كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

تجول Dragon Age: Origins - ابحث عن الجرة المقدسة. عمر التنين: الأصول. خريطة محاكمة عصر التنين محاكمة جسر الإيمان

نحن نتعامل مع التنين القادم والطائفية ، نحصل على "حراشف التنين". يوجد بالجوار "بيضة التنين" ، نأخذ منها تميمة "آكل الحياة". ننتقل ونقطع الطوائف ونحيد الفخاخ. نصل إلى زعيم الطائفيين كولجريم ، نتحدث معه ، وبعد ذلك يهاجمنا هو وشعبه. نحن نقتل كولجريم وغيرهم من الطوائف. من جسد كولجريم نحصل على "قرن كولجريم" وفأس "نصل الإيمان". نخرج إلى "قمة الجبل" ، ونستخدم "قرن كولجريم" ونقاتل "التنين العالي". هُزم التنين ، ونحصل منه على الكثير من الأشياء الجيدة ، ومن بينها يمكننا التمييز بين الخوذة "بُعد النظر" ، والفأس باليدين "فأس ميتاشيرسكي" ، وقفازات السحرة "مخالب العاصفة" ، والقفازات الخفيفة "كوناري قفاز الحصار "، طوق للكلب" طوق الكلبة الأصيلة "، تميمة" تمرين اليائس "،" الرون الناري للسيد العظيم "،" موازين التنين ". نحصل على مهمة Dragonscale Armor. نصل إلى القفاز (موقع "اختبار") ، نتحدث مع "الحرس" المدافع عن جرة الرماد المقدس. نحصل على السعي "اختبار الإيمان". نجتاز الاختبار الأول ، تخمين ألغاز الأرواح ("Armor" ، "Thane Shartan" ، "General Maferat" ، "Archon Hessarian" ، "Disciple Katair" ، "Disciple Havard" ، "Lady Vasily" ، "Elise" ). نتحدث مع تاملين. بعد ذلك ، الاختبار الثاني - نقاتل مع زوجي لدينا. الاختبار الثالث هو الجسر. الاختبار الرابع نقوم بتنشيط "المذبح" نمر عراة عبر جدار النار. اكتملت مهمة "اختبار الإيمان". وأخيرًا ، "جرة الرماد المقدس" ، نأخذ قليلًا من الرماد ونتركه. بالقرب من "المغامر المؤسف" نحصل منه على "Girdle of the Lord Master" وهدية لموريجان "Golden Demon Pendant". نعود إلى الأخ جينيتيفي ونتحدث معه عن مصير الجرة. نتوجه إلى "قلعة ريدكليف" لشفاء إيرل إيمون.

في طريقي إلى دنريم ، تعرضت لكمين نصبه لي الجني نفسه الذي تم التعاقد معه لقتلنا. أنا سعيد لأنه لم ينجح معه. التقيت بفتاة تصرخ تتوسل أن تتبعها حيث تعرضت القافلة للهجوم. حسنا تفضل. لكن سيكون هناك كمين. احذر من الفخاخ الموضوعة في كل مكان. بعد هزيمة الجزء الرئيسي ، اصعد إلى الأعلى وقم بإنهاء الرماة. والأفضل من ذلك ، بينما تقوم الفرقة الرئيسية بقمع الجزء الرئيسي من الخصوم ، يجب السماح للسارق غير المرئي بالطابق العلوي. عندما يموت الجميع - تحدث إلى رئيس الفرقة في الوسط ويمكنك قتله. ويمكنك أن تقبل في الانفصال ، كما فعلت أنا. قد يكون مفيدا. قد يكون جيدا. لكن سيكون لاحقا. الآن اجمع الجوائز وواصل طريقك إلى Denerim.

إذن ، لقد وصلت إلى واحدة من أكبر المدن أثناء المرور عصر التنينأصول. ستجد نفسك على الفور في منطقة التسوق. لا تتسرع في جمع كل المهام على الفور ، انظر أولاً حولك ، وقم بترقية أجهزتك قليلاً ... بشكل عام ، لا يزال من السابق لأوانه بدء العمل. على سبيل المثال ، وجدت خنجرًا ممتازًا لصي. بينما تتجول في الأرجاء ، ستصادف سير لاندري ، الذي سيتحداك في مبارزة. قررت الموافقة إذا لم يكن ذكيًا بما يكفي لفهم أن الحراس الرماديين ليسوا مسؤولين عن وفاة الملك. حسنًا ، دعنا نذهب خلف الحانة ، حيث سيكون لدينا مبارزة. أقترح الموافقة على اقتراحه للقتال واحدًا على واحد. ستكون المعركة جادة ، لذا كن حذرًا. إذا كان هناك شيء لتليين السلاح - المضي قدما. بعد أن يبقى صولجان لذيذ جدا. متى. اركض واجمع كل ما تريد ، يجب أن تستمر في مرور بداية Dragon Age. ربما ابدأ بالكنيسة. الكنيسة نفسها مغلقة ، لذا لا يمكنك الوصول إليها بعد. تحدث إلى فرسان الهيكل واحصل على نص جديد في مجلدك. هناك 6 مهام معلقة على السبورة بجانب الكنيسة. خذهم جميعًا. بعد ذلك ، يجب عليك الخروج من بوابات الكنيسة والاقتراب من Rogue Koludri ، الذي يمكنك التحدث معه حول مهمة أخرى. هذه نصيحة عن القوافل. أثناء مرور لعبة Dragon Age ، يمكنك القيام بالكثير من الأشياء غير الشريفة. فضلت أن أرفض الآن. ويمكن الحصول على مهمة أخرى من الرقيب الذي يقف بجانب متجر واين. أقترح أن أبدأ بـ. سوف نطهر الشوارع من قطاع الطرق. اذهب إلى خريطة المدينة وابدأ من الأزقة والأركان والشقوق. بدأت بالمسح من اليمين إلى اليسار وفي القسم الثالث فوجئت إلى حد ما. لم أتعرض للهجوم على الفور ، ولكن فقط للدردشة معنا. يوجد الكثير من قطاع الطرق هنا ، لكن من السهل جدًا التعامل معهم. على نفس الخريطة ، ستجد جثة رجل سيكون لديه مجلة مع الطلب الأخير. يسأل للعثور على سحراء الدم وتدميرهم في حي العفريت. انتقل إلى الخريطة وستحصل على الفور على منطقة جديدة تسمى "مبنى مهجور". فلنذهب إلى هناك. هذا هو المكان الذي يختبئ فيه سحرة الدم. اقتحم هناك وابدأ بالتقدم بشكل منهجي للأمام. احذر ، هناك سحرة أقوياء جدًا! قبل الغرفة الأخيرة ، احفظها ، لأن المعركة ستكون صعبة. هناك - زعيم سحرة الدم الذي يجب قتله في التكليف. بعد ذلك ، سيكون هناك مفتاح يفتح الباب للغرفة المغلقة التالية. صحيح أنني اخترقته حتى قبل أن أهاجم الرأس ... لكن هذا هو السؤال الثاني:. لذلك ، أكملنا مهمة أخرى في مرور لعبة Dragon Age Origins.

اذهب إلى خريطة المدينة واذهب إلى بيت الدعارة الشهير "Pearl". تريد ممارسة الجنس لشخصيتك؟ لا مشكلة، تجوليمنحك العمر هذا الخيار أيضًا. تذكر ، لقد تم التعاقد معك لضرب الجميع ، القط يريد أن يصطدم بك؟ أولاً ، اذهب إلى إحدى الزوايا وشاهد كيف تشتت الفتاة ثلاثة من قطاع الطرق. نفسها. يمكن أن يُطلب منها أن تعلمك فن المبارزة. ستوافق ، لكنها ستعرض أولاً التعرف على بعضهما البعض بشكل أفضل. ليس عليك حتى محاولة إقناعها بالعلاقة الحميمة ، فمن الأفضل الموافقة على الفور على لعب الورق. أثناء بداية اللعبة ، قم بخلط البطاقات بنفسك واسرق بعض البطاقات. ثم ستفوز باللعبة وستوافق على تعليمك. تدريب وسوف يكون لصك مهنة ثانية متاحة! الآن يمكنك مواجهة المرتزقة. اختر السطر الأول أولاً ، ثم أقنعه أن وقت الخروج قد حان. وسيغادرون. المهمة اكتملت. تهانينا. تقدم مرور لعبة Dragon Age بنسبة 2٪. هنا يمكنك أن تأخذ فتاة لنفسك. أو ولد. حسب تقديرك. الآن أقترح أن أذهب وأقوم بمهمتين مكتملتين في ربع التجار. في منتصف الطريق ، ستلتقي بعميلك وشخصين آخرين مثيرين للاهتمام لا يحبون الطريقة التي تعاملت بها مع المرتزقة في اللؤلؤة. حسنًا ، مشاكلهم هي فقط مشاكلهم. القضاء عليهم دون الخوف. حاول ألا تقتل الرقيب وإلا فلن يكافئك أحد. فهمتها؟ رائع ، الآن ، بعد كل شيء ، تابع إلى منطقة التسوق وقم بتشغيل المهمة هناك. اجتاز؟ عظيم. هل أنت مستعد لمواصلة مرور Dragon Age؟ ثم إلى العمل.

خذ المهمة التالية من نفس الرقيب. سيطلب منك طرد المرتزقة من الحانة في نفس الحي. أدخل حانة "bitten nobleman" وتوجه إلى العلامة الموجودة على الخريطة. اقنعهم بمغادرة الحانة بأي وسيلة والذهاب إلى علامة التعجب البعيدة على الخريطة للحصول على ملاحظة من الغربان. اسأله عن سبب قتلك. بشكل عام ، اسأل جميع الأسئلة المتاحة. أنا شخصياً رفضت أن أصبح مرتزقة. وأنت ... كما يحلو لك. يمكنك القيام بمهمتين غير قانونيين من صاحب الحانة. لكننا سنعود إليهم لاحقًا. أنت فقط اتصل بهم. اترك بيت الدعارة واذهب لتسليم المهمة مع المرتزقة. اجتاز؟ عظيم! هناك ، في منطقة التسوق ، في أقصى الشمال ستجد نقطة أخرى لإكمال المهمة. يمكن رمي كيس الجثة في البئر على الفور.

دعنا الآن نذهب إلى ربع العفريت. لكنهم لن يسمحوا لنا بالوصول إلى هناك ، لأن الربع مغلق للتخلص من المشاكل الفنية. لذلك ، لم يحن الوقت بعد في مرور Dragon Age Origins لهذا الغرض. حسنًا ، دعنا ننتقل من هذه المدينة إلى اللاجئين الذين طلب منا إنقاذهم على لوح بالقرب من الكنيسة. للقيام بذلك ، انتقل إلى خريطة العالم وانتقل إلى موقع مفتوح جديد. قتل كل مخلوقات الظلام مهمة تافهة. يمكنك التعامل معها دون أي مشاكل ، حتى مع الرئيس المحلي. بعد قتل الجميع ، يمكنك مغادرة المنطقة بأمان: الآن أنصحك بالراحة والتحدث مع أصحابك. الآن كان لي أول قبلة لي مع موريجان. نعم ، نعم ، يوفر هذا المقطع من لعبة Dragon Age Origins. الآن أقترح الانتقال إلى موقع جديد على خريطة العالم يسمى "الحرب الأهلية". بمجرد وصولك إلى هناك ، ستشهد مشاجرة بين رجال Regent's و Bann's Men. وبعد ذلك سنمنح الفرصة للتشفع من أجل البنز. الحرب الأهلية تتصاعد ... تمكنت من قتل كل فرسان لوغين دون أن يصاب أي فرسان. عندما يتم تدمير جميع الأعداء - عد إلى منطقة تجارة Denerim. عندما تقوم بتشغيل المهمة ، أقترح عليك الذهاب في مهمة بحثًا عن جرة مقدسة.

للقيام بذلك ، نذهب إلى منزل Genitivi ، الذي يقع في نفس منطقة التسوق. سيكون هناك شخص بالداخل. لا تتسرع في التحدث إليه ، واقرأ الكتب أولاً ، ثم حاول الدخول إلى الغرفة الخلفية وسيحاولون عدم السماح لك بالدخول. أولاً ، كن مثابرًا قليلاً ، ثم سيهاجمك تلميذ Genitivi. اذهب إلى الغرفة الخلفية وافتح الصندوق - هناك مذكرات Genitivi ، والتي ستمنحك اتجاهًا جديدًا للتحقيق في مرور Dragon Age. هنا أيضًا تكمن جثة طالب حقيقي جينيتيفي. إعداد مثير للاهتمام ، أليس كذلك؟

اترك المدينة وتوجه إلى موقع جديد على خريطة العالم - "المأوى". كان هناك ، بناءً على المذكرات ، أن Genitivi اكتشف بعض آثار الجرة المقدسة. على الفور سوف يقابلك حارس سيصر على السماح لك بالدخول إلى القرية أم لا. تحدث معه في جميع الموضوعات الموجودة. كما هو الحال دائمًا ، لا تتسرع في التحدث إلى شخص ما ، قم أولاً بتفتيش القرية ، واسأل عن سعر بضاعة التاجر. عندما تنتهي ، اذهب إلى الكنيسة. هناك ستجد قداسًا بقيادة أب مقدس غريب. ثم يهاجمونك! يريدون أن يكون المأوى خاليًا من التدخلات الخارجية. ستجد على جثة الأب المقدس تميمة الطائفية. ستحتاجها لاحقًا ، لا ترميها بعيدًا. بعد ذلك ، اذهب أولاً إلى الغرفة اليسرى ، وابحث في الصناديق ، وبعد ذلك - إلى الغرفة اليمنى. الأخ جينيتيفي نفسه يرقد هناك ، لحسن الحظ ، لم يُقتل بعد. لكن ساقه مصابة. على الرغم من أنه لا يهم حقًا. سيقول أن الجرة المقدسة على الجبل. أولاً ، اخرج وتأكد من نظافة كل شيء بالخارج. وسوف تفعل ذلك بشكل صحيح! اقتل كل من هو معاد. في الجزء السفلي ، سيكون هناك مجموعة كبيرة من الطائفيين ، لكنهم جميعًا ضعفاء نوعًا ما. أثناء مرور لعبة Dragon Age ، تنتظرك مثل هذه الفخاخ. لهذا السبب يموتون بسرعة كبيرة. الآن وقد مات الجميع ، عد إلى الكنيسة واصطحب جينيتيفي إلى المعبد على الجبل. في المعبد ، تقدم وامنح الميدالية للأخ جينيتيفي. تعال إلى الداخل واستمتع بقاعة المعبد الفخمة. اسأله عما ينتظرك في هذا المعبد. وهم ينتظرونك .. برافو ، الفخاخ! تشكيلة رائعة ، على أقل تقدير. أقترح أن تترك أصدقاءك في مكان واحد ، وأن تمضي قدمًا بحذر. أقترح أن تذهب أولاً إلى الفرع الغربي من الغرفة الرئيسية وتلتقط الفتيل. ثم اذهب إلى الممر الشرقي والتقط اللفائف القديمة. سوف يشرعون في مهمة أخرى ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا. في غضون ذلك ، نحن قلقون بشأن مرور أصول التنين في هذا المعبد. ثم اصعد أعلى الدرج قليلاً وقم بإخلاء الغرف الغربية. ستجد المفتاح في الغرفة الأبعد. يقترب من الباب في الممر الشرقي الأول من القاعة الكبرى. عد إلى هناك وستجد في القاعة الكبيرة كمينًا. دمرهم وادخل الغرفة المغلقة. هناك ، خذ المفتاح وتقدم إلى القاعة الرئيسية. هناك ، دمر الأرواح وأشعل الموقد. اسمح لنفسك بالحرق ، وربما حتى الإحماء في اللعبة. ثم اذهب على طول الفرع الأيمن ، حيث ستعثر على عرين بعض الوحوش. انطلاقا من حقيقة أن أشبال التنين بدأت بالظهور ، يمكنني تخمين نوع الحيوان الذي سيكون. قم بالمرور ، واكتسح كل شيء في طريقك. في بعض الأحيان ، أثناء مرور لعبة Dragon Age Origins ، سيكون عليك العمل كمطحنة لحم. من حيث المبدأ ، لا يوجد شيء رائع أو معقد في الكهف. من الجدير بالذكر أنك ستصادف مفترق طرق - إلى الشمال والشمال الشرقي. أوصي بأن تذهب على الفور إلى الشمال الشرقي ، حيث سيكون عليك الذهاب قليلاً إلى الغرفة مع الزنازين. بمجرد دخولك ، ستهاجمك ثلاثة تنانين من الخلف. إنهم خصوم أقوياء ، لكن يمكنك مقاومتهم. الأهم من ذلك ، لا تسمح لهم بالوصول إلى شخصياتك التي تراوحت. عندما يموتون - اجمع الجوائز. تأكد من أخذ مقاييس التنين. سيد واين من المنطقة التجارية سيجعلك درعًا رائعًا للخروج منه. لكن هذا سيكون لاحقًا ، والآن حان وقت النزول في ممر آخر. من الآن فصاعدًا ، ستجد مفترقًا جديدًا - الآن هذه هي المسارات إلى الغرب والشمال. توجه شمالا. في القاعة الكبيرة ، اقتل حشدًا من رجال الدين وتنينًا آخر (بالإضافة إلى المقاييس) واذهب على طول الطريق الوحيد إلى الشرق من هذه القاعة. سيقودنا هذا المقطع إلى الغرفة الأخيرة مع تنين آخر (بالإضافة إلى مقياس آخر). خذ الجوائز وعد إلى مفترقنا. الآن طريقنا يقع إلى الغرب. في الغرفة الأولى ، ستواجهك مصائد ضعيفة ذات شفرات ، والتي يتم تحييدها بسهولة وأمان. هناك أيضًا اثنان من الطوائف المملة بالفعل الذين تم تدميرهم أيضًا بسرعة كبيرة. وفي الغرفة المجاورة سيكون عليك التحدث مع رئيس الطائفيين. سيخبرك أنه ، في رأيهم ، ولدت Andraste من جديد في مظهر جديد وأكثر جمالا. حسنًا ، فليكن. اسأل عما إذا كان بإمكانك رؤية Andraste وهو يريد عقد صفقة - تدمر الرماد ، وفي المقابل يتم نقلك إلى Andraste. لأكون صادقًا ، لا أرى الهدف من هذا القرار. بعد وفاة هذا القائد ، سيكون هناك قرن يمكنك من خلاله استدعاء تنين من أعلى الجبل وفأس لذيذ للغاية. اجمع الجوائز واذهب للخارج. هنا سترى فيديو يظهر فيه تنين. أظن أن هذه ليست أندراست على الإطلاق ، لكنها مجرد تنين يتظاهر بأنها هي. نعم ، هذا هو التنين العالي. انطلق مباشرة ، امض قدمًا ... لم يتبق شيء لفعله على أي حال. إذا مررت بوضوح إلى الأمام مباشرة ، فسوف تذهب إلى منطقة "Glove". هناك يقف الحارس الذي يحرس الجرة. سيخبرك أن التنين ليس أندراست الحقيقي. كنا على حق في قرارنا! رائع ، سيسمحون لنا بالدخول إلى الجرة ودعونا نأخذ رشة من الرماد. أجب على سؤال الحارس بصدق. سيطرح أسئلة على كل من رفاقك. سيسمح لك بالدخول إلى القاعة حيث توجد الأشباح. سوف يسألك الألغاز ، ويجب عليك الإجابة عليها بشكل صحيح. فيما يلي الإجابات الصحيحة على أسئلة الأرواح الصحيحة بالترتيب: اللحن ، الانتقام ، حول الجبال ، المجاعة. إجابات أشباح اليسار أولاً وبالترتيب: أحلام ، عن المنزل ، عن الغيرة ، والرحمة. عندما تجيب على جميع الأسئلة ، سيفتح الباب أمامك. نعم ، إن مرور لعبة Dragon Age Origins يدعونا أحيانًا إلى التفكير. اذهب الى هناك. وبعد ذلك ستقابل والدك. سوف يمنحك هدية شيقة ستكون مفيدة جدًا لك. استعد جيدًا للمعركة التالية. سيكون عليك القتال ضد نفسك. نسخ حزبك بالكامل. ستكون المعركة صعبة ، لكنها حقيقية من حيث المبدأ. اهزم - والباب أمامك سيفتح. الغرفة التالية لغز آخر. لتمريرها ، تحتاج إلى تشغيل المنطق. نقوم بتعيين المربعات بشكل مشروط على أنها شمالية وجنوبية ، ونقوم بترقيمها بالترتيب من المكان الذي دخلت إليه. لتبدأ ، ضع الحرف الثاني على D2 ، والثالث على C3 ، والرابع على C6. بصفتك الشخصية الأولى ، انتقل إلى الجسر الثاني الذي تم فتحه لك. علاوة على ذلك من C3 إلى C4 ، ومن C2 إلى C1. ثم تتقدم الشخصية الرئيسية إلى الأمام خلية واحدة. ثم انتقل من C6 إلى S5 ومن S4 إلى C2. الآن يمكنك الذهاب إلى الجانب الآخر من الهاوية كشخصية رئيسية ، وسيصبح الجسر صلبًا تمامًا. اذهب إلى هناك مع كل الشخصيات. ثم تعال إلى المذبح وخلع ملابسه بالكامل (باستخدام المذبح!). علاوة على ذلك - المضي قدمًا إلى رماد Andraste. خذ القليل من الغبار ، هل تحتاجه لإيرل ، تذكر؟ رائع ، لديك الآن الرماد وهي مجرد مسألة شفاء إيرل إيمون.

الآن اخرج من خلال أحد الأبواب الموجودة على جانبي المذبح. سوف تجد نفسك أمام المدخل الذي دخلت من خلاله هذا "القفاز" بالذات. عظيم. انتقل إلى نفس الموقع في "المعبد المهجور" وانتقل إلى المكان الذي تنتظرك فيه Genitivi. ارجع إليه وأريه رماد أندراست. يريد أن ينشر كل هذا الخبر لجميع المؤمنين. حسنا ، فليكن. أنا لم أزعجه. نعم ، هل تتذكر القرن الذي يفترض أنه يستدعي التنين؟ لذا ، لا تحاول استخدامه الآن! ستفعل ذلك لاحقًا عندما تكون في المستوى 16-20. اذهب الآن إلى خريطة العالم واسترح قليلاً. تحدث إلى أصدقائك في المخيم ، وزد من موقفهم تجاهك.

اذهب الآن إلى إيرل إيمون في قلعة ريدكليف. تتذكر ، نحن بحاجة إلى علاجه. ادخل؟ اتجه للأمام مباشرة. على الرغم من أنك يجب أن تتذكر الطريق إلى القلعة. بمجرد الدخول ، تحدث إلى Bann Tegan. أخبره أنك عثرت على الجرة وستذهب فورًا إلى إيرل إيمون. بطبيعة الحال ، سوف يعمل الغبار! لكن إيرل لا يتذكر أي شيء. وستكون الأخبار التي تفيد بوفاة كونور صعبة للغاية عليه. سوف يستغرق الأمر بعض الوقت لإخبار إيرل إيمون بالأخبار. بعد ذلك ، سوف يشكرك بشكل طبيعي. سيقدم مكافأة - لا ترفض. أنت - درع ، وكل شخص آخر - لقب أبطال رادكليف. بعد ذلك ، سيخبرك أن الوقت الحالي ليس وقت المعارك ، وليس هناك قوة للقتال في لوجيني. ويجب على شخص ما الاستسلام. سينشر إيمون أخبار ما فعله هو نفسه للجميع. وسيقدم إيرل دور ملك رفيقنا المخلص أليستير. أليستير ... ليس سعيدًا تمامًا بالفكرة. إنه لا يريد أن يأخذ العرش على الإطلاق. هل تود أن تتحمل هذه المسؤولية؟ حسنًا ، إيرل يقرر الدعوة إلى جمعية للأراضي ، والتي ستقرر بطريقة أو بأخرى من الذي سيحكم. وهناك قضية أخرى تحتاج إلى حل وهي قضية ساحر الدم الذي سمم إيرل إيمون مباشرة. أشر إلى أنه حاول بصدق التكفير عن ذنبه. أنا شخصياً أردت أن أتركه يذهب. لكن إيمون قرر كل شيء بمفرده. يرسل بركه الدم للمحاكمة في دائرة السحراء. والآن نحن بحاجة للذهاب إلى معسكرات تدريب المرؤوسين الآخرين للعقد. عظيم ، فليكن. لكن اولا...

هل تتذكر المقاييس التي جمعتها من التنانين؟ كان لدي 6 وحدات من الميزان. لذلك ، مع هذا المقياس ، انتقل إلى Denerim ، إلى منطقة التسوق. هناك سوف تجد الأخت جوستينا ، التي يمكنك إظهار اللفائف التي وجدتها في المعبد المهجور ، هل تتذكر؟ عظيم ، دعها تفحص المخطوطات. بعد مرور بعض الوقت ، ستعود وتقول إن المخطوطات مشفرة ، والقليل الذي تمكنت من فك تشفيره هو ما تخبره اللفائف عن مافرات ، زوجة أندراستي. من أجل الحق في التحقيق معهم ، ستعطي كل الأموال التي تم منحها لها من أجل البحث. إنها 7 ذهب. ليس كثيرًا ، لكن ... لسنا بحاجة إلى مخطوطات. وهب؟ رائع ، حان الوقت الآن للذهاب إلى الحدادة واين. تحدث إلى Master Wayne ثم إلى خادمه بشأن قدومك حول Dragonscale Armor. سيأتي السيد على الفور ويقول إنه يستطيع صنع درع جيد جدًا. امنحه 10 ذهبيات أخرى في الأعلى حتى يفعل كل شيء بسرعة وكفاءة.

تجول: قرية Vault

تجول: قرية Vault

ههذا الباحث الكنسي يعيش في منطقة التسوق مقابل حانة Bitten Nobleman ، ويقضي حياته كلها في دراسة أساطير رماد Andraste والبحث عن مكان وجود هذه الآثار. ومع ذلك ، لن يكون Genitivi نفسه في المنزل ، ولكن مساعده وايلون سيكون هناك. بعد ذلك يمكنك اتخاذ الإجراءات بالطرق التالية:

- صاحصل على وايلون ليعترف بأن الأخ جينيتيفي كان يخطط للذهاب إلى بحيرة كالينهاد. هناك ، في حانة Spoiled Princess ، يمكن إقناع صاحب نزل خارج المكان بإخباره بأنه متوتر من بعض الشخصيات المظلمة التي تتجول ، وأنهم يحتاجون إلى جميع أنواع الحكايات الطويلة التي يتم إخبارها لكل من يريد ذلك. عندما تغادر الحانة ، سيكون عليك القتال مع انفصال مثير للإعجاب من الشخصيات غير المفهومة. إذا قمت بإغرائهم إلى الرصيف نفسه ، فيمكن أن يساعدك تمبلر كارول في التعامل معهم. عندها سيكون عليك فقط العودة إلى دنريم وطلب تقرير من وايلون.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

- راسأل وايلون لفترة كافية لإلقاء القبض عليه بشأن جميع أنواع التناقضات والتحفظات (من المستحسن أن يكون Cunning مرتفعًا) ، ثم أعده إلى الحائط. نتيجة لذلك ، سيهاجمك وايلون ولن تحتاج للذهاب إلى بحيرة كالينهاد.

- نابدأ بالبحث في المنزل ، وسيمنعك وايلون على الفور من القيام بذلك. إذا واصلت ، فسوف يهاجمك.

فيكنتيجة لتفتيش المنزل ، ستجد جثة وايلون الحقيقي في الغرفة الخلفية (وستفهم أنك كنت تتحدث مع محتال) وكذلك مجلة الأخ جينيتيفي ، الذي سيحدث المهمة وإعطاء علامة جديدة على الخريطة حيث يجب أن تذهب.

ملجأ القرية

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

صعند وصولك إلى القرية ، ستجد أنها صغيرة وأن عدد السكان القليل سوف يتمتم بقليل من الغرباء الذين يخرجون من هنا ، لأنهم لا ينتمون إلى هنا. كما أن وجود مذبح دموي في أحد بيوت القرية وصبي ، بعد محادثة قصيرة ، يظهر إصبعًا بشريًا ، سيقودك إلى التفكير في الأشياء الغريبة التي تحدث في القرية. وسرعان ما سينفد صبر السكان المحليين وسيحملون السلاح. للقيام بذلك ، ستحتاج إلى التحدث إلى الزعيم المحلي إريك في الكنيسة أعلى التل حول Brother Genitivi ، أو إذا هرعت إلى الغرفة الخلفية للمركز التجاري وقتلت صاحب المتجر.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

صبعد ذلك سيكون عليك فقط قتل كل السكان الذين رفعوا السلاح ضدك. من جسد إريك ، تحتاج إلى إزالة ميدالية خاصة ، ثم تفقد الكنيسة بحثًا عن ممرات سرية. ستفتح إحدى هذه الغرف غرفة مخفية سابقًا ، حيث سيكون الأخ جينيتيفي ، الذي سيخبرك عن هذا المكان ، ومغامراته وكيفية الوصول إلى معبد أندراستي ، حيث يتم تخزين الرماد.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

هإذا بدأت على الفور بالذهاب إلى الكنيسة ، يمكنك الخروج وإخلاء القرية من الطوائف ، وإلا فسيتم نقلك على الفور إلى المعبد ، وليس من الضروري أخذ Genitivi معك - فأنت تحتاج فقط إلى ميدالية إريك.

فييحتوي المعبد المحطم على طابقين مليئين بثقائفي مختلف الطبقات والفخاخ ، لذا فإن الأمر يستحق أخذ شخص مارق بمهارة التقاط القفل.

الطوائف أيضًا مغرمون جدًا بنصب الكمائن ، لذلك لا تمدد مجموعتك.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

معالباب الشمالي سيقفل. مفتاحها موجود في أحد الصناديق في نفس الغرف الجنوبية الشرقية المغلقة ، ومفتاح الأخير في غرف الطوائف في الجزء الغربي من الخريطة. عندما تعود إلى القاعة الأولى ، ستنتظرك مجموعة جديدة من الطائفيين هناك. يفتح الباب المجاور إلى الشمال بعد إضاءة الموقد القرباني (يمكن العثور على الفتيل في الغرف الجنوبية الغربية ، التي يحرسها ليس فقط الطوائف ، ولكن أيضًا من البرونتو ، واللؤلؤة السوداء في الصندوق مع مفتاح القاعة المركزية).

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

دسيتعين عليك بعد ذلك المرور عبر غرفة بها مصائد ومقذوفات. لن يتم إطلاق Ballistas إذا قام المارق بتعطيل سلكين من أسلاك التعثر ، ولكن توجد أيضًا مصائد على الأرض.

فيفي الغرفة الأخيرة التي بها شوكة ، ستلتقي بمفرزة جديدة من الطائفيين بقيادة Ash Ghost. اختيار الممر ذاته - يمينًا أو يسارًا ، لا يهم حقًا ، باستثناء أنه في الغرب ستجد أربعة صناديق. في الشخص الذي تبين أنه مغلق ، هناك مجموعة من الأسهم ، وفي البقية - أشباح. في الممر الشرقي ستصادف المزيد من الفخاخ.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

معالطبقة التالية من المعبد المدمر سوف يسكنها ، بالإضافة إلى الطوائف ، تنانين صغار ، غالبًا ما تهاجم من الكمين. هناك العديد من الفخاخ هنا ، وأحيانًا لن يتمكن السارق من اكتشاف الطائفيين المختبئين - سيكشفون عن أنفسهم فقط عندما تأتي إلى هذا المكان في العراء. هناك أيضا ما يكفي من الفخاخ هنا.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

صبالتوجه مباشرة إلى القاعات الشمالية الشرقية ، ستواجه Dragonmaster الذي يسقط سيفًا ممتازًا للقتال. علاوة على ذلك ، في عش التنانين في الشمال الشرقي ، يمكنك العثور على تميمة لـ Blood Mage ، والتي ستضيف مدخلاً إلى Codex.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

فيكهف في الشمال الغربي من الموقع ستلتقي بزعيم الطوائف المسمى كولجريم. سيحدد قرارك بشأن قبول عرضه أم لا موافقة رفاقك. قد ينزعج البعض من قرارك لدرجة أنهم سيتركون المجموعة (إذا بقوا في المخيم) أو يهاجمونك ببساطة. في الحالة الأولى ، لا يزال بإمكانك محاولة استخدام الإقناع للإصرار على بقاء الرفقاء معك - في هذه الحالة ، يجب أن تجيب بأنك لست مسؤولاً عن هذا الفعل. ستوافق شيلا وموريجان على قرار دعم كولجريم وستان وليليانا ووين وأليستير. إذا وعدت بقتل Kolgrim على الفور ، فقم بزيادة تأثير Leliana و Wynn.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

هإذا تم رفض عرض Kolgrim ، فسوف يهاجم هو ومساعديه حزبك. من جسد Kolgrim ، بالإضافة إلى الفأس الجميل ، يتم إزالة Horn of Kolgrim ، والذي يمكنك من خلاله إغراء ومحاولة قتل High Dragon. ومع ذلك ، فمن الممكن تمامًا الإساءة إلى هذه السحلية الطائرة إذا تمكنت من إخراج التنين من القوس أو التعويذة ، وإلا فلن يهاجم أولاً.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

صبعد التحدث مع Kolgrim (لا يهم ما إذا كان زعيم الطائفيين على قيد الحياة أم لا) ، انتقل إلى قمة الجبل - سيعيش التنين العالي هناك. الآن طريقك يقع في Gauntlet ، حيث سيقابلك Guardian. سيكون قادرًا على إخبارك عن نفسه وعن الطوائف وأندراست ، وسيبدأ بدوره في طرح الأسئلة بنفسه. إجابتك لا علاقة لها به. بعد ذلك ، سيطلب منك Guardian اجتياز العديد من الاختبارات وإثبات أنك تستحق رؤية الرماد.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

حوالاختبار الأول سوف تحتاج إلى الإجابة عن بعض الأسئلة التي ستطرحها أشباح أولئك الذين عرفوا أندراست جيدًا في الحياة. إذا كانت الإجابة خاطئة ، فسوف يهاجمونك. لفتح الباب المجاور ، يجب أن تجيب على ثمانية أسئلة بشكل صحيح أو تهزم الأشباح الثمانية.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

صالإجابات الصحيحة على الأسئلة:

درع - أحلام

إليساي - ميلودي

هافارد - جبال

باسل - الانتقام

قطير - الجوع

معرات - الغيرة

هساري - رحمة

شرتان - منزل

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

تيمن تقابله في الغرفة المجاورة يعتمد على الخلفية الدرامية لشخصيتك (سيلتقي أحد النبلاء بوالده برايس كوزلاند ، وسيقابل قزم المدينة شياني ، وسيلتقي الداليش مع تاملين ، وسيلتقي الساحر بجوفان ، وسيكون ليسكي ، القزم العام سيلتقي القزم النبيل الأمير تريان). إجاباتك هنا ليست ذات صلة أيضًا. بعد أن عبر عن رأيه ، سيمنحك الشبح تميمة الانعكاس (فقط إذا لم ترفض الإجابة على سؤال الجارديان) ويختفي.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

فيفي الغرفة المجاورة ، سيتعين عليك القتال مع الأشباح التي هي أزواج من مجموعتك ، ولكن ليست نسخًا متطابقة (مجموعة التعاويذ والمهارات ، وأحيانًا الأسلحة ، مختلفة). بعد التعامل معهم ، تابع إلى الغرفة مع منحدر. توجد على جانبيها ست لوحات ، بالنقر فوقها ينشط أجزاء مختلفة من الجسر (الألواح الموجودة على الأجزاء المقابلة من الهاوية تجعل الجسر مادة). سوف تحتاج إلى وضع رفاقك على الألواح بحيث يصبح الجسر حقيقيًا وأكثر صلابة إلى حد ما. إذا ذهبت بمفردك ، فسيتم إضافة ثلاثة أشباح ودودة تلقائيًا إلى مجموعتك هنا.

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

حلعبور الجسر ، اتبع التعليمات التالية.

صاترك ثلاثة أحرف على اللوح الثاني على اليمين والثالث والسادس على اليسار ، وضع الرابع على القسم الثاني من الجسر.

صحرك الشخصية من اللوحة الثالثة على اليسار إلى اللوحة الرابعة على اليمين ، وانقل الشخصية من اللوحة الثانية على اليمين إلى اللوحة الأولى على اليسار. انقل الحرف الرابع على الجسر إلى القسم الثالث.

صانقل الشخصية من اللوحة السادسة على اليسار إلى اللوحة الخامسة على اليمين ، وانقل الشخصية من اللوحة الرابعة على اليمين إلى الثانية من اليسار. مع وجود الشخصية على الجسر ، انتقل إلى الجزء الأخير من المسار - وسيظهر الجسر بالكامل. سينضم إليك رفاقك وستختفي الأشباح.

فياختبارك الأخير هو عبور جدار النار. بعد تنشيط المذبح ، ستفهم كيفية القيام بذلك - خلع كل دروعك وأسلحتك ، وتبقى عارياً ، وفي هذا الشكل اعبر الجدار الناري. بعد ذلك ، سيظهر الجارديان. إذا اتبعت جميع التعليمات ، فسوف يصرح بأنك تستحق أن تأخذ بعضًا من غبار Andraste ، وإذا مشيت عبر اللهب أثناء ارتداء درع أو استوفيت حالة Kolgrim ، فسوف يهاجم Guardian ، ويستدعي اثنين من Dust Wraiths للمساعدة .

تجول: قرية Vault


تجول: قرية Vault

تيأيضًا ، في حالة تدنيس الضريح ، سيهاجمك Wynn و Leliana (ما لم تقم "بتشديدها" من خلال إكمال مهمة الشاعر الشخصية بطريقة خاصة) ، أو ستتركك هؤلاء السيدات بعد محادثة في المخيم ، إذا لم تأخذهم إلى Gauntlet (يمكن أن تبقى Leliana أيضًا إذا قمت بخداعها).

يمكنك بدء هذه المهمة مرة أخرى في Lothering من خلال التحدث إلى Knight of Redcliffe في كنيسة القرية. ستتلقى معلومات عن Brother Genitivi من خلال البحث في جثة فارس ميت على الطريق السريع (حيث يهاجمك اللصوص). إذا لم تنتبه لهذه المحادثة ، فسيقوم Isolde و Tegan بإرسالك إلى Urn في Redcliffe ، بعد صد الهجوم الليلي على القرية.


لذلك ، عليك الذهاب إلى Denerim للعثور على شقيق معين Genitivi ، الذي كرس حياته كلها لدراسة الأساطير حول غبار Andraste والبحث عن مكان وجوده. يقع منزل Brother Genitivi في منطقة السوق في الجزء الجنوبي منه. لن تجد Genitivi نفسه هناك ، لكنك ستجد مساعده وايلون.

يمكن للمحادثة مع وايلون أن تذهب بعدة طرق. أولاً: بعد بعض التردد ، سيخبرك أن الأخ جينيتيفي يبدو أنه ذهب إلى بحيرة كالينهاد. إذا ذهبت إلى هناك ، يعترف صاحب فندق عصبي للغاية ، بعد الاستخدام المناسب للإقناع ، أن بعض الأفراد المشبوهين يتسكعون ، ويهددونه بتشويه نفسه ويجبره على الكذب بشأن عدم رؤية أو سماع أي شخص. عند الخروج من الحانة ، ستتعرض للهجوم ، وبعد التعامل معهم ، يمكنك العودة إلى Denerim لفرز الأمور مع Waylon.

المسار الثاني: عند التحدث مع وايلون ، سيشعر جي جي الخاص بك أن كل شيء ليس على ما يرام في قصته (يحدث هذا إذا كان لديك مخادعة عالية بما فيه الكفاية) وسيطلب تفسيرًا ، ونتيجة لذلك سيهاجمك وايلون على الفور لن تحتاج بعد الآن للسفر إلى بحيرة كالينهاد.

المسار رقم ثلاثة - ابحث في المنزل ، وسوف يتدخل وايلون ، ويمنعك من تفتيش الغرف. إذا أصررت ، فسوف يهاجمك.

ابحث في المنزل بعد وفاة وايلون وستجد مجلة Brother Genitivi ، التي تذكر قرية معينة تسمى Haven. ستجد أيضًا جثة وايلون الحقيقي (لا عجب أنه لم يرغب في السماح لك بالدخول هناك!) - على الرغم من أنك في هذه المرحلة على الأرجح كنت تشك بالفعل في أنك تتعامل مع محتال.


اذهب إلى Vault. يتميز سكان هذه القرية بضيافتهم النادرة تمامًا - فكل شخص تتحدث معه تقريبًا سيخبرك شخصيًا أن الغرباء ليس لديهم ما يفعلونه هنا. أوصيك أولاً وقبل كل شيء بزيارة متجر تجاري محلي - في حالة احتياجك لأي من سلعهم ، وإلا فلن تكون متاحة لك لاحقًا.

لن يتحلى سكان Vault بالصبر على الغرباء لفترة طويلة. سوف يهاجمونك إذا: دخلت الكنيسة المحلية واستجوبت القائد المحلي ، إريك ، عن الأخ جينيتيفي ؛ فحص المذبح الملطخ بالدماء في أحد المنازل ؛ الإصرار على إلقاء نظرة على الغرفة الخلفية في مركز التداول.

بعد ذلك ، لن يكون أمامك خيار سوى قتلهم جميعًا.

في مبنى الكنيسة ، خلف جدار حجري مزيف ، ستجد الأخ جينيتيفي. سيخبرك أنه من أجل دخول المعبد المدمر الذي يؤدي إلى رماد أندراست ، فأنت بحاجة إلى ميدالية زعيم العبادة إريك. إذا لم تكن قد فتشت جثته بالفعل ، فارجع إليه وخذ الميدالية.

إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك إخبار Brother Genitivi أنك تريد تأمين القرية قبل الذهاب إلى المعبد - ثم يمكنك الخروج والقضاء على أولئك الذين لم يتم القضاء عليهم من قبل. إذا لم تقم بذلك ، فسيتم نقلك تلقائيًا إلى المعبد. من حيث المبدأ ، ليس عليك اصطحاب Brother Genitivi معك ، فقط ميدالية Eric هي المطلوبة ، والتي ستفتح لك المدخل.

يتكون المعبد المدمر من مستويين ، وهما مليئان حرفيًا برجال دين من خطوط مختلفة. الفخاخ هنا كثيرة جدًا ، لذا فإن وجود شخص مارق معك يعد فكرة جيدة. احذر أيضًا من الكمائن العديدة من كل من الطوائف والظلال ، والتي ستظهر من وقت لآخر خلفك في مساحة خالية بالفعل أو تبدو فارغة.

ستجد قريبًا أن الأبواب المؤدية إلى الشمال مقفلة. من أجل فتحها ، تحتاج أولاً إلى الحصول على مفتاح الغرف الجنوبية الشرقية. وهي تقع في الصندوق المزخرف في الجزء الغربي من الخريطة ، والمشار إليه بغرف الطوائف. إن الطائفيين المذكورين هم مجرد كمية لا تصدق ، لذلك إذا كانت لديك نوبات دمار شامل ، فيمكن أن تكون مفيدة للغاية. بعد أخذ المفتاح ، افتح الغرف الجنوبية الشرقية ، وفي أحد الصناديق ستجد مفتاح الأبواب الشمالية.

يمكن فتح الأبواب المغلقة التالية إلى الشمال عن طريق إشعال النار على مذبح الأضاحي (على الرغم من أن هذا ليس ضروريًا في بعض الإصدارات ، فهي مفتوحة لسبب ما على أي حال).

بعد اجتياز جميع الأبواب ، سوف تتعثر في كمين - سيهاجمك Ash Ghost و الطائفيون بالقرب من مفترق الطرق. بعد التعامل معهم ، اختر ما إذا كنت ستذهب إلى الممر الغربي أو الشرقي. كلاهما يؤدي إلى درج إلى المستوى التالي ، لذا لا يهم اختيارك. من بين الممرات البارزة الأخرى ، لاحظت أنه إذا ذهبت غربًا ، ستجد أربعة صناديق في إحدى الغرف. يحتوي الصندوق المقفل على نهب عادي ، بينما يستدعي الثلاثة الآخرون الأشباح عند فتحهم.

بعد مسح الممر (أو كليهما) ، انتقل إلى المستوى التالي - عرين Wyrmlings. يطلق على التنين الصغير اسم wyrmlings. إنهم ليسوا أقوياء جدًا ، لكنهم كثيرون جدًا ، وغالبًا ما يهاجمونك من الكمين ، ويظهرون خلف ظهرك. بالطبع ، هناك عدد كافٍ من الطوائف هناك أيضًا. على عكس المستوى الأول ، ستجد هنا أعداء النخبة.

هدفك هو اختراق قوات العدو المتفوقة في أقصى شمال غرب الكهف. بالنظر إلى أن الكمائن تنتظرك في العديد من الأماكن ، فمن الأفضل عدم مهاجمة العدو بسرعة ، ولكن لإغرائه بواحد أو اثنين من بعيد. (على الرغم من أن كل هذا يتوقف بالطبع على المستوى والتكتيكات والمعدات - فمن المحتمل أن تكون مجموعتك في هذه المرحلة قوية جدًا بحيث لا تخاف منها حشود من الأعداء.) على أي حال ، إنها فكرة جيدة للاستعادة المسبقة مع لص ، يمكنه في نفس الوقت تحييد الأفخاخ بحيث لا تتدخل تحت الأقدام في اللحظة الأكثر أهمية. في بعض الأحيان ، يمكن للمارق أن ينشط بنفسه كمينًا معلقًا - وفي بعض الأحيان تحتاج إلى السير عبر "نقطة الالتقاء" في العراء حتى يكشف العدو عن نفسه.

بعد أن تشق طريقك عبر عدد لا يحصى من الأعداء ، سيرحب بك زعيم الطوائف ، Kolgrim ، في الكهف الشمالي الغربي. سيكون لديه عرض غير متوقع للغاية بالنسبة لك. إن قبولك أو عدم قبولك أمر متروك لك ، لكن بعض أعضاء مجموعتك سيكونون منزعجين جدًا لدرجة أنك انحازت إلى الطائفيين لدرجة أنهم إما سيهاجمونك أو يتركون مجموعتك إلى الأبد (إذا لم يكونوا معك في وقت قرارك) . صحيح ، في الحالة الأخيرة ، بمساعدة إقناع ، يمكنك إقناع شخص ما بالبقاء ، والتأكد من أنك لست مسؤولاً عن الفعل.

إذا رفضت عرض Kolgrim ، فسيتعين عليك محاربته ومعاونيه. من جسده ، بالإضافة إلى المسروقات الأخرى ، يمكنك إزالة Horn of Kolgrim - وهو عنصر يسمح لك بتحدي التنين العالي للقتال. (على الرغم من أنك إذا حاولت بجد ، يمكنك إغراء التنين بدونه.)

بعد قتل Kolgrim أو الاتفاق معه ، اذهب إلى قمة الجبل. قد لا تهتم بالتنين - فهو نفسه لن يطير إليك. من أجل تحديه في المعركة ، تحتاج إما إلى استخدام Horn of Kolgrim ، أو محاولة ضرب التنين بسهم أو تعويذة من مسافة طويلة إلى حد ما ، بينما يستلقي على قمة ثلجية. موته غير مطلوب لإكمال هذا المسعى.

أدخل المتاهة. سيتم الترحيب بك من قبل الوصي الذي يمكن استجوابه عن الطوائف ، نفسه ، وحتى أندراست نفسها. يمكنك الإجابة على سؤال الجارديان كما تريد ، وبعد ذلك سيعذب رفاقك قليلاً ويرسلك للفوز بشرف رؤية رماد أندراست. لم تكن تعتقد أنه سيتم عرضه عليك بهذه السهولة ، أليس كذلك؟ لا على الإطلاق - تحتاج أولاً إلى اجتياز العديد من الاختبارات لكي تعتبر مستحقًا لمثل هذه الجائزة. هناك أربعة من هذه الاختبارات.

بالنسبة للاختبار الأول ، تحتاج إلى الإجابة بشكل صحيح على أسئلة أشباح أصدقاء وأعداء Andraste ، الذين ينتظرونك عند الباب المغلق. إذا أجبت بشكل غير صحيح ، يصبح الشبح عدائيًا ويهاجم ، لكن موت الشبح لا يزال يحسب لصالحك ، لذلك حتى لو لم تتمكن من الإجابة على سؤال واحد ، لكنك هزمت كل الأشباح ، سيفتح الباب.

إجابات على الأسئلة:

إليساي - ميلودي

درع - أحلام

سيدة باسيل - الانتقام

هافارد - جبال

معرات - الغيرة

قطير - الجوع

شرتان - منزل

هساري - رحمة

بعد أن تعاملت مع اللغز الأول ، انتقل إلى الغرفة المجاورة. من تقابله بالضبط يعتمد على من هو GG (على سبيل المثال ، سوف يلتقي الساحر بجوفان ، وسيلتقي دالي مع تاملين ، وسيلتقي النبيل بوالده ، وما إلى ذلك). سيتحدث إليك الشبح ، وبغض النظر عن إجاباتك ، ستكون قادرًا على المضي قدمًا ، حيث يتعين عليك محاربة أشباح مجموعتك. (إنها ليست نسخًا متماثلة بنسبة 100٪ وقد تمتلك مهارات وتعويذات لا تمتلكها شخصياتك.)

أولاً ، خذ إحدى الشخصيات عبر جميع المربعات لمعرفة اللوحة التي تنشط أي جزء من الجسر. ستلاحظ أن بعض الألواح ستنشط قطعة واحدة فقط ، بينما البعض الآخر سيفعل قطعتين. من أجل جعل جزء من الجسر مستقرًا ، يجب عليك تنشيط لوحين على الجانبين المتقابلين. لكن هذا جزء فقط من المهمة ، حيث ستحتاج إلى المضي قدمًا بعد ذلك.

باختصار ، تحتاج إلى وضع حرفين لتنشيط نفس الجزء من الجسر على الجانبين المتقابلين للجرف ، والثالث لتفعيل نفس الجزء والجزء التالي من الجسر. بعد ذلك ، قم بإعادة ترتيب الشخصيات الخاصة بك بحيث يكون الشخصان اللذان ينشطان الخلية مع الحرف الموجود على الجسر دائمًا على جانبين متقابلين ، والثالث سيتحرك بطريقة تؤدي إلى تنشيط الخلية التالية.

ترتيب تفعيل اللوحات:

الثاني على اليمين والثالث على اليسار.

اذهب إلى الجزء الأول من الجسر.

يذهب الحرف المتبقي إلى اللوح السادس من اليسار.

اذهب إلى الجزء الثاني من الجسر.

ينتقل الحرف من اللوح الثالث على اليسار إلى اللوح الرابع على اليمين.

ينتقل الحرف من اللوحة الثانية على اليمين إلى أول واحد على اليسار.

اذهب إلى الجزء الثالث من الجسر.

ينتقل الحرف من اللوح السادس على اليسار إلى الخامس على اليمين.

ينتقل الحرف من اللوحة الرابعة على اليمين إلى الحرف الخامس على اليسار.

اذهب إلى الجزء الرابع من الجسر واجتازه. بعد ذلك ، سيتصلب الجسر تمامًا وسيتمكن رفاقك في السلاح من الانضمام إليك.

يبقى الاختبار الأخير - تفضل وسترى جدارًا من النار. قم بتنشيط المذبح ووافق على خلع جميع معداتك ، ثم المرور عبر ألسنة اللهب. سيظهر The Guardian ويعلن أنك قد أظهرت أنك جدير ويمكنك الذهاب إلى الجرة مع رماد Andraste. إذا لم تقبل عرض Kolgrim ، فخذ القليل من الغبار واترك (ستأخذك الأبواب في هذه الغرفة إلى قمة الجبل حتى لا تضطر إلى المرور عبر المتاهة بأكملها مرة أخرى).

إذا قبلت عرض Kolgrim ، فقم بصب دم التنين في الجرة ، وبعد ذلك سيكون عليك محاربة الجارديان (واعتمادًا على من هم في مجموعتك ، ربما حلفاءك. ضريح.)

يمكن للوصي أيضًا مهاجمتك إذا قررت الدخول في نيران مدرعة قبل تدنيس الجرة.

على أي حال ، بعد ذلك ، كل ما تبقى لك هو الذهاب إلى قلعة رادكليف وتقديم الرماد إلى بان تيجان. ستؤدي البقايا وظيفتها وسيتعافى إيرل إيمون على الفور. قد يكون رد فعله على أفعالك ممتنًا للغاية أو لا يعتمد كثيرًا على ما إذا كنت قد أنقذت عائلته أم لا ، ولكن على أي حال ، إذا لم تكن قد جمعت كل الحلفاء المحتملين بعد ، فسيتم نصحك بالقيام بذلك. عندما تجمع الجميع وتبلغ إيرل إيمون بهذا ، ستكتمل مهمتك.

ملحوظة:إذا رافقك الأخ Genitivi إلى المعبد ، فبعد العثور على رماد Andraste (أو تدنيسه) ، سيعلن رغبته في إخبار بقية العالم بذلك. إذا أردت ، يمكنك قتله. إذا لم تكن قد تدنست رماد أندراست وأطلقت سراح الأخ جينيتيفي بسلام ، فيمكنك زيارته في منزله في دنريم والحصول على مكافأة إضافية منه لجهدك.

إذا لم تقبل عرض Kolgrim ، فإن إنقاذ Earl Eamon سيفتح لك تخصص البطل (Knight). إذا قبلتها ، فستحصل على تخصص "Ripper" بدلاً من "Champion". (إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك أولاً تدنيس الجرة ، ثم قتل Kolgrim وبالتالي الحصول على كليهما. ربما يكون هناك خلل ... أو مكافأة لخداع متطور بشكل خاص).


البق:
بعد "زيارة" الجرة عند الانتقال من موقع قمة الجبل إلى موقع Gauntlet والعودة ، وكذلك عند الانتقال من قمة الجبل إلى المعبد المحطم والعودة ، يتلقى أعضاء الحفلة 750 نقطة خبرة. مؤكد للإصدار 1.04 (يفترض أنه تم إصلاحه باستخدام التصحيح 1.02 ، ولكن هناك خطأ في الإصدار 1.03).

في مرحلة ما ، وصل إلى مكان معين ولم يستطع فهم ما يجب فعله بعد ذلك. سنخبرك في هذا المقال عن مرور أحد أصعب المهام في اللعبة.

كما اتضح ، ليس من السهل الحصول على الجرة ، لأنها محمية من أربعة اختبارات. جميع الاختبارات مختلفة - سيتعين عليك التلويح بسيفك وإظهار البراعة. الاختبار الأول هو الألغاز من بين الأموات. هناك ثمانية منهم في المجموع ، وإذا أجبت بشكل غير صحيح ، فسيتعين عليك محاربة الأرواح.

الإجابات الصحيحة على الألغاز هي:

  • درع - سيكون الجواب أحلام;
  • ثين شارتان - في انتظار إجابة منزل;
  • الجنرال مفيرات - يمكنك الإجابة الغيرةأو لا أعرف
  • ارشون هيساريان - الجواب عطف;
  • التلميذ كاتير - يمكنك الإجابة جوعأو لا أعرف
  • المتدرب هافارد - هنا يمكنك الاختيار الجبالأو لا أعرف
  • سيدة فاسيلي - انقر فوق انتقامأو لا أعرف
  • إليشا - الجواب لحن.

في الاختبار الثاني ، هناك جرة من الرماد المقدس ، ولا يوجد شيء صعب على الإطلاق - سيكون عليك إظهار مهاراتك القتالية ومحاربة الزوجي ، الذين لن يقفوا مكتوفي الأيدي أيضًا.

الاختبار الثالث للبراعة وعادة ما يدخل بعض اللاعبين في ذهول ، وبعضهم يجعلهم يفكرون لفترة طويلة قبل التمرير.
هنا تحتاج إلى بناء جسر ، ولهذا يجب عليك التناوب مع الأقمار الصناعية للوقوف على الألواح المرغوبة.

لذلك ، لتمرير ما تحتاجه:
قف في مواجهة الجسر بحيث تنظر إلى الجانب الذي تريد الذهاب إليه ، وقم بمحاذاة الكاميرا بحيث يكون هناك رؤية جيدة. بعد ذلك ، نحتاج إلى إعطاء أمر للفريق حتى لا يتحرك ( مفتاح [H]). بعد ذلك ، سترى أنه سيكون هناك ستة مربعات على اليسار وعلى اليمين ، نبدأ العد من البلاط الأقرب إليك. على الجانب الأيسر ، نقوم بترقيم البلاط من واحد إلى ستة (يمكنك إما في رأسك أو حتى على الورق) ، على اليمين - من سبعة إلى اثني عشر.

نرسل أول قمر صناعي إلى القطعة الثالثة ، الموجودة على الجانب الأيسر ، والثاني يذهب إلى القطعة السادسة ، والتي لدينا على الجانب الأيسر ، ويذهب القمر الصناعي الثالث إلى القطعة الثامنة ، بطبيعة الحال على الجانب الأيمن. في هذا الوقت ، يبدأ المسافر الرابع في التحرك للأمام على طول الجسر. من المربع الثالث ، انتقل القمر الصناعي إلى الجزء العاشر الموجود على الجانب الأيمن ، ومن المربع الثامن ينتقل الحرف إلى الأول على الجانب الأيسر. بعد ذلك ، تتقدم بطلك أكثر عبر الجسر.

من الصفيحة السادسة ننتقل إلى الحادية عشرة على الجانب الأيمن ، من العاشرة نذهب إلى الثانية من اليسار وننتقل إلى النهاية على طول الجسر - هذه المرحلة تم تجاوزها وأصبح الجسر الآن متاحًا للجميع. الاختبار الرابع ليس صعبًا - البطل ، بعد أن أزال معداته ، يمر بالنار ويمكننا أن نفترض أن المهمة قد اكتملت.

كما يتضح من مرور جرة الرماد المقدس ، فإن المشكلة الحقيقية الوحيدة هي الجسر الذي عبرناه بالفعل. من الجدير بالذكر على الفور أنه من الأفضل عدم اصطحابه معك ، والذي قد يهاجمك في نهاية المهمة ويغادر المجموعة.

وظائف مماثلة