدلى رقاقات الجليد من أسطح المباني الضخمة ، وتجري حيوانات مضحكة عبر الحقول الثلجية ، ويتم إجراء تجارب على البلازما في المختبرات. لكن الحضارات الأكثر إثارة للاهتمام تقع في "NaKojaAbad" و "NC962". عوالم Drakk - مخلوقات لا يعرف الناس شيئًا عنها عمليًا. الكواكب القاتمة المظلمة ، التي تذكرنا قليلاً بالعالم الأخضر للمصفوفة ، في الواقع ، يتم إجراء تجارب غير إنسانية هنا. حقًا ، تتمتع Legend بمهارة مذهلة في إنشاء مذهلة عوالم ، عوالم بحرف كبير. إنه لأمر مؤسف ، أن اللعبة قصيرة جدًا. في المجموع ، تمكنا من عد 23 حلقة من حلقات اللعبة ، منها 12 مهمة حركة حقيقية ، والباقي يبقى على متن السفينة. مرور يجب ألا تستغرق لعبة Unreal 2 أكثر من 10 ساعات ، وإذا قمت بإزالة الحبكة وإدراج "الفضاء" منها مع السفر حول أتلانتس والمحادثات مع الشخصيات غير القابلة للعب ، فسيبقى جزء صغير من اللعبة الحقيقية. تريد العودة إلى Unreal 2 مرارًا وتكرارًا ، إذا كنت تريد فقط إلقاء نظرة على الشكل المذهل لشريكك المخلص ، Ayda.

بالإضافة إلى لعبة Kill "em all القياسية ، ستلبي اللعبة مهام مثل حماية حصن منيع على كوكب Kalydon من طائرات هجوم العدو ، وحراسة مبرمج عصبي في Sulferon ، وعدد قليل من المواقف المماثلة. يتم تنفيذ جميع هذه المهام عن طريق القياس مع عجلة الزمن ، حيث كان عليك الدفاع عن القلعة من هجوم السحرة والوحوش الأشرار. تخفف المهمات الدفاعية قليلاً من التجوال الرتيب حول الكواكب بحثًا عن الأداة التالية وتضيف القليل من التفكير الاستراتيجي ، بالطبع ، ليس على المستوى السهل. تهيمن حقول الطاقة على معدات الدفاع عن النفس ومنصات إطلاق المدافع الرشاشة أو قاذفات الصواريخ التي يرتديها المارشال على ظهره المعدني. يبدو أن الجاذبية تساعد. المستويات نفسها (الخرائط ، الساحات ، كل ما تريد) ، على الرغم من أنها ضخمة ، إلا أنها تحتفظ بخطية ورتابة المهمة.

يستحق Unreal 2 أوسكار ألعاب منفصلة للتأثيرات المرئية. سواء كان المطر أو الثلج أو الشمس الحارقة ، كل شيء يبدو رائعًا. الماء في عالم غير واقعي جميل ، وحتى القائد الحالي في شخصية C & C: الجنرالات يذهبون إلى الظل عندما يرى موجات Unreal الرائعة "أ ، اللحاق بالنسيم الخفيف.

يسعدني أن المطورين من Legend أخذوا على محمل الجد تفاصيل مهمة مثل صور الفضاء والأجسام الفضائية. الحقيقة هي أن العديد من الزخارف تم صنعها رسميًا على أساس صور ناسا. على الرغم من أن العيوب تكون ملحوظة في بعض الأحيان: إما أن المطورين تركوا زاوية سوداء تمامًا (لا توجد مثل هذه الظلال) ، ثم تم ثمل نسيج رهيب في مصباح ضوء خافت ، أو حتى طبقات مرئية في السماء المرصعة بالنجوم. وهذه اللعبة صنعت لمدة أربع سنوات! ومع ذلك ، فإن أسطح المرآة ، أو بالأحرى غيابها ، تستحق أكبر قدر من النقد. الانعكاسات في الكوة والأشياء المرآة والأشياء الزجاجية وشاشات الكمبيوتر هي مجرد مواد شفافة لا تتوافق دائمًا مع ما يفترض أن "تعرضه". بطبيعة الحال ، لا يمكنهم إظهار أي انعكاسات للشخصية الرئيسية أو الأعداء القريبين أو الشخصيات غير القابلة للعب وآليات الحركة الأخرى. في إصدار ألفا من Domm 3 ، كانت المرآة في الحمام تحتوي أيضًا على بعض الأخطاء ، لكنها كانت لا تزال أقرب إلى الواقع من مرايا U2.

حادثة أخرى مضحكة. تظهر لنا المركبة الفضائية أتلانتس من زوايا مختلفة ومن جميع الجوانب. ولكن ، غالبًا ما تطير من كوكب إلى آخر ، غالبًا ما يتعين على المرء أن يراقب سفينة الفضاء الخاصة بنا في نفس الموضع ...

ثلاثة في القارب ، ما عدا ني "بان" و

يتكون طاقم أتلانتس من ثلاثة أشخاص. في الواقع ، جون "مارشال" دالتون نفسه ، فتاة ذات ذكريات مظلمة وإحاطات فراق - عايدة (عايدة) وكبير المصلحين ، سيد الأسلحة - إسحاق (إسحاق). بالإضافة إلى الممثلين الثلاثة عن الجنس البشري على متن السفينة هناك طيار آيس نا "بان (ني" بان) ، وهو نوع من الكعكة الزرقاء في بدلة فولاذية. تبدو جميع الشخصيات غير القابلة للعب طبيعية تمامًا ، ونوعية النسيج وعدد المضلعات التي يتم إنفاقها عليها مظهريستحق الثناء. على الرغم من أن المطورين أخطأوا هنا ، وهو أمر غريب في حد ذاته ، فبعد ما رأوه في UT 2003 ، غالبًا ما تبدو حركات الشخصيات غير طبيعية للغاية ، والانعطافات الحادة بزاوية 90 درجة مخيفة بصراحة. كانت هناك أيضًا حادثة تتعلق بالرسوم المتحركة للموت - فقد تبين أن تقنية Karma المزدحمة في U2 لسبب ما قد تم تقليصها بشكل كبير حتى مع تعيين الخيار على High. نعم ، والجثث ، بأكثر الطرق وقاحة ، تترك "طاقة" على أجسادهم ، والتي تعمل كدرع للمارشال ، تتحلل تدريجياً في الفضاء. لا توجد الشخصيات غير القابلة للعب في U2 لتلخيص سلاح جون الجديد ومناقشته فحسب ، فلكل منها قصته الخاصة ، وعلاقاته الخاصة ، وحتى مشاعره الخاصة. بعد اجتياز مهمة بعد مهمة تدريجيًا ، والعودة إلى السفينة (والتي ، بالمناسبة ، يمكنك الزحف لأعلى ولأسفل) ، ستتعرف الشخصيات عليك بشكل أفضل ، وتشارك أفكارهم وانعكاساتهم. عند لعب اللعبة لأول مرة ، قد يكون لديك انطباع بأن الحوارات التي يمكنك اختيارها للتواصل مع الشخصيات غير القابلة للعب تؤثر على شيء ما ويبدو أن اللعبة غير خطية. لسوء الحظ ، هذا ليس صحيحًا تمامًا. يمكن مقارنة أحرف U2 بشخصيات Star Wars (IV-VI) أو Star Trek. يسافرون أيضًا في سفينة فضاء صغيرة ، بما في ذلك Luke و Leia و Solo وحتى Chewbacca. الشيء الوحيد المفقود هو جو Lukasian. بشكل عام ، يمكن مقارنة حبكة وشخصيات U2 بأمان مع أي فيلم رائع تقريبًا ، مع نفس Babylon أو Star Trek.

أصوات الفضاء غير الواقعي

المرافقة الموسيقية للعالم غير الواقعي ، على الرغم من كونها عملاً عالي الجودة ، لا تتناسب دائمًا مع المشروع المعني. في طريقة اللعب ، تجمع U2 بين العديد من الأنواع العصرية - الإيقاعات ، وأحيانًا الصناعية الخفيفة ، والتكنو البوب. بشكل منفصل ، هناك موضوعات موسيقية لمشاهد فضائية ، أو رحيل مارشال إلى بقعة ساخنة أخرى ، أو إنقاذ آخر المشاكل العدائية مصحوبة بموسيقى سيمفونية تستحضر أقرب الجمعيات - "Aliens" أو "Star Wars" أو نفس الشيء Aliens vs Predator ، والتي أفسدتنا بإبداعات مماثلة.

ليس مع السيوف وحدها

ترسانة أسلحة U2 كبيرة جدًا ، على الرغم من أنها تكرر إلى حد كبير أفكار زملائها المقربين. ليس من المنطقي وصف كل "جذع" بالتفصيل ، ولكن ربما يكون من المفيد إبراز الميزات. من المجموعة القياسية ، يوجد مسدس للطاقة ، وبندقية ، وبندقية قنص قبيحة ، وقاذفة صواريخ. مزيج من بندقية الصدمة مع المنقذ المفترس (AVP 1،2) يسمى Shock Lance هنا.

قاذفة القنابل ، التي تطلق واحدة من ستة أنواع من القنابل اليدوية ، اتضح أنها أصلية تمامًا. تنفجر جميع القنابل اليدوية تقريبًا بشكل رائع ، تشبه الألعاب النارية الاحتفالية. هناك أيضًا قاذف اللهب الموعود في U2 ، والذي يتحول استخدامه إلى عرض منفصل. ابتكر المطورون الشعلة الأكثر واقعية في صناعة الألعاب. يصرخ الأعداء الذين يُعاملون بقاذف اللهب بصوت عالٍ ويركضون من جانب إلى آخر. قرب النهاية ، ستتم إضافة شيء صغير مثير للاهتمام Drakk Laser Rifle ، أقوى بندقية طاقة في سباق Drakk ، إلى الترسانة.

أكون أو لا أكون؟

بالإضافة إلى اللعبة نفسها ، تشتمل مجموعة U2 على الإصدار الحالي من UnrealEd (محرر الخرائط) ، المصمم لإطالة عمر اللعبة ، بالإضافة إلى أداة تتيح لك تغيير / ترجمة حوارات اللعبة. كل هذا يجب أن يطيل من عمر اللعبة في حالة اهتمام صانعي المستوى بها.

من الغريب أنه على الرغم من كل أصالة السلف ، فإن إمكانية اللعب في Unreal 2 تشبه إلى حد كبير الألعاب التي ظهرت قبلها بفترة طويلة. تمكنت من الشعور بـ Half-Life ، قليل من Red Faction ، تذكر بطولة Unreal وفي بعض الأماكن حتى C & C: Renegade. أعتقد حقًا أن المطورين لم يسعوا لتحقيق ذلك ، لكنه حدث.

لا يمكن تسمية Unreal 2 بأنها لعبة سيئة ، فهي بلا شك مشروع جيد ، جميل جدًا ، ربما لولا الحنين إلى Unreal ، إذا لم يكن للبطولة ، إذا لم يكن من أجل Legend ، فكل شيء سيكون مختلفا. ومع ذلك ، فإن U2 هي لعبة FPS حديثة عالية الجودة من أعلى رتبة. ماذا سيحدث بعد؟ وبعد ذلك ستكون هناك سلسلة صغيرة من تصحيحات U2 ، و UT2004 الجديد ، وبالطبع مشروع خارق سري من Epic Games ، والذي سيعيد الحب بالتأكيد إلى هذا الاستوديو الرائع. على أي حال ، أنا أؤمن به.

نصيحة:
على الرغم من أن إصدار المحرك الذي يعتمد عليه Unreal 2 مستقر إلى حد ما ، إلا أنه لا يزال يحتوي على بعض الأخطاء المحبطة.

بينما يتفاخر المطورون بـ 6.1 ودعم EAX الصوتي من خلال استخدام Audigy ثانٍ ، فإننا نوصي بشدة بتعطيل ميزة EAX. بالإضافة إلى التخلص من المؤثرات الصوتية المروعة ، ستضيف 5-10 إطارات في الثانية وتحافظ على استقرار اللعبة.

التسلسل الزمني لسلسلة UNREAL (PC):

  • ألعاب Unreal-Epic Mega ، 1998.
  • غير واقعي: العودة إلى Na-Pali - Legend Entertainment ، 1999.
  • Unreal Tournamet - Epic Games ، 1999.
  • بطولة غير حقيقية 2003 - النهائيات الرقمية ، 2002.
  • Unreal 2: الصحوة - Legend Entertainment ، 2003.

وظائف مماثلة