كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

تجربة التفاني في الشجاعة. The Elder Scrolls V: Skyrim. ممر الصحابة. المحاذاة مع المفترسين

مهمة واحدة مشعة

  • المهمة التالية:يد فضية
  • جائزة:سلاح فولاذي سماوي
    يصرخون كلمة النار التنفس
  • بطاقة تعريف: C01
  • المستوى المضمون: 6
  • قطعة من Wuuthrad في منطقة كيرن القديمة.

    المسار السريع

    1. بعد الانتهاء من مهمة واحدة مشعة ، تحدث إلى Skjor.
    2. قابل فاركاس وسافر إلى "كيرن القديمة".
    3. ابحث عن حطام Wuthrad.
    4. شارك في التفاني.

    تجول تفصيلي

    يبدأ

    بعد إكمال مهمة To Arms وأحد المهام المشعة بنجاح ، سينصحك جميع أعضاء Companments بالاتصال بـ Skjor للمهمة الرئيسية التالية. سيخبرك Skjor أن العالم قد وجد جزءًا آخر من فأس المعركة الأسطوري ، Vuthrad. سيطلب منك الحصول عليها وإرسالك إلى فاركاس الذي سيخدمك ويحميك خلال هذه المهمة حتى تتمكن من إكمال هذه المهمة "بشرف". بعد التحدث مع فاركاس ، سيصبح رفيقك المؤقت. إذا كان لديك رفيق بالفعل ، فسيعود إلى منزله أو موقع قاعدته وينتظرك هناك حتى تكمل هذه المهمة. خلال محادثة مع فاركاس ، سيخبرك عن أصل ووتراد. سيكون هدفك هو Ancient Cairn ، بارو شمال غرب Whiterun. في حوار معه ، يمكنك أن تطلب منه أن يتبع التل معًا أو مقابلته هناك.

    كايرن القديمة

    سيكون هذا المكان مليئًا بـ Draugr ، لذا كن مستعدًا لرحلة طويلة وصعبة داخل البارو. في الغرفة الأولى من القبو ، يمكنك العثور على كتاب المهارات معركة سانكر تورتحسين المهارات سلاح باليدين. ستحتوي الغرفة الثانية على نجمة خماسية للأرواح وعروسين فارغين ، والطريقة الوحيدة التي يمكن الوصول إليها للخروج منها سيتم حظرها بواسطة بوابة. هنا تحتاج إلى العثور على أقصى غرفة في الشمال والضغط على الرافعة ، وستسقط بوابة أخرى ، والتي ستغلق المخرج من أجلك وستجد نفسك في فخ ، وبعد ذلك تنكسر الرافعة. في هذا الوقت ، على الجانب الآخر من المصيدة ، سيبدأ فاركاس ، إذا ترك وشأنه ، في البحث عن طريقة لتحريرك ، لكنه بدلاً من ذلك واجه بشكل غير متوقع مجموعة من أعضاء فصيل اليد الفضية. نتيجة لذلك ، سوف تكون محاصرًا وتنظر إلى المشاهد التي تتكشف للمعركة بين فاركاس والصيادين أمامك.

    المحاذاة مع المفترسين

    يتحول فاركاس لمحاربة صيادي اليد الفضية.

    سيكون الصيادون "اليد الفضية" هنا لسبب وسيتضح لاحقًا. خلال هذا الوقت ، أثناء محاصرتك ، ستشاهد فاركاس يتحول إلى مستذئب ويدمر الخصوم في غضون ثوان قليلة. بعد فتح البوابة ، سيقول فركاس إن بعض أعضاء الصحابة هم فقط من يتمتعون بهذه القدرة. بعد مغادرة هذه الغرفة ، ستواصل مسارك عبر نظام كهف خطي حتى تصل إلى مدخل المنطقة الثانية ، Ancient Cairn.

    فاركاس يحارب فروست العنكبوت.

    مع الاستمرار من خلال الباب المجاور ، يجب عليك عبور الجسر ، حيث يمكنك رؤية الغرفة السفلية التي يجب أن تصل إليها. إذا بقيت خاملاً هنا ، فسوف يهاجمك رامي واحد على الأقل من الغرفة أدناه. بعد عبور الجسر ، سيكون عليك الالتفاف حول الزاوية والتحرك إلى أسفل الممر المنحدر. إذا ركضت على طول هذا الطريق ، فسوف تتعرض للهجوم من قبل اليد الفضية ، وإذا اخترت مسارًا آخر واتبعت فاركاس ، فسوف يستيقظ العديد من الدراجين النائمين في أقبيةهم ويهاجمونك من الخلف. الانتقال هنا على أي طريق ، سوف تقاتل مع الصيادين ودراغر. في غرفة كبيرة تحت الجسر ، تحتاج إلى فتح الصندوق وتأخذ منه مفتاح كيرن القديموبها تفتح الباب المغلق في الشمال. ستهاجمك عدة أسياخ في النفق التالي. عندما تصل إلى معمل الكيمياء ، اتجه شرقًا وقاتل بعض العناكب الصقيع. بعد هزيمتهم ، عليك النزول باستخدام جسور صغيرة لهذا الغرض. بعد النزول ، اتبع المسار الخطي عبر سراديب الموتى وافتح الباب الحديدي.

    تشيب وتصرخ

    ستبدو الغرفة التي تدخلها هادئة وسلمية للوهلة الأولى ، لكن العديد من المنافذ والتوابيت المغلقة ستلمح إلى ما قد ينتظرك. ستجد هنا الكثير من الحاويات الصغيرة التي تحتوي على نهب ، ولكن عليك أن تتبع المذبح ، المحدد على الخريطة بعلامة ، سيكون هناك جزء Wuthrad.
    هنا تحتاج إلى التصرف بسرعة وقبل كل شيء الذهاب إلى جدار الكلمات ، سيكون خلف المذبح وتعلم إحدى الكلمات الثلاث لصراخ التنين الناري. أخيرًا ، التقط قطعة من Wuthrad من المذبح ، وبعد ذلك ، سوف يكسر العديد من التجار من توابيتهم ويهاجمونك أنت وفاركاس. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم إغلاق الباب الحديدي الذي أتيت من خلاله إلى هنا وسيكون من المستحيل استخدامه أثناء المعركة مع الدرور. بعد المعركة ، ستتمكن من الوصول إلى الشرفة أعلاه ، لذا فإن العودة إلى النفق حيث بدأت مغامراتك في المنطقة الأولى من القلعة ستكون أسرع وأكثر أمانًا. سيقودك إلى المدخل / الخروج إلى Skyrim.

    إخلاص

    بالعودة إلى Whiterun ، ستجد Vilkas في انتظارك في المنطقة المجاورة مباشرة لـ Jorrvaskr. سيقودك حول المبنى إلى الفناء الخلفي ، حيث سيجتمع جميع أعضاء نقابة الرفاق. هنا ، سوف يلقي Guildmaster Kodlak Whitemane خطابًا قصيرًا ، وبعد ذلك سيرحب بك جميع أعضاء النقابة ، وسوف يقسم Farkas الولاء الأبدي لك. بمجرد أن تصبح عضوًا رسميًا في برنامج The Companments ، سيتعين عليك إكمال مهمة مشعة أخرى قبل أن تتلقى المهمة التالية. مهمة كبيرة. الآن ، بعد البدء ، ستصبح Skyforge متاحة لك ، حيث يمكنك شراء أسلحة فولاذية من Eorlund Greymane. Jorlund ، تكريمًا لتفانيك ، ستمنحك سلاحًا فولاذيًا سماويًا من اختيارك مجانًا.

    ملحوظة

    • فاركاس ، مثل العديد من الرفاق الآخرين ، غير قادر على التسلل بشكل صحيح ، وهذا يخلق بعض الصعوبات للاعبين الذين يستخدمون التخفي في إكمال المهام.
    • يمكن قتل دراجر قوي في قبر مغلق في الغرفة الأخيرة قبل أن تلتقط القطعة ، والتي ستفعل المعركة الأخيرةأسهل بكثير بالنسبة لك.
    • سيجري الصيادون "الأيدي الفضية" الذين يهاجمونك قبل أن تقع في الفخ حوارًا قصيرًا يشرح ظهورهم المفاجئ هنا:
    الصياد الأول: "وما هو شكله؟" الصياد الثاني: "لا يهم. إذا كان يرتدي هذا الدرع ، فسوف يموت".هذا مثير للسخرية ، فاركاس هو العضو الذكر الوحيد في الدائرة الذي لا يرتدي درع الذئب الذي كان يرتديه الصحابة.
    • إذا كنت قد تعلمت بالفعل أول كلمتين من Breath of Fire ، فقد تحتوي الكلمة الموجودة على جدار الكلمات في Ancient Cairn على كلمة تعرفها بالفعل.
    • في هذا الموقع ، كان من المفترض سابقًا أن يكون فاركاس أو آيلا قادرين على مرافقتك في هذه المهمة ، ولكن تم تغيير ذلك في آخر لحظة من إصدار اللعبة وستكون فاركاس رفيقك الوحيد (راجع هذا القسم للحصول على التفاصيل).

    البق

    • قد لا يكون فاركس مفيدًا لك بسبب عيبه في مواصفات الفئة. بغض النظر عن المستوى ، سيكون لديه دائمًا 15 درعًا ثقيلًا و 25 سلاحًا باليدين ، مما يجعله ضعيفًا جدًا في المستويات الأعلى.
    • عندما يتحول فاركاس إلى مستذئب ، يسقط سيفه السماوي الصلب ذو اليدين ويضطر إلى استخدام سيف أضعف بيد واحدة بدلاً من ذلك.
    • في اللحظة التي يتم فيها تحريك الرافعة ، قد تتجمد اللعبة.
    • قد لا ينهض فاركاس من وضعية القرفصاء ، حتى لو قمت بذلك. يبدو أن هذا يحدث فقط بعد أن يتحول فاركاس إلى بالذئب.
    • هناك فرصة لأن الأعداء الذين تم تسويتهم في Dustman's Cairn لن يولدوا بمستواك الحالي. في المستويات المنخفضة ، قد تقاتل Draugr بشكل منتظم ومضطرب في جميع أنحاء الزنزانة ، ولكن قد يتم احتشادها بشكل غير متوقع بواسطة Draugr Scourges و Deathlords في غرفة الحائط ، بسهولة تغلب عليك وعلى فاركاس.
    • عند العودة إلى Whiterun وتجري في الحفل الذي يحثك على الانضمام إلى الصحابة ، قد يتوقف المشاركون الآخرون في الحفل عن الكلام ، مما يؤدي إلى عدم اكتمال المهمة.
      • تحدث إلى Vilkas عند عودتك إلى Jorrvaskr واجعله يقودك إلى حفل التعريفي. يبدو أن مسألة إيقاف الحوار تحدث عندما تبدأ الحفل بدونه.
      • يؤدي استخدام أمر الانتظار لمدة ساعة واحدة بعد توقف مربع الحوار إلى إلغاء تجميد الرفاق وإكمال المهمة.
      • قم بارتكاب جريمة بسيطة أمام أحد الحراس ، مثل لكم أحد الشخصيات غير القابلة للعب قبل بدء الاحتفال. بعد ذلك ، سيواجهك حارس بشأن جريمتك ، ويسمح لك بالمغادرة من خلال اقتيادك إلى السجن. بمجرد قضاء وقت السجن أو الهروب ، ارجع إلى Jorrvaskr وتحدث إلى Kodlak لإكمال المهمة.
    • عند العودة إلى Whiterun وتجري في الحفل إدخالك إلى الصحابة ، قد لا يكون بعض المشاركين الآخرين في الحفل في مكانهم وبالتالي لن يتم تنشيط المشهد.
    • عندما تكون في الغرفة المغلقة ، قد لا تظهر فاركاس لمساعدتك.
    • قد تتجمد اللعبة بعد إكمال المهمة والاجتماع مع فيلكاس.
    • عند العودة إلى Whiterun والاستعداد للاحتفال الرسمي لتأسيسك للرفاق ، قد تظل لديك حركة تلقائية وعندما تظهر شاشة التحميل ، يمكنك الاستمرار في التحرك. خلال شاشة التوقف.
    • لا يظهر Vilkas أمام Jorrvaskr ولن تمنحك اللعبة هدف "Follow Vilkas" ولن تتمكن من إكمال المهمة.
      • لإصلاح هذا ، انتقل إلى Jorrvaskr وتحدث معه وسوف يعطيك هدفًا.

    مراحل المهمة

    محاكمة فالور (C01)
    منصة حالة إدخالات دفتر اليومية
    10 يقول الرؤساء المرافقون إنهم لم يعد لديهم أي عمل لي ، لكن يجب أن أتحدث إلى Skjor حول "الخطوات التالية".
    (تم تعيين الهدف) : تحدث إلى Skjor.
    20 أعطاني الصحابة الاختبار الأخير. استرجع قطعة Wuuthrad's ، محاور Ysgramor ، من الزنزانة ، أ نقدر مهارتي.
    (تم تعيين الهدف) :في انتظار التحدث.
    30 ابحث عن قطعة من Wuuthrad.
    40
    محاكمة بسالة
    مصدر الوظيفةسكفور
    جائزةأسلحة حديدية من Skyforge
    سابقلحمل السلاح
    التالييد فضية
    موقعكيرن القديمة
    جورفاكر
    تعقيدضوء
    بطاقة تعريفC01

    تجول موجز

    • بعد الانتهاء من إحدى مهام الصحابة ، تحدث إلى سكفور.
    • تعاون مع فاركاس وتوجه إلى Ancient Cairn.
    • ابحث عن جزء وثراد.
    • شارك في مبادرتك الخاصة.

    تجول تفصيلي

    تحدي الجرو

    بعد الانتهاء من مهمة "To Arms" وإحدى مهام الصحابة ، سيوجهك التحدث إلى معظم الرفاق إلى Square في المهمة الرئيسية التالية. سيخبرك أن الوافد الجديد قد وجد عنصرًا آخر من Wuthrad الصوفي وسيوفر لك Farkas كحامي لك أثناء البحث. عند الوصول ، سيخبرك بمزيد من التفاصيل حول أصل وتراد ووجهتك ، القاهرة القديمة. يمكنك الوصول إلى هناك معه أو الالتقاء هناك. بغض النظر عن اختيارك ، سوف يدخل ويتبعك إلى الداخل. إنه رفيق قوي للغاية وسيبقيك آمنًا أثناء عبور أنظمة الكهوف الضخمة.

    القديمة كيرن

    هذا المكان مليء بـ Draugrams ، لذا استعد لرحلة طويلة. لا تنس قراءة كتاب السلاح ثنائي اليدين في الغرفة الأولى ، ثم المضي قدمًا وقاتل جحافل الأعداء. الغرفة الثانية تحتوي على Pentagram of Souls ، 2 عروش ، والمسار الوحيد الذي تسدّه البوابة. توجه إلى أقصى غرفة في الشمال وأدر الرافعة ، حتى تنخفض البوابة وستكون مغلقًا في هذه الغرفة. سوف يعد فاركاس بالسماح لنا بالخروج ، لكنه سيتعرض للهجوم من قبل محاربي اليد الفضية الذين ظهروا بشكل غير متوقع.

    نظرة على المفترس

    أثناء تواجدك خلف القضبان ، سيتحول فاركاس إلى مستذئب ويقطع كل أعضاء "اليد الفضية" في لحظة. بعد تحريرك من القفص ، سنتعرف على "البركة" الخاصة التي تُمنح للصحابة. دون الخوض في التفاصيل ، سيخبر عن هذه "النعمة" ذاتها ، أي أنها تُمنح لعدد قليل جدًا من أعضاء الصحابة. اجمع المسروقات وانتقل عبر أنظمة الكهف إلى الموقع التالي - Ancient Cairn. عند مدخل القبو ، ستقابل دروغر غير قوي جدًا سيحاول خداعك بالتظاهر بأنه ميت في نعشه.
    واصل رحلتك عبر الجسر ، ستصل إلى ممر طويل ، وسيخرج العديد من الدراجين من مقابرهم ويهاجمونك من الخلف.
    شق طريقك إلى نهاية المنطقة ، وقتل جميع أعضاء اليد الفضية ودراغر على طول الطريق. في الغرفة تحت الجسر ، افتح الدرج وخذ المفتاح لفتح الباب باتجاه الشمال. سيهاجمك زوجان من الفئران في النفق. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في مختبر كيمياء. نتحرك أكثر على طول الممر ، نقتل فروست العناكب التي تقف في الطريق ، نذهب أبعد من ذلك ، نقتل Draugr وأخيراً نصل إلى الباب الحديدي.

    شظية وصراخ

    تبدو الغرفة التي أمامك هادئة ، ولكن للوهلة الأولى فقط ، تتناثر الجرعات والجرار في مكان قريب ، ونحن نعرف ما يدور حوله الأمر. اجمع كل الغنائم وانتقل إلى المذبح ، حيث يقع جزء وتراد. بالمناسبة ، عند النظر إلى الحائط خلفه ، ستتعلم صيحة جديدة - نفس النار. تحلى بالصبر ، التقط الجزء وحارب أمواج دراجر التي تستيقظ من القبور. لسوء الحظ ، سيتم إغلاق الباب الآن ، مما يمنع التراجع الاستراتيجي. بعد المعركة ، سيفتح الممر وستخرج بأمان إلى Skyrim.

    المبادرة

    في Whiterun ، ليس بعيدًا عن Jorrvaskr ، سيكون فيلكاس في انتظارك ليأخذك إلى المبنى الموجود أسفل Skyforge ، حيث اجتمع أعضاء الرفاق. ستلقي Kodlak Whitemane خطابًا قصيرًا بمناسبة قبولك للرفيق ، بينما ستقسم فاركاس الولاء لك في نفس الوقت. الآن ، نعم ، الآن فقط تُعتبر رسميًا رفيقًا ، ولكن مهما كان الأمر ، لا يزال عليك إكمال مهمة إضافية واحدة قبل أن تحصل على المهمة الرئيسية التالية. يمكنك أيضًا شراء أسلحة فولاذية من skyforge ، وسيمنحك الحداد نفسه سلاحًا من اختيارك كهدية.

    اذهب إلى Jorrvaskr ، التي تقع في Whiterun. هذا مبنى كبير أمام سكاي فورج ، على يمين وصول التنين ، وهذا هو المكان الذي سيتم فيه مرور سكايرم للرفاق. تعال إلى الداخل وابحث عن Kodlak - هذا هو الرجل الذي يدير كل شيء هنا. في أغلب الأحيان يمكن العثور عليها في المناطق السكنية. تحدث معه واطلب منه أن ينضم إلى رفاقه. سيتم تعيين Vilkas ، الجالس بجوار Kodlak ، لتصديقك في القضية. حسنًا ، اتبعه في الفناء. حركه على رأسه عدة مرات وسيهدأ على الفور. أنا شخصياً أعتقد أنني يمكن أن أقتله على أي حال. حسنًا ، حسنًا ، لا يهم. ستوجهك الخطوة التالية في مهمة "To Arms" إلى Jorlund.

    نحن بحاجة إلى شحذ السيف ، الذي ، حسب فيلكاس ، يساوي أكثر مني. تحدث إلى Jorlund ، وفي نهاية المحادثة ، سيطلب منك أخذ الدرع إلى Aela. في المهمات ، على ما يبدو ، سنمضي وقتًا طويلاً في مرورنا في Skyrim ... حسنًا ، دعنا نذهب لأخذ الدرع. استمع إلى منطق أيلا وأجب عن السؤال المثير حول فيلكاس بروح لا تريد التباهي بها. ستأخذك فاركاس إلى مكان يقضي فيه القادمون الجدد مثلك الليل. على الفور ، في الثكنات ، لا تدع فاركاس يذهب وتسلم المهمة منه على الفور. سوف يرشدك ...

    مشكلة في Skyrim

    المهمة بسيطة - اذهب إلى معسكر Silent Moons واقتل القائد. فقط تأكد من التفريغ أولاً حتى تتمكن من الحصول على جميع الجوائز. تأكد من الذهاب إلى البائعين ، لأن المال هو أساس المرور المريح لـ Skyrim. بمجرد أن تصبح جاهزًا ، توجه إلى Silent Moons Camp. أسرع طريقة للوصول إلى هناك هي من خلال مخيم Clear Springs ، الذي يقع فوق Whiterun.

    في المعسكر نفسه ، ادخل واقتل جميع المعارضين. يوجد ثلاثة في الأسفل وثلاثة في الأعلى. عندما لا تكون في عجلة من أمرك للدخول إلى الداخل ، انتقل أولاً إلى الجزء الداخلي من الطبقة العليا ، حيث يوجد المطرقة. تأكد من البحث في الصندوق - يمكن أن تكون هناك أشياء مفيدة جدًا لتمرير Skyrim. بعد ذلك ، ابحث عن كل شيء بالخارج وادخل من الباب المؤدي إلى Camp Silent Moons من الداخل. هناك تحتاج إلى الذهاب على الفور إلى اليمين وقتل اثنين من قطاع الطرق ، وبعد ذلك سيتم اعتبار المهمة مكتملة. من حيث المبدأ هذا يكفي ، لكني أنصحك بالبحث في الكهف بالكامل ، حيث لن تتداخل معك الخبرة ولا المسروقات. من حيث المبدأ ، هذا كل شيء حقًا وقد حان الوقت للعودة إلى المدينة. بدوره في السعي إلى فاركاس والحصول على التالي.

    محاكمة بسالة

    تسمى المهمة "Test of Valor" وتحتاج أولاً إلى التحدث مع Skjorl. سيطلب منك العثور على جزء آخر من Wuutrad ، والذي يُزعم أنه اكتشفه أحد العلماء. فاركاس سيكون أخونا في السلاح ، لذا اذهب إليه على الفور. إذا كان لديك رفيق حالي ، فسيتعين عليك تركه في هذه المرحلة من مرور Skyrim. تحدث إليه وتقبله رفيقك. رفيقك السابق سينتظرك في المنزل ولن يحدث شيء. نحن بحاجة للذهاب إلى Ancient Cairn ...

    يقع غرب مخيم Silent Moons ، لذا يمكنك التحرك بأمان هناك واتباع العلامة الموجودة على الخريطة. هناك ، انزل للداخل وادخل البوابة. لا يوجد أحد في الغرفة الأولى ، لذا يمكنك جمع الجوائز بأمان. ولكن عند النزول إلى الأسفل ، ستصل مرة أخرى إلى القاذفات ، الذين سيتعين عليهم قتله. بشكل عام ، في Skyrim ، غالبًا ما يلقي الممر بنا إلى الصيادين ، كما لو أنه لا يوجد شخص آخر ينافسه. اجمع المسروقات واسلك الطريق الوحيد عبر الباب على يسار مدخل الغرفة. هناك ستجد نزولًا مغطى بأنسجة العنكبوت. قتل العناكب مرة أخرى؟ حسنًا ، ماذا تفعل ...

    عند النزول ، سترى غرفة يوجد فيها تل حجري في الوسط. من هذه القاعة ، الممر عبر الشبكة ، والذي يفتح برافعة في الغرفة على اليسار. بمجرد سحبها ، ستقع الشبكة خلف ظهرك وسيتعطل الباب. سيتطوع فاركاس للعثور على الرافعة ، لكن الباب سيغلق وسيهاجمه المعارضون. لمسة مثيرة للاهتمام على تجولنا Skyrim! ومع ذلك ، سوف يفاجئك فاركاس أكثر بالتحول إلى بالذئب. من المنطقي أن كل المهاجمين سيموتون ... وسترتفع القضبان قريباً. لذا فكر بعد ذلك ، كيف تكون في نفس الغرفة مع مستذئب غاضب. تحدث إلى فاركاس الذي استعاد مظهره الطبيعي واسأل عن الحادث.

    الكل في الكل ، حان الوقت للمضي قدمًا. في الغرفة المجاورة ، هناك خصمان وخوذة في انتظارك ، والتي عند رفعها ، تشعل الفخ. إنها تكلف فلسًا واحدًا ، لذا فهي ليست حرجة على الإطلاق. ابحث عن كل شيء هنا وامضِ قدمًا. في جولة Skyrim الخاصة بك ، ستجد غرفة بها دفاية وغرفة بها خصمان ، من أتباع "اليد الفضية". الخصم الذي يحمل سيفًا شديد الخطورة ، والفتاة تطلق النار جيدًا. بعد وفاتهم ، اصعد السلالم واجمع الجوائز. في مكانه على اليسار يوجد صندوق بقفل مستوى رئيسي. وفر قبل القرصنة وحاول فتحه حتى تنجح ، هناك بصلة لذيذة بشكل مؤلم. حان الوقت الآن للمضي قدمًا ، نزول الدرج.

    في الغرفة المجاورة ، دراج القادم. اقتل الجميع وانزل إلى الأسفل. بهذا المعدل ، سننزل إلى الجحيم ، ولن ينتهي مرور Skyrim. حسنًا ، نعم ، إنه عمل ، دعنا ننتقل ... سيقودنا الممر إلى قاعة كبيرة ، سقطت في حالة سيئة بسبب مقدار الوقت الهائل الذي لم ينظفه أحد هناك. سيكون هناك اثنان من الخصوم الآخرين الذين سيقعون تحت ضرباتك. هناك صندوق وحقيبة من المفترض أنه لا يمكن القفز إليها. لكن يمكنك الحصول عليها بالوقوف فوق الحصاة المجاورة لها. خذ الجوائز وانتقل إلى الغرفة المجاورة.

    هناك مصيدة على الدرج ، لذا قم بالالتفاف حولها بعناية. اقتل اثنين من المعارضين وانتقل إلى القبو القديم. هذا هو المكان الذي يأخذنا فيه البحث عن "اختبار الشجاعة". سيكون هناك على الفور عدو واحد ، وبعد ذلك - الممر. افتح الباب واذهب هناك. سوف تمر فوق الجسر الذي من الأفضل أن تتسلل إليه حتى لا يلاحظك أحد. أو في ممر Skyrim ، أطلق النار على الجميع بقوس. خلاف ذلك ، سيكون عليك القتال على الفور مع كل من جلس في الغرفة أدناه. لكن هذه ليست مشكلة ، لذا اقتل كل شيء في طريقك. على طول الممرات ستصل إلى القاعة ، حيث يوجد منحدر للأسفل. إنزل وإذهب أولاً إلى اليسار لإلتقاط الجوائز ومسح الزنزانة ، وبعد ذلك إلى اليمين ، من خلال الباب المغلق. المفتاح موجود هناك في الصندوق.

    خلف الباب المغلق ، سوف يقابلك زوجان من الفئران وطاولة الكيمياء ، حيث يمكنك تحضير جرعات ، إذا كنت تعرف المكونات بالطبع. اذهب أبعد واقتل اثنين من المعارضين الآخرين في شكل اثنين من الفئران. والممرات المتعرجة القادمة التي ستقودنا إلى عش العنكبوت. اقتل العناكب التي تتم في تجول Skyrim بشكل طبيعي للغاية وتسلق الجسر. المراكب التالية في انتظارك. وخلف الباب المجاور ، قاعة جديدة في انتظارك. هذا هو المكان الذي كنا نذهب إليه كل هذا الوقت. على المنضدة ، خذ صيحة جديدة واستخدم قطعة من Wutard. لقد جئنا إلى هنا من أجله. بالإضافة إلى ذلك ، سوف تتلقى صرخة تنين أخرى. مدهش. لكن حشد Draugs الذي يهاجمك سيكون ثابتًا تمامًا في رغبته في قتل الدخيل. دعونا لا ندعهم يحصلون على رغبتهم ، أليس كذلك؟

    عندما يتم جمع الجوائز ، ماتت المسامير ، يمكنك المضي قدمًا عبر ممر Skyrim. اصعد الدرج واخرج من هناك. يمكنك العودة إلى Jorrvaskr لتقديم مهمة Trial of Valor. بالقرب من المدخل سوف يقابلك فيلكاس ، الذي سيقول إن الجميع كان ينتظر عودتي وسيطلب منك أن تتبعه. الآن سيتم قبولك في صفوف إخوان الصحابة.

    يمكنك الذهاب إلى Jorlund للحصول على أسلحة محسنة. سوف يجعله مجانيًا ، وسيكون السيف جيدًا جدًا. الآن يمكنك اختيار أي مهمة. لنبدأ ، ربما ، بالسعي من فاركاس ، لأننا قد أكملنا مهامه بالفعل. سيبدأ العمل ...

    مشكلة في Skyrim

    نحن بحاجة إلى إخلاء فالكريث من عصابة من قطاع الطرق. لا شيء معقد ، كل شيء أساسي. أفضل طريقة هي الوصول إلى Rorikstead بواسطة عربة ، ثم التحرك جنوبًا بشكل مستقيم تقريبًا. عندما تصل إلى هناك ، ستتعرض للهجوم على الفور. لا توجد أهداف ودية. اقتل الجميع في الخارج واجمع كل الجوائز. ثم حان وقت الدخول. سيصبح كل شيء مبتذلًا للغاية في هذه المرحلة من مرور Skyrim - لقد دخلوا وقتلوا القائد وجمعوا الجوائز وذهبوا لتسليم المهمة. لذلك لا تقلق. صحيح ، هناك ما يكفي من عروق الحديد هنا ، والتي لا يسعها إلا أن تفرح. حان الوقت لتسليم المهمة إلى فاركاس. سوف يعطي المهمة على الفور ...

    يد فضية

    أولا نحن بحاجة إلى التحدث إلى Skjor. صحيح أنه سيطلب مقابلته بالقرب من لوار فورج في المساء. فقط انتظر البارحة واتبعه. كل شيء سهل ، ولا داعي لأن نتذكر بشكل متشنج الصياغة التي نتحدث عنها. تعال إلى الداخل ، نوع من الاختبار في انتظارك. هل خمنت بالفعل ما الذي ينتظر هنا؟ سيُعرض عليك أن تصبح مستذئبًا ، وإلا فلن تتمكن من دخول الدائرة. الخيار لك ما إذا كنت ستصبح بالذئب أم لا. لكنك لن تكون قادرًا على إنهاء خط الأخوان إذا رفضت أن تكون مستذئبًا في ممر Skyrim. لذلك ، شاهد الطقوس وأصبح بالذئب. يجب أن أقول إنه لو كانت إرادتي ، لما قبلت الاستئناف أبدًا. لكن مبتكري اللعبة لا يعطون مثل هذه الفرصة. نأمل أن يكون هناك حل لاحقًا ...

    أنت الآن بحاجة إلى الاستماع إلى Aela وقطع معسكر اليد الفضية ، صائدي المستذئبين. بعد سؤالها عن كل شيء ، بدأنا في التحرك نحو المخيم. لا تنس أن تجهز نفسك لأنك ستكون عاريًا تمامًا بعد التحول. ادخل إلى الداخل واستخدم السلسلة لفتح الممر. في الغرفة الأولى ، هناك خصمان وبعض الغنائم في انتظارك. من حيث المبدأ ، لا يوجد شيء مميز في هذه المرحلة من مرور Skyrim. اجمع كل ما تحتاجه وامضِ قدمًا. إذا قمت بفتح الخريطة ، فسترى مقطعين. قادة من هذه الغرفة. أولاً سنذهب إلى الجنوب ، ثم يتجه بحدة إلى الشرق. هناك فخ على الدرجات ، بالإضافة إلى اثنين من المعارضين ، لذا كن حذرًا. في أقصى نهاية القاعة ، ينتظرك عدوان آخران ، مستذئب بري يجلس خلف القضبان ، ويقاتل بشدة. تأكد من فتح جميع الأقفال - فهذا سيمنحك المزيد من الخبرة ومهارات القفل.

    حان وقت النزول. أربعة معارضين ومجموعة من المؤن ينتظرون خارج الباب ، والتي قد تحتاجها أيضًا. في الطابق الأول ستجمع الجوائز فقط ، وفي الطابق الثاني سيكون هناك ممر على طول ممر Skyrim. في القاعة مع مدفأة سيكون هناك عدو آخر ودرج لأسفل. وبعد ذلك - الغرفة الحاسمة ، حيث سيكون هناك رأس اليد الفضية. ومع ذلك ، لن يكون الشخص الرئيسي لفترة طويلة ، فقتله سهل وليس صعبًا. وبعد مقتل الجميع يمكنك التحدث مع آيلا والحصول على المهمة التالية منها ...

    خطط العدو

    علينا أن نذهب إلى Tooth of Faldar ، حيث نحتاج إلى إيجاد مخططات اليد الفضية. هذا ما سنفعله. تقع هذه المنطقة غرب Riften ، حيث يمكنك ، إذا أردت ، ركوب عربة. ضع في اعتبارك - هناك رماة رائعون ، لذلك إما التنافس في القدرة على مراوغة الأسهم ، أو الدخول في قتال قريب. عندما ينتهي الأعداء الذين يتقدمون للأمام ، حان الوقت لتسلق القلعة. هدفك هو قائد اللصوص في البرج الرئيسي. ضع في اعتبارك أن هذا ليس موقعًا جديدًا ، ولكنه مجرد مدخل للمبنى. الزعيم هو خصم قوي للغاية في هذه المرحلة من مرور Skyrim. لذلك من الأفضل عدم السماح له بالاقتراب باستخدام السحر أو القوس. بعد وفاته ، أصبح من الممكن بالفعل البحث في المنطقة عن الجوائز. الهدف من البحث عن "خطط العدو" يكمن في صندوق في أعلى البرج ، يعيش فيه زعيم اللصوص نفسه. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك النزول إلى أقبية القلعة ، والعثور على مجموعة من حلفاء اليد الفضية هناك ، بالإضافة إلى تجمع حيث تقاتل الذئاب. إذا كسرت الباب بمستوى القفل "Master" ، فيمكنك تحقيق ربح رائع في نظير مكتب صانع الكتب. حسنًا ، إذا تم جمع كل شيء ، يجب أن نعود إلى Aela. اسألها على الفور عن هدفك التالي. ستعطيك المهمة التالية ...

    بقايا

    بناءً على تعليمات Aela ، نحتاج إلى الذهاب إلى Fort Fellhammer والحصول على قطعة من Wuthrad ، والتي عثر عليها أعضاء اليد الفضية بالفعل. خمن ما يتعين علينا القيام به في هذا الجزء من تجول Skyrim؟ هذا صحيح ، اقتل مجموعة من المعارضين مرة أخرى. أسرع طريقة للوصول إلى هناك هي استخدام العربة إلى Dawnstar City. ومن هناك أصبح واضحًا بالفعل في الجنوب. يمكنك المشي أو ركوب الخيل. في الخارج لا يوجد شيء مثير للاهتمام باستثناء ثلاثة معارضين. عندما يموتون ، يمكنك الذهاب إلى الداخل. أنصحك بالدخول فورًا إلى الحامية ، لأن القائد يعيش هناك وهناك صندوق مهمات يحتاج إلى السرقة. في الواقع ، تنتهي هذه المهمة. لكن لا يزال بإمكاننا النزول إلى المناجم.

    في الواقع ، أنت بحاجة إليه فقط من أجل الخبرة والإنتاج. بهذه الطريقة فقط سنتلقى المزيد من الأموال لاحتياجاتنا المستقبلية. نعم ، ويمكن الحصول على الخامات بشكل لائق ، وهو أمر مفيد لمهن Skyrim. صحيح ، هناك عدد كافٍ من المعارضين ، لكن لم يقم أحد بإلغاء تطوير المهارات. لا يوجد شيء مميز في المناجم ، لذا قرر بنفسك ما إذا كنت تريد زيارتها أو الانتقال إلى المهمة التالية على الفور. على أي حال ، ينتهي بنا الأمر مع أيلا. نظرًا لأننا نقوم بمهامها ، فلنواصل.

    الدم و الشرف

    تريد كودلاك رؤيتنا. حسنًا ، دعنا نذهب لزيارته. اجلس على كرسي وتحدث معه. من هنا سوف تتعلم من أين تأتي جذور التغيير في جماعة الإخوان من الصحابة. لا أعرف عنك ، لكنني أريد حقًا أن أتوقف عن كونك بالذئب. ليس بالنسبة لي ، هذه الميزة في مرور Skyrim. يمكنك رفض التحويل العكسي ، فلن تحصل على أي شيء مقابل ذلك. على أي حال ، فإن المهمة ترسلنا لقتل ساحرات غلينمور. اخرج من Whiterun واذهب إلى Fort Sungard ، فهذه هي أقرب منطقة إلى نقطة مهمتنا. من هناك تحتاج إلى التحرك جنوبًا إلى العلامة الموجودة على الخريطة.

    أدخل الكهف الذي وصلت إليه. بمجرد دخولك ، سيكون لديك مسار واحد للحركة. قاب قوسين أو أدنى ، سوف تنتظر الساحرة الأولى - مخلوق عنيد للغاية يجب تدميره بسرعة وبصمت ، وإلا فهناك خطر كبير من الموت العرضي. يتذكر! السحرة يطلقون النار بشكل مؤلم للغاية. على أي حال ، يتم تدمير العدو ومن الضروري تنظيف المنطقة بشكل أكبر. من القاعة التي أنت فيها ، هناك أربعة ممرات. افتح الخريطة وانظر - سيصبح كل منهم مرئيًا على الفور. لنبدأ بالشمال الأيمن. هناك ، بالطبع ، ساحرة أخرى يجب تدميرها خلال جولة Skyrim الخاصة بنا. قتل؟ اذهب إلى القاعة المركزية. تسلق الآن أعلى قليلاً وانتقل إلى الممر الشمالي الثاني. جمع الجوائز ومرة ​​أخرى في القاعة المركزية. الآن دعنا نذهب إلى الممر الغربي السفلي. ساحرة أخرى في غرفة أخرى. والممر الأخير ، مرة أخرى من خلال القمة ، في الجدار الغربي للصالة المركزية. هنا ، بالإضافة إلى الساحرة ، يوجد أيضًا عنكبوت. ومع ذلك ، فقد تعلمت بالفعل كيفية قتلهم. كل شيء ، تم مسح السحرة ويمكنك العودة بأمان إلى Kodlak لتسليم المهمة في ممر Skyrim.

    عندما تقترب من مبنى الصحابة ، سترى ثلاث جثث لمحاربي اليد الفضية. طيب الله معهم. التقط الجوائز وانتقل إلى Kodlak. وداخلك ستقابل على الفور مطالبات من قبل فيلكاس. اتضح أن كودلاك ماتت .. واليد الفضية سرقت كل حطام وتراد! حسنًا ، اكتملت المهمة وبدأ فيلكاس مهمة جديدة ...

    تطهير الانتقام

    للبدء ، قم بتفريغ مخزونك تمامًا ، وترك الأساسيات فقط. بالنظر إلى أن فيلكاس يرافقك ، يمكنك إخراج نصف المبلغ من هناك ، لأنك لن تكون قادرًا على تفريغ الأشياء إلى مساعدك في ممر Skyrim. على الرغم من أننا نذهب إلى هناك ليس من أجل الفريسة ، ولكن من أجل الانتقام ، لا يمكننا أن نحرم أنفسنا من الرغبة في الكسب. نام - جنوب شرق Dawnstar أو شمال شرق قلعة Fellhammer. اختر لنفسك كيفية الوصول إلى الهدف.

    لا تنس أن هذا هو الحصن الرئيسي ، وبالتالي يجب أن تكون مجهزًا إلى أقصى حد. الحصن نفسه عبارة عن تل به عدوان. كل القوى الرئيسية للعدو موجودة في الداخل. بمجرد دخولك ، ستنزل على الفور إلى الطابق السفلي. لا تضيعوا الوقت ، انطلقوا! خلف الباب الأول يوجد خصمان ، نزول إلى أسفل وشوكة. أولاً ، دعنا نمر عبر المقطع الغربي. سيقودنا إلى قاعة بها مجموعة من الأسلحة وممر آخر إلى اليسار. اترك أسلحتك وشأنها في الوقت الحالي ، ثم عد والتقط كل شيء للبيع لضمان مرور مريح لـ Skyrim. الآن تحرك غربا. تصعد ، استدر واثنين من المعارضين خلف الباب.

    ننزل مرة أخرى ... من هذه القاعة لا يوجد سوى ممر إلى الشمال. على اليسار سيكون هناك باب مغلق لأماكن المعيشة - اخترق واقتل العدو النائم واجمع المسروقات. ثم عد إلى الشمال. سيتجه الممر شرقًا ويقودنا إلى قاعة بها خصمان آخران. اقتلهم وخذ كل شيء ثمين في القاعة ، مفيد لتمرير Skyrim. بعد ذلك - في الغرفة المجاورة إلى الشرق ، والتي تم تحديدها على خريطتنا.
    ننزل إلى Drifthade - الطابق السفلي. ستقودنا صفوف البراميل إلى قاعة صغيرة بها فخ وعدو ، حيث سيكون هناك ممر إلى الشرق فقط. هذا هو المكان الذي نتحرك فيه. خلف الباب المغلق توجد قاعة أخرى بها صهريج في المنتصف واثنان من المعارضين. اقتلهم وفتشهم وانتقل إلى الفجوة الشمالية في الجدار ، والتي تتحول بحدة إلى الغرب. توجد قاعة جليدية بها زنزانتان وخصمان. اقتلهم وكسر الخلايا - ستكون المهارة في متناول اليد.

    أقصى الشمال ، المزيد من آثار التعذيب الدموي وعدو سيسقط بسرعة تحت ضرباتنا. من القاعة التالية التي تحتوي على جثتين أخريين في المستقبل ، يؤدي الممر بحدة إلى الجنوب ، إلى النزول التالي. لا تنس التسوق هنا قبل الانتقال. سيتم إرسالنا مرة أخرى إلى ملجأ Driftshade ، حيث نزلنا إلى الطابق السفلي أثناء مرور Skyrim. صحيح الآن خلف الباب الذي أغلق. احفظ وادخل هناك. هناك آخر ثلاثة معارضين في هذه القاعة. اقتلهم ، خذ شظايا من الطاولة والتقط الجوائز. كل شيء ، اكتملت المهمة ، يمكنك العودة. لكني ما زلت أنصحك بعدم التسرع في تسليم المهمة ، ولكن القيام برحلتين ذهابًا وإيابًا للفريسة

    آخر دين

    حسنًا ، يجب أن نأتي إلى جنازة كودلاك ... أتمنى أن يرقد القائد الحكيم بسلام. تسلق إلى Skyforge والمشاركة في الطقوس. سيتحدث إليك Eorlund على الفور ، والذي سيطلب الأجزاء لنفسه من أجل إعدادها لإعادة التشكيل. أعط ، بالطبع ، الفأس سيكون مفيدًا في مرور Skyrim. بالإضافة إلى ذلك ، نحتاج إلى الذهاب إلى غرف Kodlak وإحضار آخر قطعة من Wuthrad. إنها مسألة دقيقتين. لذلك ، اركض سريعًا بحثًا عن الحطام والعودة إلى Eorlund.

    الآن نحن بحاجة إلى النزول إلى Lower Forge ، حيث كان هناك تحول بالذئب. اسمع ما يقوله أفضل المحاربين هناك. لن أخبر الوضع برمته ، سأقول فقط أنه سيكون لديك Wutrad ، فأس معركة أنيقة ذات يدين تحت تصرفك. الآن تم إرسالنا إلى قبر Ysgramor مع كامل دائرة Kindred. حسنًا ، دعنا نذهب!

    اترك المدينة واذهب على عربة إلى وينترهولد. من هناك ، أقرب شيء للانتقال إلى العلامة الموجودة على الخريطة. ماذا علينا ان نفعل. أخذت للتو وذهبت مباشرة إلى Tomb of Ysgramor ، حيث نحتاج إلى المهمة. لذلك فهو في الأساس الأسرع. تحدث إلى فيلكاس بالداخل واستعد للقتال. بمجرد إعطاء الفأس لـ Ysgramor ، سيتم فتح ممر بالداخل. حسنًا ، إذا كان علينا أن نظهر بأنفسنا ما نستحقه ، فقد حان الوقت للقيام بذلك! في لعبة Skyrim ، الممر لا ينتظر

    في القاعة الأولى ، ينتظرك شبحان ، يمكن قتلهما بسهولة ، والثاني - ثلاثة. إنهم يقتلون بسهولة بالغة. هناك ممر واحد فقط من هذه القاعة - إلى الجنوب. لكن بعد القاعة التالية بأربعة معارضين ، سيتركك فاركاس. من حيث المبدأ ، نظرًا لما كان عليه أن يتحمله مع العناكب ، فهذا منطقي. والآن سوف يتركك. الغرفة المجاورة مغطاة بالكامل بأنسجة العنكبوت ، لذا كن حذرًا. الأشخاص المثيرون للإعجاب يحفظون بشكل أفضل. سيكون هناك أيضًا عنكبوت كبير ، يكون قتله أسهل بكثير مما كان عليه في بداية اللعبة. لذلك ، اقتل الجميع ، واجمع الجوائز ، واسحب السلسلة وتحرك جنوبًا ، حيث لا يوجد سوى طريق هناك. هناك ثلاثة أشباح في القاعة. علاوة على ذلك - قاعة أخرى بها ثلاثة أشباح. ربما في هذه القاعة هم أقوى المعارضين في ممر Skyrim.

    اصعد السلالم إلى الباب الحديدي وادخل. اقلب المقبض على المذبح وادخل الغرفة المفتوحة. أمامك حشد من الأعداء الذين يحتاجون أيضًا إلى القتل. من حيث المبدأ ، هذه هي الغرفة قبل الأخيرة. أعد الحياة وادخل الباب الحديدي الأخير. هناك في الوسط يقف شبح كودلاك ، الذي تحتاج إلى التحدث معه. بناءً على طلبه ، قم بإلقاء أحد رؤوس الساحرات في النار في وسط القاعة. بمجرد أن تلقي برأسك في النار ، ستتعرض للهجوم من قبل عنصر الذئب في كودلاك. لمسة أنيقة في مرور Skyrim. اقتلها مرة أخرى وتحدث إلى الروح. وفقًا لوصيته ، تحتاج إلى العودة إلى Yorkswar وقيادة المساعدين إلى الأمام. هل خمنت ماذا يعني هذا؟ .. يمكنك علاج نفسك على الفور من كونك بالذئب ، وهو ما فعلته على الفور. بعد كل شيء ، أنا رجل ، ولست وحشا. ثم لا تنس جمع الجوائز والانتقال إلى Whiterun. وعند الخروج ، امسك Wuuthrad من يد Ysgramor - ليست هناك حاجة لترك مثل هذه القطعة الأثرية في المكان الخطأ.

    في أوقات فراغهم ، يتشاجر الصحابة مع بعضهم البعض. تغلب على نفسك حتى يخاف الغرباء!

    الرجال الشجعان والمحاربون والقتالون اليائسون والعض - هكذا يظهر الرفاق أمامنا. إنهم أقوياء لكن ودودين. إنهم يعيشون في منزل Jorrvaskr الطويل في Whiterun ، لكنهم يؤدون مهمات في جميع أنحاء Skyrim. إنهم مقاتلون عظماء ولديهم الكثير ليعلمونا إياه. بالنسبة لهم ، فإن أفضل حداد في المقاطعة بأكملها يصنع الأسلحة والدروع. ومع ذلك ، فإن الصحابة يبتعدون عن الجمهور ، ولأسباب وجيهة - فإن "الدائرة الداخلية" من الصحابة "موهوبة" تمامًا باللايكانثروبيا. الوحوش الأشعث والأسنان - هذه ليست نقابة المحاربين الأكثر شيوعًا.

    لا تعد مهام الصحابة مجرد سلسلة من المهام ، على سبيل المثال ، السحراء. لتلقي كل مهمة لاحقة ، يجب على البطل أولاً إكمال مهمة عشوائية واحدة تم إنشاؤها بواسطة نظام Radiant Story. يعمل هذا النهج على تنويع اللعبة ، ولكنه يفتح الطريق أمام الأخطاء غير السارة التي يمكن أن تغلق خط الرفقاء بإحكام. لذلك ، باللعب مع هذا الفريق ، اجعله قاعدة للتوفير على الأقل بعد كل مهمة قصة. إذا تبين أن مهمة عشوائية مستحيلة - ابدأ وخذ واحدة أخرى.

    هذا خطأ: لاحظ أيضًا أنك ربما لن تكون قادرًا على التعافي تمامًا من اللايكانثروبيا المكتسبة من الرفاق. ستبقى آذان البطل مشعرة وابتسامة الذئب حتى نهاية أيامه. إذا كنت لا ترغب في الاستماع باستمرار إلى تعليقات الحراس حول شعر الأذنين ورائحة الكلب ، ففكر مليًا قبل البدء في البحث عن "اليد الفضية" (إنها تعطي فقط اللايكانثروبيا).

    على الأرجح ، سوف تتعلم المزيد عن "الصحابة" من خلال إكمال المهمة "قبل العاصفة" من القصة الرئيسية. في ضواحي Whiterun ، في مزرعة Pelagio ، ستلتقي بمجموعة من المحاربين الذين يركلون عملاقًا. سيخبرونك أن هناك رفقاء مثل هؤلاء وأنهم يعيشون على ذلك التل ، في "منزل طويل" في جورفاكر.

    نصيحة: من الأفضل التخلص من الرفيق قبل الذهاب إلى جورفاكر. ستكون هناك أقمار صناعية هناك ، وستكون احتمالية أخطاء البرمجة غير السارة أقل بكثير.

    لحمل السلاح

    "انا لست خائفا منك!"

    عند دخول Jorrvaskr لأول مرة ، ستشهد معركة بالأيدي بين اثنين من سكانها. بعد المواجهة ، سيرسل الصحابة بالإجماع البطل إلى الطابق السفلي ، إلى Harbinger (كما يسمى الأكبر هنا) Kodlak. هو ، بدوره ، سوف يعرض عليك ترتيب معركة مع فيلكاس لمعرفة ما إذا كانت لدينا القوة الكافية.

    المعركة نفسها ليست صعبة ، لأنها مصممة لبطل من المستويات المبكرة. لا يمكن استخدام السحر فيه (الأسلحة المسحورة أيضًا غير مرغوب فيها). من المهم للبطل القوي أن يوازن الضربات حتى لا يضرب فيلكاس عن غير قصد عندما يكون قد استسلم بالفعل - في هذه الحالة ، تنتظرك مشكلة.

    بعد المعركة ، سيتم إرسالنا بمهمة بريدية إلى جرف قريب ، إلى Skyforge إلى Eorlund Gray-Mane ، ثم نعود بمهمة بريدية أخرى. سيُظهر فاركاس السرير حيث يمكنك الراحة الآن ، وهذا سيكمل المهمة.

    محاكمة بسالة

    يبحث Skjor عنا بمهمة - البحث في Cairn القديمة والعثور على جزء من Vugluskr هناك ... أي ، عفواً ، Wuthrad - الفأس الأسطوري الذي يمتلكه Ysgramor ، الزعيم القديم للنورد الذي جاء من الخارج البحر. رفيقنا سيكون فاركاس ، مقاتل ذو يدين (رفيقه ، إن وجد ، يجب الإفراج عنه لفترة من الوقت).

    لمعلوماتك: إذا بدأت البحث على مستوى عالٍ ، فاستعد للصعوبات. الأعداء سيكونون أقوياء وفاركاس سيكون ضعيفا. لا تدعه يتقدم واحترس وحاول ألا تؤذيه.

    سيحدث ما هو غير متوقع بسرعة كبيرة - سيتم حبس البطل في فخ ، وسيتعين على فاركاس التناسخ من أجل مساعدته ، وبالتالي الكشف عن سر استذكار الصحابة.

    عندما تصل إلى Ancient Crypt ، ستأخذ الأمور منعطفًا مثيرًا للاهتمام. أولاً ، سوف تصادف صيادًا أصليًا يقف في تابوت بأذرع متقاطعة ويمثل دراجر. ثانيًا ، ستجد قاعة ضخمة (مفتاح المدخل موجود في صندوق بالقرب من الباب) ، وهناك كلمة القوة "Fire Breath" وجزء من Wuuthrad.

    بالطبع ، على المرء أن يأخذ قطعة فقط ، حيث سيبدأ سكان التوابيت بقيادة زعيم قوي في الضغط علينا. من الأفضل محاربتهم من الوقوف على الطاولة حيث أخذت الشظية - بهذه الطريقة سيكون من الصعب على الدراجر الوصول إليك.

    الخروج من الحجرة خلف الدرج ، حيث جاء أوندد راكضين. عند عودتنا ، سنجري محادثة مع فيلكاس وحفل رسمي لدخول الصحابة.

    يد فضية

    في دور المتبرع الفخري - الصيادة إيلا.

    ومرة أخرى ، سيتعين عليك إكمال مهمة عشوائية. بعد أن نجحت ، ارجع إلى Jorrvaskr. يبحث Skjor عنا مرة أخرى ، لكنه الآن يعرض أن نلتقي تحت جنح الظلام عند سفح Forge. نعم ، لقد خمنت ذلك بشكل صحيح - نحن ننتظر طقوس العبور إلى المستذئبين ، محاكمة الدم. حتى يوافق عليه البطل ، لن يرى مهنة في الصحابة.

    بعد أن أصبحت الصيادة إيلا متبرعة بالدم بالذئب بالنسبة لنا ، من غير المرغوب فيه الركض في جميع أنحاء المدينة - لن يقدر الجمهور والحراس ذلك. يمكنك العودة إلى Lower Forge والهروب من المخرج الثاني ، أو ببساطة انتظر حتى يزول التأثير.

    لمعلوماتك: يمنح Lycanthropy القوة والسرعة وخفة الحركة والضربات القوية. ومع ذلك ، فإن تأثير التحول إلى وحش ينتهي بسرعة إذا لم يطول بالتهام الجثث. يمكنك أن تقلب مرة واحدة في اليوم. تمنحك Ring of Hircine (مهمة من اللورد ديدرا الذي يحمل نفس الاسم) القدرة على التحول مرتين. في شكل بالذئب ، لا تعمل حقيبة القماش الخشن ، ولا يمكنك استخدام الأسلحة والتعاويذ. الكل يكره الوحش ، لكن هذا لن يضر بسمعة البطل ما لم يتحول أمام الجميع.

    يفقد البطل وعيه مرة أخرى ويستيقظ بعيدًا عن Whiterun ، عند Gallows Rock ، حيث تحرضه Aela نفسها على قلعة Silver Hand. في الداخل يوجد الصيادون والمستذئبون الذين أسروا. من غير المرغوب فيه تحرير المستذئبين الأسير - سوف يهاجموننا.

    زعيم الصيادين هو Krev the Skinner. اقتلها وتقدم في مهمة عشوائية جديدة من Aela.

    لمعلوماتك: الآن ، لتولي مهمة القصة التالية ، عليك القيام بمهمتين عشوائيتين.

    الدم و الشرف

    ساحرة غلينموريل. بالفعل مع الريش والمخالب ، ولكن لم تطير بعد.

    مرة أخرى ، يتصل بنا Harbinger Kodlak. لقد وجد طريقة لعلاج اللايكانثروبيا التي قدمتها ساحرات غلينموريل للرفاق قبل ثلاثمائة عام. السر في رؤوس السحرة. يجب جمعها وإحضارها.

    تعيش السحرة في غلينموريل. إنه مرتب ببساطة - مدخل واحد وخمسة فروع. في كل - ساحرة واحدة (من الناحية الفنية ، هؤلاء هم عرافون). بعض السحرة تحت حراسة المتصيدون ، والبعض الآخر يتجول في الكهف بمفردهم.

    هذا خطأ: إذا كنت تريد أن تشفي نفسك ، فأنت بحاجة إلى رأسين ساحرة. إذا كنت تريد علاج جميع المستذئبين - أربعة. من المهم جدًا عدم اصطحاب رؤوس إضافية "على متن الطائرة" ، لأنك حينها لن تكون قادرًا على التخلص منها من حقيبة القماش الخشن ، ومن دواعي سروري أن تحمل الرؤوس غير المستخدمة معك إلى الأبد.

    بالعودة إلى جورفاكر سنجد مقر الصحابة تعرض للهجوم. سوف يملأنا Vilkas بالتفاصيل (Kodlak مات ، كل حطام Wuuthrad قد سُرق) وسيصدر المهمة التالية على الفور.

    هذا خطأ: تعتبر نهاية المهمة خطيرة للغاية بالنسبة للنصوص المتوقفة ، لذا احفظها قبل العودة إلى Whiterun. الأكثر موثوقية ، يمكن أن تصمت الحبكة إذا قام البطل بالسعي للعثور على خوذة وينترهولد من الجرة هناك. تأكد من عدم وجود هذه المهمة (إنها بالفعل عربات التي تجرها الدواب ، بالمناسبة).

    تطهير الانتقام

    "اليد الفضية" على مرأى من بالذئب تقول: "Rrraarr!" ماذا يمكنك ان تقول ايضا؟

    الزعيم الذي سقط يجب أن ينتقم. مع فيلكاس ، نذهب إلى Driftshade ، بعيدًا إلى الشمال ، ونقوم بتنظيفه من اليد الفضية لأخذ قطع من الفأس الأسطوري من الطاولة في نهاية رحلة طويلة.

    لمعلوماتك: فيلكاس أيضًا ضعيف إلى حد ما عند المستويات العالية - علاوة على ذلك ، إلى حد أن ضربة واحدة يمكن أن تؤدي به إلى حالة "أنا أكذب ، ولا أشعر أنني على ما يرام".

    سيكون أعداؤنا هنا ، بالطبع ، صيادي اليد الفضية ، وهم فقط.

    آخر دين

    لذلك كان الفرن الواسع للحدادة في متناول اليد.

    الجزء الأول من المهمة هو وداع كودلاك. سيُحرق رسمياً على فرن الحدادة. بعد الحفل ، سيقبض علينا الحداد Eorlund ويطلب منا إحضار آخر قطعة من Wuthrad من غرفة Harbinger السابقة لمحاولة إعادة تشكيلها. بعد ذلك ، يرسلنا إلى لوار فورج.

    هناك خلاف حول ما إذا كان من الممكن والضروري تحقيق إرادة Kodlak الأخيرة وشفاء روحه من lycanthropy حتى تتمكن من دخول قاعات الولائم في Sovngarde. ستكون النتيجة مخيبة للآمال: من أجل محاولة تطهير روح القائد ، تحتاج إلى النظر في قبر Ysgramor ، ومفتاحه - نفس فأس Wutrad - مكسور.

    "لكن لا!" - يقول الحداد ويدخل الغرفة بفأس جاهز. ما زال قادرًا على إعادة تشكيلها ، والآن يذهب الجميع إلى القبر ، الذي يقع على جزيرة شمال غرب وينترهولد. في الداخل ، امنح Wuuthrad في يد Ysgramor (ثم يمكنك حمله واستخدامه) والدخول إلى الداخل.

    بالإضافة إلى الفئران والعناكب المنتشرة في المقابر المتعفنة ، سوف تستقبلنا أشباح الصحابة المتوفين. لن يزعجونا كثيرًا ، لأنهم ليسوا أعداء لنا ، لكنهم يريدون ببساطة اختبار قوتنا. يمكن للشركاء التعامل معهم بسهولة.

    في نهاية المسار ، ستجد كودلاك وبعد المحادثة ، ستلقي برأس الساحرة في اللهب الأزرق ، ستهزم الذئب الشبحي الذي قفز ، وبالتالي ترسل رفيقك القديم إلى سوفنغارد. يمكن تكرار التركيز من خلال شفاء نفسك ، فاركاس وفيلكاس. للقيام بذلك ، يجب تعيينهم كأقمار صناعية وإحضارهم إلى اللهب الأزرق. إيلا غير مجدية في القيادة - إنها تحب أن تكون مستذئبة. قبل مغادرة الزنزانة ، لا تنس أن تأخذ درع Ysgramor من صدره.


    تم العمل - يمكن أخذ فأس Wuuthrad المعاد تشكيله واستخدامه.

    أنت الآن نذير الصحابة. إن مهامهم العشوائية مفتوحة لك ، ويمكنك اصطحابهم معك كرفاق وحتى أخذهم كأزواج وزوجات. في Sky Forge ، يمكنك صنع أسلحة ودروع جديدة. ستظهر الأسلحة في قسم "Draugr" الجديد ، والدروع - في Daedric (وسيتطلب تزويرها القدرة على التعامل مع الفولاذ).

    الرفاق هو محاكاة ساخرة لنقابة المقاتلين المألوفة. لذا ، فإن الصحابة هم نقابة المحاربين الذين استقروا في Skyrim منذ وقت طويل. وفقًا للأسطورة الأسطورية ، قام نورد أسطوري لا يقل عن اسمه Ysgramor بجمع أول خمسمائة من رفاقه في مكان يُدعى Atmor وعادوا إلى وطنه الأصلي - Skyrim ، من أجل الانتقام من الجان اللعين التي استولت على هذه الأراضي بعد السقوط. سارثال.

    عند اجتياز مهام المساعدين ، تظهر بعض الصعوبات ، لكننا سنساعدك في التغلب على هذه الصعوبات. إذا كانت لديك أي مشاكل ، فاكتب تعليقاتك أو راجع الإرشادات أدناه.

    لحمل السلاح

    الرفقاء هم مجتمع من الأبطال الذين ينفذون مآثرهم مقابل المال المادي. يستخدمون مبنى يسمى Jorrvaskr ، والذي يقع في مدينة Whiterun بالقرب من Dragonsreach ، كمنزل لهم. للانضمام إلى مجتمع المحاربين هذا ، تحتاج أولاً إلى التحدث مع أحد ممثلي الصحابة ، ولكن على أي حال ، يرسلك كل منهم إلى Kodlak White-Mane.

    عادة ما تتجول Kodlak في أماكن المعيشة في Jorrvaskr ، لذا انزل إلى هناك وأخبره أنك ترغب في الانضمام إلى الصحابة. الرجل العجوز ، على الرغم من أنه يرى نوعًا من القوة فيك ، لا يزال يقرر منحك مبارزة مع أحد مرؤوسيه ، وسيكون محاربًا يُدعى فيلكاس. إذا كان فيلكاس يحب الطريقة التي تغلبت بها عليه ، فسيطلب منك أن تأخذ سيفك المفضل إلى حداد محلي يُدعى Eorlund Greymane ، الموجود باستمرار في Skyforge. بعد التحدث مع هذا الحداد ، يطلب منك الآن أن تأخذ الدرع إلى Aela the Huntress. حسنًا ، اذهب الآن إلى هذه اللطيفة وأعد درعها إليها. بعد بضعة أسئلة ، ترسل لك أنت وفاركاس لتفقد أماكن المعيشة. على طول الطريق ، ستلتقي بسكان هذا المكان وفي النهاية ، سيكلفك فاركاس بالمهمة الأولى.

    الفتوة عند الطلب


    هذه المهمة هي وسيطة بين أسئلة القصة للرفاق. جوهر هذه المهام "الصغيرة" هو أنها عشوائية ، أي أنه يمكن إرسالك إلى أي مكان. هنا ، على سبيل المثال ، واحد منهم: أنت بحاجة للذهاب إلى قرية Rorikstead وملء وجه رجل يدعى Lemkil. بمجرد القيام بذلك ، يمكنك العودة إلى فاركاس وسيمنحك مكافأة على العمل المنجز. بعد هذه المهمة ، سيرسلك إلى Skjor ، والذي بدوره سيعطيك مهمة قصة الصحابة.

    محاكمة بسالة


    حان الوقت للدردشة مع Skjor بالفعل. لذلك ، يطلب منك الذهاب مع فاركاس إلى نفس القبر بحثًا عن جزء من الفأس الأسطوري Vuutrad ، الذي ينتمي إلى Ysgramor الأسطوري. الجزء ، وفقًا لهم ، يقع في منطقة كيرن القديمة. بعد التحدث مع Skjor ، اذهب إلى Farkas ورتب لمقابلته بالقرب من الزنزانة.

    بمجرد وصولك إلى Ancient Cairn ، سترى أن Farkas موجودة بالفعل. ننزل معًا في الزنزانة. في الداخل ، لاحظ فاركاس أن شخصًا ما كان موجودًا بالفعل هنا. على المنضدة مباشرة سيكون هناك كتاب بعنوان "Battle of Sancre Tor" ، والذي سيزيد من مهارة سلاحك بكلتا يديك.

    لذا ، تعمق وسرعان ما تجد نفسك في سرداب ، حيث ستتعرض لهجوم مفاجئ من قبل Draugr. بمجرد أن تقتلهم ، اذهب من خلال الأبواب الخشبية ، وانزل أسفل إلى القاعة الكبيرة وستلاحظ على الفور أن هناك ممران متاحان. سيكون الممر على الجانب الأيسر مفتوحًا ، ولكن هناك يسير الطريق إلى طريق مسدود ، ولكن هناك رافعة تفتح الشبكة على الجانب الأيمن. بسحب هذه الرافعة ، تغلق نفسك في هذه العطلة وتفتح الشبكة على الجانب الأيمن. لن تتاح لك الفرصة لتجنب هذا الفخ ، لكن هذا ليس ضروريًا أيضًا ، لأن هذا الموقف برمته خطي في الوقت الحالي.

    حسنًا ، بعد أن وقعت في هذا الفخ ، يأتيك فاركاس القلق. في نفس اللحظة ، يأتي أشخاص مجهولون ، كما اتضح ، ينتمون إلى فصيل يسمى "اليد الفضية". كما اتضح في بضع ثوان - في الواقع ، تم تعيين مصيدة لفاركاس. يحدث هذا الأمر المذهل ويتحول فاركاس إلى مستذئب ، ينثر قطع اللحم ذات الأرجل هذه دون أي مشاكل. بعد هذه المجزرة ، فاركاس يغادر. سرعان ما يفتح المشبك وأنت حر!

    بعد هذه الأحداث المذهلة ، نتحدث مع فاركاس ونفهم أنه يعتبر لعنته نعمة. حسنًا ، إنها أعماله ، لذلك نتحرك أعمق في هذا المكان ونقطع في نفس الوقت كل الرجال من "اليد الفضية". في مرحلة ما ، تحتاج إلى الصعود إلى أعلى ، حيث يمكنك الذهاب إلى القاعة المجاورة. في النهاية ، تصل إلى الأبواب الخشبية. عند المرور عبر هذه الأبواب ، تصادف مرة أخرى حشود من الدروغرز وجنود "اليد الفضية". بعد قتل الجميع في الممرات التالية ، ستجد نفسك قريبًا في قاعة متداعية ، حيث سيكون هناك باب مرة أخرى في النهاية. بعد المرور عبر الأبواب ، تنزل إلى الأسفل ، وتنظف الطابق السفلي وتجد نفسك بالفعل في القبو القديم ، والذي سيكون خلفه باب آخر. هنا أيضًا ، تتواصل مفرمة اللحم ، ممزوجة بالقرون وجنود "اليد الفضية". في النهاية ، تصل إلى البوابة الحديدية.

    سيكون مفتاح هذه الأبواب في الصندوق (بداية الزنزانة ، الجانب الأيسر). بمجرد أن تفتح الأبواب ، انطلق واقطع كل الفئران على طول الطريق. في النهاية ، ستصل إلى طاولة الكيمياء. مزيد من خلال ممر الكهف تجد نفسك مرة أخرى في الخبايا. سيكون هناك أيضا بوابات حديدية. افتح الأبواب ، واذهب أبعد من ذلك وتجد نفسك بالقرب من الجدار الحجري ، حيث توجد كلمة القوة الجديدة. على الطاولة في الحي سوف يكمن أيضًا الجزء ذاته من الأسطوري Wuthrad. بعد أخذ القشرة ، حان الوقت للعودة إلى الصحابة ، ولكن فجأة ، بدأ الدراجون بالصعود من جميع المقابر. في مرحلة ما ، قد تعتقد أنهم يتسلقون بلا نهاية وأن هناك شيئًا ما يجب القيام به ، لكن هذا ليس كذلك. عليك أن تقف وتقاوم. في نهاية المطاف ، يسقط آخر دراجر من سلاحك ويمكنك صعود سلالم جذوع الأشجار أعلاه والخروج باستخدام الممر الموجود خلف أحد المقابر. بعد المرور عبر كهف الممر الصغير هذا ، ستجد نفسك في قاعة كهف. في هذه المرحلة ، اسحب الرافعة ويمكنك الذهاب إلى بداية الزنزانة ، حيث يمكنك الخروج بالفعل في الهواء النقي في Skyrim.

    حان الوقت للعودة إلى الصحابة في جورفاكر. سوف ينتظرك فيلكاس بالقرب من المدخل ، لذا اتبعه إلى الفناء. اجتمع هنا كل "كريم" الصحابة. بشكل عام ، يبدأ الجميع في التصويت لصالحك لتصبح عضوًا في "الدائرة". بمجرد انتهاء التصويت بقبولك الناجح في الدائرة ، تأخذ Kodlak منك Shard of Wuthrad. ستتلقى أيضًا مهمة للتحدث مع الصحابة حول المهام. لذلك ، يمكنك اختيار التحدث: مع Vilkas أو Aela أو Skjor. على أي حال ، كالعادة ، سيتم إعطاؤك مهمة يسيرة مثل قتل بعض الهاربين أو إخلاء مكان ما. من غير المعروف كيف يتم إنشاء المهام ، ولكن على أي حال ، فهي ليست صعبة للغاية. على سبيل المثال ، عندما وصلنا إلى فيلكاس ، كلفنا بمهمة "إنقاذ المخطوفين".

    انقاذ المخطوفين


    لذا ، عليك إنقاذ شخصية تُدعى Farengar Secretfire ، والتي سُجنت في مكان يُدعى Torch Mine. سيكون هناك لصوص بالقرب من المنجم وداخله ، لذا استعد للأعداء الجادين. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك جسر خشبي بالداخل ، يمكن إنزاله باستخدام الرافعة الموجودة على الحافة على الجانب الأيمن. للوصول إلى هذه الرافعة ، ما عليك سوى التعمق في هذا العمود والانعطاف يسارًا. بمجرد أن تقتل اللصوص ، قم بفحص أجسادهم بعناية ، لأن أحد اللصوص يجب أن يكون لديه مفتاح قفص المخطوف. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا اختراق هذه الخلية. في النهاية ، كيف تحرر Farengar ، أجبه مرة أخرى على Whiterun ، حيث ، بالمناسبة ، ستفترق طرقك. بمجرد تسليمه بنجاح إلى المنزل ، يمكنك العودة بأمان إلى Jorrvasker وإبلاغ فيلكاس بكل شيء. بعد سؤال فيلكاس عن المهمة التالية ، سيرسلك إلى Skjor ، الذي سيشرح المهمة الجديدة.

    يد فضية


    حسنًا ، اذهب إلى Skjor وتحدث معه عن العمل. يخبرك أن الأحداث اللاحقة يجب أن تظل سرية حتى بالنسبة لشركة Kodlak White-Mane. بشكل عام ، يدعوك للاجتماع في المساء في مكان يسمى "لوار فورج". في مكان ما في حوالي الساعة الثامنة صباحًا ، يمكنك بالفعل الذهاب إلى هناك. بمجرد أن تكون في الداخل ، ستلاحظ أن أمامك الأشعث Aela the Huntress. في مرحلة ما ، سيتحدث Skjor معك ويبدأ في سرد ​​قصص المستذئبين وكم هو رائع أن تكون متغيرًا. يتقارب كل شيء مع حقيقة أنه من أجل دخول الدائرة ، عليك أن "تصبح مرتبطًا" بكل الدم - أي أن تصبح بالذئب. لن يكون هناك خيار وعليك الموافقة. يبدأ Skjor في أداء الحفل: يأخذ يد Aela ، ويحدث جرحًا ، ويصرف الدم في وعاء وأنت تشرب. نتيجة لذلك ، تصبح أحد هذه الكلاب الأشعث. في صورة بالذئب ، تجد نفسك في الليل في شوارع Whiterun. يمكنك ملء اثنين من الحراس ، أو يمكنك الانتظار لمدة ساعة للعودة في شكل بشري.

    لذا ، عندما اجتمعت مرة أخرى مع أقاربها بالفعل ، قالت آيلا الصيادة إنها تريد قتل جنود "اليد الفضية" الذين يعيشون في حصنها. سيتضح أيضًا أن Skjor قد ذهب بالفعل إلى هناك. حسنًا ، حان الوقت للذهاب إلى هناك. بمجرد أن تجد نفسك بالقرب من القلعة ، اقتل كل الأعداء وشق طريقك إلى الداخل. باستخدام السلسلة على الحائط ، يمكنك فتح الشبكة الأمامية. علاوة على ذلك ، كل شيء بسيط للغاية: تقدم للأمام وقم بتمزيق حشد الأعداء. في مرحلة ما ، ستصل إلى الخلايا التي بها ذئاب ضارية ، لكن سيكون من الخطأ تحريرهم ، لأنهم متوحشون وسيهاجمونك في أول فرصة.

    في النهاية ، تصل إلى بقية قوات اليد الفضية ، بقيادة كريف سكينر. المعركة ستكون صعبة. بمجرد أن تملأ كل شخص هنا ، ستجد جثة العجوز Skjor ... سوف تشعر Aela the Huntress بالضيق الشديد بسبب وفاته ، لذا فهي تريد الانتقام من هؤلاء القتلة المستذئبين.

    بقايا


    بعد فحص جثة Skjor ، اخرج من خلال الأبواب المجاورة. بعد سحب المزلاج ، ستجد نفسك في بداية هذه القلعة. الآن اخرج إلى Skyrim واذهب إلى كهف يسمى Lost Knife. بمجرد وصولك إلى هذا المكان ، ادخل. في داخلك تنتظر مجموعة من الأعداء من منظمة "اليد الفضية". إذا تم ضخك جيدًا ، فلن يشكلوا أي خطر عليك. تشق طريقك عبر هذا الكهف ، ستصل في النهاية إلى مخبأهم. يرجى ملاحظة أنه في القسم الأخير من الكهف ، بالقرب من الصندوق مع الحطام ، عندما تجري خلف المحاربين ، حاول ألا تقفز إلى الحفرة خلف السياج الخشبي ، حيث لا يمكنك العودة إلا إذا فتحت فتحة صعبة للغاية قفل على القفص.

    بمجرد أن تقتل كل البلطجية من اليد الفضية هنا ، خذ جزءًا آخر من الأسطوري Wuthrad من الصندوق. يمكنك الوصول إلى المخرج إذا كنت تتنقل على طول الدفق الذي يتدفق في مكان قريب. في النهاية ، بمجرد عودتك إلى Skyrim ، انتقل إلى Aela the Huntress. عند وصولها ، أعطها الجزء الذي تم العثور عليه من Wuthrad واحصل على 300 Septims كمكافأة. بعد ذلك ، يمكنك اللجوء إلى Ayla للقيام بالمهمة التالية.

    اصطدم بالقلب


    هذه المهمة هي مهمة وسيطة بين مسعى القصة الرئيسية للرفاق. هذه المهمة ليست صعبة للغاية ، لذا يمكنك اجتيازها بسرعة كافية. لذا ، ترسلك Aela the Huntress لإزالة بعض الكهوف من قطاع الطرق ، على سبيل المثال ، يمكن أن يكون نفس Redoran Shelter. بمجرد أن تكمل مهمتها ، يمكنك أن تأخذ منها دروسًا في الرماية. إذا تحدثت مرة أخرى مع Aela ، فستعلمك أنه في الوقت الحالي تنتظرك Kodlak White-Mane ، والتي ستمنحك قريبًا مهمة جديدة ومثيرة للاهتمام للغاية.

    الدم و الشرف


    اذهب إلى Kodlak Whitemane وتحدث معه. أثناء محادثة مع Kodlak ، تدرك أن "نعمةهم" المفترضة - أي دم الذئب ، هي في الواقع لعنتهم. ماذا تعني اللعنة التي صدرت عن بعض ساحرات غلينموريل. نتيجة لذلك ، لا يذهب الرفاق الذين يموتون إلى Sovngarde ، لكن ينتهي بهم الأمر في مناطق الصيد في Hircine. يطلب منك كودلاك زيارة مخبأ هؤلاء السحرة وذبحهم هناك ، آخذين رؤوسهم معك. الرؤوس ، بدورها ، ضرورية للشفاء من دم الذئب.

    حان الوقت للذهاب إلى مكان يسمى Glenmoril Coven. بمجرد أن تكون بالقرب من هذا المكان ، اذهب إلى الداخل. تذكر: السحرة خطرون جدًا ومن الأفضل محاولة ملئهم بقوس في وضع التخفي ، أو التسلل بحذر بنوع من الأسلحة باليدين ، وقد تكلفك خسارة الحياة. بالإضافة إلى السحرة أنفسهم ، تعيش عناكب الصقيع في هذه الكهوف جنبًا إلى جنب مع قزم وسيم ، لذا كن حذرًا للغاية. بمجرد مسح هذا المكان وإكمال المهمة الإضافية ، ثم العودة مرة أخرى إلى Whiterun إلى رفاقك.

    فور وصولك إلى جورفاكر اتضح أنه خلال غيابك كان هناك هجوم كامل على الصحابة من قبل مقاتلي "اليد الفضية". بالطبع استطاع الصحابة صد الهجوم لكن المهاجمين سرقوا كل شظايا بلطة ووثراد وقتلوا كودلاك أيضا ... حان الوقت للتحدث مع فيلكاس عن المزيد من الإجراءات.

    تطهير الانتقام


    لذلك ، حان الوقت لاستعادة شظايا الفأس الأسطوري فوثراد ، بالإضافة إلى ذلك ، حان الوقت لوضع حد لعشيرة اليد الفضية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى زيارة مكان يسمى Driftshade Refuge. بادئ ذي بدء ، سيكون من الضروري ملء الحراس الذين يتجولون في الخارج. بمجرد إزالة الحراس ، ثم انفجر في الداخل. سيتم قفل الأبواب التي ستكون أمامك من الداخل ، لذا انتقل إلى الممر على الجانب الأيسر.

    سرعان ما يتلخص كل ذلك في حقيقة أنه يجب عليك إخلاء غرفة بعد غرفة ، مما يؤدي إلى قتل كل من يأتي إليك فقط. في النهاية ، ستصل إلى القاعة حيث توجد الشبكة المغلقة ، هناك تمامًا ، إذا نظرت عن كثب ، ستلاحظ وجود رافعة على الحائط على الجانب الأيسر. اسحب الرافعة واذهب إلى القبو. ستكون هناك أيضًا غرفة تؤدي إلى كهف جليدي - في هذا الكهف يمكنك أيضًا العثور على كتاب يسمى "Regarde" ، مما يزيد من مهارة ارتداء الدروع الخفيفة.

    تحرك أكثر على طول كهف الجليد. عندما تجد نفسك في غرفة كبيرة بها مدفأة ، انزل من هنا واستدر إلى الممر الموجود على الجانب الأيسر من الدرج. بعد ذلك ، اصعد الدرج واذهب من خلال الأبواب. استدر الآن يسارًا ثم اصعد الدرج. وأخيراً تلتقي بفلول قوات "اليد الفضية". بعد مذبحة ثقيلة للغاية ، اجمع كل المعدات وافحص هذه الغرفة بعناية بحثًا عن الكتب ، حيث يوجد كتابان مفيدان للغاية هنا يزيدان من مهارات معينة. في النهاية ، خذ الأجزاء المسروقة من بلطة ووثراد.

    يمكنك الخروج من هذا المكان من خلال تلك الأبواب المقفلة من الداخل. بشكل عام ، قم بإزالة الترباس وانتقل إلى Skyrim. حالما تخرج ، ارجع إلى Whiterun. عند الوصول ، يعلمك فيلكاس أن كل شيء جاهز لدفن كودلاك.

    آخر دين


    حان الوقت للتوجه إلى Skyforge ، حيث تقام جنازة Kodlak Whitemane. بعد خطاب قصير ، Kodlak محترق. سرعان ما اقترب منك Eorlund ، الذي يطلب منك الذهاب إلى غرفة Kodlak وأخذ الجزء الأخير من فأس Wuutrad. بمجرد أن تجد نفسك في الغرفة ، بالإضافة إلى الجزء ، اقرأ يوميات قائدك السابق. بناءً على المذكرات ، اتضح أنك الآن أنت من تم تعيينك "Harbinger" وتجد نفسك البطل الوحيد الذي يمكنه توجيه بقية الرفاق "على الطريق الصحيح".

    بمجرد أن تأخذ جزء Wuthrad ، ثم تعود مرة أخرى إلى Eorlund. يخبرك أن اجتماع الدائرة يجري حاليًا في لوار فورج ، لذلك يطلب منك الذهاب إلى هناك. عند وصولك إلى Underforge ، لاحظت جدالًا بين بعض أعضاء الدائرة. في الوقت نفسه ، يصل Eorlund إلى هنا ويبلغ أنه جمع Wuthrad - الفأس الأسطوري لـ Ysgramor. حان الوقت الآن لإعادة هذا السلاح إلى مالكه الحقيقي - انتقل إلى قبر Ysgramor الأسطوري. يقع قبره في الجانب الشمالي الشرقي من وينترهولد. بمجرد أن تشق طريقك إلى الداخل ، أدخل الفأس في يدي تمثال Ysgramor. نتيجة لذلك ، يأتي الممر خلف هذا التمثال من أجلك. في تلك اللحظة ، يخبر فيلكاس الجميع أنه سيتعين عليه مواجهة أفضل محاربي Ysgramor. بعد التعمق قليلاً في هذا القبر ، اتضح أن فيلكاس كان على حق وعليك القتال.

    بشكل عام ، كل هذا يعود إلى حقيقة أنك بحاجة إلى المرور عبر غرف مليئة بأشباح الماضي. في مرحلة ما ، تتعثر في شبكات ضخمة ويعترف فاركاس فجأة أنه يخشى الذهاب إلى أبعد من ذلك ، لأنه يخاف من العناكب. حسنًا ، حسنًا ، سيبقى فيلكاس معه ، لذلك ستستمر في التحرك جنبًا إلى جنب مع أيلا. قطع الويب ، المضي قدمًا. بعد المرور إلى الغرفة المجاورة ، تقابل الأشباح مرة أخرى. سيكون هناك أيضًا طاولة بها جمجمة ضخمة ، وعلى الطاولة كتاب يزيد من مهارة الأسلحة ذات اليدين.

    بعد مناوشة صغيرة ، اذهب من خلال الأبواب الحديدية وتسلق. لذلك ، في وسط القاعة التي تجد نفسك فيها ، سيكون هناك حافة بها شعلة اللون الأزرقوبالقرب من هذا اللهب توجد كودلاك. بعد التحدث مع شبح Kodlak ، تحتاج إلى إلقاء رأس ساحرة Glenmorial في النار لاستدعاء روح الذئب Kodlak ، وإلحاق الهزيمة به والتخلص من lycanthropy. بعد أن تحرر Kodlak ويغادر إلى Sovngarde ، يمكنك تطهير نفسك من lycanthropy بنفس الطريقة. ستحتاج أيضًا إلى إلقاء رأس الساحرة في النار وقتل روح الذئب. بعد هذه الطقوس الغريبة ، تحدث مع الصحابة عن وظيفتك الجديدة وسيبلغونك ردًا على أنهم لا يمانعون في طاعتك.

    للخروج من قبر Ysgramor ، ما عليك سوى صعود الدرج على الجانب الأيسر. بالمناسبة ، هنا على طول الطريق سوف تتعثر على صندوق. بالإضافة إلى كل الأشياء الصغيرة في هذا الصندوق ، يمكنك أن تجد Ysgramor's Shield. بمجرد أن تقرر المغادرة من هنا ، اسحب السلسلة على الحائط التالي وفي النهاية ، سيفتح الباب لك. اصعد السلم الحلزوني الآن واسحب سلسلة أخرى تزيل الحاجز الحجري. في النهاية ، يفتح باب آخر يؤدي إلى قمة الجرف ، حيث يوجد جدار به كلمة تنين أخرى.

    تنتهي سلسلة مهام القصة للرفاق في هذه المرحلة ، ولكن يمكنك أيضًا الاستمرار في أداء المهام الصغيرة التي سيتم إصدارها إلى أجل غير مسمى ، حتى تتمكن من كسب بعض المال الإضافي عليها.

    تطهير

    في مرحلة ما ، سوف يرغب فيلكاس ، جنبًا إلى جنب مع فاركاس ، في التطهير من اللايكانثروبيا. يمكنك أخذ مهمة التطهير منهم بعد إكمال مهمة صغيرة واحدة من كل (فيلكاس وفاركاس) ، وبعد ذلك سيطلبون منك مساعدتهم في التنظيف. لن تحترق Aela بالرغبة في التخلص من اللايكانثروبي. بشكل عام ، بعد أن تتولى مهمة التطهير من فيلكاس وفاركاس ، اذهبوا معًا إلى قبر يسجرامور وأداء نفس الطقوس التي أديتها ذات مرة مع كودلاك ، وبعد ذلك ساعد الإخوة على هزيمة أرواح الذئاب الخاصة بهم ، واعتبروا في هذه المهمة. مكتمل.

    وظائف مماثلة