كل شيء عن الوقاية من الآفات والطفيليات ومكافحتها

تجول دراجون إيج: محاكم التفتيش. تجول دراجون إيج: محاكم التفتيش كل شيء كان خطأ

هي لعبة كبيرة جدا. يمكن أن يستغرق مرور المهمة الرئيسية فقط من 40 إلى 60 ساعة ، وإذا أخذت في الاعتبار المهام الثانوية ، يصبح الأمر مخيفًا تمامًا. في الطريق إلى الهدف النهائي ، قد تنشأ صعوبات ، سيساعد مرورنا على حلها. فقط للبدء ، دعنا نوضح شيئًا ما.

. عصر التنين: محاكم التفتيش هي لعبة غير خطية.هذا يعني أنه بناءً على قراراتك ، وكذلك على جنس وعرق المحقق ، يعتمد الكثير. يحتوي مشروع BioWare الجديد على ما يكفي من الشوكات التي ستجعل قصتك مختلفة عن قصتنا.

. نحن نتحدث فقط عن المهمة الرئيسية.نعم ، هناك الكثير من المهام المثيرة للاهتمام في محاكم التفتيش ، لكن وصف كل منها سيستغرق وقتًا فاحشًا. لذلك ، فقط المهمات من مسار مجموعة المحققين.

. دراجون إيج: محاكم التفتيش ليست "جولة سريعة".من أجل التقدم في القصة ، تحتاج إلى كسب نقاط القوة. معظم الطريق السريعللقيام بذلك هو إكمال العديد من المهام الثانوية. لذا ، حتى لو لم تكن مهتمًا بالشؤون الشخصية لأعضاء حزبك وتطلب جمع الأعشاب والمعادن ، فلا يزال يتعين عليك أحيانًا القيام بذلك.

. النص أدناه يحتوي على المفسدين.سنحاول الاستغناء عن تفاصيل الحبكة غير الضرورية ، لكن ... القاتل هو الزَّاجل!

الغضب السماوي / غضب السماء

إن مقدمة Dragon Age: Inquisition خطية تمامًا - حتى لو كنت ترغب في ذلك ، فلا يزال يتعذر عليك الضياع. اتبع كاساندرا ، واقرأ بعناية التلميحات وحارب المعارضين الضعفاء. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل مع هذا. وسرعان ما سيؤدي المسار إلى قزم سولاس والقزم فاريك ، رفاقك الجدد.

بعد ذلك ، سيتم تعليمك كيفية استخدام التوقف التكتيكي. في المستقبل ، سيكون هذا الوضع مفيدًا أكثر من مرة ، خاصة عند مستوى عالٍ من الصعوبة ، لذا حاول إتقانه في أقرب وقت ممكن.

سرعان ما ستصل إلى فجوة - مكان تخترق منه الشياطين من الظل إلى العالم الحقيقي. لسد الفجوة بين الأبعاد ، يجب عليك أولا تدمير كل الأعداء من حولك. بعد هزيمة الشياطين ، تحتاج إلى لمس الفجوة والانتظار بضع ثوانٍ ، وبعد ذلك ستغلق. أثناء مرور اللعبة ، سيتعين عليك إغلاق هذه البوابات كثيرًا.

بعد العودة إلى القلعة ، سيُعرض عليك خيار: الذهاب مباشرة إلى أكبر فجوة أو الالتفاف. في الحالة الأولى ، ستصل إلى الموقع التالي بشكل أسرع ، وفي الحالة الثانية ، ستتمكن من إنقاذ الجنود المفقودين.

بغض النظر عن المسار المختار ، ستجد نفسك قريبًا في أنقاض قلعة ضخمة. بعد النزول إلى الفجوة ، ستبدأ المعركة مع الرئيس الأول - شيطان الكبرياء.

لا ينبغي أن تكون هناك أي صعوبات معينة: لن يساعدك فقط أعضاء الحزب ، ولكن أيضًا جنود محاكم التفتيش. في المرحلة الأولى ، يكون الرئيس محصنًا - لاحظ أن شريط صحته يبدو مختلفًا عن الوحوش التي واجهتها سابقًا. لجعل الشيطان ضعيفًا ، عليك استخدام فجوة. دع الحلفاء يصرفون انتباه المدير ، وتضغط على زر الإجراء بجوار البوابة. بعد بضع ثوانٍ ، سيصدر انفجار وسقوط الشيطان على ركبتيه - وذلك عندما تضرب. بعد مرور بعض الوقت ، سيصبح غير قابل للاختراق مرة أخرى - أنت تعرف بالفعل كيفية إصلاحه. عندما تبدأ الشياطين الصغيرة في الظهور في ساحة المعركة ، تعامل معهم أولاً ، ثم تفاعل مع الفجوة.

الخطر لم ينته / التهديد مازال

بعد الراحة بعد المعركة ، اخرج. اتجه نحو الكنيسة بعد الإشارة. أدخل مقر القيادة وأكمل مقدمة اللعبة.

بعد ذلك ، سيكون لديك وقت لتعتاد على المقر. استخدمه لتعلم الحدادة ، والتحدث إلى الرفاق ، وتذكر موقع الشخصيات الرئيسية غير القابلة للعب. عند الانتهاء ، عد إلى الكنيسة. من هنا يمكنك الذهاب إلى الموقع التالي - المناطق النائية ، في مملكة فيريلدن. للقيام بذلك ، يمكنك استخدام مقر القيادة أو خريطة العالم.

يوجد عدد كبير من المهام المنتظرة في المناطق النائية - يمكنك قضاء ما يصل إلى 12 ساعة هنا! لذلك ، إذا كنت لا ترغب في الخلط بينكما ، ضع علامة على المهام ذات الأولوية بالنسبة لك في المجلة - ثم ستخبرك منارة خاصة إلى أين تذهب. إذا كنت تخطط للتقدم في المهمة الرئيسية ("مسار المحقق") في أقرب وقت ممكن ، فقم بوضع علامة عليها في قائمة المهام.

اتبع اللافتة. سرعان ما ستعثر على مفرزة من محاكم التفتيش ، التي تقاتل السحرة المتمردين وفرسان المعبد. سوف يحتاجون إلى مساعدتك. بعد ذلك ، ستتم دعوتك إلى معسكر كبير - المعقل الرئيسي لمحاكم التفتيش في المناطق النائية. هنا تحتاج إلى التحدث مع والدة جيزيل ، التي ستوجه الأبطال إلى موقع جديد.

يمكنك البقاء في المناطق النائية والقيام بالمهام ، وهو ما يكفي لكسب بعض المستويات. خلاف ذلك ، عد إلى مقر القيادة وانتقل إلى Val Royeaux.

هنا سيساعدك المؤشر مرة أخرى - اتبع المنارة. لا يوجد الكثير للقيام به في هذا الموقع: بعد أن وصلت إلى المكان المحدد ، شاهد الفيديو ، قابل فرسان الهيكل ثم توجه نحو المخرج. قبل أن تغادر إلى المقر ، سيتحدث إليك مذيع الإملاء ، رئيس السحرة.

قريبا جدا سيكون عليك الاختيار بين تمبلارز والسحراء. ستتوفر مهمتان في مقر القيادة: في Hushed Whispers ("في الخفاء") و Champions of The Just ("المدافعون عن العدالة"). اختيار واحد منهم يعطل تنفيذ الثانية. لإقناع فرسان الهيكل بالانضمام إلى محاكم التفتيش ، أكمل أبطال The Just ، أو إذا كنت تقدر مساعدة السحراء أكثر ، في Hushed Whispers. في تجولنا ، اخترنا دعم المعالجات ، لكنك حر في القيام بخلاف ذلك.

في الخفاء / في همسات صامتة

سافر إلى المناطق النائية. هنا تحتاج إلى الوصول إلى مدينة Redcliff الواقعة في شمال الموقع. ستكون هناك فجوة أخرى أمام بوابات المدينة - تعامل معها وسيسمح لك بالخروج من الأسوار. في Radcliffe ، ابحث عن حانة ، وتحدث إلى الساحرة وانتقل إلى نقطة التقاء جديدة - فهي ليست بعيدة.

هنا ستقابل دوريان ، أحد الرفاق المحتملين. سد الفجوة ، والاستماع إلى الساحر والذهاب إلى مقر القيادة. هنا عليك أن تتحدث مع المستشارين وأن تقرر أخيرًا من سيكون الحلفاء الأكثر فائدة - السحراء أو المعبد. هذه فرصتك الأخيرة لتغيير رأيك.

إذا كنت لا تزال تخطط لتكوين صداقات مع المعالجات ، فارجع إلى Radcliffe باستخدام جدول الأوامر. سيكون دوريان بالتأكيد في الحفلة ، ويمكنك تخصيص الفتحتين المتبقيتين لأبطال آخرين.

ما سيحدث بعد ذلك ، لن نخبر - هذا مفسد. دعنا نقول فقط أنه بعد القطع ، ستجد نفسك ودوريان في زنزانة. بمجرد عودة التحكم إليك ، قم بترقية قدرات الساحر حتى يساعدك في التعويذات في المعركة.

بما أنك وحدك ، تحرك عبر الزنزانة بحذر. يوجد عدد قليل من الأعداء هنا ، لكنهم يتسببون في ضرر لائق. سيكون من الأسهل أن تلعب دور محارب "دبابة". أكثر صعوبة - إذا كان لمشاجرة المارقة. كن حذرًا بشكل خاص إذا كنت تلعب كرامي أو بركه.

بعد العلامات ، ستصل قريبًا إلى مفترق طرق. سيتم تحديد ثلاث نقاط على الخريطة: اثنتان منها تشير إلى أعضاء الحزب الذين يجب إطلاق سراحهم من السجن ، والثالثة ستقودك إلى الساحرة فيونا. بادئ ذي بدء ، يمكنك الوصول إلى الحلفاء المفقودين - سيكون أربعة منكم أسهل بكثير. بعد التحدث مع Fiona ، سيتم فتح الجزء التالي من المهمة - اتبع العلامة الجديدة.

لتجديد جرعاتك الصحية ، ابحث عن خزائن خاصة (تبدو مثل الصناديق ذات الزجاجات المختلفة). ستظهر محددات جديدة على الخريطة تحتاج إلى الفحص. يمكنك التحرك بحرية داخل الموقع وزيارة الأهداف بترتيب عشوائي. يرجى ملاحظة أن هذه المنطقة لها عدة مستويات ، لذلك لا يمكن الوصول إلى بعض الأماكن إلا باستخدام السلالم.

سرعان ما ستصادف بابًا مغلقًا. لفتحه ، تحتاج إلى جمع خمس قطع من الليريوم الأحمر. موقعهم محدد على الخريطة. بمجرد أن تجمع الخمسة ، جدد جرعاتك واستعد لمعركة الرئيس ، ألكسيوس.

يستخدم ألكسيوس تعويذات هجومية ، ويلقي درعًا على نفسه وينتقل عن بُعد في جميع أنحاء الغرفة. بشكل عام ، القتال معه بسيط: دع المحارب يصرف انتباه رئيسه إلى نفسه بينما يتعرض باقي أعضاء الفريق لأقصى قدر من الضرر. عندما يتبقى له نصف صحته ، سيختفي Alexius ، لكن ستظهر فجوة في الغرفة - أنت تعرف بالفعل ما يجب فعله به. بمجرد إغلاق الفجوة ، سيعود الرئيس إلى ساحة المعركة. سيكرر خدعة الاختفاء بربع صحته.

يحترق في قلوبنا ... / في قلبك يحترق

بعد العودة إلى القاعدة ، ستتمكن من الدردشة مع الحلفاء والحصول على بعض المهام أو حتى إكمالها وما إلى ذلك - استخدم هذا الوقت لإكمال الأشياء في Vault (الجنة). يرجى ملاحظة أنك لن تعود هنا.

بعد تنشيط مهمة القصة التالية ، سترى العديد من المشاهد. بعد فترة وجيزة من استعادة السيطرة على الشخصية ، ستقابل كول ، وهو عضو محتمل آخر في الحزب. سيظهر فقط إذا اخترت مساعدة السحرة. وإلا ، فإن دوريان سيحل محله ، وستلتقي بكول خلال مهمة فرسان الهيكل. اعتمادًا على اختيار الجانب ، يتغير الخصوم أيضًا: إما السحرة أو الفرسان سوف يهاجمونك.

في هذه الحالة ، ستكون المهام هي نفسها. اتبع العلامات ، ودمر المعارضين. سوف تحتاج إلى حماية منجنة واحدة والتقاط الأخرى. بعد ذلك ، سيُطلب منك العودة إلى Vault. على طول الطريق ، يمكنك حفظ بعض الشخصيات ، مما سيجلب تجربة إضافية. عندما تصل إلى الكنيسة ، شاهد المشهد وعد إلى ساحة المعركة.

الآن أنت بحاجة إلى تصويب المنجنيق. في الوقت نفسه ، سيتدخل الخصوم في الأبطال - ننصحك بقتلهم جميعًا أولاً وبعد ذلك فقط أخذ التوجيه. في مرحلة ما ، سيظهر الرئيس - فارسًا دانام.

أولاً ، تعامل مع حاشيته - عصابة من الشياطين. بعد ذلك ، اطلب من "دبابتك" تشتيت انتباه الرئيس تجاهك: يمتلك الوحش هجمات قوية جدًا لا تترك أي فرصة لسحراء الفرقة. احتفظ بالحلفاء الضعفاء خلف رئيسك لتقليل الضرر الذي يلحق بهم. في صحة 75 و 50 و 25 في المائة ، سيزيل دانام جميع الآثار السلبية منه ويضع حاجزًا قويًا. يمكن أن تكون المعركة طويلة ، ولكن طالما أن "الدبابة" تصمد وتشتت انتباه العدو وتشرب الجرعات ، فلا داعي للقلق.

بعد هزيمة دانام ، سيتم عرض مشهد قطع طويل. عندما يمكنك التحكم في بطلك مرة أخرى ، اتبع الإشارات - المسار خطي تمامًا. قريباً سوف تتعلم كيفية استخدام قدرة جديدة ، وبعد ذلك سيجد البطل نفسه في صحراء ثلجية أثناء العاصفة. فقط تقدم للأمام وقليلًا إلى اليمين.

من الرماد

هذا الجزء من المهمة الرئيسية قصير جدًا. سيُعرض عليك التجول في القلعة الجديدة واستكشاف مبانيها الرئيسية والدردشة مع الحلفاء. سيتم إغلاق بعض أقسام Skyhold ويمكنك زيارتها في المرة القادمة التي تزور فيها القلعة.

بعد التحدث مع جوزفين وفاريك ، سيتم فتح مهمتين رئيسيتين: العيون الشريرة والقلوب الشريرة ("العيون الشريرة والقلوب الشريرة") وهنا تكمن الهاوية ("هناك تكمن الهاوية"). يمكن القيام بها بأي ترتيب. قبل الذهاب إلى أحدهم ، نوصي بشدة بالتحدث مع جميع أعضاء الحفلة - سترى وتتعلم الكثير من الأشياء الشيقة.

هاوية / هاوية هاوية

بعد التحدث مع صديق Varrick ، ​​ستتمكن من الوصول إلى موقع جديد - Crestwood. اذهب إلى اجتماع مع مخبر. استمر على طول الساحل حتى تصادف كهفًا - اذهب إلى هناك.

بعد المحادثة ، يقع طريقك في موقع آخر ، هو الحد الغربي (النهج الغربي). اتبع إرشادات العلامة. على الفور ، سيظهر لك مشهد مقطوع ، متبوعًا بمعركة مع حشد من الشياطين. نظرًا لصغر حجم ساحة المعركة نسبيًا ، سيكون من المفيد استخدام تعويذة Mark of the Rift هنا. بعد الانتهاء من القتال ، عد إلى Skyhold.

من مقر القيادة ، اذهب إلى أورليه لمواصلة المهمة. قبل ذلك ، نوصي بشدة بفرز معدات الحفلة وإخلاء مساحة في مخزونك ، نظرًا لأنك لن تعود إلى Skyhold في أي وقت قريبًا.

ستوجهك العلامة خلال ساحة المعركة. ستتلقى قريبًا مهمة اختيارية - لمساعدة قوات محاكم التفتيش في المعركة. من الضروري تدمير ثلاث مجموعات من حراس غراي بمساعدة الشياطين. لإكمال هذا الهدف ، ستتمكن من الوصول إلى صندوق به نهب ثمين.

ستواجه قريبًا تركيزًا كبيرًا من الأعداء بقيادة شيطان الكبرياء. تعامل أولاً مع خصوم صغار ، ثم تعامل مع المدرب الصغير. أبعد الأبطال الضعفاء عن سياطه الكهربائية. يصبح القتال أكثر صعوبة بسبب تنين ضخم يطلق العنان بشكل دوري لتعاويذ لحفلتك. حاول تفريق الحلفاء حول الساحة لتقليل الضرر.

لن تسمح لك العلامة بالضياع هنا. ننصحك بمراقبة الرادار بعناية: يعني توهجه أنه يوجد في مكان قريب عنصر مطلوب لإكمال مهمة Fears of the Dreamers. في الجزء الشمالي من المنطقة الأولى ، حاول العثور على هيكل عظمي بشري وانتقل إلى وضع البحث - سيؤدي ذلك إلى بدء مهمة إضافية. توجد العناصر الأربعة المتبقية في مناطق أخرى من الموقع. يمكن أن تكتمل فقط حتى نهاية هذا القسم من اللعبة.

لاستعادة ذكرياتك ، اقتل الشياطين واضغط على زر الحركة بجوار أجسادهم. للتقدم في هذا الموقع ، عليك تكرار هذه الحيلة عدة مرات. الحلقة ككل خطية - تابع حتى تصادف رئيسًا ، كابوس.

استعد لمعركة شديدة. الكابوس لديه الكثير من الصحة والهجمات القوية. من وقت لآخر ، سوف يستدعي العناكب ، والتي يجب تدميرها بسرعة - وإلا فسوف يتم سحقهم بالأرقام. دع "الدبابة" تجذب انتباه الرئيس بينما يتعامل الباقون مع أتباعه. بمجرد أن يتنفس الأعداء الصغار ، استخدم أقوى القدرات في Nightmare. عند 25٪ من الصحة ، سيدعو الرئيس شياطين قوية للمساعدة - هذا هو أفضل وقت لاستخدام قدرة Mark of the Rift. بعد الانتصار ، عد إلى Skyhold.

عيون شريرة وقلوب شريرة

في هذه المهمة ، هناك شيئان أكثر أهمية من أي وقت مضى: تكوين الحزب واختيار الخطوط الصحيحة في الحوارات. ننصحك بأخذ ساحر واحد على الأقل مع قدرة "الحاجز" (Barrier) في المجموعة ، حيث سيكون هناك نقص في الجرعات الصحية. عند التواصل مع النبلاء ، حاول ألا تقول أي شيء قاسي أو فظ - تملق ووافق. ونعم: قبل بدء المهمة ، احفظ اللعبة في فتحة منفصلة.

خصوصية هذه المهمة هي أنك ستحتاج إلى التحول إلى أسد علماني لفترة من الوقت. حسن السلوك واللباقة والمصالح الصغيرة للضيوف تزيد من تصنيف المحقق. الغياب الطويل أو العبارات المشبوهة تخفضه. عندما تنخفض إلى الصفر ، سيتم طردك من الكرة وستفشل المهمة. لذلك لا تفوت فرصة زيادة التصنيف.

الموقع لديه ما يفعله ، باستثناء المهمة الرئيسية. يمكنك جمع التماثيل التي تفتح الوصول إلى الصناديق المسروقة ، والبحث عن معلومات مضللة عن النبلاء ، وغير ذلك الكثير. في بداية الموقع ، يمكنك مساعدة السيدة التي فقدت شيئًا ما عند البوابة. يقع Lost عند النافورة - استخدم وضع البحث. من خلال إعادته ، ستزيد من تقييمك - في البداية ، سيكون هذا كافيًا.

ستشير العلامة إلى المسار والشخصيات التي يجب التحدث إليها. بعد العرض الرسمي ، ستكون هناك فرصة للتواصل مع الحلفاء ودراسة الوضع. عند الانتهاء ، توجه إلى الردهة وتوجه إلى غرف الضيوف. اعثر على Hall of Heroes ، واذهب من خلاله واخرج من الجانب الغربي. اسلك الممر حتى تصل إلى النافورة. هنا تحتاج إلى الصعود إلى الطابق الثاني باستخدام الشبكة الموجودة على الحائط.

بمجرد أن تصبح بعيدًا عن أعين الجمهور ، سينخفض ​​تصنيفك ببطء ، لذا تصرف بسرعة. ستحدد العلامة المنطقة المراد البحث عنها. عند الانتهاء ، انزل الدرج إلى المكتبة واذهب إلى وضع البحث. بعد العثور على الدليل ، عد إلى الكرة. لا تفوت فرصة تعزيز ترتيبك قليلاً: اذهب إلى قاعة الرقص فقط بعد قرع الجرس الثاني - فدائماً ما يكون الوقت متأخراً قليلاً لمعرفة ذلك ، أليس كذلك؟

سوف تتلقى مفتاح جناح الخادم. يمكنك الوصول إلى هناك من خلال الطابق السفلي من Hall of Heroes. سينضم إليك الرفاق عند المدخل - لا تنس تغيير ملابسهم من أجل معدات المعركة. يجب أن يكون لديك 10 نقاط تقييم على الأقل: في كل دقيقة سيتم خصم نقطة واحدة لك ، لذلك لا تتردد في التعامل مع الخصوم بسرعة. اتبع أثر الدم والجثث ، وسرعان ما ستصادف قاتلًا. بعد المعركة ومشهد القطع ، عد إلى الكرة.

ستدعوك الدوقة للرقص. كن مهذبًا قدر الإمكان - ننصحك دائمًا باختيار خيار الإجابة الصحيح. بعد التحدث مع الدوقة ، ستتاح لك الفرصة الأخيرة لتسليم الأوساخ إلى ليليانا.

سرعان ما ستصل إلى صدع آخر مفتوح في فناء القلعة. دمر الأعداء البشريين أولاً ، ثم تعامل مع الشياطين. ستكون الموجة الثانية من الخصوم أقوى بكثير من الموجة الأولى ، لذا استعد. بعد ذلك ، سيظهر لك العديد من المشاهد المقطوعة ، وسيُسمح لك باتخاذ قرار واحد مهم ، ثم يتم إرسالك للمعركة مع الرئيس الأخير للموقع ، نفس الشيء دوقة.

أولاً ، تخلص من أتباعها. دع السحرة في أول فرصة يفرضون درعًا على أعضاء الحزب. سوف يتنقل المدير في جميع أنحاء الساحة - حاول ألا تغيب عن بصرها. عندما تنخفض صحة الدوقة إلى 50٪ ، سوف تطلب مساعدين - تعامل معهم في أسرع وقت ممكن. بخلاف ذلك ، هذه معركة بلا مفاجآت.

ما أحدثه الكبرياء

كما هو الحال دائمًا ، انطلق في مهمة من خلال مقر القيادة. في الجزء الأول من المهمة ، ما عليك سوى اتباع العلامات ومحاربة وحدات العدو. قريبا ستصل إلى معبد قديم.

عندما تصل إلى باب كبير مغلق ، ستتلقى مهمة لإجراء طقوس. يمكن القيام بذلك عند التمثال في الطابق السفلي من القاعة. تحتاج إلى المشي على مواقد خاصة لإضاءة كل منهم. لا يمكن الضغط على البلاط الذي تم تنشيطه بالفعل مرة أخرى. لا ينبغي أن يكون هناك أي مشاكل مع اللغز الأول - إنه بسيط للغاية. بعد فتح الباب ، توغل في عمق المعبد.

بعد المشهد ، سيكون لديك خيار: تعقب الأعداء مباشرة أو اتبع تقاليد الجان وأداء أربعة طقوس. في الحالة الأولى ، سيكون عليك القتال ليس فقط مع أتباع الشرير ، ولكن أيضًا مع حراس المعبد. في الحالة الثانية ، سيتم تقديم أربعة ألغاز مع لوحات: من خلال حلها ، ستتلقى دعم الجان وتقاتل مع رئيس موقع بديل.

بعد أن حددت اختيارك ، اتبع العلامات الموجودة على الخريطة المصغرة. إذا كنت قد أكملت الطقوس ، فستكون قادرًا على التعاون مع الحراس ضد الغزاة. في هذه الحالة ، سيتم تخصيص دليل لك يوضح لك الطريق من خلال الموقع إلى المدير. إذا قررت تجاهل التقاليد ، فاستعد للقتال مع الجان وفرسان الهيكل. يجب أن يتم وضع المسار عبر المتاهة بمفردك - اتبع الرادار واستخدم وضع البحث.

قريبا ستلتقي بالرئيس. اعتمادًا على الاختيار السابق ، سيكون هذا أيضًا شمشون(إذا اخترت السحراء كحلفاء) ، أو كالبيريا(إذا كنت تفضل تمبلارس).

شمشون يهاجم فقط في المشاجرة. يساعده التوابع ، والتي يجب التخلص منها على الفور. عندما يبدأ الرئيس في الدوران ، خذ المقاتلين بعيدًا. انشر حلفائك عبر ساحة المعركة لمنع هجمات شمشون من إصابة العديد من الأبطال في وقت واحد. استفد من التوقف التكتيكي - لا يختار أعضاء الحزب دائمًا الأهداف بشكل جيد ، خاصة في بداية المعركة.

غالبًا ما تضع Calperia الرونية النارية على الأرض - عليك الهروب منها وأخذ الحلفاء بعيدًا عن هناك. إنها تحب النقل الفوري ، وهي محصنة ضد الصدمة والشلل والخوف ، ولديها أيضًا مقاومة عاليةنار. البرق والبرد ملكك أعز اصدقاءفي هذه المعركة.

الفعل الأخير / القطعة الأخيرة

مهمة قصيرة جدا. اذهب إلى المذبح من خلال مقر القيادة. إذا سمحت في المهمة الأخيرة لرفيقك بالشرب من بئر الأحزان ، فعليك فقط التحدث إلى شخص ما. خلاف ذلك ، سوف تواجه قتال رئيس التنين.

إذا صرفت "الدبابة" انتباه الوحش عن نفسها ، ولم يتسلق المقاتلون في نطاق بعيد تحت أقدام الوحش وذيله ، فإن المعركة ستمر دون أي مشاكل. يوصى برفض الهجمات النارية ، لأنها تسبب أضرارًا قليلة جدًا للمخلوق. من ناحية أخرى ، فإن البرودة فعالة للغاية. تحتاج إلى تقليل صحة التنين إلى النصف ، وبعد ذلك سيبدأ مشهد القطع.

تعجب من الكمال / العذاب على كل العالم

حان وقت المعركة النهائية. نوصي بإجراء حفظ منفصل قبل بدء المهمة النهائية. ستتمكن من إكمال بعض المهام المتبقية بعد ذلك ، لكن بعض المحتوى لن يكون متاحًا. لذلك إذا كنت تخطط لاستكشاف Inquisition من الداخل والخارج ، فهذه هي فرصتك الأخيرة.

اصطحب ساحرًا واحدًا على الأقل مع Barrier إلى المعركة مع Corypheus ، ويفضل أن يكون اثنان في وقت واحد. يتسبب الرئيس في الكثير من الضرر ، وهو محصن ضد تأثيرات الحالة ولديه قدر كبير من الصحة ، لذا استعد لمعركة طويلة. في المرحلة الأولى ، يستدعي الشرير الشياطين ، ويتحرك في جميع أنحاء الحلبة ويهاجم بتعاويذ قوية. سوف يساعد "الحاجز" والجرعات الصحية على إبقاء الحفلة على قدميها.

بعد مرور بعض الوقت ، سينتقل كوريفيوس إلى ساحة جديدة - اتبعه. لا تنس تجديد جرعاتك على طول الطريق. المرحلة الثانية هي نفس المرحلة الأولى تقريبًا. باستثناء الوضع مختلف.

عندما يكون لدى المدير نصف صحة متبقية ، سيتم استبداله بتنين غنائي ضخم. كما هو الحال دائمًا ، دع محارب الدرع يصرف انتباه الرئيس بينما يلحق الأبطال المترابطون الضرر به. ركز النار على كفوف الوحش - سيؤدي ذلك إلى إبطائها. ركز على شفاء الأبطال وحمايتهم باستخدام أسلحة المشاجرة: لا تدخر الجرع وقم بتطبيق الحاجز عليهم. اجعل الحفلة منتشرة في جميع أنحاء الساحة حتى لا يكون التنفس الناري للتنين خطيراً. لا تنس التوقف التكتيكي.

بعد الانتهاء مع التنين ، عد إلى كوريفيوس. في المرحلة الأخيرة من المعركة ، سينتقل فوريًا كثيرًا. سوف تظهر التعويذات في ترسانته التي تسبب الضرر للفريق بأكمله. "الحاجز" وجرع الشفاء لمساعدتك.

في الواقع ، هذا هو المكان الذي تنتهي فيه الحملة الرئيسية لـ Dragon Age: Inquisition ، تهانينا! نصيحة أخيرة: لا تفوّت مشهد ما بعد الائتمانات!

يمكنك البدء في تمرير الوظيفة الإضافية قبل وبعد الانتهاء من القصة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إكمال الهدف الاستراتيجي "استكشاف حوض الصقيع" على طاولة مقر القيادة لـ 8 نقاط تأثير. بعد فتح هذه المنطقة ، يمكنك الوصول إلى الطريق. مغامرات جديدة مليئة بالمخاطر والأحداث غير المتوقعة تنتظرك بالفعل! لذا ، إلى الأمام ، بحثًا عن المعجزات والأسرار القديمة.

الجوف ينادي

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا بعد وصولنا إلى معسكر قاعدة Inquisition في Frostback. وكما هو الحال دائمًا ، سيلتقي بنا صديق قديم ، Scout Harding ، هناك. في محادثة قصيرة غير رسمية ، ستعرفنا على البروفيسور برام كينريك ، الذي تحتاج فقط إلى التحدث معه لإكمال هذه المهمة.

ماذا تبقى

يتم تنشيط المهمة بعد التحدث مع جناح الكشافة هاردينغ - البروفيسور برام كينريك. وهو متخصص في دراسة التاريخ المتعلقة بالمحقق الأول Ameridan. بفضل الاكتشافات التي عثر عليها الكشافة من فرقة هاردينغ ، لا يزال لدى الأستاذ ما يكفي من المواد للدراسة ، لكن بعض القطع الأثرية تشير إلى أنه يمكن العثور على آثار أخرى لوجود المحقق الأول في جزيرة تقع بالقرب من شاطئ بحيرة كلاودي. لكن الأفارز ليست ثرثارة ، وكالعادة سيتعين علينا إيجاد طريقة للوصول إلى الجزيرة. نجمع فريقنا في كومة ، ونأخذ حقيبة - ونتقدم إلى شاطئ البحيرة إلى قرية صيد. هناك أجرينا محادثة لطيفة مع الصياد أرفيد ونطلب منه ركوب قارب في البحيرة. لكنها لم تكن هناك. اتضح أنه من أجل استئجار قارب ، فأنت بحاجة إلى إذن من ثان. لا يوجد شيء نفعله ، نذهب إلى معقل الدب الحجري للقيام بزيارة مجاملة ، على أي حال ، عاجلاً أم آجلاً ، سيتعين علينا القيام بذلك. عند الوصول ، أجرينا محادثة قصيرة مع ثان ونطلب الإذن لأخذ القارب. نحصل عليه ونعود بفرح إلى الصياد Arvid ، وركوب قارب والذهاب إلى جزيرة ركن المالك. هناك ، في كوخ منهار ، نجد فجوة قديمة في الحجاب ، نحاول فتحه. يكافأ فضولنا ، يظهر لنا شبح يروي جزءًا من القصة. لذلك حصلنا على إحدى قطع اللغز المسماة "حياة وموت المحقق الأول" ، ونعود إلى البروفيسور كينريك بتقرير راضٍ ، أثناء إكمال المهمة الحالية.

الأفارز حلفاء

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا بعد التحدث مع Scout Harding عند الوصول إلى معسكر قاعدة Inquisition. يخبرنا هاردينغ عن قبيلة أفارز الودودة التي تعيش في مكان قريب في معقل الدب الحجري. نعلم من التجربة أن الأصدقاء ليسوا غير ضروريين أبدًا ، وإذا كنت محظوظًا ، يمكنك الحصول على حلفاء جدد. حزمنا أمتعتنا وانطلقنا ، متجهين شرقًا على طول شاطئ بحيرة Cloudy. بعد أن وصلنا إلى المعقل ، نجد حشدًا من السكان المحليين ، يشاهدون بالإجماع منافسة اثنين من ممثلي القبيلة. ننضم للجماهير وننتظر انتهاء الحدث الرياضي. بعد ذلك ، نذهب على الفور إلى Thane Swara Sun-haired لتقديم احترامنا ، والذي يكمل هذا المسعى.

قيادة الهجوم

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا بعد التحدث مع Scout Harding عند الوصول إلى معسكر قاعدة Inquisition. سيقدم هاردينغ تقريراً عن الوضع الحالي في الحوض ، عن الصعوبات التي واجهها جنود محاكم التفتيش عند فحص المنطقة ، عن الممثلين المعادين لإحدى القبائل المحلية. علينا أن نفهم الوضع الحالي وأن نجد حلاً للمشكلة. حسنًا ، الديون هي ديون ، لا يوجد شيء نفعله ، نتجه إلى العلامة على الخريطة ونضرب الطريق. عند الاقتراب من الهدف المقصود ، نجد معسكرًا صغيرًا ضعيف التحصين لقوات محاكم التفتيش في منطقة نهر فارسدوتن ، بالإضافة إلى حقيقة أن جنودنا يحاولون محاربة العدو. نأتي بسرعة لإنقاذهم وإنقاذ حياتهم. بعد أن تحدثنا مع الملازم فارو ونستمع إلى تقريره عن الوضع على النهر ، هكذا نكمل البحث.

حجر عثرة

يتم تنشيط المهمة فور التحدث مع الملازم فارو. علمنا من تقريره أن النهر هو الشريان الرئيسي لتزويد قواتنا في الحوض ، لكن الهاكونيين الأشرار يعرقلون ويتدخلون في إمدادات المؤن ، ويعيشون على طول ضفاف النهر. حسنًا ، تم تحديد المهمة ، مع التركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، نذهب إليهم من خلال "زيارة العودة". بعد إجراء "مكالمة المجاملة" الأخيرة ، نعود إلى الملازم فارو ونقول إن ضفاف النهر مجانية مرة أخرى ويمكن استئناف الإمداد ، وبذلك يتم إكمال المهمة.

بحث ثقيل

تم تنشيط المهمة خلال محادثة مع البروفيسور برام كينريك. ذهب مساعد البروفيسور كوليت لدراسة أطلال Tevinter. كينريك نفسه ليس لديه وقت ، والمحقق هو الذي يجب أن يجدها ويتحدث معها عن دراسة الآثار القديمة. يجب أن يكون الأمر كذلك. نحزم أمتعتنا ونضرب الطريق ، مع التركيز على علامة الخريطة. ومع ذلك ، قد يحدث أن تقوم كوليت ببساطة بخلط الطرق والتجول في مستنقع Kuldsdotten بدلاً من الأنقاض ، وكالعادة ، سيتعين علينا إنقاذ المستكشف غير المحظوظ. هذا ما يعنيه السفر بمفردك ، بدون دليل أو بوصلة أو خريطة. شكرًا على الإنقاذ ، ستحدد كوليت موعدًا لنا في أنقاض تيفينتر. بعد أن جمعنا باقة من النباتات المحلية على طول الطريق ، نذهب إلى الأنقاض في موعد غرامي ، ونجري محادثة لطيفة مع فتاة جميلة ونكمل المهمة.

صديق ميت

تشعر هاردينغ بالقلق إزاء اختفاء أحد أفرادها - كشافة محاكم التفتيش غراندين ، ولم يحضر إلى محطة الأبحاث ولم يرسل أي أخبار عن نفسه. لقد فقد صديقًا مقربًا كان مجرد مستكشف عادي في مناوشة أخيرة مع فكي جاكون ، ويخشى هاردينغ من أن جراندين قد يفسد الأمور ويقع في بعض المشاكل. ومرة أخرى علينا حل مشاكل الآخرين ومحاولة إنقاذ الممثلين المهملين لجيشنا المتنوع. بالتركيز على العلامة الموجودة على الخريطة ، انطلقنا للبحث عن Grandin ، أو على الأقل آثاره. في المنطقة المحددة ، استخدم مفتاح البحث (V) واتبع سلسلة العلامات بشكل أكبر. أخيرًا ، نجد طفلنا المفقود ، ونكتشف كل ملابسات مغامراته ونقرر مصيره. بعد أن نعود إلى الكشافة هاردينغ ونخبرها بكل شيء ، ونكمل المهمة.

حماية الوحش

يقع عالم الحيوان Baron Avar-Pierre d "Amortizan إلى الشمال مباشرة من محطة الأبحاث والمعسكر الأساسي لمحاكم التفتيش ، ويساعد جنودنا على البقاء على قيد الحياة في هذه المنطقة المليئة بالبرية والبرية. مخلوقات خطرة. بسببهم ، يواجه الجنود صعوبات وتأخيرات في إقامة المعسكرات. وجد البارون طريقة للخروج من هذا الموقف وقدم لنا مساعدته - لصنع مبيدات أعشاب من الحيوانات البرية ، لكنه لا يرغب في التدخل في شؤوننا العسكرية ، مما يعني أنه سيتعين علينا تعليق أكياس الأعشاب والمكانس بأنفسنا. نأخذ هذه المعشبة ، ونركز على العلامات الموجودة على الخريطة ، ونعلقها في الأماكن الصحيحة. بعد أن تحل آخر مبيد للأعشاب مكانها ، سيتم اعتبار المهمة مكتملة.

نوكس مورتا

بينما كنا نركض حول حوض Frosty ونعلق المكانس المجففة ، سنلتقي بـ Dunvish ، كاتب البارون D "Amortizan ، الذي اعتبره البارون بالفعل ميتًا منذ فترة طويلة. وقد أوكل إلى الزميل المسكين مهمة صعبة - لجمع آثار النشاط الحيوي لحيوان غامض لإثبات وجوده. ولكن تبين أن هذا يتجاوز قوته ، حيث لا يمكنك إلقاء القلم والحبر على الحيوانات المفترسة ولا يمكنك إنقاذ حياتك. لذلك يجلس الكاتب المؤسف بعيدًا عن البارون ، لأنه أمر بعدم العودة بدون هذه الآثار. حتى يأكلها بعض الحيوانات البرية. نتجه شرقا ونضرب الطريق. في المنطقة المحددة ، استخدم المفتاح (V) للعثور على قرص مضغ مع بقايا النقش. قم بلفها بعناية في ورق هدايا ، واربطها بشريط وقم بتسليم الكأس إلى Baron D "Amortizan. سيكون البارون سعيدًا للغاية بهذه الهدية ، لكن اتضح أنه ليس مستعدًا جيدًا للقاء أقرب مع الوحش المجهول في أحلامه. لقد حصلنا على تذكرة محظوظة لنكون أول من يلتقي بممثل غير مستكشف للحيوانات المحلية. نأخذ الطُعم الذي أعده البارون لهذه المناسبة وانطلقنا في اتجاه الشمال الشرقي إلى موائل معجزة يودا الغامضة. عند وصولنا إلى المكان ، نضع الطُعم وننتظر ظهور سر الطبيعة. لكن الحيوان لم يعجبه الطُعم ، لكنه أحبنا حقًا وعلينا الآن الدفاع عن أنفسنا. حسنًا ، إنه لأمر مؤسف تدمير مثل هذه العينة النادرة ، لكن حياتك الخاصة أكثر تكلفة. بعد المعركة ، نعود إلى البارون ، لكن على قيد الحياة ، ونشارك انطباعاتنا عن الاجتماع مع الوحش الغامض ، وبذلك نكمل المهمة.

في المنفى

خلال رحلاتنا المسلية عبر Frost Basin ، سنلتقي بأفاركا سيغريد جولسدوتن. لن تكون سعيدة للغاية بزيارتنا ، وستفشل محاولة إجراء محادثة قصيرة معها. سيكون الناسك مقتضبًا للغاية ، مما سيثير فضولًا قويًا فينا. من أجل معرفة المزيد عنها ، نذهب إلى معقل Stone Bear بحثًا عن مصدر معلومات إضافية. هذا المصدر سيكون البشارة. بعد الاستماع إلى قصة عن صديقتنا وصعوباتها في أداء طقوس سحرية ، أدركنا فجأة أنه لا يمكننا أن نمشي فقط ولا ندخل في أعمال الآخرين. نستعد بسرعة ونذهب إلى مكان الطقوس ، بحيث يتم فحص كل شيء بعناية هناك. بعد جمع كل الأدلة اللازمة ، نحن راضون وسعداء ، نعود إلى سيغريد ونعلقها على الحائط. تحت وطأة أدلتنا ، تتخلى avvarka عن مواقفها وتكشف كل الأسرار. ولدينا الفرصة لتقرير مصيرها في المستقبل وإكمال البحث.

اسم الأب

عندما نزور معقل الدب الحجري ، ستتاح لنا الفرصة للتعرف على avvarka Gida Mirdotten ، التي يتمثل عملها الرئيسي في إعداد رجال القبائل المتوفين لطقوس الدفن السماوي. يخبرنا المرشد أن المتوفى كان فردًا غير عادي في القبيلة ، ويتم توفير طقوس خاصة لدفنه. لكن بالنسبة لهذه الطقوس ، من الضروري تقديم هدية للآلهة ، والتي كان من المفترض أن يعدها ابنه ، ولكن بسبب إصابة خطيرة ، لم يستطع القيام بذلك. نحن كضيوف على الحصن نستطيع تحضير هذه الهدية بدلاً منه. وللسؤال عن الحيوانات المناسبة لذلك ، عليك أن تسأل سيد الصيد. وكالعادة ، نحن على استعداد لمساعدة أي شخص يحتاجها. نذهب إلى ابننا ونستفسر عن حالته الصحية ، ثم نتحدث مع الصياد ونكتشف موائل الكائنات الضرورية. نتحقق من أجهزتنا ونخزن الحبوب والمراهم ونذهب للصيد. بعد أن نحصل على الكأس الأخيرة ، نعود إلى الحصن ونقرر لمن نعطي غنائمنا. بعد أن نسارع إلى المرشد ونكمل البحث.

صعودا وبعيدا

في منطقة بحيرة Cloudy في قرية الصيد على الشاطئ ، يشعر الصياد Linna بالحزن ونحن ، من أجل الترفيه عن الفتاة ، نبدأ محادثة معها. اتضح أن ابن عمها رونا ، بدلاً من المساعدة الموعودة في صيد الأسماك ، فضلت الأثقل تمرين جسديوذهب لغزو قمم الجبال. تشعر لينا بالقلق من أن شيئًا ما قد يحدث لأختها. نجمع معدات التسلق بسرعة وننطلق بحثًا عن متسلق الصخور. في الأماكن المحددة على الخريطة بعلامة ، باستخدام المفتاح (V) ، نجد العلامات التي تحدد المسار الذي تركه رونا. نتابع المزيد ، للأمام وللأعلى ، إلى آفاق جديدة ، وفي موقع أحدهم نجد جمالنا ، في محاولة لمحاربة أقدام الوحش. نندفع بجرأة إلى المعركة ونغطي المسكين بصدرنا. شجاعتنا لا تمر مرور الكرام ، ورونا ، وهي تنفجر بكلمات الامتنان ، تدعونا للمشاركة في الحفل. نقوم باختيارنا ونكمل البحث.

محاكمات جاكون

يحتوي معقل Avvar في Stone Bear على ساحة حيث يثبت المحاربون براعتهم ويحاولون كسب تأييد الآلهة. يدعونا مدير Arena Mentor Arrken لاجتياز اختبارات Gakkon وإظهار ما نقف عليه من خلال المشاركة في المعركة مع محاربي Avvar الأقوياء. لكن علينا أولاً تقديم هدية للساحة. نعود إلى معسكرنا ونقدم هدية على طاولة مدير التموين. بعد أن حصلنا على قسط جيد من الراحة وفحصنا جميع معداتنا ودروعنا ، سارعنا بالعودة إلى الحصن وقدمنا ​​الهدية إلى المضيف. الآن يمكننا أن نثبت لأفارز أننا ، أيضًا ، لم نولد مع لقيط ونحن نسير بفخر إلى الحلبة. بعد انتهاء الاختبار ، هزمنا وانبعجنا ، لكننا راضون ، نسارع إلى المرشد Arrken ونكمل المهمة.

سوف يظهر الوقت

باستكشاف المنطقة في مستنقعات Kuldsdotten ، نعثر على قطعة أثرية غريبة - جمجمة بشرية مسحورة. مع العلم جيدًا أن هذا الاكتشاف لا يبشر بالخير وأن هناك فرصة للعثور على المزيد منها ، فإننا نبحث بعناية في المنطقة في هذه المنطقة. بعد العثور على الأخير ، ندرك أن ممثلًا واحدًا فقط لقبيلة Avvar الصديقة ، augur ، يمكنه إخبارنا عن هذا النوع من السحر. نسارع إليه بكل أرجلنا ونقصفه بالأسئلة. لكن الثعلب الماكر ليس في عجلة من أمره لمشاركة المعلومات ، ولكنه بدلاً من ذلك يرسل لنا شعلة من نار ستارة لقراءة الأحرف الرونية التي نحتها لعدة أشهر. يحتاج شخص ما إلى التباهي بمواهبهم الفنية ، وقد صادفنا أننا في المكان المناسب في الوقت المناسب وسنكون قادرين على تقديرهم. بعد الإعجاب بالرونية والمعلومات التي تم جمعها ، نعود إلى البشارة ونشارك انطباعاتنا ، وبذلك نكمل المهمة.

Storvacker في قفص

خلال زيارتنا الاجتماعية إلى معقل Thane Stone Bear Svara Sunhair ، علمنا أن وحش Avvars ، دبها Storvakker ، قد اختفى. يحاول جميع الصيادين في المعقل عبثًا العثور على آثارها. ثين على استعداد لدعمنا في القتال ضد فكي هاكون ، ولكن حتى يتم العثور على الدب ، لن يقاتل الأفارز. وإذا أردنا حشد دعمهم وإبرام تحالف ، فنحن بحاجة إلى إيجاده. ينصح تان أن يسأل سكان المعقل ، ربما شخص ما رأى أو سمع شيئًا ما. انطلقنا لجمع الشائعات والقيل والقال ، في هذه المحادثات مع السكان المحليين نتمكن من تعلم القليل ، ولكن لا يزال لدينا دليل واحد. نقوم بطي حقيبة القماش الخشن الخاصة بنا ، وبالتركيز على العلامة الموجودة على الخريطة ، نذهب إلى منطقة مستنقع Kuldsdotten. هناك ، بين المستنقع والبراري التي لا يمكن اختراقها ، نجد سجن Tevinter القديم المهجور. كما هو الحال دائمًا ، يفرقنا الفضول عن بعضنا البعض ، وقررنا النظر فيه ، وربما نجد شيئًا مثيرًا للاهتمام هناك. ثم نكتشف بعد ذلك أن السجن ليس مهجورًا ، وأن هناك سجينًا وسجانين على حد سواء. نشعر بالغضب الصالح والتهور ، وندفع لإنقاذ الحيوان التعيس. نتعامل أولاً مع الحراس ، ثم مع التعزيزات التي تصل لمساعدة الأشرار. بعد أن نذهب ونطلق سراح الدب Storvakker من الأسر ، وهي سعيدة وراضية ، وتومض "كعوبها" بأقصى سرعة ، تندفع إلى المنزل بدلاً من ذلك. نتبعها إلى المعقل ونبلغ تان عن عملية الإنقاذ التي تكمل البحث.

سر الشتاء

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا عندما تجد بابًا مغلقًا في Frost Basin ، بسببه ينبعث برد غير طبيعي ، أو عندما تجد يوميات Hakkonite في غلاف جلدي. يمكن العثور على الباب بسهولة عند إكمال البحث عن "اسم الأب" ، ما عليك سوى استكشاف المنطقة الواقعة في الروافد العليا لنهر فارسدوتن (على جانبها الأيمن). لفتح الباب ، تحتاج إلى جمع 12 شظية ، يتم البحث عنها بمساعدة العدسات المألوفة لدينا بالفعل. فتح الباب والدخول ، فقط افحص الغرفة بعناية وأكمل المهمة.

على درب Ameridan

بعد عودتنا من جزيرة الماستر كورنر وقصة الأدلة التي تم العثور عليها هناك عن إقامة المحقق الأول أميريدان ، يوجهنا البروفيسور برام كينريك شمالًا عبر النهر لتحديد موقع الأبراج ، بينما يبقى مرة أخرى لدراسة الأبازيم. نرتدي طماق مطاطية ودروعًا مضادة للماء ، ونأخذ معنا أكياس نوم وغيارًا من الملابس الداخلية الدافئة ، ونحزم حقيبة ظهر ، ولا ننسى الحصول على مخزون من الصبغات ، وننطلق مرة أخرى. بالتركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، نتابع النهر حتى نصل إلى مسار به أبراج تؤدي إلى الجبال. نقوم بتغيير أحذيتنا لمزيد من الراحة والتكيف مع قهر مرتفعات الجبال وبدء صعودنا. في الجزء العلوي نجد الآثار القديمة لمعبد Tevinter ، بالإضافة إلى حشد من Gakkonites الأشرار الذين يحلمون بتمزيقنا إلى آلاف المحققين الصغار. بعد معركة صعبة ، رث للغاية ، ولكن سعداء ، نستقر بالقرب من النار لنرتاح وننتظر وصول البروفيسور كينريك والكشاف هاردينغ. من أنقاض المعبد القديم الذي رآه ، يشعر الأستاذ بسعادة لا توصف ، ونضطر إلى تركه تحت إشراف هاردينغ. نحن أنفسنا نتجمع وننتقل لاستكشاف المنطقة المحيطة. نمر عبر البوابة ونصعد السلالم ، لكن هذا حظ سيء - حاجز سحري غريب يسد طريقنا. الآن نحن بحاجة إلى إيجاد حل لهذه المشكلة أيضًا ، ولكن فجأة يأتي البروفيسور كينريك لمساعدتنا ويعطينا تلميحًا من خلال قراءة نقوش الجان القديمة. على الأقل بعض الفوائد ، واعتقدنا أنه صداع واحد فقط. في الجوار نجد موقد نار به نار ستارة ويضيء شعلة منه ، نعود ، ونضع شعلة في الحاجز ، وها هو الحاجز يختفي. والآن يوجد في حصتنا الجزء التالي من اللغز المسمى "حياة وموت المحقق الأول". نفحص الغرفة بعناية بحثًا عن دليل آخر ونجده بمساعدة حريق الستارة. بعد قراءة الأحرف الرونية ، نمر على الحائط ونستخدم الرافعة لتفعيل الآلية ، ثم نعود مرة أخرى ، ونصعد إلى الرصيف المقابل لمدخل الكنيسة ونضيء إشارة الطريق الأولى. الآن ، باتباع العلامات الموجودة على الخريطة ، نذهب أبعد من ذلك إلى الحوض ، ونضيء جميع لافتات الطريق بدورنا. عندما يضيء آخر واحد ، ستنتهي المهمة.

أميريدان لوط

يتم تنشيط المهمة تلقائيًا على الفور بعد أن نضيء آخر علامة طريق أمام الجدار الجليدي الذي يسد الطريق إلى Jaws of Hakkon. حسنًا ، لقد أنجزنا الجزء الخاص بنا من العمل ، لقد حان دور Avvars من معقل الدب الحجري. نسارع إلى Thane Svara Sun-Haired ونتفاخر بالنجاحات التي حققناها في إزالة عقبة الجليد. بعد وضع خطة تكتيكية مشتركة ، نتحقق بعناية من جميع معداتنا ، ونخزن الأكاسير في مقل العيون ونبدأ في اقتحام البوابات. أثناء الهجوم ، نغطي متسلقي Avvar ، ونمنحهم الفرصة لتسلق الجدار وفتح أبواب القلعة لنا من الداخل. نمر إلى الداخل ونخرج جميع المدافعين عن القلعة على الدرع. علاوة على ذلك ، يمر طريقنا عبر ممر ضيق ومتعرج يقودنا إلى المدخل الجليدي للمعبد القديم. بمجرد دخولنا ، نركض إلى الأمام بأسرع ما يمكن ، لكننا فجأة نعثر على باب مغلق. الآن علينا أيضًا البحث عن المفتاح الذهبي. نستدير 180 درجة وندفع إلى الوراء بأقصى سرعة لفحص كل شيء بعناية أكبر. على يسار مدخل المعبد في الفرع الجانبي نجد موقف سيارات لشخص ما ، وموقد للنار للستائر وطاولة محطمة لعمل الجرعات ، والتي يمكن استعادتها بتفعيلها بواسطة ساحر. وهذا الجدول الكيميائي ، أوه ، كيف يمكن أن يكون مفيدًا لنا. نأخذ معنا شعلة بنار ستارة ، لأنه ليس فقط أن هناك موقد نحاسي له هنا ، ربما يمكننا أن نجد شيئًا مثيرًا للاهتمام بمساعدته ، ونسرع لتفقد كل شيء حوله بعناية فائقة. تجاوز المجاميع الكبيرة المطفأة التي تستخدم لتدفئة المباني ، لا تنس أن تضيئها. في الفرع الأيمن من مدخل المعبد ، باستخدام المفتاح (V) ، نبحث عن مفتاحنا العزيز ونتوجه بفرح إلى باب خزانة "Papa Carlo". نواصل المضي قدمًا ، بينما نحارب هجمات الهاكونيين الأشرار ، ونقترب أكثر فأكثر من هدفنا. ومرة أخرى ، تم إغلاق الطريق بواسطة حاجز سحري وممثلين بوحشية لفكي قبيلة جاكون. ليس لدينا مكان نتراجع فيه ، لذلك نندفع بتهور إلى المعركة. بعد سقوط آخر مدافع عن الحاجز ، سيختفي هو نفسه. الآن لا شيء يفصلنا عن الهدف ، أكثر من ذلك بقليل - وسنكشف عن أعظم سر تخفيه القرون الماضية عن الجميع. لكننا لسنا في عجلة من أمرنا للمضي قدمًا على الفور ، فنحن نتحقق من توفر مسكنات الألم الضرورية وكمادات ومراهم وحبوب التئام الجروح ، لأن المعركة القادمة ستكون طويلة الأمد وليست الأسهل. بعد هزيمة العدو ، سنتعلم شيئًا يمكن أن يهز كل أسس الكنيسة التي تعود إلى قرون ، وستكون هذه قطعة أخرى من اللغز ، واسمها "حياة وموت المحقق الأول" وكذلك استكمال المهمة الحالية.

أين ذهبنا ذات مرة

قبل مغادرة هذا العالم الفاني ، أعطانا المحقق الأمريكي الأول هدية فراق. فتح ذكرياته الأخيرة لمحاكم التفتيش الحالية. علينا فقط العثور عليها ، والتركيز على العلامات الموجودة على الخريطة ، وتنشيطها باستخدام الملصق. عندما تكون الذاكرة الأخيرة معنا ، تكتمل المهمة ، وسوف نتلقى آخر قطعة من اللغز تسمى "حياة وموت المحقق الأول". والآن يتم تجميع الصورة بأكملها ، والآن نعرف ما هو العمل الفذ الذي أنجزه المحقق أميريدان باسم أورليز ، وما الثمن الذي دفعه مقابل ذلك ، والتضحية التي قدمها من أجل حماية ليس فقط أورليه ، ولكن جميع شعوب ثيداس.

جاكون زموديخ

على الرغم من كل الجهود التي بذلها المحقق الأول أميريدان ، لا يزال Gakkon Zymodykh يتحرر وذهب إلى Frost Basin. مغمورًا بالغضب الجامح ، سوف يعيث الخراب أولاً هناك ، وبعد ذلك ، ربما ، يتجه أكثر إلى الوادي ، ويهدد بتدمير كل أشكال الحياة في طريقه. ومرة أخرى ، يعتمد مصير معظم Thedas علينا ، مرة أخرى نحتاج لإنقاذ هذا العالم. بعد أن قمنا بتضميد الجروح التي تلقاها في المعركة السابقة على عجل ، بعد أن جمعنا آخر قوة وإمدادات من صبغات الشفاء ، والعرج والعرج على كلا الساقين ، انطلقنا في زيارة مجاملة إلى السحلية المصقولة بالريش. إن Gakkon سعيد للغاية بزيارتنا ويقدم لنا ترحيبًا "دافئًا". نتحدث معه من القلب إلى القلب لفترة طويلة ، وفي نفس الوقت مع أصدقائه الذين يزورونهم بشكل دوري. نتيجة لذلك ، يتخلى صديقنا المجنح عن مواقفه ويتنفس الأخير. وطوال هذا الوقت ، يراقب الكشاف هاردينغ محادثتنا الصعبة التي نجريها مع Gakkon من أقرب الأدغال. بمجرد أن ننطق بكلمتنا الأخيرة ، تسرع إلينا للتعبير عن إعجابها بقدرتنا على إجراء حوار ، وكذلك مناقشة الأحداث التي حدثت من قبل. بعد الانتهاء من محادثة قصيرة مع هاردينغ ، نغلق المهمة.

ضيوف المعقل

خلال زيارتنا الأولى إلى Stone Bear Stronghold ، ستوضح لنا tan Svara Sunhaired أنه من أجل حشد دعمهم والحصول على مساعدتهم ، نحتاج إلى كسب تأييد سكان المعقل. للقيام بذلك ، كما هو الحال دائمًا ، ندخل أنوفنا في شؤون الآخرين ، ونتسلق حيثما لا يُطلب منا ، وننقذ كل شخص نستطيع. وبعد الانتصار على جكون زموديخ ، بنظرة فخرية وأجزاء من جسدها مصابة بالصقيع ، نعود إلى سوارا بتقرير عن لقائنا بإلههم. نتحدث بلطف ، ونحصل على مجموعة من الشكر ونكمل المهمة. عند الخروج ، لا تنس أن تحيي الدب ستورفاكر.

كل شيء كان خطأ

تبدأ المهمة تلقائيًا بعد العثور على ملاحظات غريبة حول أسرار حوض فروست (هناك أربعة في المجموع ، في المخطوطة موجودة في قسم "الرسائل والملاحظات" في الرقم 120). بعد اكتشاف أحدث السجلات ، نتلقى وصفة للتجليد. سارعنا بالعودة إلى المخيم وعلى طاولة مدير التموين نجمع كل الملاحظات في مجلد واحد. بعد أن نذهب إلى معقل الدب الحجري ونسلم رسميًا هذه التحفة الفنية للمؤلف ، التاجر هيلسديم ، نسأله عن نظرية المؤامرة وندعوه ليكون وكيلنا السري (إذا رغبت في ذلك).

موقع الملاحظات

على القنوات المدمرة

موقع الملاحظات

على Kamnekos

بمجرد أن تبدأ مقدمة التنين محاكم التفتيش العمر، ستندهش من خطيتها. إذا كنت تريد أن تفعل شيئًا مختلفًا عما هو مذكور في هذه الإرشادات ، فسوف تفاجأ عندما تجد أنه لا يمكنك تغيير أي شيء. الضياع هنا أمر غير واقعي تمامًا. أولاً ، عليك أن تتبع كاساندرا. أثناء رحلتك ، انتبه إلى كل دليل واقتل الأعداء تدريجيًا. لن تواجه أي مشاكل أثناء التدريب الأساسي. بعد مرور بعض الوقت ، ستلتقي بالعفريت Solas والقزم Varrik - يمكنك متابعة رحلتك معهم. سيكونون الرفاق الأوائل في مرور محاكم التفتيش في عصر التنين. بمجرد مواجهة الحلفاء ، ستبدأ في تعلم التوقف التكتيكي. أثناء مرور Dragon Age Inquisition ، ستستخدم هذا الوضع غالبًا ، لذا تأكد من الاطلاع على جميع البرامج التعليمية.

بعد مرور بعض الوقت ، ستصل أيضًا إلى مكان مثير جدًا للاهتمام - فجوة في الواقع ، حيث غالبًا ما تخترق الشياطين. إذا قررت أنه من الضروري سد هذه الفجوة ، فسيتعين عليك قتل جميع الأعداء. عندما تهزم الشياطين ، تحتاج إلى استخدام الفجوة بزر الفأرة الأيمن. بعد بضع ثوان ، تغلق الفجوة ، لكن في هذا الوقت لا يمكنك أن تضرب. ضع في اعتبارك أنك ستغلق هذه البوابات كثيرًا. بعد إغلاق البوابة ، سيكون من الممكن العودة إلى القلعة: ومع ذلك ، قبل ذلك ، سيُعرض عليك خيار. يمكنك إما أن تسلك الطريق القصير أو أن تسلك الطريق الطويل وتنقذ حلفائك في Dragon Age Inquisition. بغض النظر عن المسار الذي تختاره ، سيكون عليك الوصول إلى مكان "الأطلال القديمة". عندما تشق طريقك إلى القاعة الرئيسية ، حيث توجد الفجوة نفسها ، ستدخل المعركة مع أول عدو رئيسي في مرورك من Dragon Age Inquisition - شيطان الفخر. هناك العديد من الرؤساء الذين يجب أن نلتقي بهم.

لا أعتقد أنه يمكن أن يكون هناك أي صعوبة في مرور هذا القسم من اللعبة: خلال المعركة لن تقاتل بمفردك ، ولكن أيضًا بدعم في شكل شركاء من محاكم التفتيش. عندما تكمل المرحلة الأولى من هذه المهمة في Dragon Age Inquisition ، لن تتمكن من إلحاق الضرر بالرئيس. لذلك ، سيتعين عليك جعل رئيسك عرضة للتلف من خلال استخدام الفجوة باستمرار. انقل التهديد إلى الحلفاء ، وستستخدم شخصيتك الرئيسية في هذا الوقت الفجوة. أثناء عملية التمثيل ، ستقوم باستمرار بإزالة نسبة معينة من صحة رئيسك. عندما ينفجر التمزق ، يركع الشيطان. في هذا الوقت يمكنك إلحاق أقصى ضرر بالعدو. عندما يقوم الشيطان ، لا فائدة من ضربه. استخدم الصدع مرة أخرى لإزالة حماية الشيطان. خلال المعركة بأكملها ، ستظهر شياطين أخرى يمكنك قتلها بسهولة. عادة ، يتم قتل هؤلاء الأعداء أولاً ، ثم يذهبون ليهزموا شيطان الكبرياء.

الخطر لم ينته بعد

عند اجتياز الأجزاء السابقة ، سيتم تكليفك بالمهمة الأولى. يجب أن تحصل أولاً على قسط جيد من الراحة ، ثم اذهب لاستكشاف المنطقة ، واذهب إلى الكنيسة الموضحة على خريطتك. بالقرب من طاولة الأوامر ، يمكنك إنهاء مقدمة اللعبة وبدء المقطع الرئيسي لـ Dragon Age Inquisition.

حان الوقت الآن لاستكشاف الموقع بالكامل. خلال هذا الوقت ، من الأفضل أن تتعلم كيفية تشكيل الأسلحة والدروع جيدًا. سيكون من الرائع أيضًا أن تتذكر مكان الشخصيات الرئيسية. عندما تشعر بالملل من كل هذا ، يمكنك الذهاب إلى الكنيسة مرة أخرى. قم بالمهمة الأولى وتوجه إلى موقع جديد - الأرض الداخلية ، حيث ستقضي الكثير من الوقت أثناء مرور Dragon Age Inquisition. إنها في نفس المملكة ، لذا يمكنك الذهاب إلى الطاولة والتحرك باستخدام الانتقال السريع.

بمجرد وصولك إلى المناطق النائية ، سترى أن هناك عددًا كبيرًا من المهام. سيستغرق إكمال الموقع بالكامل حوالي 12 ساعة. أنصحك بأخذ جميع المهام دفعة واحدة ، حتى تكون المجلة ممتلئة دائمًا. أثناء استكشاف هذا الموقع ، سوف تتعثر باستمرار في مثل هذه المهام وتلك. إذا كنت تتجول بشكل منتظم في جميع أنحاء المنطقة ، فلن تحصل فقط على أفضل المعدات ، بل ستكمل أيضًا جميع المهام ، وستكتسب الخبرة اللازمة لإكمال Dragon Age Inquisition.

الآن سنقوم بتحليل إكمال المهمة الرئيسية - مسار المحقق. ضع علامة عليها في دفتر يومياتك حتى تتمكن دائمًا من رؤية العلامات التي تشير إليها. إذا اتبعت المسار المحدد على الخريطة ، فستعثر بالتأكيد على جنود محاكم التفتيش الذين يهاجمهم السحرة وفرسان الهيكل. ادخل إلى المعركة على الفور لمساعدة حلفائك. بعد ذلك ، ستتمكن من الوصول إلى المعسكر الرئيسي لمحاكم التفتيش في هذه المنطقة. هنا عليك التحدث مع والدتك التي سترسلك للسفر إلى أراضٍ جديدة.

ما زلت أنصحك بإنهاء أكبر عدد ممكن من المهام في المناطق النائية. سيعطيك هذا أفضل الأسلحة والمعدات ، ويساعدك على التقدم عبر المستويات ، وتطوير شخصياتك. إذا قررت الاستمرار في الرئيسي قصة، على طول هذا المقطع من Dragon Age Inquisition ، انتقل باستخدام جدول الأوامر إلى مدينة جديدة. هذه مدينة تجارية صغيرة يقف فيها التجار وبعض الشخصيات لتمريرها.

أولاً ، انظر حولك ، وادرس البضائع من التجار ، لأنه يمكنك دائمًا العثور على شيء مثير للاهتمام ومناسب للشراء. قم بشراء كل ما يمكن أن يكون مفيدًا لأي من حلفائك. المعدات الجيدة لحلفائك هي مفتاح النصر على أي خصم. عندما تستكشف جميع المواقع ، يمكنك متابعة المهمة. يجب عليك أولاً اتباع العلامة الموجودة على الخريطة. لا يوجد شيء عمليًا يمكن القيام به هنا ، ما عليك سوى مشاهدة الفيديو والدردشة مع ممثلي خاموفنيكي ومغادرة المدينة. قبل أن تغادر الموقع ، سوف تزعجك امرأة. ستقول إنها تمثل رأس السحرة ، مما يجلب ميزة جديدة لمرور محاكم التفتيش في عصر التنين.

حسنًا ، حان الوقت للاختيار بين الفرسان والسحرة. اختر بعناية ، لأنه بمجرد اختيارك ، لا يمكنك تغيير أي شيء. أنصحك أن تبدأ من الطبقة الرئيسية لشخصيتك. موافق ، ليس من المنطقي للغاية إذا قررت شخصية ساحرة الانضمام إلى فرسان الهيكل. كما أنه من الغريب بعض الشيء أن يوافق المحارب على مساعدة السحرة. ولكن ، مع ذلك ، لا ينبغي للمرء أن يرتبط بهذه الاتفاقيات بإحكام شديد في مرور Dragon Age Inquisition. إذا كنت تميل إلى فصيل آخر ، فمن الأفضل الانضمام إلى هذا الفصيل بدلاً من اتخاذ قرارات لا تحبها باستمرار. للانضمام إلى فرسان الهيكل ، تحتاج إلى إكمال مهمة المدافعين عن العدالة. إذا قررت البدء في العمل مع السحرة ، فأنت بحاجة إلى إكمال المهمة "سرًا". على أي حال ، فإن الاختيار ليس نهائيًا بعد ويمكنك تغييره. لكن خلال المهمة التالية ، سيتعين عليك اتخاذ قرار.

سرًا

حان الوقت الآن للتوجه إلى الأرض الداخلية. إذا لم تكن قد استكشفت جميع المواقع حتى الآن ، فوجه قدميك شمالًا. هناك مدينة رادكليف التي نحتاج إلى الوصول إليها عند مرور محاكم التفتيش في عصر التنين. عندما تقترب من البوابة ، سترى صدعًا موجودًا هناك. للدخول إلى المدينة ، عليك إغلاقها. لا تخرج الشياطين القوية من هناك ، لذلك لن تكون هناك مشاكل. عندما يتم إغلاق الصدع ، ستفتح البوابة وستكون قادرًا على الوقوف خلف الجدران.

داخل المدينة ، عليك أن تنظر حولك من خلال دراسة التجار. لم أجد شيئًا رائعًا من شأنه أن يقوي شخصياتي بشكل كبير. عندما تجد كل ما تحتاجه ، اذهب مباشرة إلى الحانة. عندما تدخل هذا المبنى ، يجب أن تتحدث إلى الساحرة. ستظهر وجهة جديدة على الخريطة ، وسنذهب إليها.

عندما تصل إلى العلامة التي تواصل مرور Dragon Age Inquisition ، سيخرج دوريان لمقابلتك. معه يمكنك مواصلة الرحلة إذا كنت تحب هذا الساحر. أيضًا ، يمكن للشخصيات الذكورية أن تبدأ في خط رومانسي معه. ولا مفر من سد العيوب. انتبه كثيرًا إلى هذا ، لأن الشياطين التي تخرج من هذا الصدع قوية جدًا. تحدث مع الساحر ، وبعد ذلك سيتعين عليك العودة إلى المنزل مرة أخرى.

إذن ، هل أنت مستعد لاتخاذ قرارك النهائي؟ إذا لم تقم بإيقاف تشغيل المسار المشار إليه ، فأنت ببساطة تتخذ القرار النهائي الذي لا يمكن تغييره. أنت أمام الاختيار. ونستمر في خوض اللعبة على طول طريق السحرة ، لأنه ، في رأينا ، يعد مرور Dragon Age Inquisition للسحراء أكثر إثارة للاهتمام.

نحن بحاجة للذهاب مباشرة إلى رادكليف مرة أخرى. استخدم السفر السريع في معسكرك لتجنب قضاء الكثير من الوقت في الطريق. يجب أن ينضم إليك دوريان أثناء هذه المهمة. وبناءً عليه سيتم احتلال مكان الساحر ويجب اختيار الفريق بناءً على ذلك.

لن أخبرك بما ستواجهه بمجرد ذهابك إلى رادكليف. المؤامرة ممتعة للغاية ، لذا كن مستعدًا لتطور غير متوقع. بمجرد الانتهاء من مشاهدة جميع المشاهد ، ستبقى مع دوريان فقط في السجن. عندما يمكنك التحكم في شخصياتك ، يجب أن تبدأ في تطوير الساحر ، وإلا فلن يكون رفيقًا جيدًا في مرور Dragon Age Inquisition.

يقوم دوريان بعمل ساحر معركة ممتاز. طوره في هذا الاتجاه ، وإلا فلن تنجح. أثناء التنقل عبر الزنزانة ، ستواجه عدة أنواع من الأعداء. لا يوجد أي شخص خطير تقريبًا ، لكن لا تدعهم يتسببون في الكثير من الضرر ، وإلا فلن تتمكن من الشفاء لفترة طويلة. كما هو الحال غالبًا في هذه الألعاب ، فإن أسهل طريقة لإكمال هذه المهمة هي محاربي الدبابات. يمكن أن يواجه الروغيون بعض المشاكل ، وسيكون من الصعب جدًا أن تلعب دور الساحر أو رامي السهام. في هذا المقطع ، يعتبر Dragon Age Inquisition غير أصلي للغاية.

أمامك العديد من نقاط الحركة التي ستذهب إليها. عندما تجد الشوكة الأولى ، سترى ثلاث علامات على الخريطة. كل واحد منهم يشير إلى شخصية موجودة هناك يمكن نقلها إلى المجموعة. لكن هنا ثلاث ملاحظات! الملاحظة الثالثة هي الساحرة فيونا التي قابلناها بالفعل. أنصحك بالذهاب فورًا إلى العلامتين الأخريين ، لأن أربعة أعضاء في الحزب سيقتلون جميع الأعداء بسهولة أكبر. عندما يمكنك التحدث إلى Fiona ، سيصبح الجزء التالي من المهمة متاحًا. سيكون عليك الانتقال إلى مكان جديد مشار إليه على الخريطة.

لشفاء شخصياتك ، لديك جرعات صحية. لكن إمداداتهم لا تنتهي بأي حال من الأحوال. حاول استخدام الحد الأقصى إذا وجدت مساحة تخزين. يبدو كعلبة تخرج منها أوعية وقوارير مختلفة في كل الاتجاهات. هذا القبو يجدد الإمداد الكامل بالجرعات الصحية ، لذا حاول استخدام أكبر عدد ممكن منها أمام الصندوق. حسنًا ، هل أنت مستعد للتحرك على طول العلامات الجديدة على الخريطة؟ إذا كنت ترغب في استكشاف الموقع بالكامل ، يمكنني أن أزعجك على الفور. لم أجد أي شيء مثير للاهتمام هناك من شأنه أن يقوي شخصيتي بشكل كبير. لذلك ، يمكنك ببساطة التحرك على طول العلامات حتى تقوم بزيارتها جميعًا. صحيح ، ضع في اعتبارك أنه سيتعين عليك التنقل عبر عدة مستويات. أنصحك بدراسة الموقع بعناية ، وإلا فسوف تشعر بالارتباك والضياع ، الأمر الذي سيكون غير ضروري بشكل واضح لمرور محاكم التفتيش في عصر التنين.

إذا وجدت بابًا مغلقًا لا يمكن فتحه ، فأنت على المسار الصحيح. من أجل الحصول على ما وراء ذلك ، عليك أن تبحث حولك بحثًا عن ريد ليريوم. لفتح هذا الباب ، يجب أن تجد خمس شظايا. يمكنك أن ترى على الخريطة مكان وجودهم. عندما يكون لديك كل واحد منهم ، تأكد من تجديد جرعاتك العلاجية ، لأنه سيتعين عليك مواجهة عدو جديد في هذا المكان. يعد Alexius خصمًا قويًا بدرجة كافية ، لكن الرئيس التالي سوف يسقط قبل ضغطك وسيستمر مرور Dragon Age Inquisition.

هذا الرئيس هو ساحر يهاجمك باستمرار بالسحر. بالإضافة إلى ذلك ، يتنقل بمساعدة أجهزة النقل عن بعد في جميع أنحاء الموقع ، ويحمي نفسه بدرع يمتص الضرر. تبدو المعركة رتيبة للغاية ، لكن لا ينبغي أن تسبب صعوبات. الشيء الرئيسي هو أن دبابتك تثير باستمرار رئيسك ليهزم نفسه. نظرًا لأن الرئيس يحب التبديل بين الأهداف ، فراقب من يضربه في جميع الأوقات. يجب على كل حلفائك الآخرين التركيز على هذه المعركة قدر الإمكان. لا تخف من التسبب في الكثير من الضرر ، لأنك في المستقبل لن تحتاج إلى أي نوبات مع فترة تهدئة طويلة. بمجرد خفض صحة الرئيس إلى حوالي 50٪ ، سيختفي عن الأنظار ، لكن سيتعين عليك سد فجوة جديدة. أنت تعرف بالفعل كيفية القيام بذلك ، لذلك فقط قم بالعمل المعتاد. إذا تم سد الفجوة ، فسوف يظهر الرئيس مرة أخرى في هذه الغرفة. عندما تزيل ثلاثة أرباع صحته ، سيختفي الرئيس مرة أخرى. هذه المرة ، ستكون شياطين الصدع أقوى قليلاً ، لكن لا يزال بإمكانك التعامل معها. بعد ذلك ، تأكد من مشاهدة مقطع الفيديو ، وتعاطف مع إحدى الشخصيات واستمر في مرور Dragon Age Inquisition.

وظائف مماثلة