Όλα για την πρόληψη και τον έλεγχο των παρασίτων και των παρασίτων

Ο ίδιος ένα παιχνίδι που θα ταιριάζει. Στάδια δημιουργίας ενός παιχνιδιού υπολογιστή. Αν νομίζετε ότι όλα αυτά ακούγονται πολύ καλά, τότε θέλω να σας ξεσηκώσω.

Αυτό το άρθρο θα σας πει τι χρειάζεται για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι υπολογιστή. Εάν έχετε βαρεθεί τις γενικές συμβουλές, διαβάστε αυτό το έγγραφο και σίγουρα θα βρείτε κάτι χρήσιμο σε αυτό. Το υλικό απευθύνεται σε αρχάριους και δεν ενδιαφέρει τους επαγγελματίες.

ελευθερία ή χρήματα

Θέλετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή; Ελπίζω να έχετε ήδη λύσει τις αμφιβολίες σας. Με βάση το γεγονός ότι τώρα διαβάζετε αυτό το κείμενο, τολμώ να υποθέσω ότι ναι. Επομένως, σας προτείνω να κάνετε μια άλλη, όχι λιγότερο συνηθισμένη, αλλά όχι λιγότερο σημαντική ερώτηση: γιατί το χρειάζεστε; Η απάντηση σε αυτή την ερώτηση είναι ήδη λιγότερο προφανής και θα προσπαθήσω να σας βοηθήσω να την βρείτε. Ανάλογα με αυτό, πρώτα απ 'όλα, εξαρτάται από τα εργαλεία που θα χρησιμοποιήσετε.

Και αν το σκεφτείς, υπάρχουν δύο πιθανές απαντήσεις.

Επιλογή μία. Αφού διαβάσατε ένα άρθρο στο αγαπημένο σας περιοδικό, ακούσατε μια ενθουσιώδη ιστορία από έναν φίλο ή κοιτάζοντας μέσα από φόρουμ στο Διαδίκτυο, συνειδητοποιήσατε ότι ένας απλός θνητός θα μπορούσε να συναρμολογήσει το παιχνίδι και αμέσως μολύνατε με αυτήν την ιδέα. Έτσι, γράφετε το πρόγραμμα από καθαρό ενθουσιασμό για τον εαυτό σας, για παρουσίαση σε φίλους ή, σε ακραίες περιπτώσεις, για δωρεάν διανομή στον Ιστό. Δηλαδή, η εμπορική διανομή δεν προορίζεται αρχικά. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορείτε ιδιαίτερα να αισθανθείτε ελεύθεροι να επιλέξετε εργαλεία ανάπτυξης. Δεν σας προτρέπω να μεταβείτε στη χρήση αποκλειστικά πειρατικού λογισμικού. Λάβετε μόνο υπόψη το γεγονός ότι πολλές μεγάλες εταιρείες - προγραμματιστές δημοφιλούς λογισμικού - κλείνουν τα μάτια σε τέτοια χρήση των προϊόντων τους. Η αρχή του «δοκιμάστε και αγοράστε» εν γένει ταιριάζει στην ιδεολογία τους.

Σύμφωνα με τη δεύτερη επιλογή, εσείς, αντίθετα, απλά ψάχνετε έναν τρόπο να κερδίσετε περισσότερα χρήματα και αποφασίσατε ότι η δημιουργία προγραμμάτων τυχερών παιχνιδιών είναι το πολυαναμενόμενο πουλί της τύχης, η ευκαιρία σας να περπατήσετε "από τα κουρέλια στα πλούτη". Πρέπει να σημειωθεί ότι πολύ συχνά η δεύτερη επιλογή προκύπτει από την πρώτη. Έχοντας δημιουργήσει ένα προϊόν πραγματικά υψηλής ποιότητας και βελτιώνοντάς το διαρκώς, αποφασίζετε να χρεώσετε ένα τέλος για τη χρήση του. Σε αυτήν την κατάσταση, δεν έχετε πλέον τόσο πλούτο επιλογών. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα πρέπει να αγοράσετε εκδόσεις των προγραμμάτων με άδεια χρήσης, διαφορετικά θα προκύψουν φυσικά προβλήματα. Οπότε, θέλοντας και μη, θα πρέπει να αξιολογήσετε τις οικονομικές σας δυνατότητες. Για να αποφύγω παρεξηγήσεις, έπρεπε να θίξω αυτό το θέμα εδώ.

Και τώρα ας σκεφτούμε τι χρειαζόμαστε ακόμα για να γράψουμε το Παιχνίδι.

Flash και Game Builders

Το Flash είναι ένα μοναδικό πρόγραμμα που δεν έχει ανταγωνιστές στη θέση του, κυρίως λόγω της ευρείας λειτουργικότητάς του. Χρησιμοποιώντας μόνο ένα προϊόν, μπορείτε να είστε προγραμματιστής, σχεδιαστής ιστοσελίδων και καλλιτέχνης ταυτόχρονα. Τα παιχνίδια που δημιουργούνται από Flash είναι ελαφρώς πιο εύκολο στη διανομή από τα "πραγματικά" παιχνίδια. Αλλά ένα σοβαρό έργο σε ένα φλας δεν θα λειτουργήσει. Εάν είστε μοναχικός προγραμματιστής, τότε το Flash μπορεί να είναι μια σχεδόν τέλεια λύση για εσάς, εξοικονομώντας χρόνο και χρήμα. Αν όμως εργάζεστε σε ομάδα και θέλετε να φτιάξετε ένα Παιχνίδι, και όχι ένα διαδραστικό καρτούν, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να δώσετε προσοχή σε πιο εξειδικευμένα προϊόντα.

Τώρα για όλα τα είδη σχεδιαστών παιχνιδιών. Φίλοι μου, η χρήση τους είναι λαμερισμός στην πιο αγνή του μορφή. Αυτοί (κατασκευαστές) στερούνται την πολυλειτουργικότητα του Flash, χωρίς να παρέχουν κανένα πλεονέκτημα σε αντάλλαγμα. Με έναν κατασκευαστή, μπορείτε να κάνετε μόνο αυτό που ήθελε ο δημιουργός του, ενώ μεταφραστές όπως οι Delphi ή Visual C++ σας επιτρέπουν να λύσετε οποιοδήποτε πρόβλημα προγραμματισμού.

Η συμβουλή μου προς εσάς: σταματήστε να χρησιμοποιείτε προγράμματα δημιουργίας παιχνιδιών και μεταβείτε αμέσως σε "σοβαρά" προϊόντα.

Απολογισμός

Ελπίζω να σας απέτρεψα από τη χρήση όλων των ειδών φλας και να σας κατευθύνω στον αληθινό δρόμο του δημιουργού του παιχνιδιού, αν όχι, επιστρέψτε στην προηγούμενη ενότητα :)

Και τώρα ήρθε η ώρα να καταλάβουμε τι χρειαζόμαστε ακόμα στον δύσκολο τομέα της ανάπτυξης παιχνιδιών. Πρώτον, θα χρειαστείτε έναν προσωπικό υπολογιστή, όσο τετριμμένο κι αν ακούγεται. Χωρίς αυτό, συγγνώμη, πουθενά. Δεύτερον, ένα κεφάλι ικανό για σκέψη, ανάλυση και λίγη φαντασία σίγουρα θα σας φανεί χρήσιμο. Και το τελευταίο υποχρεωτικό χαρακτηριστικό ενός προγραμματιστή-παιχνιδιού, φυσικά, είναι ο μεταφραστής. Για αυτόν κάτι αγαπημένο και θα συζητηθεί περαιτέρω. Εκτός από το υποχρεωτικό σύνολο, θα χρειαστείτε άλλα προγράμματα, όπως ένα πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών, αλλά σχετικά με αυτά - λίγο αργότερα.

Επιλογή μεταφραστή

Σημειώστε ότι δεν έχω πει ακόμα λέξη για την επιλογή γλώσσας προγραμματισμού. Υπάρχουν πάρα πολλά από αυτά, και θεωρητικά σχεδόν ο καθένας είναι κατάλληλος για να γράψει ένα παιχνίδι. Μπορείτε να γράψετε παιχνίδια σε BASIC και σε Fortran και, συγχωρέστε την έκφραση, στον τοίχο στην τουαλέτα. Εδώ είναι σημαντικό να αποφασίσετε τι εννοείτε με τη λέξη "παιχνίδι" και τι είδους παιχνίδι θέλετε να κάνετε. Η συσκευή των σύγχρονων παιχνιδιών γραφικών διαφέρει θεμελιωδώς από κάθε είδους άρτιο-μονό και άλλα παρόμοια. Ένα παζλ λέξεων που λειτουργεί σε λειτουργία κειμένου ονομάζεται επίσης παιχνίδι. Και γι' αυτόν τον λόγο δεν ανέφερα έναν γραφικό επεξεργαστή μεταξύ των απαραίτητων χαρακτηριστικών ενός δημιουργού παιχνιδιού. Προσωπικά, κάτω από την περήφανη φράση «παιχνίδι υπολογιστή» βλέπω μια πολύχρωμη παράσταση με δυναμική δράση και υποχρεωτική παρουσία γραφικών. Για να γραφτούν τέτοια παιχνίδια, δημιουργήθηκε το DirectX και τέτοια παιχνίδια πωλούνται σήμερα σε χιλιάδες αντίτυπα.

Δίνω μεγάλη προσοχή σε αυτό το θέμα γιατί το παιχνίδι είναι μια πολύ ασαφής έννοια και είναι σημαντικό να αποφασίσετε από την αρχή τι ακριβώς θέλετε να κάνετε.

Αποφασισμένος? Στη συνέχεια, μπορείτε να προχωρήσετε με ασφάλεια στην επιλογή ενός μεταφραστή ή, για να το θέσω απλά, ενός περιβάλλοντος ανάπτυξης. Σημειώστε ότι προτείνω να επιλέξετε όχι γλώσσα προγραμματισμού, αλλά μεταφραστή. Αυτό οφείλεται σε έναν απλό λόγο. Ο προγραμματιστής δεν λειτουργεί με C ή Pascal. Χρησιμοποιεί Microsoft Visual C++ ή Borland Pascal. Δεν έχει σημασία σε ποια γλώσσα θα προγραμματίσετε. Τελικά, το τι μπορείτε να δημιουργήσετε καθορίζεται σε μεγάλο βαθμό από τις δυνατότητες ενός συγκεκριμένου μεταφραστή. Συνιστώ να επιλέξετε το ήδη αναφερθέν Visual C++, Borland C++ Builder ή Borland Delphi. Οι παρουσιαζόμενοι μεταφραστές πωλούνται σε διάφορες εκδόσεις. Δεν συνιστώ να πάρετε την πιο εξελιγμένη super pro έκδοση. Βασικά, η διαφορά μεταξύ των διαφορετικών εκδόσεων έγκειται στον αριθμό των οπτικών στοιχείων και των βοηθητικών βοηθητικών προγραμμάτων που είναι διαθέσιμα στον προγραμματιστή, κάτι που δεν είναι σημαντικό για τη δημιουργία παιχνιδιών.

Μηχανές παιχνιδιού

Η συναρμολόγηση ενός παιχνιδιού από τυπικά οπτικά στοιχεία δεν είναι η πιο όμορφη λύση. Μετά από αυτό, χάνεις αποδεκτές επιδόσεις και προφανώς περιορίζεις τον εαυτό σου στις δυνατότητές σου.Ωστόσο, το να γράψεις ένα παιχνίδι «από την αρχή» δεν είναι επίσης αποδεκτό σήμερα. Για να απλοποιηθεί η δημιουργία εφαρμογών παιχνιδιών και πολυμέσων, δημιουργήθηκαν βιβλιοθήκες DirectX. Με πολλά πλεονεκτήματα, συμπεριλαμβανομένης της υψηλής απόδοσης, ο προγραμματισμός σε "καθαρό" DirectX έχει ένα σοβαρό μειονέκτημα - την υψηλή πολυπλοκότητα της ανάπτυξης.

Και σύμφωνα με αυτό, δημιουργήθηκαν πολλές λεγόμενες «μηχανές παιχνιδιών» που βασίζονται στο DirectX και διευκολύνουν πολύ τη διαδικασία προγραμματισμού. Μην αμελείτε, αλλά μην κάνετε κατάχρηση της χρήσης τους. Θα ήταν αστείο αν η τυπική πασιέντζα των Windows ήταν γραμμένη στον κινητήρα DirectX και απαιτούσε έναν τρισδιάστατο επιταχυντή στο σύστημα για να λειτουργήσει.

Οι πιο εξελιγμένοι κινητήρες πωλούνται για πολλά χρήματα και η διανομή τους είναι αυστηρά περιορισμένη. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλοί δωρεάν κινητήρες διαθέσιμοι στο Διαδίκτυο. Για παράδειγμα, εάν χρησιμοποιείτε τους Delphi και είστε νέος στον προγραμματισμό, σας προτείνω το LKI-Creator και το DelphiX.

Επιλέγουμε πινέλα

Λίγα λόγια για τους graphic editors. Για να δημιουργήσετε αξιοπρεπή γραφικά στο Paint, πρέπει να έχετε αξιοσημείωτο ταλέντο και απεριόριστο ελεύθερο χρόνο, γι' αυτό σας συνιστώ να πάτε με πιο πολιτισμένο τρόπο. Φυσικά, το Photoshop είναι ένα ακριβό πράγμα, αλλά είναι βέβαιο ότι θα σας φανεί χρήσιμο στην πράξη. Ένα άλλο καθιερωμένο πρόγραμμα είναι το Corel PhotoPaint. Για την επεξεργασία τρισδιάστατων μοντέλων, προτείνω το 3D Studio Max, το οποίο είναι σχεδόν το de facto πρότυπο στον τομέα των τρισδιάστατων γραφικών.

Σχετικά κεφάλαια

Και τέλος, θα ήθελα να αναφέρω, θα λέγαμε, δευτερεύοντα μέσα που χρησιμοποιούνται στη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού και άξια της προσοχής σας. Εδώ δεν θα είμαι πολυλογής και θα μπω κατευθείαν στο θέμα. Αφού επιτύχετε κάποια επιτυχία, μπορεί να χρειαστείτε ένα πρόγραμμα για τη δημιουργία δίσκων εγκατάστασης - το InstallShield Express είναι το καλύτερο για έναν αρχάριο προγραμματιστή. Χρησιμοποιήστε το InstallShield DemoShield για να δημιουργήσετε μια παρουσίαση προϊόντος και να δημιουργήσετε μια εμφάνιση CD. Δεν τραυλίζω καν εδώ για τα μέσα δημιουργίας μουσικής και άλλα παρόμοια πράγματα. Η μουσική για παιχνίδια σήμερα σπάνια δημιουργείται από τους ίδιους, αλλά γίνεται λήψη από το Διαδίκτυο, ειδικά για αρχάριους προγραμματιστές. Το κύριο πράγμα είναι ότι η πηγή δεν είναι πολύ διάσημη. Ένας από τους κύριους βοηθούς σας είναι το Διαδίκτυο. Μην παραμελείτε την επίσκεψη σε διαδικτυακά φόρουμ και συνέδρια.

Η ανάπτυξη ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι σκληρή δουλειά. Ωστόσο, αν έχετε ιδέα ενός εκατομμυρίου δολαρίων, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε το συντομότερο δυνατό! Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές βρίσκονται σε άνοδο αυτές τις μέρες και η δημιουργία ενός παιχνιδιού δεν ήταν ποτέ φθηνότερη ή ευκολότερη. Αυτό το άρθρο θα σας πει για τα κύρια ορόσημα στη δημιουργία ενός βιντεοπαιχνιδιού.

Βήματα

Βασικά

    Επιλέξτε ένα είδος.Ναι, όλα τα επιτυχημένα παιχνίδια είναι μοναδικά. Ωστόσο, μπορούν να αποδοθούν σε ένα συγκεκριμένο είδος. Αποφασίστε πρώτα για ένα είδος! Και τα είδη είναι τα εξής:

    • Στοά
    • Σκοπευτής
    • Πλατφόρμα
    • Αγώνας
    • Αναζήτηση
    • Ατελείωτο τρέξιμο
    • Σκοπευτής πρώτου προσώπου
    • Manga
    • άμυνα πύργου
    • Φρίκη
    • Μαχητικός
    • Κωμωδία
    • Επιβίωση
  1. Επιλέξτε μια πλατφόρμα.Η επιλεγμένη πλατφόρμα θα επηρεάσει σημαντικά την περαιτέρω διαδικασία ανάπτυξης, για να μην αναφέρουμε πώς θα ελέγχεται το παιχνίδι - από το πληκτρολόγιο, το joystick ή την οθόνη του tablet.

    • Ο γενικός κανόνας είναι αυτός - είναι πιο εύκολο να αναπτύξετε ένα παιχνίδι, φαντάζεστε αμέσως πώς και σε τι θα παιχτεί. Υπάρχουν εξαιρέσεις, φυσικά, αλλά υπάρχουν εξαιρέσεις σε όλους τους κανόνες.
    • Θέλετε να φτιάξετε ένα παιχνίδι για το iPhone; Θα πρέπει να υποβληθεί στο AppStore από υπολογιστή Mac.
  2. Γράψτε ένα προσχέδιο της ιδέας του παιχνιδιού.Σε μερικές σελίδες μέσα σε γενικούς όρουςγράψτε πώς να παίξετε το παιχνίδι σας. Αυτό από μόνο του μπορεί ήδη να σας δώσει μια ιδέα για το αν ένα τέτοιο παιχνίδι θα είναι επιτυχημένο.

    Δημιουργήστε μια βασική φιλοσοφία για το παιχνίδι.Είναι σαν ένα κίνητρο που θα κάνει τον παίκτη να παίξει και να παίξει, αυτή είναι η ίδια η ουσία του παιχνιδιού. Μη διστάσετε να ελέγξετε αν έχετε παρεκκλίνει από τη φιλοσοφία κατά τη διαδικασία ανάπτυξης. Παραδείγματα φιλοσοφιών παιχνιδιού περιλαμβάνουν:

    • η ικανότητα οδήγησης αυτοκινήτου ·
    • η δυνατότητα δοκιμής των αντανακλαστικών του παίκτη.
    • τη δυνατότητα προσομοίωσης της οικονομίας μιας διαστημικής δύναμης.
  3. Καταγράψτε όλα τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού σας.Τα χαρακτηριστικά είναι αυτά που θα διαφοροποιήσουν το παιχνίδι σας από χιλιάδες άλλα. Ξεκινήστε απαριθμώντας ιδέες και έννοιες και, στη συνέχεια, ξαναγράψτε τις όλες σε προτάσεις με νόημα. Προετοιμάστε 5-15 χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα:

    • Έννοια: κατασκευή διαστημικού σταθμού.
    • Χαρακτηριστικό: μπορείτε να φτιάξετε τον δικό σας διαστημικό σταθμό και να τον διαχειριστείτε.
    • Έννοια: ζημιά μετεωριτών.
    • Χαρακτηριστικό: Ο παίκτης προσπαθεί να επιβιώσει σε βροχές μετεωριτών, ηλιακές εκλάμψεις και ούτω καθεξής.
    • Καταγράψτε τις δυνατότητες τώρα και, στη συνέχεια, θα είναι ευκολότερο για εσάς να τις εισαγάγετε στο σχέδιο ανάπτυξης του παιχνιδιού. Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε όλα τα χαρακτηριστικά στην αρχή παρά να τα «σμιλεύσετε» όλα αργότερα το ένα πάνω στο άλλο.
    • Ξαναγράψτε τη λίστα με τα χαρακτηριστικά μέχρι να καταλάβετε: "Αυτό είναι ακριβώς το παιχνίδι που θέλω να δημιουργήσω."
  4. Κάνε ένα διάλειμμα.Απόκρυψη πρόχειρων στον πίνακα για μια ή δύο εβδομάδες. Στη συνέχεια, βγάλτε το και κοιτάξτε τα με φρέσκα μάτια. Δεν θα βλάψει.

    Καταρτίζουμε ένα αναπτυξιακό σχέδιο

    1. Ζωγραφίστε τα πάντα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.Το σχέδιο ανάπτυξης είναι η ραχοκοκαλιά του παιχνιδιού σας. Όλα είναι μέσα σε αυτό. Ακόμα κι έτσι: όλα είναι μέσα. Μηχανική, ιστορία, σκηνικό, σχέδιο και οτιδήποτε άλλο. Επιπλέον, δεν είναι η μορφή που είναι σημαντική, η ουσία είναι σημαντική, το περιεχόμενο αυτού του εγγράφου είναι σημαντικό.

      • Τα σχέδια ανάπτυξης γίνονται ιδιαίτερα σημαντικά όταν έχετε μια ομάδα υπό τις εντολές σας. Το σχέδιο ανάπτυξης παιχνιδιών, σε αυτήν την περίπτωση, είναι το αρχείο επιφάνειας εργασίας…ομάδας. Να είστε ακριβείς, συγκεκριμένοι και κατανοητοί στη διατύπωση που περιγράφει ορισμένες πτυχές του παιχνιδιού.
      • Δεν έχει κάθε παιχνίδι ένα σχέδιο ανάπτυξης και δεν υπάρχουν δύο ίδια σχέδια. Αυτό το άρθρο είναι μόνο ένας γενικός οδηγός, αλλά είστε ελεύθεροι να κάνετε τις δικές σας αλλαγές.
    2. Συνθέστε έναν τίτλο.Ο πίνακας περιεχομένων πρέπει να αναφέρει κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Το μόνο που δεν πρέπει να αναφερθεί εκεί είναι η ιστορία, εκτός κι αν η ιστορία σχετίζεται στενά με τους μηχανισμούς του παιχνιδιού.

      • Ο πίνακας περιεχομένων είναι σχεδόν σαν οδηγός του παιχνιδιού. Ξεκινήστε με γενικές ενότητες και, στη συνέχεια, χωρίστε τις σε υποενότητες.
      • Ο πίνακας περιεχομένων είναι σαν ένα πρόχειρο μοντέλο ενός παιχνιδιού. Αλλά σε κάθε ένα από τα σημεία πρέπει να υπάρχουν λεπτομέρειες, πολλές λεπτομέρειες!
    3. Συμπληρώστε κάθε επικεφαλίδα.Περιγράψτε τα πάντα με τόση λεπτομέρεια και ξεκάθαρα ώστε, έχοντας ξεκινήσει τη δουλειά για την κωδικοποίηση και τη σχεδίαση, όλοι και όλα θα γίνουν κατανοητά και αμέσως. Κάθε μηχανικός, κάθε χαρακτηριστικό - όλα πρέπει να εξηγηθούν σε 5+!

      Δείξτε το σχέδιο ανάπτυξης του παιχνιδιού σε άλλα άτομα.Ανάλογα με την προσέγγισή σας, η δημιουργία ενός παιχνιδιού μπορεί επίσης να είναι μια συλλογική προσπάθεια. Οι απόψεις άλλων για το παιχνίδι μπορούν να το κάνουν καλύτερο.

      • Πείτε στο άτομο ότι πρόκειται να κυκλοφορήσετε το παιχνίδι. Εάν ένα άτομο θεωρεί ότι αυτό είναι απλώς μια ιδέα, η κριτική μπορεί να είναι επιφανειακή.
      • Εάν αποφασίσετε να δείξετε το σχέδιο ανάπτυξης του παιχνιδιού στα αγαπημένα σας πρόσωπα (συνήθως εμφανίζεται στους γονείς), σημειώστε ότι η αξιολόγησή τους μπορεί να είναι πολύ ήπια από ό,τι αν το παιχνίδι είχε επικριθεί από έναν άπληστο παίκτη. Όχι, αυτό δεν σημαίνει καθόλου ότι είναι αδύνατο να δείξετε το σχέδιο στους γονείς. Μπορείτε, αλλά μην ξεχάσετε να το δείξετε σε όσους έχουν εμπειρία σε αυτόν τον τομέα.

    Ξεκινώντας Προγραμματισμός

    1. Επιλέξτε έναν κινητήρα.Ο κινητήρας είναι η βάση του παιχνιδιού, είναι ένα σύνολο εργαλείων που χρειάζονται για τη δημιουργία του. Φυσικά, είναι πολύ πιο εύκολο να πάρετε έναν έτοιμο κινητήρα παρά να ξεκινήσετε να αναπτύσσετε τον δικό σας. Για μεμονωμένους προγραμματιστές, η επιλογή των κινητήρων είναι μεγάλη και ποικίλη.

      • Με τη βοήθεια κινητήρων, η εργασία με γραφικά, ήχους και τεχνητή νοημοσύνη απλοποιείται.
      • Διαφορετικοί κινητήρες - διαφορετικά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα. Μερικά είναι καλύτερα για παιχνίδια 2D, άλλα για 3D. Κάπου πρέπει να κατανοήσετε καλύτερα τον προγραμματισμό, κάπου μπορείτε να αρχίσετε να εργάζεστε χωρίς να διακρίνετε μια συνάρτηση από μια διαδικασία. Οι παρακάτω κινητήρες είναι δημοφιλείς:
        • GameMaker: Το Studio είναι μια από τις πιο δημοφιλείς μηχανές παιχνιδιών 2D.
        • Το Unity είναι μια εύχρηστη μηχανή για τη δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών.
        • Το RPG Maker XV είναι μια μηχανή δέσμης ενεργειών για τη δημιουργία δισδιάστατων παιχνίδι ρόλουΣτυλ JRPG.
        • Το Unreal Development Kit είναι ένας κινητήρας 3D πολλαπλών χρήσεων.
        • Το Source είναι μια πολύ δημοφιλής και συχνά ενημερωμένη μηχανή για τη δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών.
        • Το Project Shark είναι μια μηχανή 3D για αρχάριους και προχωρημένους χρήστες.
    2. Μάθετε τα χαρακτηριστικά του κινητήρα ή προσλάβετε έναν ειδικό σε αυτόν.Ανάλογα με την επιλογή, μπορεί να χρειαστεί να κάνετε πολύ προγραμματισμό. Ωστόσο, ακόμα και με τους πιο απλούς κινητήρες δεν είναι τόσο εύκολο να το αντιμετωπίσεις. Επομένως, εάν η εργασία σας φαίνεται πέρα ​​από τις δυνάμεις σας, βρείτε έναν επαγγελματία.

      • Αυτό θα μπορούσε να είναι η αρχή της ομαδικής δουλειάς στο παιχνίδι. Πρώτα - προγραμματιστής, μετά ειδικός ήχου και σχεδιαστής, μετά δοκιμαστής ...
      • Υπάρχει μια τεράστια κοινότητα ανεξάρτητων προγραμματιστών για να συνεργαστείτε. Εάν η ιδέα σας αρέσει στους ανθρώπους, θα εμπνευστούν για να σας βοηθήσουν να την πραγματοποιήσετε!
    3. Φτιάξτε ένα πρωτότυπο παιχνίδι.Αφού μελετήσετε τον κινητήρα, φτιάξτε ένα πρωτότυπο του παιχνιδιού. Αυτό είναι, στην πραγματικότητα, μια δοκιμή της βασικής λειτουργικότητας του παιχνιδιού. Γραφικά ή ήχος δεν χρειάζονται ακόμα, χρειάζονται μόνο σύμβολα κράτησης θέσης και μια περιοχή δοκιμής.

      • Είναι απαραίτητο να ελέγξετε και να επαναλάβετε το πρωτότυπο μέχρι να γίνει διασκεδαστικό να παίζετε. Κατά τη διάρκεια των ελέγχων, πρέπει να εντοπίσετε οτιδήποτε δεν λειτουργεί σωστά και να κάνετε αναλόγως αλλαγές. Εάν το πρωτότυπο δεν ενθουσιάζει τους ανθρώπους, τότε το ίδιο το παιχνίδι είναι απίθανο να τους εντυπωσιάσει.
      • Το πρωτότυπο θα αλλάξει περισσότερες από μία ή δύο φορές. Αυτό είναι φυσιολογικό, γιατί ποτέ δεν ξέρεις εκ των προτέρων πώς θα συμπεριφερθεί αυτός ή εκείνος ο μηχανικός.
    4. Εργασία στη διαχείριση.Ο έλεγχος που ασκεί ο παίκτης είναι το βασικό επίπεδο της λειτουργικότητας του παιχνιδιού. Στο στάδιο του πρωτοτύπου, είναι σημαντικό να γίνουν τα χειριστήρια όσο το δυνατόν πιο βολικά.

      • Κακοί, δύσκολοι, ακατανόητοι έλεγχοι - ένας απογοητευμένος παίκτης. Καλός, υψηλής ποιότητας, ακριβής έλεγχος - ένας χαρούμενος παίκτης.

    Εργασία σε γραφικά και ήχο

    1. Σκεφτείτε τι χρειάζεται το έργο.Μήπως είναι αρκετά αυστηρά γεωμετρικά σχήματα και 16 χρώματα για το παιχνίδι σας; Ή χρειάζεστε πολύπλοκα σχέδια που δημιουργήθηκαν από μια ολόκληρη ομάδα σχεδιαστών; Τι γίνεται με τους ήχους; Να είστε ρεαλιστές στις εκτιμήσεις σας και να προσλάβετε άτομα ανάλογα.

      • Τα περισσότερα ατομικά παιχνίδια δημιουργούνται από μια μικρή ομάδα ή ακόμα και ένα άτομο. Λάβετε υπόψη ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού μόνο θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
      • Υπάρχουν πολλοί δωρεάν διαθέσιμοι πόροι για χρήση από όλους. Το κύριο πράγμα σε αυτή την περίπτωση είναι να μην παραβιάζονται τα πνευματικά δικαιώματα.
    2. Σχεδιάστε σχέδιο τέχνης.Ξεκινήστε να εργάζεστε στο οπτικό μέρος του παιχνιδιού, ώστε το παιχνίδι να έχει την ατμόσφαιρα που είδατε στα όνειρά σας.

      Σχεδιάστε τον κόσμο του παιχνιδιού.Κάποια τέχνη για το παιχνίδι; Μπορείτε να αρχίσετε να προχωράτε στη δημιουργία ενός παιχνιδιού και, λαμβάνοντας υπόψη το στυλ, να αρχίσετε να σχεδιάζετε επίπεδα ή περιοχές παιχνιδιού. Εάν το παιχνίδι σας είναι στο στυλ του "παζλ", τότε, κατά συνέπεια, εφεύρει παζλ.

      Βελτιώστε τα γραφικά.Ανάλογα με το επιλεγμένο στυλ γραφικών, διάφορα προγράμματα μπορούν να σας βοηθήσουν, για παράδειγμα:

      • Το Blender είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς επεξεργαστές 3d (και είναι δωρεάν). Το δίκτυο είναι γεμάτο οδηγούς σε αυτό, επομένως η κατανόηση και η γρήγορη έναρξη λειτουργίας δεν θα είναι πρόβλημα.
      • Το Photoshop είναι πολύ χρήσιμο στο στάδιο της δημιουργίας textures, καθώς και στην απόδοση 2D τέχνης γενικότερα. Ναι, πληρώνεται. Εάν θέλετε ένα δωρεάν ανάλογο - πάρτε το Gimp, έχει σχεδόν την ίδια λειτουργικότητα.
      • Το Paint.net είναι μια δωρεάν εναλλακτική λύση σε ένα πρόγραμμα όπως το Paint Shop Pro που διευκολύνει τη δημιουργία 2D τέχνης. Αυτό το πρόγραμμα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν εργάζεστε σε δισδιάστατο εικονοστοιχείο.
      • Χρησιμοποιήστε το Adobe Illustrator. Αυτό το πρόγραμμα είναι εξαιρετικό για διανυσματικά γραφικά. Δεν είναι φθηνό, οπότε αν δεν έχετε χρήματα, χρησιμοποιήστε το Inkscape, μια δωρεάν και ανοιχτού κώδικα εναλλακτική λύση για το Adobe Illustrator.
    3. Καταγράψτε τον ήχο.Ο ήχος είναι ένα πολύ σημαντικό συστατικό της ατμόσφαιρας κάθε παιχνιδιού. Είτε έχετε μουσική είτε όχι, εάν δεν την έχετε, ποια ηχητικά εφέ παίζονται και πότε, είτε εκφωνείται ο διάλογος, όλα θα έχουν σημαντικό αντίκτυπο στην εμπειρία του παιχνιδιού από τον παίκτη.

      • Υπάρχουν δωρεάν και λειτουργικά προγράμματα ήχου διαθέσιμα στο διαδίκτυο. Εάν έχετε περιορισμένο προϋπολογισμό, είναι μια εξαιρετική επιλογή.
      • Μπορείτε να ηχογραφήσετε ήχο από το σπίτι, χρησιμοποιώντας αυτοσχέδια μέσα.

    Βάζοντάς τα όλα μαζί

    Δοκιμάζοντας το παιχνίδι

    1. Αρχίστε να ψάχνετε για σφάλματα.Όταν έχετε ένα δείγμα εργασίας του παιχνιδιού στα χέρια σας, πρέπει να αναζητήσετε σφάλματα και σφάλματα σε αυτό. Όσο περισσότερα σφάλματα βρείτε και διορθώσετε, τόσο καλύτερο θα είναι το παιχνίδι και τόσο πιο χαρούμενος θα είναι ο παίκτης.

      Κάντε πράγματα που συνήθως δεν θα κάνατε.Κάθε τρόπος που ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδράσει με το περιβάλλον πρέπει να ελέγχεται. Βεβαιωθείτε ότι οι κανόνες του παιχνιδιού δεν μπορούν να παρακαμφθούν ή να παραβιαστούν.

      • Η δοκιμή παιχνιδιού είναι μια μακρά διαδικασία. Μερικές φορές χρειάζεται ακόμη περισσότερος χρόνος από την ίδια την ανάπτυξη. Ωστόσο, όσο περισσότερους δοκιμαστές έχετε, τόσο πιο γρήγορα θα ολοκληρωθούν όλα και τόσο περισσότερα σφάλματα θα βρείτε.
    2. Δώστε προτεραιότητα στις διορθώσεις σφαλμάτων.Εάν έχετε μια τεράστια λίστα με σφάλματα που εντοπίστηκαν και υπάρχει λίγος χρόνος για να διορθώσετε, τότε πρέπει πρώτα να διορθώσετε τα πιο σοβαρά σφάλματα.

      Παρακολουθήστε πώς παίζουν οι άλλοι.Προσκαλέστε τους φίλους σας και δώστε τους το παιχνίδι σας. Παρακολουθήστε πώς θα παίξουν, πώς αντιδρούν στα καθήκοντα του παιχνιδιού. Είναι πολύ πιθανό να σου δείξουν κάτι που δεν είχες σκεφτεί ποτέ.

    Δημοσίευση παιχνιδιού

      Ελέγξτε ξανά τη μηχανή για το θέμα της δημοσίευσης του παιχνιδιού.Κάθε κινητήρας υποστηρίζει μια σειρά από πλατφόρμες και ορισμένες μηχανές απαιτούν πρόσθετες άδειες για την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού για άλλη πλατφόρμα. Για παράδειγμα, το Game Studio παράγει παιχνίδια για Windows και Mac OS X στην τυπική του έκδοση. Για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για πλατφόρμες για κινητές συσκευές χρησιμοποιώντας αυτήν τη μηχανή, πρέπει να αγοράσετε την έκδοση Pro.

Αρχικά, προτείνουμε να εξοικειωθείτε με πολλά προγράμματα που θα σας βοηθήσουν να απαντήσετε σε αυτήν την ερώτηση.

Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν πολλά προγράμματα επί πληρωμή και δωρεάν στο Διαδίκτυο, με τα οποία μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι οποιουδήποτε είδους και οποιασδήποτε πολυπλοκότητας. Αυτό το άρθρο περιγράφει τα πιο κοινά δωρεάν προγράμματα δημιουργίας παιχνιδιών και τις δυνατότητες τους που μπορείτε να κατεβάσετε και να ξεκινήσετε να δημιουργείτε παιχνίδια. Σου προτείνω να τους ρίξεις μια ματιά.

————————————-

Μηχανή παιχνιδιού Defold

Σε αυτό το άρθρο, θέλω να σας παρουσιάσω μια πολύ νέα και δωρεάν μηχανή παιχνιδιών για τη δημιουργία παιχνιδιών AAA - Μηχανή παιχνιδιού Defold. Αυτός ο κινητήρας αναπτύχθηκε από τους Ragnar Svensson και Christian Murray το 2014 και υπάρχουν ήδη πάνω από 20.000 χρήστες και πάνω από 30.000 έργα σε αυτόν τον κινητήρα.

Το Defold εκτελείται σε MacOS/OS x, Windows και Linux (32bit και 64bit). Με αυτό, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για 6 γνωστές πλατφόρμες iOS, Android, HTML5, καθώς και για MacOS / OS x, Windows και Linux.

Το Defold είναι μια πλήρης μηχανή 3D, ωστόσο το σύνολο εργαλείων είναι κατασκευασμένο για 2D, επομένως πρέπει να κάνετε πολύ σκληρή δουλειά μόνοι σας για να δημιουργήσετε παιχνίδια 3D. Βελτιωμένα εργαλεία για τη δημιουργία 3D, σχεδιάζουν οι προγραμματιστές στο εγγύς μέλλον. Όλες οι εφαρμογές και η λογική του παιχνιδιού στο Defold υλοποιούνται χρησιμοποιώντας σενάρια lua. Λούαείναι μια ελαφριά, δυναμική γλώσσα που είναι γρήγορη και πολύ ισχυρή.

————————————-

Amazon Lumberyard

Η μηχανή παιχνιδιών lumberyard μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία παιχνιδιών AAA υψηλής ποιότητας για PC, Xbox One και PlayStation 4, η υποστήριξη για συσκευές iOS και Android θα ανακοινωθεί σύντομα, με βαθιά ενσωμάτωση στις Υπηρεσίες Web της Amazon και αφοσίωση θαυμαστών στο Twitch, τη μηχανή Lumberyard μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί και στη δημιουργία παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών, καθώς έχει πλέον τη δική του μηχανή δικτύου.

Το Lumberyard δεν δημιουργήθηκε από την αρχή, βασίζεται στον κώδικα του κινητήρα CryEngine, στα μέσα του καλοκαιριού του 2015, η Amazon απέκτησε ευρεία άδεια για τον κινητήρα CryEngine, αλλά σύμφωνα με τους προγραμματιστές, πολλές καινοτομίες και χαρακτηριστικά ενσωματώθηκαν στο σύστημα , όπως: ένα εργαλείο για τη δημιουργία φυτών, ένα εργαλείο για τη δημιουργία σκελετικών κινούμενων εικόνων, ένα πρόγραμμα επεξεργασίας σωματιδίων, shaders με βάση τη φυσική, αρθρωτά πετράδια που διευκολύνουν την εργασία με φυσικά εφέ και πολλά άλλα.

————————————-

Cry Engine 5

CryEngineείναι μια μηχανή παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από τη γερμανική ιδιωτική εταιρεία Crytek το 2002 και χρησιμοποιήθηκε αρχικά σε shooter πρώτου προσώπου Far Cry. Στα μέσα Μαρτίου, η εταιρεία παρείχε στον κόσμο ένα νέο, πέμπτο CryEngine. Ο κινητήρας είναι εντελώς δωρεάν και ο καθένας μπορεί να τον χρησιμοποιήσει, με τον οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι διαφόρων ειδών και ποικίλης πολυπλοκότητας.

  1. CryEngine Sandbox: Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο που προσφέρει σχόλια "What You See Is What You PLAY".
  2. Renderer: ενσωματωμένο ανοιχτό (eng. ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ) και κλειστό (eng. μέσα) τοποθεσίες χωρίς ραφές. Το renderer υποστηρίζει επίσης OpenGL και DirectX 8/9, Xbox χρησιμοποιώντας τις πιο πρόσφατες δυνατότητες υλικού, PS2 και GameCube και Xbox 360.
  3. Σύστημα φυσικής: υποστηρίζει την αντίστροφη κινηματική χαρακτήρων, οχήματα, στερεά, υγρά, κούκλες από κουρέλια κουρέλι κούκλα), προσομοίωση υφάσματος και εφέ απαλού σώματος. Το σύστημα είναι ενσωματωμένο με το παιχνίδι και τα εργαλεία.
  4. Character Inverse Kinematics and Mixed Animation: Επιτρέπει στο μοντέλο να έχει πολλαπλές κινούμενες εικόνες για καλύτερο ρεαλισμό.
  5. Παιχνίδι AI System: Περιλαμβάνει Team Intelligence και Scripted Intelligence. Δυνατότητα δημιουργίας προσαρμοσμένων εχθρών και της συμπεριφοράς τους χωρίς να αγγίξετε τον κώδικα C++.
  6. Διαδραστικό δυναμικό σύστημαΜουσική: Τα μουσικά κομμάτια ανταποκρίνονται στις ενέργειες και την κατάσταση της συσκευής αναπαραγωγής και προσφέρουν ποιότητα CD με πλήρη ήχο surround 5.1.

————————————-

Κατασκευάστε Classic

Το Construct Classic είναι ένα μικρό πρόγραμμα του οποίου η κύρια λειτουργία είναι η δημιουργία παιχνιδιών, 2d animations και κινούμενων σχεδίων. Αυτός ο κατασκευαστής δημιουργήθηκε σύμφωνα με την αρχή WYSIWYG. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να κάθεστε σε σεμινάρια προγραμματισμού για μεγάλο χρονικό διάστημα για να δημιουργήσετε το δικό σας κινούμενο βίντεο. Όλα είναι πολύ πιο απλά - προσθέτουμε κάποιο αντικείμενο, ενεργοποιούμε το animation για αυτό και αρχίζει να κινείται.

Η εφαρμογή Construct Classic είναι δωρεάν. Επιπλέον, είναι ανοιχτού κώδικα, ώστε οι προγραμματιστές και οι προγραμματιστές να μπορούν να το προσαρμόσουν όπως ακριβώς θέλουν.

Κύρια χαρακτηριστικά του Construct Classic:

  • Ένα σύστημα επεξεργασίας συμβάντων και αντίδρασης σε αυτά μέσω drag-n-drop.
  • Η δυνατότητα χρήσης ενός τεράστιου αριθμού προσθηκών.
  • Το πρόγραμμα δημιουργήθηκε σε python, αλλά μπορείτε να το τροποποιήσετε σε C ++.
  • Είναι δυνατή η σύνδεση των pixel shaders στο HLSL.
  • Μπορείτε να συνδέσετε στο πρόγραμμα έτοιμους πηγαίους κώδικες παιχνιδιών και εφαρμογών σε μορφή CAP.

Αλλαγές στην τελευταία έκδοση

  • Φυσική: Διορθώθηκε ένα σφάλμα στο r1 όπου τα αντικείμενα φυσικής που δημιουργήθηκαν μετά την εκτόξευση μπορούσαν να πετάξουν από την οθόνη με υψηλή ταχύτητα.
  • Συμπεριφορά: Διορθώθηκε ένα σφάλμα. όταν δεν μπορούσες να πηδήξεις από την πλατφόρμα. Προκλήθηκε από τη διόρθωση του σφάλματος "προσγείωση στον αέρα" στην έκδοση r1. Και οι δύο επιδιορθώσεις λειτουργούν τώρα.
  • Πρόγραμμα εγκατάστασης: Διορθώθηκε το πρόβλημα με την εγκατάσταση στην έκδοση r1.

————————————-

GameMaker Studio

Το GameMaker: Studio είναι μια δωρεάν έκδοση της δημοφιλούς επαγγελματικής εργαλειοθήκης για τη δημιουργία μικρών παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών για κινητά. Χάρη στη φιλική προς το χρήστη διαισθητική διεπαφή του προγράμματος, οι προγραμματιστές παιχνιδιών μπορούν να αναπτύξουν τις δημιουργίες τους πιο γρήγορα και αποτελεσματικά. Όλα αυτά γιατί δεν έχουν να κάνουν με χειροκίνητη κωδικοποίηση, ξοδεύοντας πολύ χρόνο σε αυτή τη διαδικασία.

Η διανομή του GameMaker: Studio περιέχει έτοιμα πρότυπα για sprites, δωμάτια και μεμονωμένα αντικείμενα. Όλα αυτά μπορούν να συρθούν με μερικές κινήσεις του ποντικιού στον μελλοντικό αγωνιστικό χώρο, ενώ υποδεικνύουν τις συνθήκες για την αλληλεπίδρασή τους μεταξύ τους.

Κύρια χαρακτηριστικά του GameMaker: Studio:

  • Cross-platform. Χωρίς ιδιαίτερη δυσκολία, μπορείτε να δημιουργήσετε παιχνίδια για Windows, Android, Linux.
  • Βολικό παράθυρο εργασίας του προγράμματος, όπου δεν υπάρχει τίποτα περιττό.
  • Δυνατότητα δημιουργίας μικρών 2D παιχνιδιών μέσα σε λίγες ώρες.
  • Οι έτοιμες εφαρμογές μπορούν να ενσωματωθούν στο Steam.
  • Μπορείτε να συνδέσετε έτοιμα πρότυπα στην εφαρμογή, να αλλάξετε διαδρομές, αντικείμενα, ήχους, φόντο, σενάρια βήμα προς βήμα και να δημιουργήσετε ενδιαφέροντα και ασυνήθιστα παιχνίδια από αυτό.
  • Το GameMaker είναι εξαιρετικό για την ανάπτυξη παιχνιδιών και εφαρμογών σε πλατφόρμες για κινητές συσκευές.

————————————-

πρόγραμμα επεξεργασίας παιχνιδιών

Το Game Editor είναι ένας δωρεάν σχεδιαστής για τη δημιουργία απλών 2D παιχνιδιών για λειτουργικά συστήματα Windows, Mac, Linux, IOS, Android. Τα δημιουργημένα παιχνίδια είναι ένα σύνολο αντικειμένων παιχνιδιού, σε καθένα από τα οποία δίνεται μια αντίδραση σε ένα συγκεκριμένο γεγονός, το οποίο καθορίζει τη συμπεριφορά τους στο παιχνίδι.

Πίσω εμφάνισητα αντικείμενα ανταποκρίνονται με ενσωματωμένα σύνολα κινούμενων εικόνων. Είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε τα δικά σας γραφικά και ηχητικά στοιχεία. Εκτός από τις τυπικές αντιδράσεις των αντικειμένων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις δικές σας, γραμμένες σε μια ειδική γλώσσα σεναρίου Game Editor.

Κύρια χαρακτηριστικά του Game Editor:

  • Απλή και κατανοητή διεπαφή.
  • Η ολοκληρωμένη εφαρμογή μπορεί να εξαχθεί σε Windows, Linux, Android, IOS.
  • Το παιχνίδι που δημιουργήθηκε μπορεί να δοκιμαστεί αμέσως, ανά πάσα στιγμή μπορείτε να το σταματήσετε και να ξεκινήσετε ξανά την επεξεργασία.
  • Δυνατότητα χρήσης αρχείων γραφικών σε μορφές JPEG, GIF, PNG, BMP, PCX, TGA, XPM, XCF και TIF.
  • Δυνατότητα χρήσης αρχείων ήχου σε μορφές Ogg Vordis, MID, MOD, S3M, IT και XM.

————————————-

3D Rad

Το 3D Rad είναι ένα δωρεάν πρόγραμμα για εύκολη δημιουργία (δεν απαιτείται κωδικός) διάφορα τρισδιάστατα παιχνίδια, διαδραστικές εφαρμογές και προσομοιώσεις φυσικής. Η δημιουργία εφαρμογών στο 3D Rad βασίζεται στο συνδυασμό στοιχείων (αντικειμένων) σε διάφορους συνδυασμούς και στη ρύθμιση της αλληλεπίδρασης μεταξύ τους. Η φυσική βασίζεται στο να λαμβάνεται υπόψη η αλληλεπίδραση μεταξύ των αντικειμένων.

Το 3D Rad έχει τη λειτουργία εισαγωγής μοντέλων στο δημιουργημένο έργο, μεγάλου αριθμού παραδειγμάτων και δειγμάτων τρισδιάστατων αντικειμένων, καθώς και τη δυνατότητα προσθήκης ηχητικών εφέ σε μορφή WAV ή OGG. Τα έργα που γίνονται με 3D Rad μπορούν να διανεμηθούν ως ξεχωριστά προγράμματα ή εφαρμογές Ιστού.

Κύρια χαρακτηριστικά του 3D Rad:

  • Δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών υψηλής ποιότητας.
  • Ρεαλιστική φυσική της αλληλεπίδρασης αντικειμένων.
  • Δυνατότητα εισαγωγής μοντέλων.
  • Επεξεργασία γραφικών υψηλής ποιότητας.
  • Δυνατότητα χρήσης τεχνητής νοημοσύνης.
  • Δυνατότητα χρήσης multiplayer.
  • Ηχητικά εφέ και μουσική υψηλής ποιότητας
  • Δυνατότητα ενσωμάτωσης παιχνιδιών σε ιστοσελίδες.

————————————-

Unreal Development Kit

Το Unreal Development Kit (UDK) είναι ένας ισχυρός δωρεάν κινητήρας και περιβάλλον ανάπτυξης με εξαιρετικές δυνατότητες δημιουργίας παιχνιδιών για μεγάλο αριθμό πλατφορμών και λειτουργικών συστημάτων. Περιέχει όλα τα εργαλεία για τη δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών, προηγμένες απεικονίσεις και λεπτομερείς προσομοιώσεις.

Το κιτ ανάπτυξης Unreal περιλαμβάνει τον πλήρως ενσωματωμένο Unreal Editor, καθώς και προκατασκευασμένα σενάρια, sprites, textures και ήχους. Μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους, να ορίσουν τις συνθήκες για την αλληλεπίδρασή τους, ενώ δημιουργούν νέα παιχνίδια.

Κύρια χαρακτηριστικά του Unreal Development Kit:

  • Δυνατότητα δημιουργίας παιχνιδιών για Windows, Mac OS, Xbox, PlayStation 3, Wii, Android.
  • Απλή και βολική γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου UnrealScript.
  • Ρεαλιστικό φως, σκιές και εφέ.
  • Προηγμένη φυσική συμπεριφοράς και αλληλεπίδρασης αντικειμένων.
  • Υποστήριξη LAN και απευθείας σύνδεση με IP.
  • Δυνατότητα δοκιμής της δημιουργημένης εφαρμογής σε οποιοδήποτε στάδιο του σχεδιασμού της.
  • Πολυνηματική απόδοση δημιουργημένων παιχνιδιών.
  • Έτοιμα πρότυπα παιχνιδιών.

————————————-

Μηχανή 3D NeoAxis

Το NeoAxis 3D Engine Non-Commercial SDK είναι μια δωρεάν έκδοση μιας ισχυρής και ποιοτικής εφαρμογής για τη δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, είναι ένας έτοιμος κινητήρας με τα δικά του μοντέλα, φυσική, γραφικά και πρότυπα. Με βάση το NeoAxis, μπορείτε να δημιουργήσετε διάφορα τρισδιάστατα μεμονωμένα μοντέλα, καθώς και σύνθετες οπτικοποιήσεις λογισμικού ή ακόμη και να δημιουργήσετε παιχνίδια 3D με πλήρεις δυνατότητες. Όλα εξαρτώνται από το ταλέντο και τους στόχους του προγραμματιστή.

Το NeoAxis 3D Engine αποτελείται από ένα ολόκληρο σύνολο απαραίτητων εργαλείων για την υλοποίηση της ιδέας οποιουδήποτε προγραμματιστή. Έχει ήδη 24 πλήρεις χάρτες στην τελική του μορφή, μερικοί από τους οποίους είναι ήδη καλοί σκοπευτές όπου πρέπει να πυροβολήσεις εξωγήινους, να τρέξεις μέσα από σκοτεινούς διαδρόμους αναζητώντας διέξοδο και να πολεμήσεις τέρατα στο χωριό.

Κύρια χαρακτηριστικά του NeoAxis 3D Engine:

  • Το εγκατεστημένο πρόγραμμα αποτελείται από έναν αριθμό ξεχωριστών εφαρμογών - έναν διαμορφωτή, λειτουργίες επίδειξης του προγράμματος, έναν επεξεργαστή χάρτη και έναν κύριο επεξεργαστή κώδικα.
  • Οι εφαρμογές που έχουν αναπτυχθεί χρησιμοποιώντας το περιβάλλον NeoAxis μπορούν να εκτελεστούν σε Windows και Mac OS X
  • Η πλήρης γκάμα χαρακτηριστικών του ενσωματωμένου NVIDIA PhysX. Υποστήριξη για ragdolls και οχήματα.
  • Ενσωματωμένη υποστήριξη για συγχρονισμό μέσω LAN και Internet.
  • Η εφαρμογή υποστηρίζει μια τεράστια λίστα γλωσσών, Αγγλικά, Ουκρανικά, Ρωσικά είναι διαθέσιμα.
  • Το πρόγραμμα επεξεργασίας έχει κατασκευαστεί πολύ βολικά - όλοι οι πόροι του προγράμματος είναι σαφώς δομημένοι σε ξεχωριστούς θεματικούς φακέλους.
  • Το πρόγραμμα αποτελείται από έτοιμα σύνολα αντικειμένων, χαρτών και μοντέλων, ώστε να το κατανοήσει οποιοσδήποτε μαθητής.

————————————-

Game Maker Lite

Το Game Maker είναι ένας από τους πιο διάσημους κατασκευαστές παιχνιδιών που επικεντρώνεται στη δημιουργία 2D παιχνιδιών σχεδόν οποιουδήποτε είδους και επιπέδου δυσκολίας. Το πρόγραμμα διαθέτει ενσωματωμένους επεξεργαστές για sprites, αντικείμενα, σενάρια και δωμάτια και σας επιτρέπει επίσης να ορίσετε μια σειρά ενεργειών με αναφορά στον χρόνο και τη διαδρομή κίνησης.

Το Game Maker διαφέρει στο ότι δεν απαιτεί γνώση οποιασδήποτε γλώσσας προγραμματισμού για τη δημιουργία παιχνιδιών, αν και υπάρχει επίσης η δυνατότητα χρήσης σεναρίων.

Κύρια χαρακτηριστικά του Game Maker:

  • Απλή και διαισθητική διεπαφή προγράμματος.
  • Ενσωματωμένα μαθήματα για τη δημιουργία των πρώτων παιχνιδιών.
  • Προγραμματισμός με drag-n-drop.
  • Δωρεάν συλλογή δωρεάν εικόνων και ήχων για παιχνίδια.
  • Δυνατότητα δημιουργίας απλών 3D παιχνιδιών.
  • Ενσωματωμένη γλώσσα προγραμματισμού Game Maker Language (GML), που σας επιτρέπει να αναπτύξετε πιο λειτουργικά και ενδιαφέροντα παιχνίδια.

Προσοχή:

Η δωρεάν έκδοση του Game Maker έχει περιορισμένη λειτουργικότητα και όταν ξεκινάτε τα παιχνίδια που δημιουργούνται σε αυτό, εμφανίζεται το λογότυπο του προγράμματος.

————————————-

Unity 3D

Το Unity 3D είναι ένα ισχυρό περιβάλλον ανάπτυξης που διευκολύνει τη δημιουργία ενός παιχνιδιού. Τα τρισδιάστατα παιχνίδια και οι εφαρμογές που δημιουργούνται με το Unity λειτουργούν σε λειτουργικά συστήματα Windows, OS X, Android. Κονσόλες παιχνιδιών iOS, Linux, Blackberry και Wii, PlayStation 3 και Xbox 360. Οι εφαρμογές που έχουν δημιουργηθεί με το Unity υποστηρίζουν DirectX και OpenGL.

Με το Unity 3D, μπορείτε να δημιουργήσετε βιντεοπαιχνίδια οποιουδήποτε είδους. Ο προγραμματιστής μπορεί εύκολα να εισάγει υφές, μοντέλα και ήχους. Όλες οι δημοφιλείς μορφές εικόνας υποστηρίζονται για υφές. Η δέσμη ενεργειών γίνεται κυρίως με JavaScript, αν και ο κώδικας μπορεί επίσης να γραφτεί σε C#.

Κύρια χαρακτηριστικά του Unity 3D:

  • Ευρείες επιλογές προσαρμογής.
  • Προσιτή και κατανοητή διεπαφή.
  • Σενάρια σε C#. JavaScript και Boo.
  • Πλήρης ενσωμάτωση της μηχανής παιχνιδιού με το περιβάλλον ανάπτυξης.
  • Υποστήριξη για τη μεταφορά αντικειμένων στο πρόγραμμα επεξεργασίας.
  • Υποστήριξη για εισαγωγή μεγάλου αριθμού μορφών.
  • Ενσωματωμένη υποστήριξη δικτύου.
  • Υποστήριξη για τη φυσική ιστών (PhysX Cloth).
  • Δυνατότητα προσθήκης λειτουργικότητας.
  • Εργαλεία για συνεργατική ανάπτυξη.
  • Το Blender είναι ένα δωρεάν πακέτο δημιουργίας τρισδιάστατων γραφικών υπολογιστή που περιέχει εργαλεία μοντελοποίησης, κινούμενων εικόνων, απόδοσης, μετα-επεξεργασίας βίντεο και δημιουργίας παιχνιδιών. Οι λειτουργίες του Blender είναι αρκετές για να λειτουργήσουν τόσο οι απλοί χρήστες όσο και οι επαγγελματίες. Το πρόγραμμα διαθέτει όλα τα βασικά εργαλεία που χρησιμοποιούνται σε επαγγελματίες επεξεργαστές 3D.

    Ένα πλήρες πρόγραμμα επεξεργασίας με όλες τις κύριες λειτουργίες και ένα σύνολο υφών, μοντέλων και χειριστών συμβάντων τοποθετείται σε σχετικά μικρή ποσότητα Blender. Πρόσθετες λειτουργίες στο Blender υλοποιούνται με τη σύνδεση προσθηκών - και οι δύο επίσημες, που δημιουργήθηκαν από τους συντάκτες του προγράμματος επεξεργασίας και αναπτύχθηκαν από χρήστες.

    Βασικά χαρακτηριστικά του Blender:

    • Υποστήριξη για μια ποικιλία από γεωμετρικά πρωτόγονα (συμπεριλαμβανομένων πολυγωνικών μοντέλων, συστήματος γρήγορης μοντελοποίησης SubSurf, καμπύλες Bezier, επιφάνειες NURBS, μετασφαίρες, γλυπτική και διανυσματικές γραμματοσειρές).
    • Ευέλικτοι ενσωματωμένοι κινητήρες απόδοσης και ενσωμάτωση με εξωτερικό renderer YafRay.
    • Εργαλεία κινούμενων σχεδίων, όπως αντίστροφη κινηματική, σκελετική κίνηση και παραμόρφωση πλέγματος, κινούμενα σχέδια βασικού καρέ, μη γραμμική κίνηση, επεξεργασία βάρους κορυφών, περιορισμοί, δυναμική απαλού σώματος, δυναμική άκαμπτου σώματος, σύστημα τρίχας που βασίζεται σε σωματίδια και σύστημα σωματιδίων με δυνατότητα σύγκρουσης
    • Η Python χρησιμοποιείται ως μέσο δημιουργίας εργαλείων και πρωτοτύπων, λογικών συστημάτων σε παιχνίδια, ως μέσο εισαγωγής και εξαγωγής αρχείων και αυτοματοποίησης εργασιών.
    • Βασικές λειτουργίες μη γραμμικής επεξεργασίας και συνδυασμού βίντεο.
    • Το Game Blender είναι ένα υποέργο του Blender που παρέχει διαδραστικές δυνατότητες όπως ανίχνευση σύγκρουσης, δυναμική μηχανή και προγραμματιζόμενη λογική.

    ————————————-

    Stencyl

    Ένα άλλο περιβάλλον για την ανάπτυξη απλών παιχνιδιών υπολογιστή που δεν απαιτεί από τον χρήστη να γνωρίζει κώδικες και γλώσσες προγραμματισμού. Θα πρέπει να εργαστείτε με διαγράμματα και σενάρια που παρουσιάζονται ως μπλοκ. Ταυτόχρονα, επιτρέπεται η μεταφορά αντικειμένων και χαρακτηριστικών με το ποντίκι. Παρά το γεγονός ότι τα μπλοκ παρέχουν δεκάδες επιλογές, οι συντάκτες του Stencyl φρόντισαν για όσους μπορεί να μην έχουν αρκετό από αυτό. Έτσι, επιτρέπεται να συνταγογραφείτε τον κωδικό σας σε μπλοκ. Είναι αλήθεια ότι για αυτό πρέπει να κατανοήσετε τον προγραμματισμό.

    Οι χρήστες που έχουν εργαστεί στο Photoshop θα λατρέψουν το πρόγραμμα επεξεργασίας γραφικών Scene Designer που έχει σχεδιαστεί για τη σχεδίαση κόσμων παιχνιδιών. Η εργαλειοθήκη του μοιάζει εντυπωσιακά με το μενού ενός δημοφιλούς προγράμματος επεξεργασίας φωτογραφιών.

    ————————————-

    CraftStudio

    Προσθέστε και τροποποιήστε αντικείμενα σε τρισδιάστατο χώρο, γράψτε σενάρια και κανόνες, σχεδιάστε κινούμενα σχέδια και εφέ. Οι συντάκτες του CraftStudio έχουν σκεφτεί τα πάντα για να κάνουν τη δημιουργία παιχνιδιών υπολογιστή από την αρχή σε πραγματικό χρόνο ξεκάθαρη και διασκεδαστική. Ταυτόχρονα, όλα τα εργαλεία για μοντελοποίηση και κινούμενα σχέδια είναι ενσωματωμένα στο πρόγραμμα και επισημαίνονται με σαφήνεια. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον οπτικό επεξεργαστή σεναρίου. Αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον είναι ότι δεν θα βρείτε προβλήματα με τη συμβατότητα ή τη μετατροπή της μορφής. Για πιο προχωρημένους χρήστες, παρέχεται ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Lua Scripting.

Γειά σου.

Παιχνίδια ... Αυτά είναι ένα από τα πιο δημοφιλή προγράμματα για τα οποία πολλοί χρήστες αγοράζουν υπολογιστές και φορητούς υπολογιστές. Ίσως οι υπολογιστές να μην είχαν γίνει τόσο δημοφιλείς αν δεν είχαν παιχνίδια.

Και αν νωρίτερα, για να δημιουργήσετε κάποιο είδος παιχνιδιού, ήταν απαραίτητο να έχετε ειδικές γνώσεις στον τομέα του προγραμματισμού, σχεδίασης μοντέλων κ.λπ., τώρα αρκεί να μελετήσετε κάποιο είδος επεξεργασίας. Πολλοί συντάκτες, παρεμπιπτόντως, είναι αρκετά απλοί και ακόμη και ένας αρχάριος χρήστης μπορεί να τους καταλάβει.

Σε αυτό το άρθρο, θα ήθελα να θίξω τέτοιους δημοφιλείς συντάκτες, καθώς και, χρησιμοποιώντας το παράδειγμα ενός από αυτούς, να αποσυναρμολογήσω τη δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού βήμα προς βήμα.

1. Προγράμματα για τη δημιουργία 2D παιχνιδιών

Με 2D - κατανοήστε τα δισδιάστατα παιχνίδια. Για παράδειγμα: Tetris, ψαρόγατα, φλίπερ, διάφορα παιχνίδια με κάρτες κ.λπ.

Ένα παράδειγμα είναι τα παιχνίδια 2D. Παιχνίδι με κάρτες: Πασιέντζα

1) Game Maker

Ιστότοπος προγραμματιστή: http://yoyogames.com/studio

Η διαδικασία δημιουργίας ενός παιχνιδιού στο Game Maker…

Αυτός είναι ένας από τους πιο εύκολους επεξεργαστές για τη δημιουργία μικρών παιχνιδιών. Ο επεξεργαστής είναι φτιαγμένος αρκετά καλά: είναι εύκολο να ξεκινήσετε να εργάζεστε σε αυτό (όλα είναι διαισθητικά), ταυτόχρονα, υπάρχουν μεγάλες ευκαιρίες για επεξεργασία αντικειμένων, δωματίων κ.λπ.

Συνήθως σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας φτιάχνουν παιχνίδια με top view και platformers (side view). Για πιο προχωρημένους χρήστες (όσους γνωρίζουν λίγο από προγραμματισμό) υπάρχουν ειδικές επιλογές για την εισαγωγή σεναρίων και κώδικα.

Θα πρέπει να σημειωθεί μια μεγάλη ποικιλία εφέ και ενεργειών που μπορούν να ρυθμιστούν σε διάφορα αντικείμενα (μελλοντικοί χαρακτήρες) σε αυτό το πρόγραμμα επεξεργασίας: ο αριθμός είναι απλά εκπληκτικός - περισσότερες από μερικές εκατοντάδες!

2) Κατασκευή 2

Ιστοσελίδα: http://c2community.ru/

Ένας σύγχρονος σχεδιαστής παιχνιδιών (με την πλήρη έννοια της λέξης), που επιτρέπει ακόμη και σε αρχάριους χρήστες Η/Υ να κάνουν μοντέρνα παιχνίδια. Επιπλέον, θέλω να τονίσω ότι με τη βοήθεια αυτού του προγράμματος, μπορούν να κατασκευαστούν παιχνίδια για διαφορετικές πλατφόρμες: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) κ.λπ.

Αυτός ο κατασκευαστής μοιάζει πολύ με το Game Maker - εδώ πρέπει επίσης να προσθέσετε αντικείμενα, στη συνέχεια να ορίσετε τη συμπεριφορά τους (κανόνες) και να δημιουργήσετε διάφορα συμβάντα. Ο επεξεργαστής είναι κατασκευασμένος σύμφωνα με την αρχή WYSIWYG - δηλ. θα δείτε αμέσως το αποτέλεσμα καθώς δημιουργείτε το παιχνίδι.

Το πρόγραμμα είναι επί πληρωμή, αν και για αρχή θα είναι άφθονο δωρεάν έκδοση. Η διαφορά μεταξύ των διαφορετικών εκδόσεων περιγράφεται στον ιστότοπο του προγραμματιστή.

2. Προγράμματα για τη δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών

(3D - τρισδιάστατα παιχνίδια)

1) 3D RAD

Ιστοσελίδα: http://www.3drad.com/

Ένα από τα φθηνότερα σετ τρισδιάστατων κατασκευών (παρεμπιπτόντως, πολλοί χρήστες θα μείνουν ικανοποιημένοι με τη δωρεάν έκδοση, η οποία έχει όριο ενημέρωσης 3 μηνών).

Το 3D RAD είναι ο ευκολότερος κατασκευαστής στην εκμάθηση, πρακτικά δεν υπάρχει ανάγκη προγραμματισμού εδώ, εκτός ίσως από τη συνταγογράφηση των συντεταγμένων των αντικειμένων κατά τη διάρκεια διαφόρων αλληλεπιδράσεων.

Η πιο δημοφιλής μορφή παιχνιδιού που δημιουργείται με αυτήν τη μηχανή είναι τα racing. Παρεμπιπτόντως, τα παραπάνω στιγμιότυπα οθόνης το επιβεβαιώνουν για άλλη μια φορά.

2) Unity 3D

Ιστότοπος προγραμματιστή: http://unity3d.com/

Ένα σοβαρό και πολύπλοκο εργαλείο για τη δημιουργία σοβαρών παιχνιδιών (συγγνώμη για την ταυτολογία). Θα συνιστούσα να το αλλάξετε αφού μελετήσετε άλλους κινητήρες και κατασκευαστές, π.χ. με γεμάτο χέρι.

Το πακέτο Unity 3D περιλαμβάνει έναν κινητήρα που επιτρέπει την πλήρη χρήση των δυνατοτήτων DirectX και OpenGL. Επίσης στο οπλοστάσιο του προγράμματος είναι η δυνατότητα εργασίας με τρισδιάστατα μοντέλα, εργασία με σκίαστρες, σκιές, μουσική και ήχους, μια τεράστια βιβλιοθήκη σεναρίων για τυπικές εργασίες.

Ίσως το μόνο μειονέκτημα αυτού του πακέτου είναι η ανάγκη για γνώση προγραμματισμού σε C # ή Java - κατά τη μεταγλώττιση, μέρος του κώδικα θα πρέπει να προστεθεί σε "manual mode".

3) NeoAxis Game Engine SDK

Ιστότοπος προγραμματιστή: http://www.neoaxis.com/

Δωρεάν περιβάλλον ανάπτυξης για σχεδόν οποιοδήποτε 3D παιχνίδι! Με τη βοήθεια αυτού του συγκροτήματος, μπορείτε να κάνετε αγώνες, σκοπευτές και στοές περιπέτειας ...

Για το SDK του Game Engine, υπάρχουν πολλά πρόσθετα και επεκτάσεις για μια ποικιλία εργασιών στο δίκτυο: για παράδειγμα, τη φυσική ενός αυτοκινήτου ή ενός αεροπλάνου. Με τη βοήθεια επεκτάσιμων βιβλιοθηκών δεν χρειάζεται καν σοβαρή γνώση γλωσσών προγραμματισμού!

Χάρη σε έναν ειδικό παίκτη που είναι ενσωματωμένος στον κινητήρα, τα παιχνίδια που δημιουργούνται σε αυτόν μπορούν να παιχτούν σε πολλά δημοφιλή προγράμματα περιήγησης: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera και Safari.

Το Game Engine SDK διανέμεται ως δωρεάν μηχανή για μη εμπορική ανάπτυξη.

3. Πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι 2D στο Game Maker - βήμα προς βήμα

κατασκευαστής παιχνιδιών. Προσθήκη αντικειμένου.

Μετά για το αντικείμενο καταχωρούνται εκδηλώσεις: μπορεί να υπάρχουν δεκάδες από αυτά, κάθε συμβάν είναι η συμπεριφορά του αντικειμένου σας, η κίνησή του, οι ήχοι που σχετίζονται με αυτό, τα χειριστήρια, τα σημεία κ.λπ. χαρακτηριστικά παιχνιδιού.

Για να προσθέσετε ένα συμβάν, κάντε κλικ στο κουμπί με το ίδιο όνομα - στη συνέχεια επιλέξτε την ενέργεια για το συμβάν στη στήλη στα δεξιά. Για παράδειγμα, μετακινηθείτε οριζόντια και κάθετα πατώντας τα πλήκτρα βέλους.

Προσθήκη συμβάντων σε αντικείμενα.

κατασκευαστής παιχνιδιών. Έχουν προστεθεί 5 συμβάντα για το αντικείμενο Sonic: χαρακτήρας που κινείται προς διαφορετικές κατευθύνσεις όταν πατάτε τα πλήκτρα βέλους. συν μια συνθήκη ορίζεται όταν περνάτε τα όρια της ζώνης παιχνιδιού.

Παρεμπιπτόντως, μπορεί να υπάρχουν πολλά γεγονότα: εδώ το Game Maker δεν χάνει χρόνο σε μικροπράγματα, το πρόγραμμα θα σας προσφέρει πολλά πράγματα:

Εργασία κίνησης χαρακτήρων: ταχύτητα κίνησης, άλματα, δύναμη άλματος κ.λπ.

Επικάλυψη ενός μουσικού κομματιού για διάφορες δράσεις.

Η εμφάνιση και αφαίρεση χαρακτήρα (αντικειμένου) κ.λπ.

Σπουδαίος!Για κάθε αντικείμενο στο παιχνίδι, πρέπει να καταχωρήσετε τα δικά σας συμβάντα. Όσο περισσότερα συμβάντα γράψετε για κάθε αντικείμενο, τόσο πιο ευέλικτο και με περισσότερες ευκαιρίες θα αποδειχθεί το παιχνίδι. Κατ 'αρχήν, ακόμη και χωρίς να γνωρίζετε τι ακριβώς θα κάνει αυτό ή εκείνο το γεγονός, μπορείτε να προπονηθείτε προσθέτοντάς τα και να δείτε πώς θα συμπεριφέρεται το παιχνίδι μετά από αυτό. Γενικά, τεράστιο πεδίο για πειράματα!

6) Η τελευταία και μία από τις σημαντικές ενέργειες είναι η δημιουργία ενός δωματίου. Ένα δωμάτιο είναι ένα είδος σκηνής παιχνιδιού, ένα επίπεδο όπου τα αντικείμενά σας θα αλληλεπιδρούν. Για να δημιουργήσετε ένα τέτοιο δωμάτιο, κάντε κλικ στο κουμπί με το ακόλουθο εικονίδιο: .

Προσθήκη δωματίου (στάδιο παιχνιδιού).

Στο δημιουργημένο δωμάτιο, χρησιμοποιώντας το ποντίκι, μπορείτε να τακτοποιήσετε τα αντικείμενά μας στη σκηνή. Ορίστε το φόντο του παιχνιδιού, ορίστε το όνομα του παραθύρου του παιχνιδιού, καθορίστε τους τύπους κ.λπ. Γενικά, μια ολόκληρη σειρά για πειράματα και εργασίες στο παιχνίδι.

Εκκίνηση του παιχνιδιού που προκύπτει.

Το Game Maker θα ανοίξει ένα παράθυρο με το παιχνίδι μπροστά σας. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να παρακολουθήσετε τι έχετε κάνει, να πειραματιστείτε, να παίξετε. Στην περίπτωσή μου, το Sonic μπορεί να κινηθεί με βάση τα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο. Κάτι μίνι-παιχνίδι Ω, και υπήρξαν στιγμές που μια λευκή κουκκίδα που έτρεχε σε μια μαύρη οθόνη προκαλούσε άγρια ​​έκπληξη και ενδιαφέρον στους ανθρώπους ...).

Λήψη του παιχνιδιού...

Ναι, φυσικά, το παιχνίδι που προκύπτει είναι πρωτόγονο και πολύ απλό, αλλά το παράδειγμα της δημιουργίας του είναι πολύ ενδεικτικό. Περαιτέρω πειραματισμός και εργασία με αντικείμενα, sprites, ήχους, φόντο και δωμάτια - μπορείτε να δημιουργήσετε ένα πολύ καλό παιχνίδι 2D. Για να δημιουργήσετε τέτοια παιχνίδια πριν από 10-15 χρόνια ήταν απαραίτητο να έχετε ειδικές γνώσεις, τώρα αρκεί να μπορείτε να περιστρέψετε το ποντίκι. Πρόοδος!

Καλύτερος! Καλό παιχνίδι σε όλους...

Οι λάτρεις των παλαιών παιχνιδιών δράσης ή arcade έχουν μερικές φορές προβλήματα με το πώς να ανοίξουν το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους οθόνης.
Τι να κάνετε σε αυτή την κατάσταση; Πώς να κάνετε το παιχνίδι σε πλήρη οθόνη;

Τρόποι για να κάνετε το παιχνίδι σε πλήρη οθόνη

Υπάρχουν πολλές λύσεις για την επίλυση αυτού του ζητήματος. Τώρα θα περιγράψω μερικά από αυτά.

1. Χρήση του πληκτρολογίου

Σκεφτείτε πώς να κάνετε το παιχνίδι σε πλήρη οθόνη χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο χρησιμοποιώντας διάφορους συνδυασμούς πλήκτρων.
Πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν τον βασικό συνδυασμό "Alt" + "Enter" - ανοίξτε το παιχνίδι σε πλήρη οθόνη ή "Alt" + "Tab" - λειτουργία παραθύρου. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό δεν βοηθά, επειδή οι προγραμματιστές παιχνιδιών έχουν αλλάξει τη βασική συντόμευση πληκτρολογίου.

2. Εκκίνηση μορφής

Κάντε δεξί κλικ στη συντόμευση του παιχνιδιού. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε "Ιδιότητα". Στη συνέχεια, στο στοιχείο "Παράθυρο", αλλάξτε σε "Μεγιστοποίηση σε πλήρη οθόνη". Όταν ξεκινήσετε το παιχνίδι θα ανοίξει σε πλήρη οθόνη.

3. Αλλάξτε την ανάλυση της οθόνης

Κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας. Στο παράθυρο που εμφανίζεται, επιλέξτε "Ιδιότητες" και μετά μεταβείτε στην καρτέλα "Ρυθμίσεις" - για Windows XP. Για Windows 7 - "Ανάλυση οθόνης" και ορίστε την ανάλυση σε 800 x 600. Στην περίπτωσή μου, αυτά είναι τα Windows 10 - κάντε δεξί κλικ στην επιφάνεια εργασίας, επιλέξτε το στοιχείο "Ρυθμίσεις οθόνης". Μετά από αυτό, στην καρτέλα "Οθόνη" , αναζητήστε το στοιχείο Ανάλυση και αλλάξτε το. Το μειονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι ότι θα αυξηθούν όλες οι συντομεύσεις και το μενού Έναρξη.


4. Αλλάξτε τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού

Ξεκινάμε το παιχνίδι που θέλετε να ανοίξετε σε λειτουργία πλήρους οθόνης. Μεταβείτε στις ρυθμίσεις, αναζητήστε τη γραμμή που είναι υπεύθυνη για την ανάλυση της οθόνης και επιλέξτε τη λειτουργία πλήρους οθόνης ή στο παράθυρο.

5. Επιλογές εκκίνησης

Κάνουμε κλικ στη συντόμευση του παιχνιδιού με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού.Επιλέγουμε «Ιδιότητες», στο πεδίο «Αντικείμενο» μετά το «.exe» δεν πρέπει να υπάρχει παράθυρο. Εάν υπάρχει, τότε διαγράψτε το. Αυτή η παράμετρος είναι υπεύθυνη για έναρξη του παιχνιδιού σε λειτουργία παραθύρου

Ελπίζω ότι οι μέθοδοι που έχω συζητήσει σας βοήθησαν να ανοίξετε το παιχνίδι σε λειτουργία πλήρους οθόνης.

Παρόμοιες αναρτήσεις