كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

القوى والوسائل القوة. أين تجد بندقية قنص في بداية اللعبة The evil ضمن وصف سلاح 2

واحد من أفضل المناظرالسلاح في The Evil Within 2 هو بندقية القنص. إنها مثالية للتصوير الدقيق على المدى المتوسط ​​إلى البعيد ، وهي ضرورية لإخراج الأعداء مع البقاء على مسافة آمنة نسبيًا.

لسوء الحظ ، ستظهر بندقية قنص عاملة في نهاية اللعبة فقط ، ومع ذلك ، يمكنك الحصول عليها تقريبًا في البداية في الفصل 3. المشكلة الوحيدة هي أنها مكسورة. لكننا نعرف كيف نصلحها.

أين تجد بندقية القنص في بداية اللعبة

في بداية الفصل الثالث ، بمجرد أن تكون مستعدًا لمغادرة الخزنة ، حاول أن تشق طريقك بهدوء عبر المنطقة السكنية. أنت تبحث عن زقاق بين Guest Center ومطعم Jason Franklin. تحقق مع الخريطة.

تسلق السلم للوصول إلى السطح حيث ستجد العدو المفقود. هناك "بندقية قنص مكسورة" وخراطيش لها. ابحث في الجثة وابحث عن محاور يخبرك إلى أين تذهب بعد ذلك. ستظهر العلامة على الخريطة.

عندما تصل إلى المكان ، استعد للقاء الخصوم. سيكون أحد المعارضين هو "Wailer" ، ولن تتمكن من هزيمته ، لذلك عليك أن تركض بسرعة إلى "الحظيرة".

ستجد داخل الحظيرة طاولة عمل حيث يمكنك صنع أجزاء لبندقية قنص مكسورة. بعد الإصلاح ، ستتلقى بندقية قنص تعمل بكامل طاقتها.

كما في الجزء السابق ألعابالشر في الداخل ، كلما تقدمت ستجده وتصل إليه نوع مختلفأسلحة. سنخبرك في هذا الدليل عن كل سلاح وكيفية العثور عليه.

مسدس مع مؤشر ليزر
موقع:الفصل الثالث.

في منطقة Union السكنية ، توجه إلى علامة القصة إلى متجر قطع غيار السيارات في الشمال الشرقي. إذهب حول البوابة خلف المتجر واكسر السلسلة. تجاوز السياج باستخدام الصندوق الأزرق. تحقق من السيارة المحترقة ، أين البندقية التي تحتاجها. لكن كن مستعدًا لمحاربة العدو.

بندقية قناص
موقع:الفصل الثالث.

ليس بعيدًا عن المنزل الآمن يوجد مبنى من الطوب على سطحه بندقية مكسورة. لإصلاحها ، توجه إلى المرآب الشمالي الغربي واجمع الأجزاء ، وبعد ذلك يمكنك استخدام طاولة العمل لإصلاحها.

بندقية
موقع:الفصل الثالث.

في الفصل الثالث ، قم بتنشيط المهمة الجانبية "The Robber's Signal". مع تقدمك في ذلك ، سوف تتفاعل مع جهاز كمبيوتر في الطابق السفلي ، مما يتيح لك الوصول إلى مستودع الأسلحة. أكمل المهمة واحصل على بندقيتك.

القوس والنشاب
موقع:الفصل الرابع.

اذهب إلى المنطقة السكنية الجنوبية الغربية. في الجوار توجد شاحنة عسكرية تحمل جثة جندي مسمرًا في صندوق. جمع الأسهم والقوس من الصندوق.

قاذف اللهب
موقع: 11/13 الفصل.

الحصول على قاذف اللهب ليس سهلاً مثل الأسلحة الأخرى. تحتاج إلى قتل الرئيس في الفصل 1 والتقاط الأسلحة المكسورة ، لكن لا يمكنك استخدامها حتى تصل إلى الفصل 13. في الفصل 13 ، سيكون عليك هزيمة عدوين للحصول على خزانات الوقود. تقع إحدى الخزانات بالقرب من المنزل الآمن الأولي ، والثانية في المنزل الآمن الجنوبي بجوار العشاء.

الآن بعد أن أصبحت جميع قطع الغيار موجودة ، يبقى قتل هذين الخصمين فقط ويمكن تجميع قاذف اللهب.

! إذا استخدمت هذا السلاح على Laura في الفصل 14 ، فستحصل على إنجاز.

تم فتح إنجاز "Powerhouse" في The Evil Within 2 بعد العثور على جميع الأسلحة وتجميع مجموعة كاملة من الأسلحة. في المجموع ، تم إخفاء 15 سلاحًا على أراضي الاتحاد: مفاصل نحاسية وسكاكين ومسدسات ومسدسات وبنادق وبنادق وقاذفات اللهب. تظهر أسلحة جديدة تدريجياً ، مع تطور الحبكة وتقدم اللعبة. للحصول على أقوى سلاح في The Evil Within 2 ، عليك أن تفي بعدد من الشروط ، مثل التغلب على اللعبة في صعوبة معينة ، أو إكمال مهام إضافية. ليست كل الأسلحة التي تم العثور عليها في حالة ممتازة ، يجب جمع بعض العينات في أجزاء ، والتي يتم تخزينها في صناديق الأدوات ومبعثرة في جميع أنحاء المواقع. يتم إصلاح وترميم الأسلحة في The Evil Inside 2 في طاولات العمل في المخابئ.

جائزة السلاح

  1. مسدس أوتوماتيكي(Burst Handgun) - يمكن استردادها برمز من The Last Chance Pack ، والذي يتم إصداره للطلب المسبق لـ The Evil Within 2.

جائزة سلاح

  1. ماغنوم(Magnum) - مفتوح بعد فوزه على اللعبة لأول مرة على أي صعوبة.
  2. القبضات الحديدية(Brass Knuckles) - تم فتحه بفوزه على لعبة Nightmare أو Classic.

أذرع فولاذية

  1. سكين البقاء على قيد الحياة(Survival Knife) - يظهر في لحظة الهروب من The Guardian بالمنشار والعودة إلى الواقع في الفصل 2 "حدث خطأ ما". لا يمكنك أن تفوت.
  2. فأس(فأس اليد) - يتم التقاطها من أجساد الأعداء أو تقع على الأرض في مواقع طوال اللعبة.

أسلحة القيت

  1. (Warden Crossbow) - تقع على حاوية أسلحة خلف عربة هامر عند نقطة تفتيش مؤقتة في نهاية الطريق الرئيسي في الجزء الغربي من المنطقة السكنية في الفصل 3 "الرنين".

مسدسات

  1. مسدس نصف أوتوماتيكي(مسدس نصف آلي) - يظهر عند الخروج من المنزل بعد الهروب من الجارديان بالمنشار والعودة إلى الواقع في الفصل 2 "حدث خطأ ما". لا يمكنك أن تفوت.
  2. مسدس مع مشهد ليزر(مسدس البصر بالليزر) - في يد رجل ممزق مستلق بالقرب من سيارة وشاحنة بيضاء اللون في ساحة انتظار السيارات خلف ورشة تصليح السيارات في الجزء الشمالي الغربي من المنطقة السكنية في الفصل الثالث "الرنين". إلى الشمال من ساحة الانتظار يوجد مرآب به أجزاء من بندقية قنص. يتميز مسدس الليزر بمعدل إطلاق نار مرتفع. بمجرد أن يصبح السلاح في يد سيباستيان ، سيقفز متحولة من خلف السيارة ويحاول القتل.
  3. مسدس كاتم الصوت(مسدس صامت) - تم إصداره لإكمال المهمة الجانبية "العودة عبر الإنترنت" ، والتي تبدأ بعد إنقاذ أحد الناجين من جحافل الزومبي في موقف للسيارات بشاحنة مقلوبة في الجزء المركزي من موقع منطقة الأعمال في الفصل 7 "العطش الفنون. " بعد إنقاذ سايكس ، وصلنا إلى الملجأ ووافقنا على إعادة تشغيل الخادم في الموقع "The Marrow". كمكافأة على الأمر المنفذ ، نلتقط مسدسًا بكاتم صوت من الحاوية مع أحكام في مخبأ سايكس.
  4. مسدس(مسدس) - يفتح بعد العثور على وثيقتين وعرض الذاكرة المتبقية: المستند "تقرير التقييم النفسي الممزق أعلى" (الفصل 3) - نذهب لاستكشاف المنطقة الواقعة جنوب المأوى الشمالي في المنطقة السكنية ، ندرس في منزل مهجور 345 في شارع Cider Avenue / Cedar Ave. التلفزيون ومن طاولة السرير في الغرفة المجاورة نختار المجلد الأحمر مع التقرير. إذا قمت بفحص المنزل بالكامل وجمع كل المستندات ، فيمكنك في النهاية القيام بذلك. الذاكرة المتبقية (الفصل السابع) - نلقي نظرة على ذكرى الرجل الذي أصيب بالرصاص في المطبخ في مطعم على جانب الطريق "Juke Diner" ، يقع في الجزء الشرقي من الموقع "Business District / Business District". وثيقة "ملف الكمبيوتر: مرصد الحفرة" (الفصل 11) - في الجزء الشرقي من المختبر تحت الأرض في موقع "Network / The Marrow" نطلق النار على درع باب محشور قابل للطي بمسامير كهربائية ، نركض على طول الممر إلى حفرة التخلص ، اركل الباب الأبيض إلى غرفة التحكم بقدمنا ​​والنظر إلى الكمبيوتر.

البنادق والبنادق

  1. بندقية قصيرة(بندقية Sawed-Off) - تم فتحها أثناء المهمة الجانبية "" ، والتي قدمها أونيل في الملجأ في الفصل 3 "الرنين". في ورشة إصلاح السيارات ، نستمع إلى إشارات الراديو ونتعرف على موقع الممر السري إلى مستودع الأسلحة. نذهب إلى المنزل 322 في شارع Sider Avenue / Cedar Eve. ، الواقع في الجزء الشرقي من موقع المنطقة السكنية ، في الطابق السفلي ، نفحص الكمبيوتر وننتقل إلى الترسانة في موقع Network / The Marrow. نجري عبر حجرة DS-CO4 ، في حجرة DW-BO3 ، نمر عبر فتحة في الحائط ، ونقتل الزومبي ونفتح باب مستودع الأسلحة من خلال الدرع. السلاح مخبأ في صندوق في زاوية الغرفة.
  2. بندقية ملساء(بندقية كاملة الماسورة) - مخزنة في علبة سلاح في مستودع مغلق في الجزء الشمالي الشرقي من موقع المنطقة التجارية في الفصول 6 و 7 و 11-13. يقع مفتاح المستودع على جثة جندي بالقرب من المطرقة ، في زاوية جنوب الملجأ ، في الجزء الجنوبي الغربي من موقع المنطقة التجارية. هنا ، في القمامة ، هناك تمثال غامض من.
  3. بندقية برميل مزدوج، أو بندقية(البندقية ذات الماسورة المزدوجة) - مُنحت لإكمال المهمة الجانبية "" ، والتي تظهر فقط بعد إكمال جميع المهام الجانبية في الفصل السابع "التعطش للفن". وصلنا إلى مخبأ سايكس في الجزء المركزي من موقع الحي التجاري. بمساعدة الكمبيوتر ، سيرسل العامل إلى المختبر في الجناح التجريبي في موقع "Network / The Marrow" ، حيث سيجلس في حمام كبسولة الإنقاذ وينفث الدخان في الغرفة. بعد أن ندخل الغرفة ، نلتقط سلاحًا فريدًا من صندوق السلاح على الطاولة.

بنادق

  1. بندقية قناص(بندقية القنص) - بندقية قنص مكسورة ملقاة على سطح مستودع من الطوب مكون من أربعة طوابق في الجزء الغربي من المنطقة السكنية في الفصل 3 الرنين ، ليس بعيدًا عن نقطة تفتيش القوس والنشاب ومخبأ أونيل. يتم تخزين قطع غيار بندقية القنص في المرآب خلف المنزل في الجزء الشمالي الغربي من المنطقة السكنية. هنا ، في المرآب الموجود على طاولة العمل ، يمكنك الجمع بين الأجزاء وإصلاح بندقية قنص.
  2. بندقية(بندقية هجومية) - تقع مباشرة أمام الشخصية الرئيسية في الملجأ "النخاع: مرافق" في بداية مرور الفصل 13 "معقل".

سلاح حربي

  1. قاذف اللهب(قاذف اللهب) - قاذف اللهب المكسور يقع بجانب الجثة في الجزء الشرقي من موقع The Marrow في الفصل 11 "لم الشمل". يمكنك إصلاح قاذف اللهب في منضدة العمل في منزل سيباستيان بمساعدة صهاريج وقود مأخوذة من قاذفات اللهب من Harbingers في الجزء الشمالي الشرقي من موقع منطقة الأعمال في الفصل 13 "معقل". أول Harbinger يصب النار بجوار مأوى البداية ، والثاني - بجوار العشاء جنوب الملجأ. يمكنك الوصول إلى منزل سيباستيان من خلال المرآة في الملجأ.

ستأخذك الإرشادات التفصيلية للموقع من شاشة العنوان إلى نهاية الاعتمادات للعبة. هنا يمكنك العثور على مواقع قابلة للتحصيل واستراتيجيات الرؤساء وحلول الألغاز والمزيد. وإذا لم تجد شيئًا ، يمكنك إضافة المعلومات المفقودة بنفسك والحصول على مكافآت.

الفصل 1

في الفصل الأول ، ستتعرف على عناصر التحكم وبداية حبكة الجزء الجديد من الرعب.

بعد مشهد قصير ، ستسيطر على الفور على سيباستيان - محقق شاب ، وفي الواقع ، الشخصية الرئيسية. لا تتردد ، اركض إلى المنزل المحترق أمامك. سيتم قفل الباب الأمامي ، حتى لا تتمكن من الدخول إلى المنزل من خلاله ، لذلك عليك أن تجد طريقة أخرى للدخول إلى المنزل. من الباب ، انعطف يمينًا وافحص اللوحة الزجاجية المنزلقة - الشخصية الرئيسية سوف تكسرها تلقائيًا ، وستجد نفسك في المبنى.

لا يوجد شيء تفعله في الطابق الأرضي ، اذهب من خلال المطبخ وانعطف يسارًا ، ثم افتح الباب واصعد الدرج. في الطابق الثاني ، ابحث عن باب مزين بالفراشات ونقش "Lily" - هذه هي غرفة الأطفال التي تحتاج إلى فحصها. بمجرد أن تكون في الغرفة ، سيبدأ مشهد سينمائي طويل ، حيث سيتم الكشف عن مزيد من المعلومات حول ما يحدث لك.

بعد الانغماس في جهاز افتراضي يسمى STEM ، انتقل إلى الأشياء التي تظهر. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك أمام طاولة مع جهاز اتصال لاسلكي ، خذها وتحدث إلى كيدمان. في المكتب ، افحص رسومات وصور العملاء المفقودين ، وبعد مشهد مختصر ، سيتم نقلك إلى الفصل الثاني.

خزانة- منطقتك الآمنة ، حيث يمكن نقلك عبر نقاط خاصة ستجدها كلما تقدمت. يمكنك هنا قراءة بعض المستندات والتحدث إلى شريكك ، وكذلك أخذ قسط من الراحة قبل بدء فصل جديد أو الذهاب في مهمة.

الفصل 2

من مجلس الإدارة في المكتب ستتعرف على الأعضاء الخمسة المفقودين في مجموعة موبيوس. بعد دراسة المعلومات ، غادر المكتب واذهب إلى القطة السوداء التي تجلس على الطاولة. بجانب أكاذيبها الانزلاقخذها وانظر إلى جهاز العرض.

بعد ذلك ، التقط الجل الأخضر ، حيث تشير القطة السوداء. الآن يمكنك مغادرة هذا المكان باستخدام المرآة ، ولكن قبل ذلك ، احفظ. للقيام بذلك ، تفاعل مع الجهاز الموجود على يمين المرآة. بعد مشاهدة مشهد القطع ، اصعد الدرج واقترب من اللوحة التي تظهر الباب. بعد فحصه ، استدر - يجب أن يظهر الباب أمامك. بعد المرور من الباب ، اذهب مباشرة أسفل الممر إلى الغرفة مع بيكر (الباب الأخير على اليسار). يتم تسجيل جسده في الذاكرة ، يمكنك دراسته بمزيد من التفصيل من خلال النظر من خلال الكاميرا أو الدخول إلى المكعب. لكن ليس من الضروري القيام بذلك على الإطلاق.

انتقل إلى الغرفة الموجودة على اليسار ، حيث عُرضت الصور. على الطاولة يمكنك التقاط صورة ويلم بيكر، والتي تشير إلى المستندات ( 01/40 ). اذهب إلى الغرفة التالية وافحص الأرضية ، ثم حرك الرف وانزل في الممر. هنا سوف تسمع مكالمة هاتفية (مخبأة في مكان مناسب) ، لن تعطيك الإجابة عليها أي شيء ، لذا اصعد إلى الطابق الثاني. لن تكون قادرًا على فتح الباب الزجاجي ، فانتقل قليلاً إلى يساره ، وانحني لأسفل ، وشق طريقك تحت القضبان. في هذه الغرفة يمكنك أن تجد غرفة أخرى وثيقة - حرف غير عادي (02/40).


ثم اصعد إلى الطابق الثالث ، اذهب مباشرة واذهب من الباب. هنا سترى جريمة القتل ، والتي هي أيضًا في الفلاش باك. اختبئ بسرعة خلف الأريكة حتى لا يراك المجنون. تجول حول الأريكة وانتظر حتى تغادر الغرفة عبر الباب الذي دخلت إليه. افحص الموتى واخرج من الباب المجاور. اذهب إلى الممر على اليمين ، حيث تكمن الجثة. مر من الباب المغلق واقفز فوق الحاجز. من طاولة صغيرة في الزاوية اليسرى يمكنك التقاط وثيقة - صورة ضحية أخرى (03/40).

اصعد إلى الطابق الثاني واذهب عبر الباب الزجاجي ، والذي سيكون مفتوحًا الآن (خلفه يمكنك رؤية امرأة لا يمكن مساعدتها). اذهب أبعد من خلال الشرفة حتى تجد معرضًا زاحفًا. هنا ، تفاعل مع اللافتة ، ثم انتقل إلى المصعد الموجود على اليسار (سيتم فتحه فقط بعد فحص اللافتة مع نقش "Rebirth").

بعد النزول ، مر عبر الفتحة الموجودة على اليسار. من خلفه ، اذهب إلى اللافتة على شكل عين على الحائط ، استدر ، اذهب إلى الكاميرا واستدر مرة أخرى. هكذا تجد الباب. سوف يتم تصويرك خارج الباب. عندما تستيقظ ، التقط الصورة من المرآة. بعد ذلك ، ستهاجمك فتاة متعددة الرؤوس ذات منشار.

أنت فقط بحاجة للهروب منها. قم بالركض على طول الممر ، وركض حول الصناديق ، وعندما يغلق الباب ، عليك أن تجد مخرجًا سريعًا. إنه في الزاوية اليسرى القصوى (إذا وقفت وظهرك إلى الباب). هناك ستجد سلمًا بالقرب من الحائط ، قم بتسلقه في فتحة التهوية المفتوحة. ازحف بشكل مستقيم حتى ترى حفرة. بعد القفز للأسفل ، تحتاج مرة أخرى إلى الهروب من الوحش ، لكن هذه المرة لن تتمكن من الاختباء منه. عندما يتم إمساكك ، اهرب من القوابض بالضغط على الأزرار المشار إليها. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، سيكون لديك سكين وتختبئ في المنزل. لن يؤدي التجديد التلقائي إلا إلى تجديد صحتك إلى نقطة معينة ، ومن أجل تجديد المزيد ، تحتاج إلى صنع أو إيجاد محاقن علاجية. افتح الباب أمامك وانتقل إلى الطاولة حيث يمكنك التقاط أول حقنة. حتى الآن ، لديك واحدة فقط ، ولن يكون هناك الكثير منها ، لذا حاول حفظ جميع العناصر الاستهلاكية. قبل أن تغادر المنزل ، تفقد غرفة المعيشة ، هناك على المنضدة وثيقة - يوميات في منزل مهجور (04/40).

بمجرد الخروج ، ستجد على الفور مسدسًا وآخر وثيقة - صورة لعائلة Castellanos (05/40). بعد ذلك ، انزل في الشارع وتفقد الجثة في السيارة ، ثم اتبع المرأة إلى المنزل. اقتلها بإطلاق النار بمسدس (حاول التصويب على الرأس) ، وبعد ذلك يمكنك استكشاف المنزل. يمكنك الحصول على حقنة من مجموعة الإسعافات الأولية ، يوجد بارود في الطابق الثاني (مطلوب لإنشاء خراطيش). بعد فحص المنزل ، اخرج منه واتجه يسارًا. كسر الصناديق الخشبية بالسكين ، فغالبًا ما تحتوي على عناصر مختلفة. ثم استمر في السير إلى الأمام في الشارع حتى ترى شخصين يهربان من الوحوش. لن يتمكن سوى واحد منهم من الاختباء في المنزل. عليك أن تنحني وتختبئ خلف السيارة. انتظر اللحظة المناسبة للتسلل إلى العدو من الخلف واقتله خلسة (لا يمكن قتل الجميع خلسة ، بل إنه من المستحيل التسلل على بعض الوحوش دون أن يلاحظها أحد ، لذا كن حذرًا) ، افعل الشيء نفسه مع الوحوش الثانية. لا تنس أن تجمع الجل الأخضر من الجثث (يسقط بعد قتل الوحوش). بعد فحص المنطقة ، اذهب إلى المنزل حيث هرب الرجل. في الداخل ، انعطف يسارًا وانزل الدرج ، سينقلك هذا إلى المخبأ. بعد المشهد ، ستقابل Liam O'Neil وتبدأ فصلاً جديدًا.

الفصل 3

بعد التحدث مع Liam ، ستتلقى مهمة إضافية "إشارة غير عادية". سيحدد أيضًا موقعك. القوس والنشابالتي تقع في ناقلة جند مدرعة.

افحص الملجأ ، هنا بمساعدة آلة القهوة يمكنك تجديد صحتك ، في الصناديق يمكنك العثور على خراطيش وأدوية ، في طاولة العمل يمكنك صنع عناصر مختلفة وتحسين الأسلحة. بعد ذلك ، انتقل إلى المخرج من الملجأ ، وستقف الممرضة تاتيانا في طريقك. اتبعها إلى مكتب Castellanos. اجلس على كرسي متحرك ، بمساعدته سيتم نقلك إلى المستشفى. هنا يمكنك شراء ترقيات باستخدام الجل الأخضر الموجود. ستتطلب بعض الترقيات هلام أحمر أو أجزاء عالية الجودة يمكن العثور عليها أثناء تقدمك في اللعبة.

بعد التعرف على آليات المهارات ، اذهب للخارج. في هذه المرحلة ، ستحصل الشخصية الرئيسية على المتصل. باستخدامه ، يمكنك العثور على أهداف الحبكة ، وللقيام بذلك ، قم بتدويرها حتى يظهر تلميح على الشاشة حول الضغط على مفتاح معين. عندما تجد الهدف المطلوب ، اعبر الطريق وادخل الكنيسة البيضاء. اقتل الأعداء واذهب خلف المذبح بالجثة ، ستجدها على الأرض تمثال بمفتاح.

كيس- يمكن العثور على حقيبة المستوى الأول إذا ذهبت على طول الطريق إلى يمين الكنيسة وانعطفت يسارًا على طولها (لكن لا تسير في خط مستقيم). بعد مرور بعض الوقت ، ترقد جثة على الرصيف مع الحقيبة الأولى ، مما سيزيد من عدد الخراطيش المحمولة.

اذهب للخارج واستدر لمواجهة المركز السياحي ، لذلك سترى زقاقًا على اليسار - تذهب إلى هناك. يوجد سلم يأخذك إلى سطح مبنى آخر. اصعد السلالم ، ثم اصعد الهروب من النار. في الطابق العلوي ، اقتل العدو وابحث عن جثتين ، يمكن العثور على أحدهما وثيقة - "Communicator Journal: Parts" (7/40). هنا على حافة السطح يمكنك أن تلتقط بندقية قنص معيبة. مقابل المبنى مع ليام ، على يسار الكنيسة ، يوجد مركز زوار (مبنى بأبواب كبيرة). يقف على المقعد بجانبه تمثال بمفتاح. في المبنى ، اذهب إلى حافة المنضدة وخذ وثيقة - كتيب "مرحبًا بكم في الاتحاد" (6/40). باب القبو مغلق (تذكر هذا المكان).

إشارة غير عادية

انتقل إلى العلامة الخضراء ، ثم أخرج جهاز الاتصال في المكان المناسب واقترب من الصور الظلية المظلمة للأرواح. عندما تكون قريبًا منهم ، ستظهر مطالبة بالضغط على مفتاح معين ، وبذلك ستتلقى جزء من الذاكرة (1/24).

بعد ذلك ، ستحتاج إلى زيارة مكانين آخرين مع صدى. لكن قبل ذلك ، تحقق من عربات القطار على الجانب الأيسر. اذهب إلى القطار البعيد واذهب إلى الداخل. مر بالسيارات ، وفرز الخصوم ، في النهاية ستجد جثة فتاة ، حيث توجد نقطة صدى أخرى (ستظهر على خريطتك عند الاقتراب). تعال وأخرج جهاز الاتصال ، حتى تحصل جزء من الذاكرة (2/24). وفي مكان قريب يمكنك التقاط أول هلام أحمر ، والذي يقع بالقرب من جثة فتاة.

اخرج من عربات القطار واتبع مسار الرنين الأخضر الذي سيأخذك داخل ورشة إصلاح السيارات. يأخذ تمثال بمفتاحتقع على شرفة المنزل التي تقع مقابل المدخل المفتوح للورشة.

مسدس مع مؤشر ليزر- بعد أخذ التمثال ، تجول في ورشة العمل على الجانب الأيسر للعثور على باب في السياج الشبكي. اضرب السلسلة وادخل المنطقة المغلقة. تسلق السياج واقترب من الجثة بالقرب من السيارة. اقتل العدو وخذ البندقية.

بعد دخول ورشة إصلاح السيارات ، انتقل إلى الغرفة البعيدة وقم بتنشيط الذاكرة على جهاز الاتصال ، حتى تحصل على جزء من الذاكرة (3/24).

بعد ذلك ، قم بتشغيل الكهرباء باستخدام الدرع الذي رأيته في الفلاش باك. للقيام بذلك ، انقر فوق مفتاح التبديل الثاني والرابع من اليسار إلى اليمين. حاول أن تكون هادئًا ، حيث يوجد ملف عدو قوي(أبيض ميت) ، فهو خطير لأنه لا يمكن قتله سراً ، وهو أقوى بشكل عام من بقية الموتى الأحياء. إلتقط أقرب سيارة ، إبطل أسفل وإهبط خلال الفتحة إلى الطابق السفلي. امش قليلاً إلى الأمام وإلى اليسار ، حيث ستكون هناك جثة. قم بتنشيط جهاز الاتصال ، فبفضل هذا ستجد آخر جزء من الذاكرة (4/24). انحنى وشق طريقك عبر النفق المكتمل. ستجد نفسك في ممر حيث توجد أبواب على اليسار واليمين. الباب الموجود على اليسار مغلق أمام محطة الكود ، لكن هناك جثة ملقاة أمامك ، بعد البحث ، سوف تستلمها خريطة. سيساعدك في العثور على الكود الصحيح ، للقيام بذلك ، انظر إلى الباب المغلق (تذكر الحرف والأرقام) ، ثم تفاعل مع محطة الكود (ستظهر خريطة مع جدول وقيم رقمية على اليمين) و ابحث عن العمود المطلوب حرفًا. المجموعات التالية ممكنة: 7696 و 9676 . بعد تنظيف الترسانة ، انتقل إلى الغرفة المقابلة ، وجمع العناصر المفيدة ، واقتل الأعداء ورفع الحمل على اللودر. حتى تتمكن من تحريك العربة وتحرير المخرج للخارج.

مقابل ورشة إصلاح السيارات ، على يمين المنزل (حيث وجدت التمثال) ستجد مرآبًا - اذهب إلى هناك. خلفه مباشرة ، سوف تلتقط إشارة رنانة. التقط جهاز الاتصال واتبع المسار الذي سيقودك داخل المنزل القريب. في هذا المنزل ، اذهب إلى الغرفة الخلفية وخذها من الطاولة وثيقة - يوميات امرأة (08/40). هنا سوف يهاجمك شبح امرأة. تجنب الشبح وتفقد المنزل. ستجد هنا بابًا به قفل مشترك يتطلب بطاقة. ابحث عن باب آخر في مكان قريب ، وادخله واستدر نحو الباب على اليمين. من خلال هذه الغرفة ، شق طريقك إلى الغرفة التالية ، باستخدام الفتحة الموجودة في الحائط ، ومن الخزانة التي بها الصورة ، خريطة. الآن يمكنك العودة. اركض إلى الباب وافتحه بالبطاقة. بعد الانتقال إلى عالم آخر ، سيظهر عنصر جديد على نفس الجدول - الانزلاق.

الآن يمكنك الخروج. هناك عقار ضخم من طابقين على الجانب الآخر من الطريق ، لكنك لست بحاجة إليه. أنت بحاجة إلى منزل على اليسار. عند الاقتراب من هذا المنزل ، سيعمل المتصل ، استخدمه للعثور على مصدر الرنين. ادخل إلى المنزل ، واذهب من الباب الأبيض في الممر الضيق للوصول إلى المرآب. في المرآب ، من الكرسي المتحرك إلى يسار السيارة ، خذ وثيقة - طلب الفحص (9/40). عندما يبدأ الكابوس ، التقط في غرفة النوم وثيقة - تقرير المسح (10/40)الذي نظر إليه شبح الطبيب. استمر في التحرك عبر الكابوس حتى تجد نفسك في Lighthouse Asylum. التقط هناك الانزلاق، مستلقيًا على كرسي متحرك ، ثم اذهب إلى الداخل وتفقد الشخص الجالس على الكرسي. بعد الخروج من الكابوس ، خذ المزلاج من صندوق الرجل الميت.

الحقيبة بندقية- على جانب علبة الدواء المكونة من طابقين ، اصعد السلم الأصفر واذهب على طول الشرفة. ضرب الفخ ، تخلص من العدو الذي يركض نحوك. في نهاية الشرفة سيكون هناك جثة وصندوق بداخله كيس بندقية.


تحرك في جميع أنحاء الغرف ، وقتل الأعداء حتى تصل إلى طريق مسدود. يوجد بابان هنا - يمكن فتح الباب الأيسر بإطلاق صاعقة كهربائية على الدرع الموجود على الجانب (ليس لديك واحدًا بعد) - الباب نفسه سيفتحك بقطع لا طائل من ورائه ، لذلك من الأفضل عدم القيام بذلك. تضيع المزلاج. افتح الباب على اليمين ، للقيام بذلك ، اجمع بين الموجتين بحيث تتطابق في السعة والتردد. في الداخل يمكنك أن تجد سلاح - بندقية. اجمع المؤن ثم عد إلى الاتحاد. قم بتشغيل إشارة الرنين الثانية التي وجدتها بعد الأولى على الإشارة الإضافية (انظر إلى الخريطة). في المنزل ، انتقل إلى الغرفة الخلفية بعد قتل الأعداء واستخدم جهاز الاتصال للبحث جزء من الذاكرة (5/24). بعد ذلك عبر الباب ، خلف الصناديق ، ابحث عن الفتحة وانزل. يوجد جهاز كمبيوتر هنا ، استخدمه للوصول إلى ترسانة "الشبكة".

عندما تقوم بفحص كلا نقطتي الرنين في المهمة ، ستظهر واحدة جديدة ، والتي ستشير إلى المركز السياحي. قبل أن تذهب أبعد من ذلك ، من الأفضل الانتقال إلى الملجأ ، وتجديد الإمدادات هناك والتعافي.

في المركز السياحي ، انتقل إلى الباب البعيد ، والذي سيفتح تلقائيًا. النزول وتنشيط جهاز الاتصال لتنشيط واحد آخر. جزء من الذاكرة (6/24). بعد النظر إليها ، انزعها من على الطاولة وثيقة - سجل اتصال تيرنر (11/40). سيؤدي اختيار هذه المجلة إلى تحديث خريطتك بموظفي Mobius القتلى ، والتي يمكنك من خلالها التقاط العديد من الإمدادات أو الذخيرة. إذا حاولت الخروج ، سيتم تصويرك مرة أخرى. اركض للأمام وتعامل مع الخصوم وانطلق إلى الحرية. ارجع إلى ليام في المخبأ وأخبره بما رأيت. هذه هي الطريقة التي تحصل بها على مكافأة المهمة " إشارة غير عادية "وأكملها.

قطع غيار لبندقية قنص- انتقل إلى مخبأ آخر على الخريطة حيث تشير العلامة الموجودة على الخريطة. عند اجتياز ورشة إصلاح السيارات (ستكون على يسارك) ، ستعثر على منزل مقفل عند الاقتراب من العلامة. ولكن يوجد خلفه مرآب توجد فيه أجزاء لبندقية قنص. ستتمكن الآن من إصلاح البندقية التي تم العثور عليها من خلال طاولة العمل أو المخزون.

عند بوابة المأوى الجديد ، أطلق صاعقة كهربائية على الدرع لرفع باب المرآب. اقتل العدو في الداخل ، ثم استخدم جهاز الاتصال لتحديد الموقع جزء من الذاكرة (7/24).

ادخل المخبأ من خلال الباب على اليسار وعلى أحد الطاولات (بجانب الصندوق) خذ وثيقة - تقرير 00122: التوظيف (12/40). اذهب إلى مطعم Pit Stop ، يُشار إليه بعلامة على الخريطة. في الطريق إلى مقاعد البدلاء ، لا تفوت تمثال بمفتاح(معلم - حقل به أعداء وبجوار المؤشر). عدو جديد يتجول في مكان قريب ، بمجرد أن يراك ، سيبدأ في إحداث ضوضاء وجذب انتباه الوحوش الأخرى ، فمن الأفضل قتله من مسافة بعيدة (استخدم بندقية). بالقرب من العشاء ، قم بتشغيل جهاز الاتصال وفك تشفير الإشارة ، واقترب من شبح ليلي. ادخل إلى الداخل ، اذهب إلى الباب البعيد وحاول فتحه. هناك ثقب قريب ، حرك الخزانة وتسلق من خلالها. خذها على الأرض دمية زنبق.

تجول في العشاء وابحث عن النافذة التي تؤدي من الغرفة الخلفية البعيدة. هنا ، افحص القمامة للعثور على آثار شبح. بعد حصولك على علامة على الخريطة ، توجه نحوها. بمجرد أن تبتعد عن المطعم ، ستتعرض للهجوم. بعد هزيمة الأعداء ، استمر في الذهاب إلى العلامة. بعد الوصول إلى المكان المحدد ، استخدم جهاز الاتصال واتبع خطى ابنتك. بشكل دوري ، تحتاج إلى التفاعل مع الأشياء الموجودة على الأرض (سيتم تمييزها). كرر نفس الخطوات بالقرب من شركة الشحن (أبعد قليلاً من ورشة تصليح السيارات).

بعد فحص الأماكن ، سيخلص سيباستيان إلى أن ليلي ركضت إلى المستودعات. اذهب إلى المنطقة وافحص الباب ، من أجل فتحه تحتاج إلى توفير الكهرباء. ابحث عن السلك الذي يؤدي إلى الدرع الصحيح فقط ، وقم بالالتفاف حول الحاويات وكسر السلسلة. خلفه ، تعامل مع الأعداء واستخدم الدرع. بتبديل المفتاح ، تقوم بتشغيل الكهرباء. اذهب الآن من خلال الباب الذي كان مغلقًا في السابق. اكسر اللوح واذهب على طول الجدار الأيسر ، شق طريقك أسفل الرفوف ، اقتل الوحش واصعد الدرج الأصفر إلى الأعلى. في الغرفة الأولى على الرف تقع وثيقة - تقرير 00654: الفصل الأساسي (13/40). في الغرفة المجاورة ، التقط الدمية الثانية من الأرضية. بعد مشاهدة مشهد القطع ، عد للخارج وعد إلى O'Neal بينما تشق طريقك عبر الأعداء. ستتلقى منه قناع غاز وكلمة مرور من الكمبيوتر في الملجأ الشمالي ، وهي ضرورية للتنقل عبر النفق المؤدي إلى المخرج B2 ونقطة الانتقال إلى الموقع مع قاعة المدينة.

الفصل 4

بعد تلقي قناع الغاز من Liam ، احصل على هدف جديد - تحتاج إلى الوصول إلى الملجأ الشمالي (كنت هناك) واستخدام الكمبيوتر للدخول إلى "الشبكة". من الآن فصاعدًا ، يمكنك استخدام معرض التصوير في المستشفى (لتدريب بسيط أو اختبار مهارات جديدة) ، للقيام بذلك ، استخدم الباب الأبيض في المكتب. بمجرد وصولك إلى الملجأ ، تحدث إلى كيدمان. بعد أخذ وثيقة - تقرير 00122 (14/40)، بالقرب من مدخل الملجأ. يمكنك الآن استخدام جهاز الكمبيوتر الخاص بك للانتقال إلى "الشبكة". تقدم على طول الممر ، وادخل الغرفة على اليمين واستخدم الكمبيوتر الموجود على الطاولة (بالقرب من الجثة) للحصول على وثيقة - البريد الإلكتروني "Union Growth" (15/40).

الحقيبة ذات القوس والنشاب "Guardian"- اخرج إلى الشرفة وانزل. هنا جميع الأبواب مقفلة ، ولكن يوجد في المقابل درج أصفر - قم بتسلقه وافتح الباب. في الغرفة الموجودة على الجثة يمكنك العثور على كيس قوس ونشاب.
بعد أخذ الحقيبة ، عد إلى الأبواب المقفلة واقترب من الباب بالشاشة. هنا تنشيط جهاز الاتصال ، تحتاج إلى إعداد موجتين. من خلال إكمال هذه المهمة البسيطة ، ستقوم بتعطيل نظام القفل. والآن سيبدأ الأعداء في الظهور من ثلاثة أبواب مغلقة. ليس لديك خيار سوى إطلاق النار عليهم.

بعد أن تعاملت مع الأعداء ، يمكنك تفتيش المباني وجمع الموارد ، وبعد ذلك تمر عبر الباب مع الشاشة. بمجرد وصولك إلى الأنفاق ، قم بخفض المفتاح الذي سيدمج الماء ، ثم انزل السلم. اعبر إلى الجانب الآخر وتسلق أعلى ، هناك مفتاح آخر من شأنه أن يخفض الجسر. استمر في المضي قدمًا ، عندما يرتدي سيباستيان قناع الغاز الخاص به ، ستنتقل إلى عرض الشخص الأول. سينتظرك عدد كبير من الأعداء ، ولكن لا يمكنك استخدام سوى سكين أو فأس كسلاح ، لذا حاول التحرك بحذر وعدم التسلق في حالة الهياج. عندما تصل إلى الباب الأبيض بالقفل الإلكتروني ، انتبه للأسلاك - فأنت بحاجة إلى السير عليها. بمجرد الوصول إلى مفترق الطرق ، اتجه يسارًا إلى نفق مظلم. قم بتشغيل المصباح لتجد تمثال بمفتاحالذي يقف على البرميل.

اكسره وخذ المفتاح ، ثم عد إلى الشوكة وتحرك أكثر على طول الأسلاك. ستقودك الأسلاك إلى لوحة كهربائية بها أربعة مفاتيح تبديل. لتنشيطه ، تحتاج إلى إضاءة جميع المصابيح عن طريق خفض مفاتيح التبديل بالترتيب الصحيح - 1 و 2 و 4.

اذهب من خلال الباب المفتوح واصعد الدرج. صعودًا إلى الطابق العلوي ، سيزيل سيباستيان قناع الغاز ، وستعود إلى وضع الكاميرا العادي. استخدم الكمبيوتر على الطاولة الموجودة على اليسار. هناك سوف تتلقى وثيقة - البريد الإلكتروني "التوسيع والبيانات" (16/40).
بعد ذلك ، اجري في الممر. خلف الباب الأبيض ، اقترب من الجثة واستخدم جهاز الاتصال لفتحه جزء من الذاكرة (8/24). ارجع إلى الباب الأمامي للغرفة ، يوجد هنا على الجانب الأيمن منه فتحة تهوية - شق طريقك من خلالها. في الغرفة ، استخدم الكمبيوتر لنقل الموقع بقاعة المدينة. بعد الراحة في الملجأ ، اخرج ، حيث سيبدأ فصل جديد بالفعل.

الفصل 5

انتقل إلى العلامة الخضراء ، بالقرب من شرفة المراقبة ، واستخدم أداة الاتصال من أجل الحصول عليها جزء من الذاكرة (9/24). بمجرد الاقتراب من الممر المؤدي إلى قاعة المدينة ، سيتم حظره بواسطة الأسلاك الشائكة. تفحص الجثة ، مسمرة على رأس الجندي وثيقة - تصوير سيباستيان كاستيلانوس (17/40). بعد تسلق السلك ، ستجد نفسك في الفناء. وهنا ، من الجثث ، سيظهر وصي مع عدة رؤوس فتيات يستخدمن منشارًا دائريًا كسلاحه الرئيسي.

الرئيس: الجارديان

هذا هو الرئيس الذي تحتاج إلى هزيمته من أجل التقدم. توجد ثلاثة أماكن في الفناء بسلك ممتد - مصيدة ، إذا لمستها ، فسيتم تنشيط وضع التصوير الفوتوغرافي بالحركة البطيئة. للبدء ، ما عليك سوى الهروب من الرئيس واستكشاف ساحة المعركة للعثور على هذه الفخاخ وتعلم عادات الجارديان. تحتاج إلى إغراء الرئيس في هذه الفخاخ وإطلاق النار عليه أثناء تشغيل الوضع البطيء. إذا فشلت في تنشيطها ، أو إذا كنت تستخدمها دون جدوى ، فانتظر فقط ضربة قوية من Guardian ، وارجع للخلف وأخذ بضع لقطات. يوجد أيضًا قسم ببابين ، حيث يمكنك الاختباء لبعض الوقت بينما يكسر الرئيس الأبواب. بعد هزيمة الوحش ، اجمع الجل المتساقط (5000 وحدة) ، ثم ادخل مبنى قاعة المدينة.

تحدث إلى الجندي الجريح ، سيخبرك بمعلومات عن المؤامرة ويعطيك محاور هاريسون. بعد المحادثة ، اذهب من الباب للأمام واستمر في التقدم إلى القاعة الكبيرة مع مشهد القتل. ليس هناك الكثير لتفعله هنا ، اعبر الباب على اليسار ، انعطف يسارًا واصعد الدرج. في الطابق الثاني ، اذهب خلف الستارة وانظر حولك. هنا ، على الحائط على اليسار ، توجد لوحة بمثابة دليل على اللغز. هنا ، تحت الصورة في إناء ، خذ الورود الحمراء. خذ القلادة على الخزانة وعلقها على عارضة أزياء ، ثم أدرها نحو الكاميرا. أدخل الورود في إناء أبيض ، ثم استخدم الكاميرا. ركز على الصورة والتقط صورة. بعد التقاط الصورة ، ستتحول الصورة إلى ممر حقيقي.

اجتياز الممر ، لا تفوت الوثيقة - مقالة في Crimson Post (18/40)، سوف يرقد على طاولة القهوة بالقرب من الصورة مع نقش "قيم التحفة". بعد فحص جميع اللوحات ، استدر ولاحظ ظهور واحدة جديدة على الحائط. افحصه ، ثم اركض إلى نهاية الممر ، هنا سيفتح باب من الجانب. بالاقتراب من صورة أخرى ، سيبدأ المجنون في التحدث إليك ، وبعد المحادثة سيفتح الباب خلفك. خذ المستند في الغرفة الخلفية - صورة لموظف موبيوس ميت (19/40).التي تقع على الطاولة. نزول السلم واقترب من الكرسي برأس عارضة أزياء. عندما تجد نفسك في غرفة بها الكثير من الأشخاص المتجمدين ، اذهب إلى الباب وخذها من الطاولة إلى يسارها وثيقة - ملاحظة (20/40).

الرئيس: الظلمة

في الغرفة ، قم بتنشيط الباعث وشاهد مشهد القطع. سيظهر رئيس - Obscura - لا يمكنك قتلها ، لكن يمكنك صعقها لفترة وجيزة. تقوم بشكل دوري بتصوير الباعث ، مما سيؤدي إلى إيقاف تشغيله مؤقتًا. مهمتك: البقاء على قيد الحياة حتى نهاية العد التنازلي. إذا توقف Obscura الوقت ، فابحث عنه وأطلق بضع طلقات حتى يبدأ العد التنازلي مرة أخرى. عندما ينتهي الوقت ، سيختفي الوحش.

اخرج من الباب وامض قدمًا ، عندما تجد نفسك في شرفة الطابق الثاني ، استدر يسارًا للدخول إلى الغرفة. هنا على الطاولة تكمن وثيقة - تقرير 00213: الإدارة الاجتماعية للاتحاد (21/40). بعد ذلك ، عد إلى القاعة مع القتل ، سيظهر فقرة جديدة هناك. وراءه سوف تمثال بمفتاح. اذهب إلى اليمين ، واذهب إلى عدة غرف وفي الغرفة مع خزائن الكتب على الطاولة ، ابحث عن غرفة أخرى. وثيقة - تقرير 00977: مخالفات هيكلية (22/40). بمجرد الانتهاء من فحص الغرف ، اخرج من قاعة المدينة وتحدث إلى شركائك ، وبعد ذلك سيبدأ الفصل التالي.

الفصل 6

كيس للحقن- بعد مغادرة مكتب العمدة ، اتجه يسارًا وابحث عن جثة جندي ، ستأخذ حقيبة منه.

ارجع إلى الكمبيوتر الذي سينقلك إلى "الشبكة". هنا ، اخرج من الغرفة وامض قدمًا ، وافتح البابين على الجانب الأيسر (سيتم قفل أحدهما بقفل مشترك باستخدام تردد).

الحقيبة المسدس- خلف الباب البعيد على الجانب الأيسر ستكون هناك جثة ستجد عليها حقيبة.
اذهب على طول الممر على الجانب ، اقتل الخصوم ، ثم انزل. انتقل إلى الغرفة مع الشاشات. هنا ستتوقف الشخصية الرئيسية لعرض الذاكرة. عندما تنتهي من المشاهدة ، خذ الشريحة الموجودة على الطاولة.

اركض على طول الممرات وتجنب الوحش الخطير. لكن في النهاية ، لا يزال يتعين عليك إطلاق النار عليه بمسدس. لا تتعجل للدخول بمجرد أن تقف أمام باب برمز أحمر يشير إلى مأوى. أولاً ، افتح الباب المجاور باستخدام قفل وشاشة. داخل الغرفة على الطاولة تقع وثيقة - تقرير 00532: الفرع الأساسي (23/40). في الغرفة مع كمبيوتر "الشبكات" ، ستشاهد مشهدًا آخر. بعد التحدث إلى Hoffman ، استخدم الكمبيوتر القريب للحفظ وثيقة - البريد الإلكتروني "المرشحون لدور النواة" (24/40). استخدم الكمبيوتر للذهاب إلى الموقع مع المسرح.

عندما تكون بالخارج ، استخدم جهاز الاتصال الخاص بك للعثور على جزء من الذاكرة (10/24). اتجه يسارًا وحاول فتح المستودع ، لكن هذا يتطلب مفتاحًا. اذهب إلى محطة الوقود وافحص الجثث المحترقة. هنا يمكنك تنشيط جهاز الاتصال والعثور عليه جزء من الذاكرة (11/24). بعد ذلك ، سيظهر وحش يشبه الحارس. استمر كالمعتاد ولكن هذه المرة دون إمكانية التباطؤ. سوف يستغرق قتله عددًا أكبر من الطلقات أكثر من المرة السابقة. ابحث عن جثة على كرسي في الغرفة الخلفية ، واستخدم جهاز الاتصال بجوارها لترى جزء من الذاكرة (12/24). بعد ذلك ، حاول الخروج من المقهى. بعد سماع الموسيقى ، اقترب من الصندوق الموسيقي الذي تأتي منه. فجأة ستظهر امرأة من كوابيس. تقدم وانظر كيف تخرج المرأة من المرآة. اهرب بسرعة عبر الباب ، واستمر في الجري حتى تخرج من الكابوس (تفاعل مع المرآة لتحديد الباب الصحيح). بعد ذلك سيظهر في يد القتيل الجالس على كرسي الانزلاق. خذها واذهب للخارج.

الحقيبة بندقية القنص- بعد الخروج من المدخل الرئيسي للمطعم ، سر للأمام قليلًا ثم انعطف يسارًا عند زاوية المقهى. ابحث في الجثة على الشرفة ، ستجد كيسًا فيها.

قم بالسير عبر الشارع من العشاء وأنت تمشي في الشارع ستجد شريط الشيطان الشخصي. خذ من الداخل من الطاولة (على الجانب الأيمن) وثيقة - يوميات النادل (25/40). بعد ذلك ، افحص الخريطة ، تحتاج إلى الذهاب إلى يسار المطعم للعثور على المنطقة المغلقة بالسياج (تسمع طلقات وصيحات للمساعدة من هناك). بعد فتح البوابة ، اركض إلى الجندي على الشاحنة المقلوبة إذا كنت تريد تفعيل المهمة الإضافية "بالخارج".

الحقيبة بندقية- قبل أن تبدأ المهمة الاختيارية "هناك" ، اذهب للخارج واذهب إلى اليمين ، عبر البوابة التي قادتك إلى هنا. انزل في الشارع ، ثم انعطف في الزاوية ، سيكون هناك مربعات زرقاء في الزقاق ، وخلفها تتجول الساحرة البيضاء. اقتلها واقفز فوق الصناديق ، يمكنك أخذ الحقيبة من جثة جندي موبيوس.

اتبع العلامة المميزة على خريطتك ، الموجودة في الجزء السفلي من الموقع. أنت بحاجة إلى شارع حيث تقف شاحنة القمامة. اقتل الأعداء ، استدر إلى الزقاق على اليمين واستخدم جهاز الاتصال بالقرب من جثة الفتاة. لذلك يمكنك أن تجد ملفات جزء من الذاكرة (13/24). ابحث عنها لأخذها مفتاح، والذي سيفتح المستودع (كان في بداية الموقع).

بندقية طويلة- العودة إلى المخزن وقتل الوحش وجمع المؤن في المستودع. في أحد الصناديق ستلتقط بندقية جديدة.

عندما تظهر المرأة المخيفة ، حاول أن تفتح الباب ، لكنك ستفشل. اختبئ عنها في الزاوية وانتظر الواقع ليحملك.

مسدس كاتم الصوت- يمكن العثور عليها من خلال إكمال المهمة الإضافية "Connected Again". بعد الانتقال إلى "الشبكة" ، انتقل إلى العلامة. من خلال تشغيل الخادم ، ستقوم بإلغاء قفل الصناديق التي تم قفلها مسبقًا. ارجع إلى Sikes in Union وأبلغ أن الفعل قد تم. افتح الحاوية في هذا المخبأ ، سيكون هناك سلاح جديد.

بعد أن ذهبت إلى مكان المرور إلى المسرح ، سترى أن المسار مسدود بلوحتين. إذا كنت قد درست الموقع بعناية بالفعل ، فربما تكون قد لاحظت هذه اللوحات - واحدة في البار الشخصي لـ Devil ، والأخرى في فندق Abode. ستظهر العلامات المطلوبة على الخريطة ، وسيشير جهاز الاتصال إلى نقاط الرنين ، وسينتهي هذا الفصل.

الفصل 7

بادئ ذي بدء ، انتقل إلى شريط Devil الشخصي. اذهب إلى الغرفة الخلفية وتفاعل مع اللوحة في الردهة التي تحتوي على حقيبة على رأسها. سوف يتم دفعك إلى واقع آخر. هنا الباب مغلق ، مهمتك هي العثور على المفتاح. استدر واركض حتى نهاية الممر. خذ المفتاح من اليد المقطوعة ، ثم عد للخلف ، متجنبًا الفخاخ والمعارضين.

بعد الاقتراب من الشبكة ، افتحها بالمفتاح ، وانحني لأسفل وانتقل إلى اليمين ، متجاوزًا علامات التمدد ، حتى ترى ممرًا يمكن الوصول إليه إلى اليسار إلى عارضة أزياء. كلما اقتربت ، تفاعل مع عارضة أزياء من الخلف. تم تدمير العمل الأول ، اذهب إلى فندق Abode.

اصعد إلى المستوى الثاني وتفاعل مع اللوحة. هنا تحتاج مرة أخرى إلى فتح الشبكة ، والتي ستحتاج إلى العثور على مفتاح آخر لها. اذهب إلى أقصى اليسار الغرفة ، وتجنب العوائق. خذ المفتاح وافتح الشبكة ، لكن قم أولاً بإلهاء الوحش عن مؤخرة الممرات. بعد ذلك ، اركض إلى الشبكة واستلمها.

افتح الباب ، بطة وشق طريقك متجاوزًا علامات التمدد التالية ، تسلل إلى عارضة أزياء وقم بقصها. الآن الطريق إلى المسرح مجاني ، ارجع إليه واذهب داخل المبنى.

الفصل 8

داخل المسرح ، اصعد إلى الطبقة العليا. قبل أن تذهب إلى قاعة المسرح ، حيث توجد كراسي للجمهور ، ابحث عن إبداع ستيفانو ، الموجود في الطبقة الثانية ، واستخدم أداة الاتصال وابحث عن جزء من الذكريات (14/24). بعد مشاهدة مشهد القطع ، اركض خلف ستيفانو.

الرئيس: ستيفانو

بعد أن ينقسم كل شيء إلى عدة قطع ، شق طريقك للأمام ، وتجنب اكتشاف عين ضخمة. عندما يبدأ في التحرك إلى اليمين ، اتبعه ، وأحيانًا يختبئ. ثم ، بعد انتظار أن تبدأ العين في التحرك للخلف ، امشِ وأركض. لذلك تحتاج إلى التكرار عدة مرات حتى تتجاوز الموقع.

بعد نزول الدرج ، انزل الممر وافتح الباب. بعد مشهد القطع ، ستبدأ المعركة مع ستيفانو. القتال معه لن يكون صعبًا للغاية ، كما قد يبدو. بادئ ذي بدء ، "تعتاد" على سلوكه (الهجمات ، الحركة) - سيستغرق الأمر حوالي 5 دقائق ، الشيء الرئيسي هو عدم التسرع. في المعركة ، ستكون البراغي الكهربائية التي تصعقه فعالة للغاية. إذا لم تكن هناك ، يمكن لمسدس بسيط وبندقية القيام بعمل رائع معه (الذخيرة اللازمة ستنتشر في جميع أنحاء الموقع).

طوال القتال ، سيحاول Stefeno التقاط صورة لك (وهذا سوف يبطئك بشكل كبير) ، بمجرد أن ترى الكاميرا في يد الرئيس ، اهرب بعيدًا عن خط البصر. في المرحلة الأولى ، يقوم الرئيس بأربعة تنقلات عن بعد ، ثم يحاول الركض إلى سيباستيان بسكين. بعد تفادي الهجوم ، خذ بضع طلقات من مسدس أو بندقية واهرب بعيدًا. حتى يذهب إلى المرحلة الثانية. هنا سوف ينتقل بشكل فوري أكثر ويفعل ذلك بشكل عشوائي. بالإضافة إلى ذلك ، ستظهر عين كبيرة على الموقع الذي يهاجم بمخالب. في هذه المرحلة ، اختر ركنًا بعيدًا مناسبًا لنفسك وقم بالتصوير من هذا المكان. أيضًا ، ستتم إضافة مكعبات حمراء إلى ترسانته ، والتي ستنفجر - من الأفضل تجنبها. وعندما يركض ستيفانو عليك بشراسة ، أطلق عليه النار لتجعله يسقط من قدميه. بعد هزيمة الرئيس ، شاهد مشهد القطع وسينتهي الفصل عند هذا الحد.

الفصل 9

تابع إلى مذبح الطقوس ، والذي سينقلك إلى مكان مختلف تمامًا. مر من الباب وانزل الدرج وتجد نفسك في غرفة بها أربعة كراسي تعذيب. جمع المسروقات والمضي قدما. عندما تنزل الدرج ، استدر خلفهم يمينًا للعثور على ثغرة صغيرة تؤدي إلى غرفة سرية بها مؤن. بعد جمع كل شيء ، ارجع واستمر في طريقك.

انزل إلى الطابق السفلي ، حيث يوجد أمامك شبكة مقفلة وآلية بمقبض مفقود. القبو مليء بزنازين الاعتقال ، وهي مقفلة بشكل افتراضي. أوصي بأن تقوم أولاً بفحص كل خلية وإطلاق النار على كل الوحوش بمسدس (طلقة واحدة دقيقة في الرأس). يتم ذلك لسبب أنه بعد استخدام الرافعة المطلوبة ، سيتم فتح جميع الكاميرات. كل الخصوم الكاذبين برؤوس كاملة أحياء ، لذا من الأفضل قتلهم على الفور. في إحدى الغرف الموجودة على الجناح الأيسر ، إذا نظرت إلى الباب المغلق المؤدي أبعد من ذلك ، ستجد تمثالًا به مفتاح. لا تنسى أن تلتقطها بعد أن يفتح كل شيء هنا.

انتقل إلى الكاميرات الموجودة في الجناح الأيمن وبالقرب من الأخير ، أبعد قليلاً ، قم بإزالة المقبض من بعض الأجهزة. سيتم فتح جميع الكاميرات. اجمع الغنائم من الأعداء المقتولين وانتقل إلى آلية أخرى تحتاج إلى إرفاق المقبض بها. لكن لا تتسرع. على يمينها هناك شبكة مؤدية إلى غرفة منفصلة. يوجد جدول توجد عليه وثيقة - الصفحة الأولى من "أرسل للحرية" (26/40). هناك أيضًا طاولة ومقعد - يوجد على المقعد حقيبة لقوس الجارديان.

الآن ارفع الشبكة باستخدام المقبض. توجد عدة زنازين في هذا الممر. أنت بحاجة إلى الكاميرا الثانية على اليمين. ادخل هناك واقتل جندي موبيوس الكاذب. على يساره يوجد ممر في الجدار. الجثم والزحف هناك لاستخدام جهاز الاتصال في غرفة أخرى والعثور على جزء من الذاكرة (15/24).

افعل الشيء نفسه مع الكاميرا الثانية على اليسار. فقط سيكون مفتوحًا في البداية - اذهب إلى هناك ، ودمر الصناديق وسترى ممرًا يؤدي إلى الغرفة المجاورة ، مع جثة وخراطيش مسدس. الجثة عند الباب هي زومبي حي ، لذا اقتلها بطلقة في الرأس مسبقًا.

بعد سلسلة من الرؤى والكوابيس المختلفة ، ستجد نفسك في غرفة بها كائنات الزومبي المحترقة. Perebeyte لهم ، ثم اقترب من الحائط بعلامة مشتعلة. سيظهر مقطع هنا قريبًا ، ويمكنك استخدام المرآة لشراء ترقيات لـ Sebastian ، وكذلك الخزائن المفتوحة. اذهب إلى صالة ضخمة بها ألواح معدنية وقنوات عليها. الطريق أمامك مسدود بشبكة - تحتاج إلى فتحه.

اصعد الدرج الأصفر وسترى أربع بوابات. أدر الصمام الموجود في أقصى اليسار لضبط اللوحة الأقرب للشبكة. القيام بذلك سهل مثل تقشير الكمثرى - مع الجزء الضيق أدر اللوح نحو الشواية. لكن بشكل عام ، من الأفضل أولاً ضبط الرافعة الثانية من اليسار إلى اليمين ، بحيث يتم دمج اللوحة اليسرى بقنواتها مع المخرجين المتطرفين.

بعد ذلك ، قم بتدوير القطعة المركزية بحيث تتطابق القناة الأوسع مع الجزء العلوي (على الأقل باتجاه الشبكة). ثم قم بتدوير الصمام الأيسر لقلب اللوحة البعيدة (الأقرب إلى الشبكة) بحيث يكون الجزء الضيق مواجهًا للشبكة. أخيرًا ، قم بتدوير الصمام الموجود في أقصى اليمين بحيث تصطف القنوات الموجودة على اللوحة اليمنى مع تلك الموجودة على الجانب الأيمن.



الآن انزل وتقدّم ، بعد المشهد سيبدأ فصل جديد.

الفصل 10

هنا ستقابل رفيقة جديدة ، اسمها إزميرالدا توريس ، التي قتلت سابقًا كل الوحوش ، وتشق طريقك عبر حشد الزومبي معًا ، وعندما تدخل الغرفة ، يمكنك التحدث معها بهدوء ومعرفة المعلومات الخاصة بها. اهتمام.

بعد المحادثة ، ما عليك سوى اتباع رفيقك ومساعدته في التعامل مع الخصوم. عند مواجهة عدو جديد بقاذف اللهب ، سيختبئ بسرعة ، لكنه سيترك وراءه العديد من كائنات الزومبي النارية.

اختبئ خلف الغطاء وأطلق النار عليهم (حاول إطلاق النار مباشرة على الرأس) ، إذا نفدت ذخيرتك ، يمكنك الهجوم خلسة من الغطاء أو ترك كل الأعداء لشريكك (لكن هذا سيكون طويلاً جدًا). بعد أن تشق طريقك عبر جحافل الأعداء ، ستجد نفسك على شجرة تحمل علمًا أحمر ، وسيكون هناك ملجأ جديد قريب ، وانزل هناك. بعد التحدث مع الحلفاء ، سيبدأ فصل جديد.

الفصل 11

ابحث في الملجأ وثيقة - يوميات توريس (27/40)ملقى على الطاولة. من خلال اليوميات ، يمكنك معرفة ما الذي دفع توريس بالضبط للمشاركة في عملية إنقاذ Lily. داخل الصندوق الموجود في المخبأ ، ستجد الأول كريوبولت. انتبه إلى حقيقة أن كيدمان سيتحدث في المحادثة عن بعض الهدايا المتبقية في مكتب Castellanos. توجد مرآة في الغرفة المجاورة - انتقل إلى المكتب واذهب إلى مكتب المباحث ، حيث تكون لوحة المعلومات معلقة. ستجد أسفل الحق الانزلاق.

استخدم الكمبيوتر للعودة إلى "الشبكة". ابحث في الغرفة ، خذ مكثفوالتي ستكون مفيدة لك لاحقًا. اخرج عند البوابة ، واستخدم اللوحة الكهربائية الموجودة على الجانب ، وقم بتبديل جميع مفاتيح التبديل لفتحها. انعطف يسارًا حيث توجد الجثة المحترقة. بالقرب من الباب توجد قاعدة حمراء بها شموع - عليها الانزلاق.

ادخل الغرفة على اليمين ، حيث ترقد جثة جندي موبيوس مع حقنة. توجد هنا عربة يمكن إعادتها للوصول إلى صندوق الإمداد. اذهب إلى مخبأ هوفمان ، هنا يمكنك أن ترى جزء من الذاكرة (16/24)، لذلك ستعرف أن الفتاة ذهبت إلى الطرف الآخر من المختبر ، إلى المنطقة المحظورة. دراسة الكمبيوتر للحصول عليه وثيقة - ملف سجلات هوفمان (28/40). انتقل إلى المنطقة المحظورة ، وخلف الممر سيكون هناك جثة جندي موبيوس الحقيبة بندقية. خذ المصعد لأسفل. أمامنا بوابات أمنية واثنان من الحراس القتلى. على اليسار ، من خلال النافذة ، يمكنك رؤية جهاز كمبيوتر وغرفة بها مرآة. استخدم الكمبيوتر للحصول على وثيقة -ملف "بروتوكولات الأمان" (29/40). تجاوز المختبر بالقوارير ، امض قدمًا وشاهد واحدًا آخر جزء من الذاكرة (17/24). سوف تتعلم أنه لا يمكنك المرور من الباب إلا إذا كان لديك شريحة دماغية. الآن مهمتك هي العثور عليه. للقيام بذلك ، قف في مواجهة الباب ، الأمر الذي يتطلب شريحة دماغية. اذهب خلف الشاشة على اليسار ، حيث ترقد جثة على نقالة. سوف تعلق على الحائط وثيقة -تقرير فشل تكامل STEM (30/40). انعطف يسارًا من الباب وابحث عن سلم يؤدي إلى أعلى. أولاً ، اذهب إلى يسار الدرج لتجد بابًا صغيرًا يؤدي إلى المشرحة. ادخل هناك واستدر إلى الغرفة البعيدة على اليسار. سوف تجد على الكرسي المتحرك وثيقة -تقرير تحقيق الفشل (31/40). بعد ذلك ، افتح البوابة بإطلاق صاعقة كهربائية على الدرع. اركض للأمام عبر النفق وادخل الغرفة على اليمين. التفاعل مع الكمبيوتر للحصول على وثيقة - ملف مشاهدة الحفرة (32/40).

عندما تحاول العودة بنفس الطريقة ، ستهاجمك امرأة. تجنبها بالاختباء خلف الأعمدة والأريكة. في البداية ، حاول الذهاب إلى اليمين ، لكن المرأة سترمي عمودًا كاملاً ، مما يسد طريقك. أذهب يسارا. اركض لجعله ينزل على الدرج. في الجزء السفلي ، سيكون عليك تغيير الاتجاه للخروج من الفخ وعدم الدخول في عيون امرأة غريبة.

اركض للأمام على طول الممر وفي القاعة مع كرسي متحرك ، انعطف يمينًا لتجد ما يقرب من الزاوية على الطاولة وثيقة -تقرير مسح (33/40). انتقل الآن إلى الجانب الأيسر من القاعة للعثور على نقالة وثيقة -كتاب من رئيس الشرطة (34/40).. في النهاية ، سينهي Castellanos الجزء المتبقي من نفسه في STEM بعد المنارة ، لذلك سيكون لديك مسدس. خذ أيضًا من الطاولة بالقرب من الكمبيوتر الانزلاق.

ارجع واصعد الدرج. بعد قتل الأعداء اذهب إلى المختبر رقم 3. اذهب إلى الغرفة الخلفية ، حيث يرقد رجل مجهول على طاولة العمليات. التفاعل مع الكمبيوتر في الزاوية اليسرى القصوى للحصول على وثيقة -ملف "قضية الوكيل" (35/40). الآن في نفس الطابق ، انتقل إلى المختبر رقم 2. استخدم جهاز الاتصال لعرضه جزء من الذاكرة (18/24). ابحث في جسم جندي موبيوس لتحصل على الحقيبة للحقن. في المختبر رقم 3 ، الموجود في المستوى الثاني ، ادخل إلى الغرفة حيث يرقد الرجل على طاولة العمليات. افحص اللافتات المعلقة - سيكون هناك مجموعات أكواد مختلفة. حاول أن تدخل كل منهم في الصالة الواقعة عند قدمي الرجل الميت. عاجلاً أم آجلاً ، سيعمل الرمز ، وسيسحب الجهاز من رأس الموظف رقاقة دماغية. خذها وافتح الباب المغلق.

الرئيس: قاذف اللهب

عندما تصل إلى المختبر رقم 4 ، ستقابل يوكيكو وليام. هذا الأخير هو رئيسك وصديقك ، الذي يجب قتله. إذا كانت لديك مهارة بندقية القنص (بالإضافة إلى المهارات اللازمة) ، فستكفيك بضع طلقات في الرأس. خلاف ذلك ، سيكون عليك الاختباء خلف الأعمدة لفترة طويلة وانتظار لحظات مناسبة لإطلاق مسدس أو بندقية. تكون البراغي فعالة فقط عند استخدامها مع أشياء معينة ، مثل خزان النيتروجين أو اللوحة الكهربائية. الأول سوف يسبب ضررًا كبيرًا لقاذفة اللهب ، والثاني سوف يصدم لفترة قصيرة. استخدم أيضًا مفاتيح السكين لتنشيط نظام إطفاء الحريق. بعد هزيمته ، تحدث إلى Yukiko والتقط قاذف اللهب الخاطئيرقد بالقرب من حسام.

استخدم جهاز الاتصال لعرضه جزء من الذاكرة (19/24). بعد ذلك ، تقدم على طول الممر ، إلى الغرفة بالجهاز الذي طلب ليام تفجيره. تجاوز الجهاز ودمر تمثال بمفتاح. تحدث الآن إلى توريس وأمرها بتفجير الجهاز.

الفصل الثاني عشر

ستجد نفسك في مكان غير معروف حيث جرّك ثيودور. اذهب إلى مصدر الضوء ، واستدر يمينًا وانتقل إلى مصدر آخر لالتقاطه الحقيبة المسدس. بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى التحرك في جميع أنحاء الموقع ، وقتل المعارضين. أولاً ، اقتل الأعداء ، وبعد ذلك أدر الرافعة عند البوابة.

الموقع التالي مليء بالوحوش - عليك أن تصل إلى الدرج المؤدي لأسفل. انزل وشاهد مشهد قص مطول. عندما ترى تمثالًا محترقًا ، اصعد إليه وخذه من المذبح وثيقة

اخرج وسترى عدوًا بقاذفة اللهب. المهم أن تقتله ، لأنه عند الموت يسقط أحد الجزأين المفقودين في قاذف اللهب. اذهب أيضًا نحو المسرح ، لكن انعطف يسارًا منه. إهبطْ إلى الصدعِ واصعدْ إلى موقفِ السيارات على اليسارِ. يمكنك استخدام جهاز اتصال لتسهيل تحديد نقطة الرنين. اذهب إلى جثة جندي موبيوس ميت ، فتش جسده وخذها الحقيبة بندقية قنص.

ادخلها وتحدث إلى الرجل الذي سيشير إلى الكمبيوتر. تفاعل معه للانتقال إلى المستوى الفرعي التجريبي. اقتل الأعداء في الممر ، ثم تحرك عبر مجرى الهواء إلى الغرفة المجاورة. اقتل الخصوم ، واذهب إلى اللوحة الكهربائية وافعل كل ما تفعله عادة. في حالتي ، كان من الضروري خفض مفاتيح التبديل الأول والثاني والرابع. اذهب إلى باب المختبر ، وعندما تكون في الداخل ، سيتصل سيباستيان تلقائيًا بسايكس. بعد مشهد القطع واختفاء سايكس اذهب الى الغرفة مع الكبسولة (الحمام) وخذها من المنصة. الانزلاق(للحصول على الشريحة الأخيرة ، ارجع إلى المكتب بعد التحدث إلى كيدمان ، ستشير القطة السوداء إلى الشريحة). أخرجه من الدرج في الزاوية اليسرى بندقية مزدوجة الماسورة.

هناك العديد من المعارضين الذين يستخدمون قاذفات اللهب في الموقع في الاتحاد - اقتلوا واحدًا آخر ، وشاركوا واصنعوا سلاحًا جديدًا آخر من خلال الحرف اليدوية في المخزون - قاذف اللهب.

أيضًا في معمل البودات ، يمكنك قراءة تقرير خروج الطوارئ الخاص بالعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM). وبالتالي ، يبقى أن نرى ما إذا كان سايكس قد تمكن من الخروج.

بعد الانتهاء من هذه المهمة الجانبية ، انتقل إلى مخبأ Sikes واعثر على الطاولة وثيقة - رسالة من سايكس (37/40).

العودة الى الشارع. في الزقاق مع شاحنة قمامة ، على يمين الحانة الشخصية للشيطان ، جثة جندي مع الحقيبة بندقية هجومية. آخر الحقيبة بندقية هجوميةيمكنك العثور على جثة ملقاة خلف فندق Abode. أيضًا ، لا تنس زيارة البار الشخصي لـ Devil ، بحيث يمكنك العثور في الممر حيث كانت لوحة ستيفانو تمثال بمفتاح. ادخل فندق Abode ، وبعد ذلك سيتصل سيباستيان بهوفمان. بعد التحدث مع هوفمان ، خذ وقتك وانظر حولك. على الطاولة أمام المدفأة تقع وثيقة - يوميات هوفمان (38/40).

عندما تكون جاهزًا ، أخبر هوفمان بذلك. اتبع الفتاة ، واقتل المعارضين بشكل دوري. انتبه للحاويات التي تقع تحت المجال الواقي ، وقم بتجديد الذخيرة في الوقت المناسب. سيكون من الممكن أخذ بعض الخراطيش من هوفمان بنفسها من الحزام. في النهاية ، ستتغلب على الجدار الناري.

الفصل 14

اركض للأمام دون أن تفقد الموارد المتناثرة ، وصعد السلالم وتأكد من أخذها من المذبح وثيقة - كتابة ثيودور الأول (39/40). افتح الباب أمامك. تحقق من المقطع على اليمين أولاً. في غرفة بها مرآة ، على المنضدة ، ابحث عنها الحقيبة بندقية الهجوم النهائي. بعد ذلك ، اتجه يسارًا ، لذلك ستجد نفسك في قاعة بها خلايا مشتعلة معلقة. سيظهر المعارضون الناريون ، والتي تحتاج فقط إلى إطلاق النار عليها. بعد ذلك ، اصطدم بالممر ، حيث تظهر الأنابيب المشتعلة. اقترب من الشبكة التي تكون النار خلفها مرئية ، وانزل الدرجات على يمينها. اطلق النار على الخصوم من خلف القضبان واسحب الرافعة. بعد فترة ، سترتفع الشبكة. ابحث في الغرفة ، ثم عد إلى الطابق العلوي ، لأن الشبكة الثانية يجب أن ترتفع أيضًا.

اذهب إلى مدخل آخر ، واتبع الممر إلى اليمين (سيكون هناك خزان نيتروجين سائل في الممر) وابحث عن نفس الرافعة في الغرفة مقابل الحائط (ليس من السهل ملاحظة ذلك). اسحبها. سترى كيف تفتح البوابات التي تريدها. تابع من خلالهم وصعود الدرج. أدر الصمام لإطفاء النار ، ثم اصعد أعلى السلم قليلاً. ادخل الغرفة على اليسار وخذها من الطاولة في الأمام وثيقة ـ كتابة ثيودور الثاني (40/40)..

تسلق واطلاق النار على الرافعة الصغيرة في الأعلى لإطفاء أنابيب النار. يجب أن تتذكر هذا الميكانيكي من الجزء الأول من اللعبة. تحرك على طول الجدار الأيمن للعثور على باب. عند الاقتراب منه ومحاولة فتحه ، سيهاجمك الأعداء - ويقتلونهم. خلف الباب على المنضدة توجد حقيبة بندقية ما قبل الأخيرة. بعد ذلك ، شق طريقك عبر العديد من الحواجز النارية ، واقتل الوحوش واستقل المصعد إلى Theodore. عندما تستيقظ ، لا تتعجل! افتح جهاز الاتصال ، واستخدم الدرج في الجزء الخلفي من الغرفة للنزول إلى بركة الدم. هنا يمكنك أن تجد جزء من الذاكرة (20/24).

بعد مشهد القطع ، تحتاج إلى الهروب من نفساني بالمنشار ، بعد مشهد القطع ستتمكن من قتله. بعد هذا الخصم ، سوف تحتاج إلى محاربة الامان. بعد قتلهم ثلاث مرات ، ستبدأ مشهد قطع آخر ، وعندما ينتهي ، سيهاجمك مخلوق آخر - يمكنك قتله بسرعة كبيرة. للقيام بذلك ، استدرجها في النار ، أو يمكنك دائمًا إطلاق النار عليها. هذا سينهي الفصل.

الفصل الخامس عشر

عندما تعود إلى الاتحاد ، سترى ما فعلته ميرا به. الآن أصبحت المدينة مجزأة أكثر ، وهناك المزيد من الأعداء ، وأصبحوا أقوى. اتبع ميرا من خلال أنقاض المدينة. لا تفوّت التفاصيل الخاصة التي يمكن العثور عليها في الغرفة عندما تنزل في الأسفل.

بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى محاربة الممسوسين عندما تدخل الطريق. إنهم أقوى من الأعداء السابقين ، لكن يمكن هزيمتهم والقضاء عليهم. في المجموع ، عليك خوض مثل هذه المعارك ثلاث مرات ، وفي كل مرة سيكون هناك المزيد من الأعداء ، لذلك لا تضيع ذخيرتك. بعد اللحاق بالعالم ، ستذهب إلى مكان آخر وتبدأ فصلًا جديدًا.

الفصل السادس عشر

اذهب من الباب لترى ما حدث للعالم. اركض خلف ميرا وقتل الوحوش العادية.

تقدم عبر المنطقة الثلجية وبالقرب من المركز ، استخدم جهاز الاتصال للاستماع جزء من الذاكرة (21/24). اذهب يمينًا وقرب عمودًا آخر ، واستمع إلى عمود آخر. جزء من الذاكرة (22/24). بعد ذلك ، انتقل إلى اليمين إلى المبنى العالي لعرض التالي جزء من الذاكرة (23/24). اسحب نحو المنزل ، وانظر من خلال واحد آخر جزء من الذاكرة (24/24)والمتابعة ، حيث سيبدأ مشهد القطع.

الرئيس: ميرا


هنا ستبدأ المعركة مع الرئيس - ميرا. بادئ ذي بدء ، افحص الرئيس بعناية ، يمكن رؤية جميع نقاط ضعفه في وقت واحد. بعد ذلك ، خذ أقوى سلاح لديك وأطلق النار على وسط المعدة ، بعد الانفجار ، أطلق النار على ذراعك. بعد تدميرها ، أطلق النار من جهة ثانية ، ثم أطلق النار على الرأس. يمكنك تجديد الذخيرة عن طريق قتل العناكب وتدمير المعارضين المجمدين.

الفصل السابع عشر الاخير

هذا الفصل أسهل بكثير. تحتاج إلى الوصول إلى المنزل والصعود إلى الطابق الثاني ، إلى غرفة الأطفال في Lily.


في موازاة ذلك ، سيكون عليك إدارة Kidman ، الذي يجب عليه تدمير العديد من جنود Mobius. خلاف ذلك ، فإن الفصل الأخير من اللعبة هو مشهد طويل.

في هذا المقطع على الموقع اكتمل!

تم فتح إنجاز "جعل الأشياء أسهل قليلاً" في The Evil Inside 2 باستخدام أجزاء ترقية سلاح خاصة أولاً. تتميز الأسلحة القياسية بكفاءة منخفضة. تسمح لك الأجزاء الخاصة (أجزاء سلاح عالية الجودة) بزيادة الخصائص وضخ الأسلحة. يتم تنفيذ جميع ترقيات الأسلحة في اللعبة في مناضد العمل الموجودة في المدافن أو في مكتب سيباستيان. تتطلب الترقيات الأساسية للأسلحة أجزاءً عادية ، ولكن بالنسبة للترقيات المتقدمة المثبتة في الشجرة بالأقفال ، فأنت بحاجة إلى استخدام أجزاء خاصة توجد أحيانًا في الصناديق الخشبية الحمراء على مسار سيباستيان أثناء استكشاف مواقع الاتحاد. في كثير من الأحيان ، يتم إخفاء الأجزاء الخاصة في أماكن يصعب الوصول إليها أو في أماكن سرية ، ولكن في بعض الأحيان يتم منحها كمكافأة لهزيمة الرؤساء.

أسهل طريقة لإكمال تحقيق The Evil within 2 "ستكون الأشياء سهلة بعض الشيء" هي زيارة مخزن B-34 في متجر إصلاح السيارات في المنطقة السكنية والعثور على الأجزاء الخاصة التي تكفي لإجراء ترقية متقدمة واحدة للكأس . يقع متجر إصلاح السيارات في الجزء الشمالي الغربي من المنطقة السكنية. ندخل إلى ورشة إصلاح السيارات ، ونذهب إلى الغرفة الخلفية ، وننشط الذاكرة على المفتاح. نقوم بتشغيل الكهرباء على الفرشاة بالضغط على مفتاحي التبديل الثاني والرابع (ينتقل العد التنازلي من اليسار إلى اليمين). في الغرفة ، نرفع السيارة إلى السقف ، وننزل من الفتحة إلى الطابق السفلي ، ونمشي على طول الممر ونفحص الجثة بحثًا عن جزء من الذكريات. ننحني ونصعد على طول النفق ، في الممر نجد بابين.

يتم قفل باب القبو B-34 بقفل مشترك. لكسر الباب ، تحتاج إلى التقاط الشفرة الصحيحة المكونة من أربعة أرقام. عند طريق مسدود بالقرب من البراميل الخضراء ، نفحص جثة مقاتل ونلتقط بطاقة دخول خاصة بها مفتاح. نقترب من المحطة وأدخلنا الرمز 9676. إذا كان النقش على الباب يختلف عن B-34 ، فإننا ننظر إلى بطاقة المفتاح ونختار الأرقام الصحيحة بشكل مستقل وفقًا للمبدأ التالي: الحرف هو القيمة الرأسية ، والأرقام هي القيم الأفقية. في البداية نجد العمود المطلوب حرفًا ، ثم نختار قيم الأرقام المقابلة للأرقام المطلوبة. على سبيل المثال ، A-25 مكتوب على الباب - الرمز هو 2542 ، لأن الرقم 25 مشار إليه في الخلية A2 على بطاقة المفتاح ، و 42 في الخلية A5. بعد كسر الباب ، نفحص غرفة التخزين ، ونلتقط الأجزاء الخاصة والعودة إلى الملجأ لتحسين الأسلحة.

وظائف مماثلة